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Publicado: 00:52 03/04/2016 · Etiquetas: alfa, BioWare, EA, filtracion, Mass Effect, Mass Effect Andromeda · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias : 04. Mass Effect: Videos
¿Es este el primer video de la jugabilidad de Mass Effect: Andromeda? De serlo, pertenece a una versión Alfa del juego, en un estado de desarrollo jugable pero muy prematura todavía. Se comenta que podría ser de 2014.

Se puede apreciar el uso del jetpack, entre otras cosas. Hay efectos de partículas tremendos, y el juego luce bien en general, a la espera de ver las mejoras que puede haber recibido en este tiempo.




Mientras esperamos a que se produzca alguna conjunción astral que haga que BioWare se decida a mostrar por fin el próximo Mass Effect, parece ser que un usuario de Reddit ha recibido una encuesta confidencial de la compañía canadiense donde le consultan su opinión sobre múltiples aspectos del esperado juego y con la que, ni corto ni perezoso para agrado nuestro, este usuario ha filtrado, revelando muchísimos detalles y aspectos del juego.

Esta información no se puede dar como legítima aún, pero dado que con Dragon Age Inquisition sucedió un caso idéntico que resultó en ser todo cierto, la verdad es que estos nuevos datos apuntan a que podrían confirmarse como auténticos cuando se revele el título.

Así pues, veamos qué novedades habrá en el siguiente Mass Effect:

EL CONTEXTO DEL JUEGO

El nuevo Mass Effect tiene lugar en el Cúmulo Helius (un cúmulo de cientos de sistemas solares en la galaxia de Andrómeda), muy lejos en el espacio y el tiempo de los eventos y el final vividos por el Comandante Shepard en la trilogía original de la saga.

En esta ocasión, somos un pionero, un explorador sin mucha experiencia pero entrenado en el combate, que lidera una expedición al cúmulo Helius para establecer un nuevo hogar para la humanidad. Mientras exploramos esta inmensa serie de sistemas solares (unas cuatro veces el tamaño de Mass Effect 3), reuniremos recursos y construiremos colonias, a la vez que visitamos territorios salvajes, con peligrosas razas alienígenas y en guerra entre ellas. Para sobrevivir y colonizar estos lugares, necesitamos aumentar nuestro arsenal, nuestra nave, tripulación y alcanzar alianzas estratégicas (a menudo complicadas) para luchar contra las amenazadas enemigas que no pararán de aumentar. Por el camino, nos toparemos con los restos de la que una vez fue una poderosa y misteriosa raza alien, los Remnant, cuya tecnología ya olvidada tiene la clave para ganar poder en esta región de la galaxia. Mientras descubrimos quiénes fueron estos Remnant y los misterios que contienen sus ruinas, nos veremos envueltos en una violenta carrera por encontrar la fuente de su tecnología, que determinará el destino de la humanidad.

REUNIR RECURSOS PARA CRECER

Tendremos que registrar sistemas solares y planetas del cúmulo Helius para dar con recursos y planos de tecnología alienígena hace tiempo olvidada, que nos permitirá fabricar mejor equipamiento y armas, como una mejora para la armadura de nuestras piernas, que nos daría acceso a un salto propulsado, o mejorar nuestra arma criogenizadora (un cañón láser) para apuntar a enemigos o hacer un daño de área a nuestro alrededor que nos libre de amenazas próximas. A medida que construimos nuestro arsenal y la infraestructura de nuestros recursos, seremos capaces de explorar más profundamente esos sistemas solares de Helius, muy ricos en recursos, pero con peligros que no pararán de ir en aumento.


UNA TRIPULACIÓN CAPAZ

Durante la historia, reclutaremos siete miembros de nuestra tripulación muy diferentes para que luchen a nuestro lado. Cada miembro tiene una personalidad única y habilidades específicas que nos abrirán un abanico de posibilidades estratégicas según vayamos eligiendo qué dos personajes de esos siete nos acompañan en cada misión. Por ejemplo, Cora tiene la habilidad de desplegar un escudo biótico que protege a todos en una burbuja biótica a la vez que nos permite abrir fuego desde ella. La tripulación crecerá según vayamos explorando el cúmulo Helius, y podremos decidir cómo mejorar las armas, el equipo y las habilidades del grupo para aumentar su efectividad individual en combate. Es decir, habrá que crear el pelotón perfecto para reaccionar a cualquier situación y que potencie nuestro estilo de juego preferido.

