Resultados para etiqueta "impresiones" Publicado: 06:59 15/02/2012 · Etiquetas: BioWare, comentarios, demo, EA, impresiones, Mass Effect 3, opinion · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
La demo de Mass Effect 3 ya está disponible para todos de manera oficial. Podéis encontrarla en el Bazar de XBOX 360, la Store de PS3 y en Origin para PC.
Ya me iréis dejando impresiones de qué os ha parecido. Personalmente, me ha encantado, hay detalles que yo corregiría, pero estando el juego acabado, habrá que ver si hay cosas corregidas (la demo tiene su tiempo ya) en el juego final, o si se podrían implementar mediante un parche. Comentaré un poco omitiendo spoilers: Lo principal es que la sensación de estar ante una versión potenciada de ME2. Nada de elementos capados y simplificados, como en la segunda entrega, si no de una vuelta al rol de la primera parte, tal y como debería haber sido siempre. Vuelta al sistema de experiencia tradicional (nada de por misiones, sino por cada acción que hagamos: desde matar enemigos o coger un botiquín a lograr un objetivo), vuelta a los montones de armas y accesorios, y vuelta a los árboles de habilidades profundos y repletos de mejoras que nos obliguen a decidir qué cmaino tomar en la evolución de nuestros personajes... Básicamente la demo muestra su potencial en la segunda misión del modo Historia, la primera es una buena introducción con un par de tiroteos sencillitos. Pero en la segunda, con personajes de más nivel y decenas de enemigos, hay unas cuantas habilidades nuevas muy interesantes para probar en los personajes. No he visto que se puedan personalizar las armas, pero he recogido algunos accesorios que dejan entrever que habrá bastantes mejoras disponibles También he visto que el minijuego de derivación y supongo que el de pirateo, han desaparecido. Eran una de las cosas que más me entretenía en ME2, no se me hacían pesados, y no creo que la gente se quejase de ellos. No sé por qué ya no están. Ahora no acabo de ver la diferencia entre pulsar un botón para abrir una puerta o mantenerlo para piratearla, me parece algo sin propósito alguno, simplemente cambia la palabra Abrir por Derivar y el tiempo que tenemos que tener pulsado el botón. Me ha gustado el ver que los enemigos, como los soldados de Cerberus, por ejemplo, están bien diferenciados ahora, cada uno con su tarea de grupo. Mola ver como unos ponen torretas, otros lanzan bombas de humo que impiden que los fijes, otros avanzan con su escudo pesado, otros son más de ir a saco al llevar armadura pesada... No está nada mal y quedan cosillas por ver, como los ninjas. El meca Atlas me ha costado destruirlo, pero terminó cayendo. Gráficamente el juego luce más pulido y recargado que ME2. Para unos, no hay apenas mejoras visibles o el motor está desfasado a estas alturas, cosa comprensible, pero yo soy de los que considera que Mass Effect es una experiencia de juego bastante cinematográfica, y ofrece un listón bastante alto para lo que es secuencias de video y juego puro y duro, en lo que vienen siendo los juegos de rol actuales. El sonido de las armas y poderes me encanta, es como el paso de Halo 3 a Reach, cambia todo muchísimo, más contundente, más potente. Y la música es soberbia, los temas que hay son del palo de ME2, pero se nota la presencia de Clint Mansell en cosillas como la composición de piano para el niño de la primera parte de la demo. Merece la pena comentar los tres modos de juego que propondrá Mass Effect 3: Juego de acción: tios y más tiros sin participar en conversaciones ni nada que nos haga pensar xD; Historia, con tiroteos sencillos pero permitiéndonos decidir en las conversaciones así como toquetear a los personajes; y Juego de rol, que es la experiencia Mass Effect clásica: acción más compleja, mucho que decidir en las conversaciones, y mucho que desarrollar en los personajes. Hay un poco de todo para todos, sin que nadie salga perjudicado. Me queda probar el multijugador, que creo que hasta el finde, me va a ser imposible, pero siempre podéis dejarme impresiones aquí o en el foro. Os dejo por aquí uno de los temas que parece ser que vienen mencionados en el código de la demo, con el glorioso retorno de Faunts (ver créditos finales de Mass Effect 1). Impagable El título es "Das Malefitz" Y de paso, el teaser del próximo trailer del juego, el trailer CG, que veremos entero el día 19: Y os recuerdo, que si os gustan las pijaditas para los avatares en la XBOX 360, ya tenéis en el Bazar algunas cosillas de ME3, entre ellas una Omniherramienta (el juego también incluirá una Omniblade desbloqueable para el avatar, además de un casco N7) Publicado: 14:25 08/09/2010 · Etiquetas: Mass Effect 2, DLC, contenido descargable, opinion, impresiones, La guarida del Corredor Sombrio, Lair of the Shadow Broker, Liara, Liara T'Soni, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
