Resultados para etiqueta "inspiracion" Publicado: 17:04 08/05/2013 · Etiquetas: arte, arte conceptual, BioWare, ilustracion, inspiracion, Mass Effect, Syd Mead · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
La saga Mass Effect destila creatividad, como todos los "nuevos" universos que surgen, frente a los que aparecieron antes. Puedes ver las huellas de la política intergaláctica de Star Trek así como la "ciencia mágica" de Star Wars. La influencia que esas sagas tuvieron en Mass Effect, sin embargo, palidece en comparación con la obra de un sólo hombre, un artista cuya producción en el siglo XX define los elementos más emblemáticos de la serie de BioWare: su aspecto. Mass Effect es capaz de soportar con fortaleza como saga original porque se ve (relativamente, dado el propósito de esta historia) única. Tiene una identidad visual propia. Sí, toma prestados temas y convenciones de otras series, pero cuando ves a un personaje, arma o nave de Mass Effect, puedes reconocerlo inmediatamente. La mayor parte de esto es debido, por supuesto, al talento de los artistas que han trabajado en la saga en los últimos años. Han hecho un trabajo fantástico creando entidades memorables como la armadura N7, la Normandy y la Ciudadela. Pero otra buena razón para su éxito es un hombre que fue una gran inspiración visual para la saga espacial de BioWare: Syd Mead. De 79 años de edad a día de hoy, Mead, quien comenzó su carrera como ilustrador para empresas, es quizás más famoso (por lo menos entre los freaks) por su contribución al diseño de Blade Runner, Tron y Alien. Sus obras de ciencia ficción presentan líneas nítidas y colores vibrantes, y como ha reconocido incluso Derek Watts, de BioWare, fueron una gran inspiración para el equipo que trabaja en Mass Effect. Realmente se puede ver su influencia en los vehículos del juego y la arquitectura, el amor por las curvas suaves y las pantallas y paneles en todas partes se ven a través de casi todo lo que se puede conducir o volar en la serie de Mead. Otra gran influencia de Mead en Mass Effect fue el diseño de la Ciudadela. Su concepto de la Estación Espacial Torus (arriba) es, al menos en términos de interiores, la viva imagen de las zonas residenciales de la Ciudadela. En la galería de abajo veréis una selección de trabajos de la obra de Mead a lo largo de su carrera, tanto en la ilustración como en el arte conceptual, elegidos por "ser muy Mass Effect". Secreto: (Pincha para leerlo) Fuente Publicado: 20:13 27/06/2011 · Etiquetas: Mass Effect, Final Fantasy: La Fuerza Interior, Squaresoft, inspiracion, referencias, Drek Watts, BioWare · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
En declaraciones a la revista XBOX World 360, el director de arte de Mass Effect, Derek Watts, ha comentado que la saga espacial de BioWare bebe bastante de la película de animación por ordenador Final Fantasy: La Fuerza Interior (que casi lleva a la ruina a Squaresoft de no haberse fusionado con Enix), sobre todo en lo referente a la interfaz gráfica, diseños de personajes, naves y entornos.
"Sí, en realidad tenemos una gran cantidad de referencias a Final Fantasy: La Fuerza Interior. Se utilizó una gran cantidad de material referente a sus brillantes pantallas de interfaz gráfica de usuario y los primeros bocetos de la Normandy eran como los de la nave de la película", reveló Watts. "Nuestros helicópteros de ataque se basa en los de la película Hay cosas grandes, en especial sus brillantes pantallas de interfaz gráfica de usuario. Tengo una carpeta con un montón de cosas de esas y todavía les digo a los chicos: vuelve y mira eso. ¡Cámbialo como era aquello!" Fuente Pues nada, que esta noche veré la peli para fijarme más. Mirando el trailer se ven muchas cosillas que recuerdan a lo visto en Mass Effect, desde lo que dice Watts, a los enemigos que me recuerdan a los Geth, o el visor de Garrus, la Omniherramienta |
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