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AVISO DE SPOILERS: Este artículo contiene mucha información de Mass Effect, por lo que podrías enterarte de gran parte del final de la saga si no la has acabado aún.

Drew Karpyshyn, el ex-guionista jefe de Mass Effect y Mass Effect 2, ha comentado algunos de los finales que se desecharon para el final de la trilogía de Shepard. Finales bastante raros en algunos casos, todo hay que decirlo.

La trama se centró en el potencial de propagación de la energía oscura, hecho al que se aludía algunas veces en Mass Effect 2 (la misión de reclutamiento de Tali en ME2 se centraba en una estrella afectada por la energía oscura), pero que luego no se volvió a mencionar, ya que Karpyshyn fue reemplazado poco antes de acabar ME2 por Mac Walters para Mass Effect 3.

Tali y su misión en Haestrom

A pesar de que describe ese hilo argumental como "algo que no estaba muy concretado", Karpyshyn ha facilitado un resumen detallado de cómo la historia se podría haber desarrollado.

"La energía oscura era algo a lo que sólo los seres orgánicos podían acceder debido a varias razones tecnológicas y científicas que no habíamos decidido todavía. Quizás el uso de esta energía oscura estaba teniendo un efecto dominó en el continuo espacio-tiempo."

"Tal vez los Segadores quisiesen acabar con la vida orgánica porque los orgánicos seguían evolucionando a un estado donde podían usar la biótica y la energía oscura y eso causaba un efecto entrópico que aceleraba el fin del universo. Siendo seres inmortales, eso es algo que ellos no querían ver."

"Entonces pensamos, llevémoslo al siguiente nivel. Quizás los Segadores estén buscando una forma de parar esto. Tal vez en el lado opuesto al Big Bang (el Big Crunch) haya un fin inevitable y los Segadores se diesen cuenta de que la única manera en que podían detenerlo era mediante el uso de la biótica, pero ya que no podían usar la biótica tenían que continuar reconstruyendo a la sociedad (para encontrar el grupo perfecto que usase la biótica para este propósito). Las Asari estuvieron cerca pero no eran del todo útiles, los Proteanos también se quedaron a un paso."

"Una vez más, es algo muy vago y que no se concretó, era algo que consideramos, pero terminamos yendo en una dirección diferente."

Biótica y energía oscura, dos temas muy ligados en Mass Effect

La trama se ha vuelto muy popular entre los fans incondicionales de Mass Effect, como un ejemplo de una solución mejor que el final original ampliamente ridiculizado y defendido por Walters, el escritor principal de la serie. Pero Karpyshyn se apresura a señalar que su idea probablemente habría disgustado a algunos fans también.

"Encuentro divertido que los fans escuchen un par de cosas que les gustan sobre un tema y en sus mentes añadan todos los detalles que quieren ver", explicó. "Es como el vaporware, siempre perfecto cuando alguien habla sobre ese nuevo juego que pinta estupendo. Es perfecto hasta que sale. Estoy algo cansado de entrar mucho en detalles porque, salgamos con lo que salgamos, probablemente no sea lo que la gente querría que fuese."

Otras ideas que se dejaron caer temprano en el desarrollo de la saga incluían que el héroe, Shepard, resultase ser un alienígena, continuó Karpyshyn.

"Algunas ideas eran un poco extravagantes y locas. Hubo un momento en que pensamos que Shepard podría ser un alien pero sin que él lo supiese. Pero luego vimos que eso podría ser algo muy cercano a Revan (personaje de KOTOR, Caballeros de la Antigua República)."

Lo más desconcertante de todo es que Karpyshyn mencionó una idea descartada para el inicio de Mass Effect 2, que suena similar a lo que Walters y el efecto equipo de Mass Effect 3 finalmente eligieron como final de la trilogía:

"Hubo algunas ideas en las que quizás Shepard consiguiese transferir su esencia a una especie de máquina, convirtiéndose en un cyborg y llegando a ser un puente entre los sintéticos y los orgánicos (que es un tema que se trata en el juego)", concluyó Karpyshyn. "En un momento pensamos, tal vez así es como él sobrevive en Mass Effect 2."


