Resultados para etiqueta "sonido" Publicado: 10:00 20/04/2011 · Etiquetas: Mass Effect 3, diseño de sonido, sonido, Legion, Rob Blake, GameInformer, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
La web de la revista GameInformer sigue surtiéndonos de información tras el fantástico reportaje de hace unos días (link 1, link 2) y ahora toca disfrutar de las migajas en su web en forma de pequeños reportajes a los desarrolladores.
El primero de ellos es para Rob Blake, jefe de audio de BioWare, que explica algunos detalles interesantes y muestra algunos avances realizados en Mass Effect 3. Resumo de forma rápida lo que dice en el video, al final de esta entrada. Vedlo si podéis, porque enseñan alguna cosilla de cómo suenan las nuevas armas y es genial. - Con ME2 se cogió el audio de ME1 y se metió en un nuevo motor de audio más avanzado, lo que fue un gran paso adelante. Con ME3 el objetivo es mejorar la calidad del sonido. - Una de las áreas en las que se están centrando es en el sonido de las armas, que será más reactivo y dinámico al ambiente que le rodea, a lo que los jugadores hagan, lo que aumenta la inmersión jugable. - El sonido de un arma al disparar será muy diferente dependiendo del entorno en el que estemos, si en un área grande y cerrada o pequeña y abierta, por ejemplo. Cambia hasta el sonido del cargador al caer. - Estos cambios también se están aplicando a los poderes bióticos y tecnológicos, a los pasos de los personajes, al sonido ambiente... - BioWare tiene, quizás, uno de los equipos de audio más grandes de la industria, con doce diseñadores de sonido y efectos de audio trabajando para el estudio. - El resultado que están consiguiendo creen que se acerca más a la esencia del universo de Mass Effect que lo que vimos en anteriores juegos. Se percibe más como lo que debe ser un juego de ambientación futurista. Link al video El resultado es tremendo, me recuerda a lo que fue la mejora en el sonido de Halo 3 a Reach, mucho más contundente y, por decirlo de alguna forma, serio. Tienen mi bendición xD Y de paso, el mismo Rob Blake nos muetra en este otro video cómo se creó la voz de Legión, intentando mantener la esencia de los sonidos robóticos tan característicos de los geth normales, con sus clicks y zumbidos habituales. La evolución no fue fácil, como se puede ver... y oír. Link al video Rob Blake en su estudio |
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