A escasas horas de que se revele nueva info y un trailer, ya se han filtrado un par de videos, seguramente de la conferencia sobre el desarrollo del juego. Uno pertenece al sistema de combate y otro a una escena de video.
Que alguien los postee en el hilo oficial, por favor, que yo no puedo. Si hay algo más actualizaré este post.
Todavía está en un estado muy verde. Se ve en el video que a Shepard le acompañan una asari y Ashley. O repiten aventura o están puestos como meros compañeros para el video. Los escenarios son meramente representativos, supongo, y más tras leer la conferencia. Cambia un poco la interfaz de la esquina inferior izquierda, la que representa los escudos y la barra de vida, parece ser que llevaremos ¿nuevos tipos de armas?, y la que usa el personaje, en el punto de mira tiene una línea roja en semicírculo que se va agotando al disparar y después se pone a recargar. Choca un poco, ya que según el Códice Galctico, la munición es el menor de los problemas de las armas, ya que se componen de un bloque que se va cortando en minúsculos trozos del tamaño de granos de arena para ser disparados, lo que da para munición casi ilimitada.:
Y aquí un resumen detallado del contenido de la conferencia, que he traducido:
"The Iterative Level Design Process of Bioware's Mass Effect 2"
En Mass Effect 1 cada departamento (diseño de niveles, historia, arte...) hacía su parte de una zona del juego, todos al mismo tiempo, y luego lo juntaban todo. No siempre funcionaba. Si el nivel era jugable al final del proceso (muchas veces no lo era) con frecuencia derivaba en problemas, y en Bioware no estaban orgullosos de las caídas de frame rate del juego. Derivaban los problemas al departamento al que pertenecían, pero hacer eso requería rehacer partes enteras de juego, y era un gasto mayor de tiempo y recursos, con lo que los diseñadores tenían que convivir con las deficiencias.
En casos extremos, partes enormes del juego eran borradas completamente. Caleston, un "lejano" planeta que se menciona en el juego, con refinerías y cárteles industriales, iba a ser parte de la historia principal, pero finalmente se descartó. Ese planeta nunca volverá, según ellos.
En Mass Effect 2, Bioware ha optado por un diseño de niveles lineal y por fases, creándolos paso a paso, y empezando sólo con las partes más importantes. Este método tiene un par de requisitos previos: desde el mismo inicio, los niveles tienen que ser jugables, y siempre tienen que funcionar según el objetivo deseado. Los diseñadores deberían hacer sólo el mínimo trabajo necesario para responder a las preguntas importantes de cada nivel, la mayor parte de ellas del tipo "¿Se puede ver si será divertido cuando esté terminado?".
Cada equipo de diseño del juego empieza con un simple vistazo de la historia, luego se pasa a desarrollar un borrador jugable con gráficos sin texturas, muy poligonales y con diálogos falsos. Cada etapa superada con éxito conlleva más y más añadidos, como las voces finales y añadidos superficiales. Al ponente de la conferencia le hubiese gustado poder mostrar alguna zona del juego terminada, pero el equipo de desarrollo todavía no ha llegado al punto final de ninguno de los niveles por ahora.
Durante la presentación Bioware mostró un video del juego. Era una escena de video que tenía lugar dentro de un coche volador viajando por una concurrida autopista aérea de la Ciudadela. Había una conversación entre una Asari llamada Seryna (su diálogo era un poco menos formal que los de Liara en el primer juego) y un Espectro varón sin nombre que llevaba una armadadura con el logotipo N7. En el primer juego podíamos diseñar a nuestro personaje a nuestro antojo, pero este personaje no se parecía en nada al Shepard que viene por defecto en el juego. ¿Estará realmente muerto?
La cuestión es que ahí tenemos algún detalle de ME2: una Asari llamada Seryna. O eso, o Bioware simplemente preparó una demo cualquiera para enseñar como ejemplo.
Lo más importante, es que Bioware comentó al final de la charla que este nuevo sistema de diseño les permitirá identificar áreas problemáticas y funcionamientos pobres en estapas tempranas de desarrollo, haciendo que puedan solucionar mucho más rápido problemas como la tasa de frames y, sí, acelerar esos ascensores horrorosamente lentos. -------------------------------------------------- Y contenido de la entrevista en GT TV.
MASS EFFECT: DLC info will show up soon.
ME 2 TEASER: Considered successful. Will have an impact on the game storyline.
MASS EFFECT 2: They want more romance options.