Una vez se descubre el pastel sobre quién nos puede llevar hasta el Corredor Sombrío, comienza una persecución por las "calles" de Illium en coches voladores. Su inclusión es todo un acierto, algo que nunca se había visto en el juego, por lo que ofrece momentos jugables únicos e intensos, pese a su corta duración. Pero la implementación no me parece que haya sido la mejor, básicamente por el manejo del vehículo. Los controles son raros, acelerando con el stick izquierdo hacia arriba, y el otro stick se usa para girar, y pulsando un gatillo para usar un turbo. Los primeros momentos son de gran confusión, con choques constantes con los edificios u otros vehículos, lo que lleva a que el objetivo tras el que vas huya y se pierda de vista, con lo que hay que reiniciar la persecución. Es un poco frustrante hasta que le coges el truco. No acabo de entender qué problemas vieron en BioWare para hacer que los controles fuesen los típicos de un juego de carreras, usando los gatillos (en consola) para acelerar o frenar y el stick simplemente para girar. Igual los controles que usaron son un port directo del ratón de PC al stick del mando de consola o quizás han querido dotar a los coches del futuro de unos controles diferentes a los típicos. Sea lo que sea, la experiencia no es la mejor, aunque luego llegas a disfrutar de la persecución, con diálogos entre Shepard y Liara y alguna cinemática de acción, por no mencionar los momentos de caos en algún túnel evitando choques por milímetros con otros vehículos. Tras la persecución te enfrentas al fugitivo, en lo que es una batalla contra un jefe final. La mecánica para acabar con este enemigo no es complicada, aunque requiere velocidad y puntería. Las siguientes escenas dejan entrever que Liara no es la que era, su sed de justicia casi la está cegando, y es decisión nuestra el darle un toque de atención o no. La segunda parte de la misión se desarrolla en Hagalaz, un planeta muy tormentoso, a bordo de la nave del Corredor Sombrío. El primer tramo de esta nueva localización, por el exterior del casco de la nave, me ha recordado muchísimo al tramo final de Mass Effect 1, cuando Shepard avanza por el exterior de la Ciudadela con el Soberano de fondo. Las vistas desde la nave están bastante conseguidas, dando verdadera sensación de haber un clima muy caótico, junto a las placas de la nave agitándose por el viento. Y la mecánica jugable no podía ser más divertida, pudiendo disparar a unos acumuladores de electricidad para liberar descargas que acaben con los enemigos. He disfrutado como un enano esta parte xD lo cual, unido a los poderes bióticos de mi personaje, hizo que avanzar fuese realmente divertido. Disparar a los acumuladores dejando atontados a los enemigos para luego alzarlos con mi biótica y que se los llevase el viento siendo fulminados después por algún rayo fue brutal xDDD Una vez dentro la historia se desarrolla hasta llegar al Corredor Sombrío, y lo que descubres te deja con cara de bobo. Pero lo mejor viene después, en la conclusión de la historia. Realmente inesperado, creo que nadie se lo hubiese imaginado. Estas son el tipo de sorpresas que me gustan, y que no abundaron mucho en Mass Effect 2. Las consecuencias que puede acarrear para Mass Effect 3 son enormes. Cada vez necesito más que salga la tercera parte. Cuanto antes. ¡Sí, es él! ¡¡Es el Corredor Sombrío!! Pero ni de coña pondría su cara fastidiando la sorpresa xD
Publicado: 00:58 11/02/2008 · Etiquetas: Scooter, Concierto, Impresiones, LP45 · Categorías: B. Música
Y sección especial para la rubia de oro Publicado: 06:03 15/09/2007 · Etiquetas: Okami, Amaterasu, Ammy, Issun, Clover, Impresiones · Categorías: A. Videojuegos
Okami terminado.
