Resultados para etiqueta "impresiones"

Publicado: 06:59 15/02/2012 · Etiquetas: BioWare, comentarios, demo, EA, impresiones, Mass Effect 3, opinion · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
La demo de Mass Effect 3 ya está disponible para todos de manera oficial. Podéis encontrarla en el Bazar de XBOX 360, la Store de PS3 y en Origin para PC.

Ya me iréis dejando impresiones de qué os ha parecido. Personalmente, me ha encantado, hay detalles que yo corregiría, pero estando el juego acabado, habrá que ver si hay cosas corregidas (la demo tiene su tiempo ya) en el juego final, o si se podrían implementar mediante un parche. Comentaré un poco omitiendo spoilers:

Lo principal es que la sensación de estar ante una versión potenciada de ME2. Nada de elementos capados y simplificados, como en la segunda entrega, si no de una vuelta al rol de la primera parte, tal y como debería haber sido siempre. Vuelta al sistema de experiencia tradicional (nada de por misiones, sino por cada acción que hagamos: desde matar enemigos o coger un botiquín a lograr un objetivo), vuelta a los montones de armas y accesorios, y vuelta a los árboles de habilidades profundos y repletos de mejoras que nos obliguen a decidir qué cmaino tomar en la evolución de nuestros personajes...

Básicamente la demo muestra su potencial en la segunda misión del modo Historia, la primera es una buena introducción con un par de tiroteos sencillitos. Pero en la segunda, con personajes de más nivel y decenas de enemigos, hay unas cuantas habilidades nuevas muy interesantes para probar en los personajes. No he visto que se puedan personalizar las armas, pero he recogido algunos accesorios que dejan entrever que habrá bastantes mejoras disponibles

También he visto que el minijuego de derivación y supongo que el de pirateo, han desaparecido. Eran una de las cosas que más me entretenía en ME2, no se me hacían pesados, y no creo que la gente se quejase de ellos. No sé por qué ya no están. Ahora no acabo de ver la diferencia entre pulsar un botón para abrir una puerta o mantenerlo para piratearla, me parece algo sin propósito alguno, simplemente cambia la palabra Abrir por Derivar y el tiempo que tenemos que tener pulsado el botón.

Me ha gustado el ver que los enemigos, como los soldados de Cerberus, por ejemplo, están bien diferenciados ahora, cada uno con su tarea de grupo. Mola ver como unos ponen torretas, otros lanzan bombas de humo que impiden que los fijes, otros avanzan con su escudo pesado, otros son más de ir a saco al llevar armadura pesada... No está nada mal y quedan cosillas por ver, como los ninjas. El meca Atlas me ha costado destruirlo, pero terminó cayendo.

Gráficamente el juego luce más pulido y recargado que ME2. Para unos, no hay apenas mejoras visibles o  el motor está desfasado a estas alturas, cosa comprensible, pero yo soy de los que considera que Mass Effect es una experiencia de juego bastante cinematográfica, y ofrece un listón bastante alto para lo que es secuencias de video y juego puro y duro, en lo que vienen siendo los juegos de rol actuales.

El sonido de las armas y poderes me encanta, es como el paso de Halo 3 a Reach, cambia todo muchísimo, más contundente, más potente. Y la música es soberbia, los temas que hay son del palo de ME2, pero se nota la presencia de Clint Mansell en cosillas como la composición de piano para el niño de la primera parte de la demo.

Merece la pena comentar los tres modos de juego que propondrá Mass Effect 3: Juego de acción: tios y más tiros sin participar en conversaciones ni nada que nos haga pensar xD; Historia, con tiroteos sencillos pero permitiéndonos decidir en las conversaciones así como toquetear a los personajes; y Juego de rol, que es la experiencia Mass Effect clásica: acción más compleja, mucho que decidir en las conversaciones, y mucho que desarrollar en los personajes. Hay un poco de todo para todos, sin que nadie salga perjudicado.

Me queda probar el multijugador, que creo que hasta el finde, me va a ser imposible, pero siempre podéis dejarme impresiones aquí o en el foro.