They don't want space combat, but they want it in the trilogy. (¿Mass Effect 3?)
You'll see the Illusive Man.
The very first moment you boot the disk, the save file import will change the scene played .
At E3, we will know if we will play Shepard or not.
Story will further explain the Human's involvement with the universe.
Story will further explain the Reapers. -------------------------------------------------- Capturas de pantalla de la entrevista, aquí hay para días debatiendo xDD En los storyboards se confirma que Shepard vive y se reencontrará con Wrex; el hombre misterioso rodeado de un halo de luz, en plan holograma podría ser perfectamente The Illusive Man; el otro con armadura ni idea; un robot humano... recuerda a los Geth un poco, ¿será un nuevo aliado?
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Los comentarios perdidos de DJ-MAT (2) Must See Publicado @ 4:26 - 26/3/2009 Etiquetas:
Lo que hubiese posteado durante esta noche de duro curro... :P xDD
Mass Effect 2
El juego no para de generar información y especulaciones a apenas dos días de que se muestre el ¿nuevo trailer, sólo información?. El caso es que Bioware acaba de mostrar un nuevo artwork... ¿¿¿qué coño es eso??? O_O
Vale, no parece una estación espacial porque tiene motores. Es una nave... y es ENORME... y la rodean varias más pequeñas... ¿Se trata de una de las 3 supernaves principales de la Flotilla quariana (ver Mass Effect: Ascension)?.
EDIT: En un avance de lo que mostrarán el viernes en Gametrailers pueden verse durante un par de segundos unos storyborads. En ellos aparece Wrex!!! (su nombre bien clarito y cómo un krogan, se supone que él, agarra a alguien en el aire... ¿mangoneará a Shepard? xD)
Harmonix ha confirmado que publicará el tema de Journey - "Don't Stop Believing", pero sin anunciar cuándo, aunque será en "un futuro próximo". AWESOME! La canción ya la tienen hecha, como se ve en este video:
La guitarra blanca que se ve en el video es el bajo oficial de Fender para el juego, pero es bastante caro, en Amazon UK vale 70 libras.
Canción original:
]
También se rumorea que habrá otra canción descargable de Pat Benatar y un tema en colaboración de STYX & REO Speedwagon llamado "Can't Stop Rockin", de hecho, se comenta que podría haber un "Classic Rock Band Tour" pack con 3 canciones de STYX, REO Speedwagon y .38 Special. __________________________________________________
Halo: La caída de Reach
Como dije ayer, por fin acabé la novela, y quería dejar un comentario más extenso ahora que tengo tiempo, así como algunas cosas que me están chocando en Halo Wars una vez leído el libro.
Recalco la idea de que la novela es DIOS xD Pocas veces un libro me ha enganchado tanto. Nylund logra que uno se meta en el universo de Halo con una maestría asombrosa. Podría destacar cualquier capítulo (excepto el que es un puto email inexplicable ¬¬) y podría estar hablando un buen rato de lo entretenido que es leerlo.
Desde el duro entrenamiento de crío de John-117 y sus primeras misiones a su su madurez probando la MJOLNIR final con un impresionante capítulo de demostración de habilidades de la armadura junto a Cortana. Pero si algo me ha fascinado han sido las batallas espaciales, épicas como pocas veces he leído. Es que parece que las estás viendo ante tus ojos en una secuencia del juego. Admirables.
Ya dije ayer que ojalá los libros de Mass Effect se pareciesen algo más a este de Halo. Me explico: las novelas de Mass Effect están genial, pero no dejan de parecerme, por momentos, más que simples aventuras de conspiraciones con pequeñas dosis de acción que podrían desarrollarse en cualquier contexto actual, Nueva York, por ejemplo. Les falta esa chicha propia del juego, la acción que aporta Shepard al ser soldado. Kahlee Sanders no puede ofrecer eso al ser una civil, y pese a haber estado alistada. Y eso es lo que ofrece la novela de Halo, al Jefe Maestro en todo su esplendor, desde sus inicios como crío hasta su llegada al Anillo: acción, acción y acción, de una forma u otra, en tierra o en el espacio.
Lectura obligada para todo fan de la saga y afionado a la ciancia ficción.