Absoluta obra maestra ¡¡¡Qué pedazo de final!!! Si hasta me asomó una lagrimilla y tuve atisbos de llorar, joer, estuvo ahí casi casi xD Nunca lo hubiese imaginado con un videojuego. Una batalla final impresionante con un diseño del jefe bastante original y unas secuencias tras la primera parte de la batalla que fueron las que me emocionaron, luego ya el final muy chulo pero quizás un pelín corto o descafeinado por lo que pasa, que era lo previsible pero esperaba algo más de duración. Aún así, sublime, ¡¡SUBLIME!! Y los créditos son dignos de ver. Aún no me lo creo. Éste debe ser el mejor juego que he jugado nunca, porque semejante cúmulo de sensaciones nunca las tuve con otros. Puede que parecidas, pero no las mismas. Con Okami, ha sido una sensación de felicidad jugando inmensa, de principio a fin, sin apenas altibajos notables, es que no hace falta acabarlo para decir este juego es DIOS, por encima de todo lo que haya en PS2... La mejor banda sonora que he oído nunca en un juego, un estilo gráfico único y una demostración del potencial de la consola apabullante, una historia increíble, y unos personajes entrañables, de lo mejorcito que he visto jamás, desde Amaterasu e Issun a toda la ristra de secundarios. Te encariñas del juego en nada. Clover Studio DIOS. Ah, y nunca imaginé que este juego fuese tan largo, parece casi un juego de rol más que una aventura. Recomendado a todo aquel que quiera vivir una experiencia diferente. Mi nota, un 100/100 (ni voces cutres, ni inglés, ni leches). Dicho queda. Es una OBRA DE ARTE. Tengo que comprarme como sea la BSO y los libros de arte, porque son imprescindibles. Y caerán, fijo, aunque sea cuando vuelva a Tokyo, pero caerán. Los extras se salen, sólo por la banda sonora ya es para babarse con ellos. Esperaba encontrarme los videos que vienen en la versión americana pero no hay, sólo arte conceptual y diseños varios, aparte de la BSO, como digo. Mis estadísiticas: Tiempo total de juego: 69 hr. 32 min. 52 seg. Días transcurridos: 124 Veces Guardado: 186 Muertes: 0 Enemigos derrotados: 750 Dinero Ganado: 4.566.938 Yen Colmillos Demonio Encontrados: 575 Oraciones Ganadas: 5872 Desbloqueado: Karmic Transformer 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Karmic Returner Stray Bead Conseguí también todos los poderes y mejoras, animales casi todos al 100%, me quedaron dos o tres por completar, pero al menos los vi a todos. Pescados tengo unos cuantos pero deben faltarme la mitad o así, tesoros me quedaron muy poquitos por encontrar, y los Stray Beads debí conseguir unos 70-75, me faltan unos 25-30. Y ahora, ¿a qué juego yo y que valga la pena? xDD A ver ese Valkyrie Profile 2... al que su sistema de combates me parece así asá... y tengo pendiente acabar Tomb Raider Anniversary. Al ritmo que voy de juegos acabados malo será... llevo 3 en un mes. |
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