Os dejo por aquí uno de los temas que parece ser que vienen mencionados en el código de la demo, con el glorioso retorno de Faunts (ver créditos finales de Mass Effect 1). Impagable   El título es "Das Malefitz"



Y de paso, el teaser del próximo trailer del juego, el trailer CG, que veremos entero el día 19:



Y os recuerdo, que si os gustan las pijaditas para los avatares en la XBOX 360, ya tenéis en el Bazar algunas cosillas de ME3, entre ellas una Omniherramienta (el juego también incluirá una Omniblade desbloqueable para el avatar, además de un casco N7)





Opinión breve: Descarga obligadísima, el mejor DLC de ME2 hasta la fecha. Gracias, BioWare ♥

Opinión pormenorizada: Quien se considere fan de Mass Effect, en mayor o menor grado, siempre ha querido saber quién se esconde tras el Corredor Sombrío, esa misteriosa organización que mueve una buena parte de los hilos de la galaxia a través del tráfico de información, de la compra-venta de secretos. Y quien más y quien menos, tendrá curiosidad por averiguar por qué Liara está tan cambiada en Mass Effect 2, por no decir que muchos queríamos continuar nuestra relación con la asari. Pues las dudas y ansias de miles de fans se despejan por fin con este contenido descargable.

La historia viene de Mass Effect: Redención, el cómic que enlaza la introducción de Mass Effect 2 con el momento en que Shepard despierta al inicio del juego en la camilla de una base secreta de Cerberus. Lo que sucede en ese tramo es una parte importante de la historia que este DLC concluye, ya que ayuda a entender perfectamente los motivos de Liara para ir a por el Corredor Sombrío así como para entender quién es el sujeto que está prisionero y que Liara quiere rescatar a toda costa. Como ya he dicho alguna vez, si no has leído el comic siempre podrás enterarte de lo sucedido en ME2, cuando te encuentras a la asari en Illium y haces un encargo para ella.

La misión, una vez descargada, aparecerá en el correo de tu terminal, como todas, aunque esta vez es necesario tener desbloqueado el acceso a Illium para jugarla, aunque lo recomendable es hacerla tras acabar la misión suicida, ya que se abrirán más opciones de diálogo con Liara.

Como he dicho, este contenido descargable es el mejor que se ha publicado hasta ahora para Mass Effect 2. Es casi como un epílogo del juego, finiquitando algún cabo suelto y generando más espectación de cara a Mass Effect 3. Es más largo de lo habitual (3-4 horas puede llevar acabarlo), muy variado en cuanto a situaciones, con bastantes cinemáticas desarrollando la historia, nuevos temas para la BSO muy buenos, y muchos guiños a los fans, especialmente a los que han jugado al primero, así como toneladas de curiosidades nuevas una vez completado.

La misión se divide en dos partes: investigación en Illium y asalto a la nave del Corredor Sombrío. No voy a detallar apenas nada de lo que sucede, pero las sorpresas están garantizadas, de principio a fin. En este aspecto, no defrauda.


Una vez se descubre el pastel sobre quién nos puede llevar hasta el Corredor Sombrío, comienza una persecución por las "calles" de Illium en coches voladores. Su inclusión es todo un acierto, algo que nunca se había visto en el juego, por lo que ofrece momentos jugables únicos e intensos, pese a su corta duración. Pero la implementación no me parece que haya sido la mejor, básicamente por el manejo del vehículo. Los controles son raros, acelerando con el stick izquierdo hacia arriba, y el otro stick se usa para girar, y pulsando un gatillo para usar un turbo. Los primeros momentos son de gran confusión, con choques constantes con los edificios u otros vehículos, lo que lleva a que el objetivo tras el que vas huya y se pierda de vista, con lo que hay que reiniciar la persecución. Es un poco frustrante hasta que le coges el truco. No acabo de entender qué problemas vieron en BioWare para hacer que los controles fuesen los típicos de un juego de carreras, usando los gatillos (en consola) para acelerar o frenar y el stick simplemente para girar. Igual los controles que usaron son un port directo del ratón de PC al stick del mando de consola o quizás han querido dotar a los coches del futuro de unos controles diferentes a los típicos. Sea lo que sea, la experiencia no es la mejor, aunque luego llegas a disfrutar de la persecución, con diálogos entre Shepard y Liara y alguna cinemática de acción, por no mencionar los momentos de caos en algún túnel evitando choques por milímetros con otros vehículos.

Tras la persecución te enfrentas al fugitivo, en lo que es una batalla contra un jefe final. La mecánica para acabar con este enemigo no es complicada, aunque requiere velocidad y puntería. Las siguientes escenas dejan entrever que Liara no es la que era, su sed de justicia casi la está cegando, y es decisión nuestra el darle un toque de atención o no.


