Resultados para etiqueta "jugabilidad" Publicado: 02:15 11/02/2012 · Etiquetas: accion, arsenal, BioWare, cooperativo, EA, enemigos, FemShep, historia, jugabilidad, Mass Effect 3, Shepard, trailers, videos · Categorías: 04. Mass Effect: Videos
Coincidiendo con la renovación de la web oficial de Mass Effect 3, BioWare ha revelado una buena tanda de videos mostrando diversos aspectos del juego en cada video, desde la toma de decisiones o la personalización de las armas, a los enemigos a los que nos enfrentaremos. Pero quizás el más esperado era el de FemShep, donde por fin vemos a la nueva Shepard tras su nuevo look (un aspecto que, al menos para mí, no se parece mucho al de los artworks, pero eso es a gusto de cada uno)
Ahí quedan los videos, vedlos bajo vuestra responsabilidad, el primero está cargado de secuencias ingame spoileantes, los demás son más de la jugabilidad, pero es inevitable que revelen algunas localizaciones, por ejemplo. Vosotros mismos xD Historia interactiva Construye un arsenal personalizado Enemigos despiadados e inteligentes Jugabilidad liberadora de adrenalina Multijugador cooperativo integrado (no es nuevo pero como si lo fuese, está en la web ) Trailer de FemShep Publicado: 05:47 07/06/2011 · Etiquetas: Mass Effect 3, E3 2011, 6 de marzo de 2012, 6-3-2012, fecha de lanzamiento, Kinect, XBOX 360, gameplay, jugabilidad, videos, trailers, informacion, Edicion Coleccionista N7, BioWare, EA · Categorías: 01. Mass Effect: Noticias
Bueno, llegó el día del comienzo del E3 2011, y con ello, la conferencia de EA mostrando su catálogo para los próximos meses, incluido Mass Effect 3, cómo no
Se han dado un montón de detalles, y por fin se ha visto el juego en movimiento. Pero iré por partes: Primero de todo, el juego ya tiene fecha oficial: 6 de marzo de 2012. Segundo, se ha mostrado la Edición Coleccionista N7 del juego, bastante completa en cuanto a contenidos: Material de coleccionista: - Funda de metal premium conmemorativa decorada con ilustraciones únicas del Comandante Shepard. - Libro de arte de tapa dura y 70 páginas, repleto de ilustraciones realizadas por el equipo de desarrollo de BioWare. - Primer número del tercer comic de Mass Effect, de Edición Limitada, realizado por Dark Horse Comics con portada exclusiva. - Parche N7 fabricado con todo lujo de detalles para poner en tu ropa. - Litografía exclusiva de la Normandía, de 4x6 pulgadas, perteneciente al arte de Mass Effect 3. Material in game: Colección completa de contenido para el juego que no se puede conseguir de ninguna otra manera. - Pack Arsenal N7: Consigue toda la potencia de fuego que necesitas con el Rifle de Francotirador N7, la Escopeta, la SMG, y Pistola. - Acceso a nuevas misiones y personajes descargables *(ver el final de la noticia, OJO, SPOILER GORDO). - Mechdog de compañía: El compañero más fiel para hacerte compañía a bordo de la Normandía. - Pack Alternativo de Trajes de Escuadrón: Nuevos diseños para los miembros favoritos de tu equipo. - Sudadera N7: Para los días de permiso del Comandante Shepard a bordo de la Normandía. Material digital ajeno al juego en sí: - Revive los mejores momentos de Mass Effect 3 con la Banda Sonora digital. - Accesorios para tu Avatar de Xbox LIVE: nave Normandía (Disponible únicamente para la versión de Xbox 360) - Muestra tu iniciación en las filas N7 con una colección de firmas para foros, chapas, avatares y extras. Precio de la edición, 80 dólares, que aquí supongo que serán los correspondientes 80 euros. Esperaba algún tipo de figura o similar acompañándola, y no una litografía exclusiva, y más cuando BioWare tanteo a los fans en los foros oficiales preguntando qué querrían para la Edición Coleccionista del juego. Pero bueno, eso es lo que hay, que no es poco, aunque se me antoja similar a la de ME2. Tercero, nuevos trailers y videos del juego: Videos mostrando la jugabilidad. No son muy spoileantes, y sí muy espectaculares Cronológicamente en el juego, el segundo video va primero en la trama. Como veis en el video, podemos usar nuestra voz para responder y tomar decisiones que se nos presenten a la hora de elegir qué hacer. También podemos dar órdenes a los miembros del equipo para que se sitúen donde les digamos en el campo de batalla o para que utilicen sus habilidades cuando las necesitemos. Publicado: 18:50 19/04/2011 · Etiquetas: Mass Effect 3, jugabilidad, GameInformer, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
NOTA: Si vas a copiar mi traducción para ahorrarte hacerla, ten al menos el detalle de decir quién la hecho y de dónde las has sacado
A estas alturas muchos ya habréis ojeado los scans de la revista GameInformer y lo que aquí pongo hoy llega tarde ya xD pero bueno, por cuestiones de tiempo no he podido tenerlo listo hasta hoy. Al final del artículo tenéis un enlace a los scans para que podáis echar un vistazo a la info, y sobre todo, ojear las imágenes que acompañan al reportaje de la revista. No tienen desperdicio. Si en mi antrada anterior hablaba sobre lo que se cocerá a nivel argumental en Mass Effect 3, hoy le toca el turno a la jugabilidad. El combate cambió bastante de ME1 a ME2, gustando a la mayor parte de la prensa y los fans, pero no será así esta vez en ME3, ya que todo resultará más familiar. La esencia jugable será la de ME2 pero retocada. Habrá mejoras y muchos cambios menores, algunos sólo los apreciarán los que más hayan jugado. Se han mejorado las coberturas, permitiendo que nos movamos fácilmente mientras seguimos protegidos del fuego enemigo, y los vistazos asomando de las coberturas se han optimizado. Shepard cuenta ahora con un movimiento para rodar ágilmente entre tiroteos, así como lanzarse sobre objetos pequeños sin tener que agacharse tras ellos previamente. Habrá más variedad de escenarios de batalla y más grandes. Se han incluido escalerillas, creando niveles multiárea sin la necesidad de poner grandes rampas, por lo que será como tener una mayor sensación de no estar peleando en salas cuadradas con coberturas y nada más. Las armas ya no están restringidas a cada clase, sino que cada personaje puede usar la que quiera, aunque todas las clases, excepto la de soldado, podrán llevar una cantidad limitada de armas. El soldado seguirá teniendo la ventaja de poder llevarlas todas encima como buen especialista en armamento que es. Se pueden coger las armas que los enemigos muertos han dejado caer. La IA enemiga se ha mejorado. En anteriores juegos no era muy variada: se cubrían y salían a disparar de vez en cuando. En Mass Effect 3 los enemigos pueden realizar asaltos coordinados, son conscientes de los compañeros que les rodean, te flanquean, son más agresivos. Tienen roles específicos en el campo de batalla, y con esos roles, como piezas de ajedrez, trabajan juntos de forma más eficaz porque tienen tácticas únicas. A su vez, nosotros podremos disparar a diferentes piezas del equipamiento de los enemigos, ralentizándolos o reduciendo su efectividad en combate. Mass Effect 3 será más difícil que ME2. Pese a todo, el equipo de desarrollo quiere que el juego ofrezca un reto entretenido en vez de frustrante. Los ataques cuerpo a cuerpo tienen más peso en la jugabilidad, y cada clase tendrá su propio ataque. Para ME3, BioWare no va a reconducir la serie hacia sus orígenes roleros, sino que va a ahondar en el modelo de ME2 dando más produndidad y opciones de personalización. Empezaremos con el personaje que teníamos en ME2, con su nivel y habilidades. Los poderes que dominábamos enseguida empezarán a evolucionar a variantes más poderosas, ya que nos darán más opciones a escoger. Esto significa que un poder como Singularidad evolucionará en diversas formas según lo desarrollamos, no sólo en una de dos opciones al final de una linea de progreso. Las armas se pueden personalizar y tienen varias formas. Podremos conseguir varios cañones, mirillas y diversos materiales para que hagan lo que queramos. Estas mejoras no sólo serán tangibles durante los combates, sino que afectarán a su aspecto visual. Todas estas novedades permitirán a los fans volver en cierto modo a la esencia del primer juego sin tener que soportar un inventario repleto de items y decenas de mejoras que no solemos usar. Habrá bonificaciones por haber jugado a los títulos anteriores, especialmente al segundo. Además, una vez terminado el juego habrá posibilidad de iniciar una Nueva Partida +, como en Mass Effect 1, consiguiendo bonuses de juego, aunque se mantendrá también cierto estilo a lo ME2, permitiendo seguir jugando tras ver el final. Será una mezcla de ambos sistemas, donde podremos acabar cosas pendientes y al empezar una nueva partida habrá más material y cosas por hacer. El sistema de exploración de planetas (Mako y Hammerhead) vuelve pero sin ser parte vital del juego, como en ME2. Habrá cambios, pero no comentan nada aún. El escaneo de planetas seguirá, pero renovado. Están tratando de forma diferente las cinemáticas en el espacio y las batallas espaciales. ¿Quiere decir que serán jugables estás últimas? Ni idea. Tras cerrar el arco narrativo de ME3 podría haber más juegos de la saga, quizás dentro de otros géneros, o incluso un MMO (juego de rol multijugador masivo). En BioWare son conscientes de que su juego será comparado con los grandes shooters en tercera persona que pueblan el mercado, como Gears of War, por ejemplo. De ahí que hayan mejorado algunas cosas para que todo encaje mejor en el tipo de jugabilidad shooter que ofrece el juego, sin descuidar la mayor personalización que se dejaron en el tintero con ME2. Veremos qué resultado da todo esto. A priori pinta bien, contentando a todos, quizás, pero nunca se sabe. Los fans roleros somos difíciles de contentar muchas veces y todo nos parece poco xD Fuente: GameInformer (link a los scans) Enlaces relacionados: Información sobre la trama de Mass Effect 3 |
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