TU TRIPULACIÓN, TU HISTORIA

Los miembros de tu tripulación no son simples armas con patas, sino que son parte de un universo vivo en Helius que se desarrolla en respuesta a tus acciones y elecciones. Es importante aumentar la lealtad de cada miembro de tu equipo cumpliendo misiones que son importantes para esos personajes en particular. Por ejemplo, cuando una nave colonizadora krogan haya sido secuestrada por una facción rebelde abandonando a sus tripulantes sin recursos para sobrevivir, tu compañero de equipo krogan, Drack, se propone atacarlos. Si aceptas la misión y le ayudas a asaltar el escondrijo para devolver la nave a sus legítimos propietarios, Drack te será leal, tu pelotón aumentará y Drack desbloqueará una nueva rama en su árbol de habilidades.

Por tanto, habrá que explorar el trasfondo de cada individuo y desarrollar una relación con ellos a través de conversaciones y misiones únicas. Fiel a la saga, lo que elijas decir afectará directamente a la lealtad de tu tripulación y a su relación contigo, y abrirá diferentes conversaciones y oportunidades narrativas al final del juego dependiendo de cómo afrontaste cada encuentro.

MISIONES DE DESPLIGUE DE PELOTÓN DE ASALTO

El cúmulo Helius tiene un tamaño de miles de años luz, y no puedes estar en todas partes a la vez. A medida que desarrollas más colonias y abasteces bases y asentamientos, necesitarás mantenerlas a salvo. Tendrás que gastar recursos para reclutar mercenarios y desarrollar un Pelotón de Asalto controlado por la IA del juego, al que desplegarás en misiones generadas aleatoriamente y sensibles al tiempo. Las Misiones de Asalto son de muchos tipos, entre los que se incluyen la defensa de asentamientos y la recuperación de tecnología Remnant, y se completarán en tiempo real. Mandaremos a nuestro Equipo de Asalto a una misión mientras nosotros seguimos jugando la historia principal y volverán 20-30 minutos después, habiendo obtenido recompensas como puntos de experiencia, dinero y equipamiento en su encargo. Podremos gastar ese dinero y recursos en entrenar a nuestro Equipo de Asalto y en adquirir mejor equipamiento para ellos, lo que aumentará su porcentaje de éxitos y les permitirá hacerse cargo de misiones más duras y con mejores recompensas.

MISIONES ACTIVAS DEL PELOTÓN DE ASALTO

Cuando nos topemos con una misión para el Pelotón de Asalto en el Modo para Un Jugador, tendremos la opción de dejar a nuestro Pelotón en su Base y decidir encargarnos nosotros mismos de la misión con nuestro plantel de personajes del Multijugador. También podremos hacer la misión solos, o reclutar hasta a tres amigos para jugar con nosotros. Cuantos más amigos traigamos, mayor será el desafío y mayor la recompensa. Estas misiones utilizarán el sistema de juego del Multijugador, llamado Modo Horda (más detalles en breve). Los encargos incluirán una gran variedad de objetivos temáticos, como defender un asentamiento ante los ataques de los Khet, o recuperar un artefacto Remnant de un planeta antes de que otro bando enemigo lo consiga primero. El hecho de tomar un rol activo en las misiones del Pelotón de Asalto nos hará ganar recompensas especiales en el Modo para Un Jugador además de los habituales específicos del Multijugador, armas, modificaciones de armas y piezas de equipamiento que pueden ser personalizadas entre misiones. A mayores, los jugadores que se unen a la Misión de Pelotón de un amigo recibirán bonificaciones en su partida y puntos de experiencia para el Multijugador por el simple hecho de ayudar a otros colegas con sus misiones.