La segunda parte de la misión se desarrolla en Hagalaz, un planeta muy tormentoso, a bordo de la nave del Corredor Sombrío. El primer tramo de esta nueva localización, por el exterior del casco de la nave, me ha recordado muchísimo al tramo final de Mass Effect 1, cuando Shepard avanza por el exterior de la Ciudadela con el Soberano de fondo. Las vistas desde la nave están bastante conseguidas, dando verdadera sensación de haber un clima muy caótico, junto a las placas de la nave agitándose por el viento. Y la mecánica jugable no podía ser más divertida, pudiendo disparar a unos acumuladores de electricidad para liberar descargas que acaben con los enemigos. He disfrutado como un enano esta parte xD lo cual, unido a los poderes bióticos de mi personaje, hizo que avanzar fuese realmente divertido. Disparar a los acumuladores dejando atontados a los enemigos para luego alzarlos con mi biótica y que se los llevase el viento siendo fulminados después por algún rayo fue brutal xDDD

Una vez dentro la historia se desarrolla hasta llegar al Corredor Sombrío, y lo que descubres te deja con cara de bobo. Pero lo mejor viene después, en la conclusión de la historia. Realmente inesperado, creo que nadie se lo hubiese imaginado. Estas son el tipo de sorpresas que me gustan, y que no abundaron mucho en Mass Effect 2. Las consecuencias que puede acarrear para Mass Effect 3 son enormes. Cada vez necesito más que salga la tercera parte. Cuanto antes.

¡Sí, es él! ¡¡Es el Corredor Sombrío!! Pero ni de coña pondría su cara fastidiando la sorpresa xD


Una vez finiquitada la historia principal, con las cosas calmadas, puedes hablar con Liara y continuar tu relación con ella, si la empezaste en ME1, reflexionando sobre qué le ha pasado en estos dos años o qué os depara el futuro. Y como dije al principio, puedes enterarte de un montón de cosas nuevas, muy divertidas en su mayoría, alguna sorprendente.

Hay, además, un añadido muy interesante, con el que se nos permite resetear las habilidades de nuestros compañeros de equipo, por si hemos asignado mal algunos puntos. Todo un acierto. También podremos realizar varias investigaciones más, ampliar nuestro mapa galáctico añadiendo nuevos planetas que explorar y cosillas así.

La banda sonora incluye varios temas nuevos, muy elaborados y que logran destacar en los momentos más intensos, especialmente en los enfrentamientos contra los jefes. Sam Hullick y su equipo siguen en plena forma. Ojalá la BSO, cuando se venda en formato físico, incluya todas estas nuevas composiciones que forman parte del DLC pero que no están a la venta todavía.

Lo dicho: Un contenido descargable de lujo. Deberían ser todos así.

Sólo un par de cosillas, en secreto por si molestan, aunque no es nada muy importante:

Secreto: (Pincha para leerlo)




Publicado: 00:58 11/02/2008 · Etiquetas: Scooter, Concierto, Impresiones, LP45 · Categorías: B. Música




Ayer sábado fue el 18º aniversario de la discoteca LP45, y para la ocasión se trajeron a los míticos Scooter. Ya habían venido una vez hace 5 años o así pero en aquella ocasión no pude ir a verles y me pesó bastante. Y esta vez me quité la espinita clavada porque no me los perdía ni de coña (que crecí escuchando muchas de sus canciones, prácticamente xD ).

La fiesta fue la reostia, de principio a fin. Pero es que lo de Scooter no tuvo nombre... qué putísimos fenómenos, joer. Personalmente superó a todas las actuaciones que vi nunca en LP, mucho mejor que Milk Inc, que ya es mucho decir. TODO temazos durante una hora o casi casi, Candyman cantando en directo (es el puto Jefe Maestro... qué manera de moverse y quedar bien con una simple pose... ese tío se tira un pedo (con perdón), dice ¡¡Yeah!! y me arrodillo y le aplaudo xDDD) Un espectáculo IMPRESIONANTE. Sólo me faltaron por oír dos temas, Posse y Aiii shot the dj (mi favorito).

¿Cómo coño puede ser que en las típicas sesiones remember que tanto abundan últimamente nunca haya sitio para un tema de Scooter? No me lo explico, son míticos e imprescindibles, joer!!! A partir de ahora que sea algo obligado! He dicho. Evidentemente ayer no era el día ya que actuaban ellos, pero tras recordar tonta joya suya me doy cuenta de que nunca suenan en las sesiones remember de ningún dj.