Y una vez terminado el libro retomo la campaña de Halo Wars, ¿y qué me encuentro? Un montón de incoherencias, a mi parecer. Se supone que todo sucede 20 años antes del primer juego, pero vemos a los humanos enfrentándose a Hunters y toda la tropa Covenant como si nada cuando en la novela muestran cómo el Jefe Maestro, unos años después, documenta por primera vez la visión de un Hunter. También aparecen en Halo Wars los Flood cuando se les conoce por primera vez en Halo 1, 20 años después de la trama del juego de Ensemble, o eso es lo que yo aprendí de joven xD. Y bueno, que el profeta del Pesar esté interesado en atrapar a la profesora Anders porque sabe más sobre los Forerunners que el propio líder Covenant... no hay por dónde coger eso ¬¬ Quizás esto se aclare más adelante (voy en la misión 9) y yo me equivoque, pero vamos, la trama de la Campaña de Halo Wars me parece bastante insulsa e incoherente, pero ello no quita que el juego sea condenadamente entretenido y enfocado al multijugador.
Ya veré qué más detalles raros veo. __________________________________________________
Off Topic
Acabo dejando aquí el nuevo single de Silversun Pickups, "Panic Switch", cuyo disco, "Swoon", se estrena el 13 de Abril. Ya lo he reservado en Amazon xDD
Los descubrí con Rock Band 2 y joder, adoro este grupo. El álbum de Carnavas y el EP de Pikull me encantan, los llevo siempre en el iPod. Recuerdo la noticia en Vandal que decía que los juegos musicales como RB o GH ayudaban a subir las ventas de discos. No se equivocaban, al menos no conmigo xDDD
El nuevo álbum parece ser algo más agresivo a juzgar por el single. A ver si cuelgan el tema en la tienda de Rock Band porque caería fijo.
Los comentarios perdidos de DJ-MAT (1) xDD Publicado @ 6:59 - 25/3/2009 Etiquetas:
Bueno, como no podré postear en el foro hasta el domingo por una cagada mía en el Mercadillo, dejaré en el blog aquellas cosas que hubiese comentado en el foro o añadido a los posts oficiales que llevo. __________________________________________________
Ganadores de los Xbox Live Arcade Awards. Braid un sólo premio, Castle Crashers repite galardones.
Game of the Year Castle Crashers
Best Versus Mode Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Best Single Player Game Portal: Still Alive
Best Remake Super Street Fighter II Turbo HD Remix
Best Original Game Castle Crashers
Best Innovation Braid
Best Graphics Super Street Fight II Turbo HD Remix
Best Family Game A Kingdom for Keflings
Best Co-op Mode Castle Crashers __________________________________________________
Mass Effect 2
El moderador del foro oficial de Mass Effect ha colgado un teaser del reportaje del viernes. Nada destacable imagino xDD Sólo puedo oir el audio, ya que en el pc del curro no tengo codecs para ver pelis en el formato de Quicktime Video.
Harmonix ha anunciado ya el TrackPack 3 de Rock Band, dedicado al rock clásico. Los que compren esta expansión podrán importar los temas al disco duro. Sale más barato comprarlo que todas las canciones sueltas en la tienda del juego.
Su contenido completo:
Boston: "Peace of Mind" (1976) Boston: "Rock and Roll Band" (1976) Dead Kennedys: "California Über Alles" (1987) Dead Kennedys: "Holiday in Cambodia" (1987) Free: "All Right Now" (1970) George Thorogood & the Destroyers: "Bad to the Bone" (1982) James Gang: "Funk #49" (1970) Jethro Tull: "Hymn 43" (1971) Lenny Kravitz: "Let Love Rule" (1989) Pat Benatar: "Hit Me With Your Best Shot" (1980) The Police: "Can't Stand Losing You" (1978) The Police: "Truth Hits Everybody" (1978) Rush: "Closer to the Heart" (1977) Rush: "Red Barchetta" (1981) Siouxsie and The Banshees: "Kiss Them For Me" (1991) Steve Miller Band: "Take the Money and Run" (1976) Steve Miller Band: "The Joker" (1973) The Stone Roses: "Love Spreads" (1994) The Who: "Baba O'Riley" (1971) The Who: "Behind Blue Eyes" (1971) __________________________________________________
Halo: La caída de Reach
Y una breve reseña sobre la novela de Halo, La caída de Reach, que he finiquitado esta tarde tras tres días sin poder parar de leer.
Sublime, una auténtica maravilla. Me cuesta decirlo, pero deja las novelas de Mass Effect como meras aventurillas de intriga y algo de acción. La de Halo es pura sci-fi espacial, plagada de detalles, batallas espaciales de órdago que ya quisiera yo leer en las de Mass Effect, luchas en tierra grandiosas (aunque muy de misión en comando casi siempre más que de disparos y acción). El Jefe Maestro se gana a pulso que le mire de otra forma. Mientras lees empiezas a verlo diferente a los juegos, con más personalidad y trasfondo, no tan plano.