MODO MULTIJUGADOR HORDA

El modo multijugador del próximo Mass Effect se llamará Horda y hará que tú y hasta tres amigos os enfrentéis contra oleadas de tropas enemigas en diversos campos de batalla de la galaxia. Los jugadores combaten unidos para sobrevivir a ataques enemigos cuya dificultad aumentará en cada ronda mientras cumplen objetivos, como desactivar una bomba cercana a la base de una colonia o eliminar a un objetivo. Habrá que progresar en el Multijugador para ganar puntos de experiencia y nuevas armas, específicas del multijugador, personajes, modificaciones de armas y equipamiento, que se pueden personalizar también entre partidas. El Multijugador también nos premiará con recursos en APEX (la moneda del juego), que se pueden gastar en objetos y equipo en el Modo para Un jugador.

ESTABLECER ASENTAMIENTOS

El nuevo Mass Effect nos propone buscar sistemas solares en los que pueda haber algún planeta habitable para establecer un asentamiento que pueda servir a la humanidad como base de un nuevo hogar en el cúmulo Helius. Según vamos levantando colonias, habrá que ir tomando decisiones estratégicas, como donde enfocar los recursos de la nueva base. Por ejemplo, los Asentamientos de Reconocimiento despejarán la niebla de guerra del mapa galáctico y nos aportarán más Misiones de Asalto entre las que escoger, mientras que los Asentamientos Mineros nos suministrarán periódicamente con recursos en forma de minerales.


DIÁLOGOS

También habrá que progresar en una historia rica y llena de diálogos estratégicos, algo que ha definido siempre a la saga Mass Effect, donde a menudo hay que tomar importantes decisiones en cada conversación que tenemos con los personajes, lo que tiene un impacto en la forma en que el juego evoluciona. El nuevo Mass Effect añade más profundidad de control sobre nuestras conversaciones a través de una mayor capacidad para interrumpir y cambiar el curso de las charlas a medida que se están desarrollando. Durante ciertos diálogos podremos llevar a cabo acciones basadas en decisiones, como desenfundar nuestro arma y forzar a alguien a abrir una puerta en vez de convencerlo a través de una conversación normal. Las acciones basadas en decisiones dan más opciones para llevar los diálogos con los personajes del juego y pueden derivar en picos narrativos de la historia más extremos a medida que avanza con las decisiones que tomamos al interactuar con un inmenso repertorio de PNJ (personajes no jugables).

EL VIAJE A TRAVÉS DEL UNIVERSO EN EL NUEVO MASS EFFECT

Según pilotemos nuestra nave espacial, la Tempest, a través de cientos de sistemas solares que están escasamente conectados en este Mass Effect, encontraremos nuevos planetas llenos de recursos valiosos, vida inteligente, conflictos y tecnología alienígena, que nos darán oportunidades de aumentar el poder de nuestro personaje, nave y compañeros de equipo, para que podamos construir una fuerza que encaje perfectamente con nuestro estilo de juego. Las transiciones entre actividades, como volar con Tempest (la nave espacial) por un sistema solar para aterrizar en un planeta rico en minerales y luego saltar al Mako (vehículo terrestre) para explorar la superficie del planeta, se suceden suavemente sin pantallas con tiempos de carga.

PERSONALIZA Y COMPARTE TU EXPERIENCIA

En el juego, iremos descubriendo muchas cosas en la galaxia de Andrómeda, como tecnología alienígena y maravillas naturales, que sirven como trofeos y decoración que podremos usar para modificar el aspecto de nuestro personaje, de Tempest y del Mako. Personalizar la apariencia de tus aliados y la tuya con ropas y modificaciones estéticas son opciones que se irán desbloqueando durante el juego. Las fotos que tomemos de los rincones más lejanos de la galaxia se pueden usar para decorar tu nave o para vender a ciertos personajes.

LAS MISIONES EN LUGARES DE LOS REMNANT

Si encontramos y activamos Monolitos de los Remnant desbloquearemos lugares que ellos habitaron. Explorar ruinas abandonadas de esta raza nos llevará a encontrar y localizar poderosos artefactos, pero una vez los cojamos, activarán las defensas del lugar con trampas armadas, robots de defensa e incluso cambiarán la arquitectura del lugar por sí solos para impedirnos huir. Habrá que abrirse camino por las ruinas para salir, pero con ello obtendremos botín muy valioso, con equipamiento poderoso, recursos y Llaves Estelares, que se podrán usar para abrir fábricas orbitales en el espacio enormes, que nos garantizarán bonificaciones en nuestras estadísticas.

Hay también ruinas opciones de los Remnant de Élite, diseminadas por el cúmulo Helius, y que están ubicadas en esas fábricas orbitales que se aren con las Llaves Estelares. De forma similar a las ruinas comunes Remnant, nos adentraremos en ellas para recuperar tecnología especial y para huir las pasaremos canutas, ya que al contrario que con las ruinas comunes, aquí los robots de defensa y las trampas son considerablemente más poderosos. Además, en estas fábricas nos enfrentaremos a rebeldes extranjeros y mortíferas patrullas Khet que también buscan esos artefactos. Las ruinas de los Remnant de Élite pondrán al límite nuestra pericia en combate y nuestra capacidad de resolver puzles, a cambio de grandes beneficios: objetos muy raros, momentos épicos en la historia y espléndidas recompensas por el mero hecho de completar estos desafíos.


CAMPAMENTOS DE LOS KHET

Según vayamos explorando planetas a través del cúmulo Helius iremos descubriendo Campamentos Khet. Estos lugares ofrecen experiencias de combate opcionales donde enfrentarnos a oleadas de enemigos. Acabar con estos asentamientos de los Khet nos dará puntos de experiencia, recompensas y mermará su creciente poder en la región. Nuestros aliados nos premiarán con mayor lealtad y apoyo y aumentarán las opciones narrativas a medida que eliminemos la presencia Khet de la zona.

CONDUCIR Y MEJORAR EL MAKO

Una de las cosas que más echamos de menos algunos fans, es la posibilidad de explorar la superficie de los planetas. En el cúmulo Helius podremos volver a hacerlo por sus cientos de mundos montados en nuestro versátil y renovado vehículo terrestre, el Mako. Mientras buscamos un lugar para ubicar la colonia, buscamos ruinas de los Remnant o atacamos campamentos Khet, disfrutaremos llegando a esos lugares a bordo del Mako. Habrá que equiparlo y mejorarlo con docenas de cosas, como añadiéndole propulsores más potentes, aumentando su generador de escudo o añadiendo un detector de presencias hostiles en el radar. Todo ellos con el único fin de tener el vehículo definitivo de exploración planetaria. Por último, también podremos darle ese toque personal con una buena mano de pintura a nuestro gusto.


Fuente


Cuando aún estamos digiriendo el Final Extendido de Mass Effect 3 que los fans recibimos ayer (en PS3 el 4 de julio) algún usuario ya se ha puesto a desencriptar los archivos del DLC y ha descubierto una serie de diálogos que no están en las secuencias del final del juego. En ellos se hace mención a un personaje llamado "Leviathan" y las especulaciones ya apuntan a si podría tratarse del Leviathan de Dis.

Los archivos y voces encontrados mencionan la siguiente trama, que pondré en secreto por si alguien se quiere ahorrar los spoilers:

Secreto: (Pincha para leerlo)


El Leviathan de Dis fue un Segador inactivo desde hacía millones de años considerado casi un mito (se le mencionaba en ME1 al explorar un planeta), que durante los eventos de ME3 acabó adoctrinando gran parte del sistema batariano Dis, cuando los científicos que lo encontraron lo reactivaron accidentalmente. Más tarde esos mismos investigadores adoctrinados se infiltraron en las defensas de la Hegemonía batariana, saboteándolas y abriendo el camino a la invasión Segadora en su territorio.

Queda por saber si esto llevará a alguna parte en la estrategia de lanzamiento de contenidos descargables de BioWare para Mass Effect 3. Ayer mismo, Mike Gamble, productor del juego, confirmaba en Twitter que el juego recibiría más DLCs, algo de lo que ni dudábamos.

La lista de descargables rumoreados crece por momentos. Que sepamos se ha hablado de los siguientes:
- Un tercer pack de mapas para el multijugador ambientados en la Tierra.
- Algún contenido relacionado con los Segadores y el multijugador. Algunos archivos mencionaban packs de objetos de origen Segador.
- Un posible DLC para el modo historia donde ayudemos a Aria a recuperar Omega de las manos de Cerberus (ver comic Mass Effect Invasión).
- Y este DLC sobre el Leviathan de Dis, si se trata de él.
- [Actualización] El estudio ha dejado caer la posibilidad de que en un DLC vayamos a la recuperación del comandante (ver final rojo bueno) mediante una misión con un personaje más afín.

Seguramente los que estén relacionados con la trama de la saga acaben siendo de pago, y los del multijugador gratuitos. Pero bueno, de momento sólo queda esperar y divagar ya que BioWare, para variar, no se ha pronunciado sobre este tema de Leviathan, ni sobre ningún otro DLC de los mencionados arriba. De momento la compañía ha emplazado a los fans a estar atentos a posibles anuncios en la Comic-Con de San Diego, del 12 al 15 de julio.

Link al archivo de texto con la trama filtrada



Publicado: 07:58 26/11/2011 · Etiquetas: Mass Effect 3, historia, filtracion, DRM, pase online, demo, multijugador, cooperativo, PC, Microsoft, Kinect, BioWare, EA · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
BioWare ha explicado algunos aspectos de Mass Effect 3: el juego hará uso del polémico pase online, para acceder a contenidos exclusivos y disfrutar del multijugador. Además, en PC, incluirá un sistema DRM que nos pedirá conectarnos a los servidores de EA una única vez al inicio del juego para poder jugar. No requerirá estar online todo el tiempo. Menos es nada.

Nadie lo ha dicho aún, esto es opinión mía, pero con otros juegos con medidas más restrictivas incluso, acabaron saliendo parches oficiales que retiraban el DRM una vez había pasado la vida comercial fuerte de esos juegos. Quizás suceda igual con ME3, a saber.

No habrá cooperativo local en ninguna de las versiones, al menos en el lanzamiento. Quizás sea algo que añadan tras salida del juego, ha comentado el productor Jessie Houston.

En XBOX 360 el juego ocupará 3 discos, aunque la duración será similar a la de ME2.

Las funciones de Kinect presentadas en el pasado E3, no estarán disponibles en el modo multijugador.

El modo multijugador recibirá contenidos descargables, incluyendo nuevos personajes/razas, algunos inesperados, según Houston.

El multijugador utilizará servidores dedicados, nada de conexiones basadas en hosts humanos. El sistema es por tanto, más eficiente y estable, pero acarreará el cierre del online cuando ya nadie lo juegue, quitando funciones online al título. BioWare ya estudia cómo realizar el "cierre" de esos servidores cuando llegue el momento. La compañía estudiará siempre el número de jugadores y no los cerrará hasta que haya muy pocos usuarios. Jessie Houston asegura que "no dejarán tirados" a los usuarios, por lo que pensarán otras formas para que el juego no se quede “cojo” cuando se caigan o cierren los servidores. Este punto podría enlazarse, pues, con el posible cooperativo local mencionado líneas arriba, si saliese.

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En las últimas semanas Microsoft ha distribuido una beta cerrada del próximo firmware de XBOX 360. Con él los usuarios invitados a la beta pueden acceder a contenidos de prueba. Pero debido a un error humano en Microsoft, se filtró hace días durante unas horas una beta privada de Mass Effect 3 que algunos usuarios han podido descargar y probar. La beta contenía lo que probablemente vaya a ser la demo que veremos en enero, incluyendo un fragmento de la campaña y alguna fase del multijugador. Ha habido videos por internet, pero BioWare se ha asegurado de que se borren de Youtube.

Para colmo de males, el código fuente de esa demo incluía partes que revelaban al detalle la trama del juego, incluyendo sus finales. Una cagada monumental, vamos, dado el celo con el que la compañía procuraba no contar nada del juego para que todos llegásemos lo más vírgenes posibles a la salida del juego. ¿Quién demonios deja código sobrante en una demo? En fin... Tras la cagada, BioWare ha pedido disculpas a los fans. De hecho, quieren tomárselo incluso con filosofía, y de lo perdido, sacar lo que se pueda, y están consultando a la gente que ha leído los spoilers qué opinan de la trama y qué cambiarían. Y es que sí, en BioWare se plantean cambiar partes del juego debido a esa filtración. Ahí es nada.

¿Eso es bueno o malo? Para mí, malo, ya que me gustaría ver la idea original de la trama, sin cambios de última hora.

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La compañía canadiense también ha detallado los contenidos de la Edición Coleccionista de Mass Effect 3 con un interesante trailer que muestra lo que incluirá esa edición del juego. Ojito a la música, porque si lo que se oye es obra de Clint Mansell, va a ser un trabajo de lujo.




Publicado: 02:45 11/12/2010 · Etiquetas: Mass Effect 3, PC, XBOX 360, PS3, filtracion, la Tierra, batalla final, BioWare, EA · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
Lo malo de trabajar de noche y no tener internet el resto de la jornada es que llegas tarde a comentar las noticias que saltan durante el día Ya todo el mundo las ha comentado, pero da igual, la pongo y tan contento para el que no se haya enterado aún.

Y así, hoy me he encontrado con el sorpresón de que a BioWare se le han escapado por error los primeros detalles de Mass Effect 3, justo un día antes del anuncio de su próximo juego en la VGA, que ya muchos intuíamos que era ME3, pero bueno, estas cosas te tienen en ascuas hasta que se confirman oficialmente. Que te ocurra algo así a 24 horas del anuncio tiene que doler.

La filtración tuvo lugar en la tienda online de EA, donde se colgó por error la ficha de Mass Effect 3 y se daba la opción de reservarlo, aunque ya se ha retirado de la tienda todo lo referente al juego.


En la ficha podíamos ver el logo del título, junto a una breve descripción de lo que será el argumento del juego, épico a más no poder, como no podía ser de otra forma.

"La Tierra está ardiendo. Atacados desde más allá del espacio conocido, una raza de terribles máquinas ha comenzado la destrucción de la raza humana. Como el Comandante Shepard, un Marine de la Alianza, tu única esperanza para salvar a la humanidad es reunir a las civilizaciones de la galaxia e iniciar la misión final para recuperar la Tierra."

Sabemos además, las plataformas en las que se lanzará el juego, y como era de esperar, estará en PC, XBOX 360 y PS3. De hecho, se listaban hasta los precios de venta de la edición normal, a 60 dólares, que seguramente nos lo dejarán aquí a 70 euros, claro > Supongo que habrá una Edición Coleccionista... ya no hay juego que no la tenga xD


No se ha especificado fecha de salida todavía, quizás la sepamos mañana por la noche, pero presumiblemente podría salir a finales de 2011 o quizás enero de 2012, en vista de lo que le gusta a BioWare lanzar sus juegos tras las Navidades, como ha sucedido con ME2 en PC y 360 y como sucederá en PS3. BioWare ya comunicó hace meses que el desarrollo de ME3 podría durar un par de años.

Fuente

En conclusión, nos encontramos con que todas las pistas que se habían ido facilitando durante este largo mes de espera iban, ciertamente, enfocadas a que Mass Effect 3 se desarrollaría, al menos en parte, en la Tierra. Por una vez, mi argumento de que podría ser el mejor escenario posible para la batalla final no fue desencaminado, ya que el saber que luchas por lo que más quieres, tu propio planeta y la humanidad, ayuda a que no te despegues del sillón en ningún momento.

Se menciona, además, quizás de forma anecdótica, que Shepard es un marine de la Alianza. ¿Significa eso que dejaremos de lado a Cerberus para volver a nuestro antiguo puesto y que el Hombre Ilusorio actuará por su cuenta, movido por sus propios intereses? Podría ser interesante.

Lo mejor de todo es ver cómo los Segadores vienen llenos de ira a acabar con la raza que más les ha tocado las narices gracias a Shepard. Curioso, tras lo que sucede en Mass Effect 2.

Y si hemos sido despiadados con las demás razas en los dos primeros juegos... ¿en qué nos afectará eso de cara a pedirles que nos ayuden a salvar a la Humanidad? Quizás veamos por fin cómo algunas decisiones que hayamos hecho en el primer juego (el tramo final con el Consejo, por ejemplo) nos salen caras xD

La madrugada de mañana va a ser un día memorable ^_^

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