Y bueno, qué pedazo de gogo's trajeron, joder, las dos guapísimas, pero Cristina, la rubia, es la cosa más bonita que he visto nunca bailando xDD Me dicen que va ella sólamente, sin Scooter ni nada, y pago sólo por ir a verla jaja. I love her! Qué manera de moverse, qué forma de animar, qué sonrisa, qué belleza buf...

De 10 todo, en serio. Lo dicho, una fiestaza tremenda e irrepetible, posiblemente. Y he vivido para contarla... bueno, contarla lo dudo porque estoy sin voz de tanto gritar y cantar pero puedo escribir xDD

Aquí videos de gente que fue y fotos de la web de la discoteca:



Intro & Maria (I Like It Loud)


Weekend


How Much Is The Fish?


One (Always Hardcore)


Ramp! (The Logical Song)


Y aquí una diosa bailando:




Vale, no parece que en el video destaque mucho bailando, pero os juro que lo hacía genial.

Fotos de la actuación:






Y sección especial para la rubia de oro





Publicado: 06:03 15/09/2007 · Etiquetas: Okami, Amaterasu, Ammy, Issun, Clover, Impresiones · Categorías: A. Videojuegos
Okami terminado.

Absoluta obra maestra

¡¡¡Qué pedazo de final!!! Si hasta me asomó una lagrimilla y tuve atisbos de llorar, joer, estuvo ahí casi casi xD Nunca lo hubiese imaginado con un videojuego.

Una batalla final impresionante con un diseño del jefe bastante original y unas secuencias tras la primera parte de la batalla que fueron las que me emocionaron, luego ya el final muy chulo pero quizás un pelín corto o descafeinado por lo que pasa, que era lo previsible pero esperaba algo más de duración. Aún así, sublime, ¡¡SUBLIME!! Y los créditos son dignos de ver.

Aún no me lo creo. Éste debe ser el mejor juego que he jugado nunca, porque semejante cúmulo de sensaciones nunca las tuve con otros. Puede que parecidas, pero no las mismas. Con Okami, ha sido una sensación de felicidad jugando inmensa, de principio a fin, sin apenas altibajos notables, es que no hace falta acabarlo para decir este juego es DIOS, por encima de todo lo que haya en PS2... La mejor banda sonora que he oído nunca en un juego, un estilo gráfico único y una demostración del potencial de la consola apabullante, una historia increíble, y unos personajes entrañables, de lo mejorcito que he visto jamás, desde Amaterasu e Issun a toda la ristra de secundarios. Te encariñas del juego en nada. Clover Studio DIOS.

Ah, y nunca imaginé que este juego fuese tan largo, parece casi un juego de rol más que una aventura.

Recomendado a todo aquel que quiera vivir una experiencia diferente.

Mi nota, un 100/100 (ni voces cutres, ni inglés, ni leches). Dicho queda. Es una OBRA DE ARTE.

Tengo que comprarme como sea la BSO y los libros de arte, porque son imprescindibles. Y caerán, fijo, aunque sea cuando vuelva a Tokyo, pero caerán.

Los extras se salen, sólo por la banda sonora ya es para babarse con ellos. Esperaba encontrarme los videos que vienen en la versión americana pero no hay, sólo arte conceptual y diseños varios, aparte de la BSO, como digo.

Mis estadísiticas:
 
Tiempo total de juego: 69 hr. 32 min. 52 seg.
Días transcurridos: 124
Veces Guardado: 186

Muertes: 0
Enemigos derrotados: 750
Dinero Ganado: 4.566.938 Yen
Colmillos Demonio Encontrados: 575
Oraciones Ganadas: 5872

Desbloqueado:

Karmic Transformer 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Karmic Returner
Stray Bead

Conseguí también todos los poderes y mejoras, animales casi todos al 100%, me quedaron dos o tres por completar, pero al menos los vi a todos. Pescados tengo unos cuantos pero deben faltarme la mitad o así, tesoros me quedaron muy poquitos por encontrar, y los Stray Beads debí conseguir unos 70-75, me faltan unos 25-30.





Y ahora, ¿a qué juego yo y que valga la pena? xDD A ver ese Valkyrie Profile 2... al que su sistema de combates me parece así asá... y tengo pendiente acabar Tomb Raider Anniversary. Al ritmo que voy de juegos acabados malo será... llevo 3 en un mes.