Recomiendo la novela al 110%. Y deseando YA que salga en verano Halo: The Flood.
Ahora que estoy dándole a Halo Wars, algunas cosas empiezan a no encajarme entre este juego y la novela. Ya contaré mañana con tiempo.
Los fans de Mass Effect volvemos a estar de enorabuena, ya que Timunmas ha anunciado, por fin, la fecha de publicación de la segunda novela ambientada en el universo creado por Bioware.
Mass Effect: Ascensión verá la luz el 26 de mayo, al mismo precio que la anterior novela, 17 euros. Serán 224 páginas.
He aquí un avance del argumento de la novela, para todo aquel que se sienta interesado en saber algo más antes de comprarla. Tranquilos que no tiene spoilers, es sólo lo que pondrá la contraportada.
La científica Kahlee Sanders ha dejado la Alianza de Sistemas para unirse al proyecto «Ascensión», un programa que ayuda a los niños bióticos a canalizar sus extraordinarios poderes. El estudiante más prometedor del programa es Gillian Grayson, una niña autista de doce años. Lo que Kahlee no sabe es que Gillian es un peón involuntario del Grupo Cerberus del que, además, el padre de la niña es miembro. Para liberarla, Kahlee deberá recorrer los lugares más recónditos de la Galaxia y enfrentarse a los más terribles enemigos.
Recordad que este libro se sitúa unos meses después de lo sucedido en el primer juego y, aunque evita entrar deliberadamente en detalles sobre una posible trama oficial, deja la puerta abierta, según creo yo, a lo que podría ser el argumento de Mass Effect 2.
Además, se menciona por primera vez a una nueva especie de la que poco o nada se sabe. Realmente intrigantes, creedme, y quizás tengan su peso en el segundo juego.
SPOILERS DE LA NOVELA, para el que la haya leído en inglés:
Con los quarianos decididos a encontrar a otro Segador para controlarlo y acabar con los geth, la cosa se pone realmente interesante, porque desconocen la habilidad para manipular mentes que tienen estas IA vivas, como podía hacer el Soberano, y ya me imagino a toda la Flotilla quariana abducida y revelándose contra la Ciudadela O_o Quizás suene muy fantasioso pero es una posibilidad no muy descabellada.
Y luego están los Coleccionistas, la nueva raza descrita en el libro, con un nivel tecnológico mucho mayor que el del resto de especies, pero con esas extrañas costumbres de pedir cosas raras. ¿Qué pretenden con todos esas peticiones que hacen? ¿Por qué no nos atacan si son tan avanzados? ¿Qué hay tras el relé de Omega-4, dónde ellos habitan? ¿LLevará al Espacio Proundo? O_o
Y por último, Cerberus, una organización inmensa dirigida por The Illusive Man (espero que aquí no lo traduzcan como El Hombre Ilusorio, suena horible... queda mejor El Ilusionista). Volviendo al teaser de Mas Effect 2 desvelado hace unas semanas, cada vez creo más firmemente que Shepard intentará acabar con ellos en misión ultrasecreta, quizás en el desarrollo de las secundarias. The Illusive Man sabrá, más temprano que tarde, qué era la nave que usó Saren para atacar la Ciudadela y quizás su nuevo plan para hacer triunfar a la raza humana por encima de las demás especies, una vez fracasado su plan con los bióticos, sea controlar a los Segadores xDD La verdad es que este personaje en ningún momento me impuso respeto en la novela, veremos en qué queda la cosa en el juego, si aparece. He leído una teoría muy interesante sobre el papel de Cerberus, y sería este mismo de intentar controlar a los Segadores pero Shepard les ayudaría, para en el último momento, colarse él en el Espacio Profundo y joder todo el plan de la Compañía y acabar con los Segadores... en Mass Effect 3 xD
Buf, espero esta novela ansioso. La tenía empezada en inglés de cuando la comprara pero quedara a medio leer y la retomé durante el viaje a Japón, leyéndola de una tirada (los vuelos de 12 horas se hacen cortos leyendo xDD) en apenas 3 días. Ahora podré releerla con más detalle si cabe ^_^
Y sí, mi primera entrada en el blog tras el viaje debería ser un resumen del mismo con fotos y tal, pero de eso me encargaré a partir del miércoles, con calma y en el trabajo xDD