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Enlaces relacionados: Patrick Weekes y Drew Karpyshyn lo cuentan todo sobre el final de Mass Effect 3


NOTA: Si vas a copiar mi traducción para ahorrarte hacerla, ten al menos el detalle de decir quién la hecho y de dónde las has sacado, los enlaces a este blog son bienvenidos. Sí, el traductor de Google me ha ayudado, pero hay párrafos enteros con los que tengo que romperme la cabeza para que el texto tenga sentido coherente con lo que se cuenta

AVISO DE SPOILERS: Este artículo contiene detalles y videos vitales de la trama del primer y segundo Mass Effect, por lo que podrías enterarte de cosas importantes si aún no los has jugado.


A veces es difícil recordar cómo es el mal en los juegos de Mass Effect.

Con toda la telenovela que se monta con las misiones de lealtad, la política interplanetaria y las tramas con los romances de los tres juegos de la saga, era fácil olvidar de qué había que salvar al universo. Sin duda, el peligro que se cernía era enorme, pero hacer cosas como perseguir al hijo rebelde de un asesino desplazó la amenaza general a un segundo plano.

Pero cuando la trilogía te mandaba recordatorios de la maldad a la que el Comandante Shepard se enfrentaba, los enemigos eran únicos en su género. Ver a Saren perder el control de su propia mente en la batalla contra él, avanzar a través de la colonia que había sido diezmada por los Coleccionistas o ver el planeta natal de una amiga caer ante los Segadores... todos esos fueron los momentos que seguramente nos hicieron sentir como si uno no pudiera realmente ser capaz de salvar el universo.

El mal trabaja sin descanso en la trilogía de Mass Effect, con dos polos que representan diferentes tipos de maldad.

Los Segadores representan la desaparición. Quieren acabar con la vida orgánica del mapa cosmológico. Y una de las cosas más aterradoras acerca de la raza de máquinas de eones de antigüedad es el hecho de que lo han hecho antes, una y otra vez. Y luego se retiran de nuevo a los confines del universo y están al acecho a la espera de la oportunidad de hacerlo de nuevo.



La secuencia del Soberano de Mass Effect 1 es uno de los encuentros más escalofriantes que ha habido en un videojuego. Ahí estábamos todos, manejando a un humilde humano que tenía la suerte de convertirse en un Espectro, en medio de un torbellino con todas las diferentes especies y las rivalidades a las que se había tenido que enfrentar. Pero aparece una entidad que se sentía como no viviente, eterna. El momento fue escalofriante (también ayudó el hecho que la voz modulada del doblaje recordaba un poco a la del arcade clásico Sinistar).

Uno puede ver cierto parecido oculto de los Segadores con la raza cibernética Borg de Stark Trek. Y también hay un poco de Galactus (la fuerza de la naturaleza devoradora de planetas de los comics de Marvel) en su ADN.

Pero los Segadores son más temibles que los Borg por el universo en que ellos se mueven. En Star Trek, la Flota Estelar es la mayor familia espacial, prácticamente libre de conflictos, a la que la humanidad, vulcanianos y un montón de otras razas pertenecen. Y dado que la mayoría de los Borg entran en conflicto con las fuerzas de la Flota Estelar, la situación nunca se sintió como si la totalidad del universo de Star Trek estuviese en peligro. Tal vez los Klingon pudiesen derrotarlos. Tal vez. Pero en Mass Effect 3, con un mundo tras otro cayendo, realmente sentimos como si los Segadores fuesen imparables.

En el anterior artículo, se le preguntó a Drew Karpyshyn qué formaba la "receta" de los Segadores. Sí, había algo de Star Trek en ellos, pero el guionista jefe de Mass Effect 1 también dijo que otras influencias surgieron cuando él y los demás guionistas de BioWare que crearon Mass Effect estaban en la fase de brainstorming (recopilando ideas).

"Hemos tenido otras influencias en nuestro juego, además de la ciencia ficción clásica. Queríamos distinguir a los Segadores de cosas como los Borg u otro material similar. Lo que hicimos fue irnos a los viejos dioses de la mitología de Lovecraft. Eso es lo que queríamos capturar. Estos son la versión de ciencia ficción de los Dioses Antiguos".

"En lugar de que los Dioses Antiguos fuesen demonios durmientes bajo la tierra en otro reino, ahora son gigantescas naves espaciales sintientes que acechan más allá de las fronteras del espacio, de nuestro universo conocido" explica Karpyshyn. "Cuando hablas con Soberano, te deja caer indicios de que no sólo son estos Segadores una fuerza imparable, sino que también son los que han creado esencialmente la vida en nuestra galaxia. Saben que este patrón de vida orgánica va a seguir sucediendo y vieron que la única manera de controlarlo es dirigir su resultado. No son sólo destructores, son creadores y destructores al mismo tiempo. Eso es parte del material con el que queríamos jugar y llevarlo al reino de la ciencia ficción, de cómo un dios podría estar en una especie de universo muy científico."



Si los Segadores son los deidades antiguas, entonces Cerberus (la primera facción radical humana que aterrorizó al resto de la galaxia con actos de agresión) son los demonios que susurran en el hombro de Shepard. La organización del Hombre Ilusorio trató de influir a Shepard en su forma de pensar en Mass Effect 2, pero fue en vano. En el contexto de una serie donde la cooperación y la creación de alianzas son ideales constantes, un grupo de seres humanos que no quieren jugar con otras civilizaciones del universo es un gran NO. Cerberus representa la megalomanía, un nivel de interés egoísta que es tóxico cuando se coloca en un sistema en el que las otras partes se necesitan mutuamente para sobrevivir.

Los títulos de Mass Effect son juegos en los que la fuerza de la diversidad es lo importante. Las razas alienígenas actuaron de maneras distintas y tenían historias tensas entre sí. Lo que el jugador tiene que hacer como Shepard es reunirlas a todas para unificarlas contra una gran amenaza, algo que nunca se había hecho antes. Diferentes como son, lo que las fuerzas con las que luchas en la trilogía tienen en común es el rechazo de la convivencia. Cerberus te quiere para que caigas en su visión de cuyo centro del universo es la Tierra. Los Segadores simplemente quieren que la vida orgánica deje de existir por completo. De cualquier manera, sería pintar o borrar el mosaico de culturas. Después de viajar a planetas lejanos y cambiar la vida de varios PNJs (personajes no jugables), te das cuenta de lo significativo que cada individuo puede ser respecto a los demás. La vida importa en este cosmos. Las diferencias son fortalezas cuando se alinean correctamente. En Mass Effect es preocupante conocer entidades para las que estas verdades no importan, como pasa en la vida real. Sin embargo, el temor existencial que se siente cuando escuchas los seductores razonamientos del Hombre Ilusorio o las insensibles despedidas del Soberano se siente un pelín mítico cuando finalmente llegas a derribarlos.

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Hoy se han confirmado a través de distintas fuentes los que serán los próximos contenidos descargables que recibirá Mass Effect 3 y que, si seguís habitualmente el blog, ya conoceréis de refilón.

El primero se trata de Earth (Tierra), el tercer pack para el multijugador. Lo ha confirmado Major Nelson en su blog, en el anuncio quincenal de novedades del Bazar de XBOX 360 para los próximos días. Será gratuito, como viene siendo habitual, y saldrá en la consola de Microsoft el martes 17 de julio, en una semana, vamos. Es de esperar que en PC salga el mismo día, y en PS3 durante esa semana, si no es al día siguiente. No se sabe más por ahora, pero recordad que BioWare lo presentará oficialmente este sábado, con sus novedades. Lo que se rumorea podéis leerlo aquí.

El segundo descargable confirmado, aunque no oficialmente todavía, es Leviathan, comentado aquí hace unos días. Lo sabemos por el actor Anthony Skordi, que le pondrá voz al Segador que dará nombre al DLC. Su trabajo en el descargable aparece reflejado en su ficha de IMDb. Más allá de la trama no sabemos más, ni fecha ni precio. Hay que seguir esperando. Es de esperar que BioWare lo anuncie pronto, quién sabe si incluso este mismo sábado junto a Earth.



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