MAT EFFECT

DJ-MAT
Blog de DJ-MAT
Blog en español dedicado a Mass Effect (y otros temas)

Posts destacados por el autor:
· EA presenta oficialmente Mass Effect Andromeda
· Drew Karpyshyn y los finales desechados para Mass Effect
· Syd Mead, el hombre que más influyó en el estilo visual de Mass Effect
· Patrick Weekes y Drew Karpyshyn lo cuentan todo sobre el final de Mass Effect 3
· ¿Por qué Mass Effect es el universo sci-fi más importante de nuestra generación?
· Mass Effect: Calendario de lanzamientos
· Cinco años de blog
· Mi colección de Mass Effect (3)
· Logro desbloqueado: ser el mejor del mundo
· Lo bueno nunca dura: De vuelta de Ibiza... (2010)
· La Armada al completo (2)
· New Blog Found
· Mis personajes en Rock band 2
· De vuelta de Ibiza... (2009)
· DJ Mat In Session (vol. 8) - Maraton de DJ's @ Addictrance (Navidad 2008)
· DJ Mat In Session (vol. 7) - Spain In the Mix 002 @ AfterHours.fm
· Algunos temas propios hechos en MUSIC 2000
· Impresiones del viaje a Holanda (y el Armin Only, claro)
· El fin de una época. Mi colección de PS2
· Los temas de mi cabecera
· Una pequeña presentación...



Vídeos:
· Videos de Tokyo
· Video-juegos


Últimas actualizaciones de blogs amigos:

Blogs amigos:
-_-ZardLink-_-
Arxel
Ashley Bernitz
Averno
Clone
Dama_Muller
De-mon
duffman
EidoStark
E_Plubirus_Caelum
Heikki360
jewel
Junky
Kandemore
keidash
KILLY-RONIN
Maki Nomiya
MeryYulisa
mikimarquez
Mistique-si-con-I
Mitheor
MORDIGAN
Mowei
nach
Peter Lorre
pichu
Rikku8
Tarutaru
Tokimeki
VELVET UNDERGROUND
Xirgo


Categorías:
01. Mass Effect: Noticias
02. Mass Effect: Artículos
03. Mass Effect: Merchandise
04. Mass Effect: Videos
05. Mass Effect: Comunidad
06. Mass Effect: Varios
A. Videojuegos
B. Música
C. Off Topic


Archivo:
Abril 2016
Agosto 2015
Junio 2015
Abril 2015
Febrero 2015
Noviembre 2014
Octubre 2014
Septiembre 2014
Julio 2014
Junio 2014
Mayo 2014
Abril 2014
Marzo 2014
Febrero 2014
Enero 2014
Diciembre 2013
Noviembre 2013
Octubre 2013
Septiembre 2013
Agosto 2013
Julio 2013
Junio 2013
Mayo 2013
Abril 2013
Marzo 2013
Febrero 2013
Enero 2013
Diciembre 2012
Noviembre 2012
Octubre 2012
Septiembre 2012
Agosto 2012
Julio 2012
Junio 2012
Mayo 2012
Abril 2012
Marzo 2012
Febrero 2012
Enero 2012
Diciembre 2011
Noviembre 2011
Octubre 2011
Septiembre 2011
Agosto 2011
Julio 2011
Junio 2011
Mayo 2011
Abril 2011
Marzo 2011
Febrero 2011
Enero 2011
Diciembre 2010
Noviembre 2010
Octubre 2010
Septiembre 2010
Agosto 2010
Julio 2010
Junio 2010
Mayo 2010
Abril 2010
Marzo 2010
Febrero 2010
Enero 2010
Diciembre 2009
Noviembre 2009
Octubre 2009
Septiembre 2009
Agosto 2009
Julio 2009
Junio 2009
Mayo 2009
Abril 2009
Marzo 2009
Febrero 2009
Enero 2009
Diciembre 2008
Noviembre 2008
Octubre 2008
Septiembre 2008
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Mayo 2008
Abril 2008
Marzo 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Septiembre 2007
Agosto 2007
Julio 2007
Junio 2007
Mayo 2007
Abril 2007
Marzo 2007
Febrero 2007
Enero 2007
Diciembre 2006
Noviembre 2006
Octubre 2006
Septiembre 2006
Agosto 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido