Publicado: 06:01 09/03/2011 · Etiquetas: Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3, Christina Norman, entrevista, GDC, GDC 2011, BioWare, EA · Categorías: 02. Mass Effect: Artículos
NOTA: Si vas a copiar mi traducción para ahorrarte hacerla, ten al menos el detalle de decir quién la hecho y de dónde las has sacado
Durante la pasada GDC los chicos de Gamerant pudieron entrevistar a la diseñadora jefe de Mass Effect, dedicada a decidir todos y cada uno de los aspectos jugables de los juegos de la trilogía. La que se cargó Mass Effect 2, en mi opinión, vamos xD Estas son, a grandes rasgos, sus conclusiones a las preguntas que le hicieron: "Siempre ha habido una visión de lo que es la saga, pero esa visión evoluciona y mejora, adaptándose a las críticas recibidas, nunca permanece estática." "Mass Effect siempre lució como un shooter, pero Mass Effect 1 no se jugaba como tal. Se podía jugar como un shooter si eras un jugador inteligente y entendías lo que habíamos hecho además de utilizar los elementos RPG de la forma adecuada. Queríamos que con Mass Effect 2, los jugadores que viniesen de jugar a shooters no se tuviesen que enfrentar a la barrera RPG para adentrarse y disfrutarlo." "Las decisiones tomadas a través de todos los juegos de Mass Effect, incluyendo el DLC, se conservan para Mass Effect 3. Pero no son sólo las decisiones que pasaste de ME1 a ME2 las que se verán en ME3. Habrá deciones de ME1 que no tenían un impacto visible en ME2 y que sí lo tendrán en ME3. Lo que buscamos es la historia total, todo lo que pasó en Mass Effect 1 y Mass Effect 2 es real, y dejamos a nuestros escritores que "dibujen" lo que ellos quieran para personalizar la experiencia y que más o menos no tenga límites." "Mass Effect 2 representó lo que queríamos hacer con Mass Effect 1. Una vez hemos tenido tiempo de mejorar lo que faltaba por hacerse en el primer juego y se puso en el segundo, nos dijimos: OK, ya tenemos la visión de Mass Effect que queríamos, añadamos una capa por encima a esto y empecemos a crear sobre ella. Hay muchísimas posibilidades a la hora de añadir cosas ahora que tenemos completo el núcleo jugable de ME2. Lo que posiblemente no veais en Mass Effect 3 es un montón de reinvenciones completas, importantes. Hay muchas cosas que estaban en ME2 y no volverán en ME3, y eso es porque nos fijamos en la experiencia de juego global. Nos preguntamos: ¿Tiene sentido incluir esto en ambos juegos?. Con algunos elementos nos dijimos esto es genial para un juego, pero no lo queremos hacer otra vez en otro juego porque con una vez ya bastó. Lo que queremos es, en su lugar, reemplazarlo y poner algo nuevo. Hay elementos de ME2 que no estarán en ME3." (Esta última frase viene ante la mención del escaneo de planetas) Mass Effect 2 ganó en la pasada GDC 2011 el premio al "Mejor Guión" de 2010 y, pese a que algunos tienen sus objeciones sobre la trama del juego, la mitología y personajes hicieron un trabajo maravilloso aportando vida a la historia, de eso no cabe duda. Fuente Me choca que esta mujer hable de que se mejoraron los elementos shooter y se optase por menos rol para atraer a los fans del gatillo fácil, y en su día dijese que ME3 sería más rolero. ¿En qué quedamos, srta. Norman? Por lo demás, me huele que veremos a los Rachni y al Consejo de la Ciudadela, siempre que vivan en el caso de los primeros, y a sus nuevos miembros, si los hay, en el segundo. Los Rachni son algo que todos esperamos, no creo que sorprenda mucho ya, aunque en BioWare son capaces de hacer como con Wrex en ME2: "No, es que como podía morir no queríamos privar a nadie de no poder usarle" ¬¬U Y bueno, posiblemente sigan metiendo tijera a la jugabilidad, como con el mencionado escaneo y búsqueda de minerales. No me sorprendería. De todos modos, tampoco me importaría mucho, siempre he pensado que si estás en plena batalla final contra los Segadores es un poco ridículo ponerte a buscar minerales, pero claro, son la forma que teníamos en ME2 de mejorar nuestro equipo, así que a ver qué hacen. Enlaces relacionados: Christina Norman define los objetivos de Mass Effect 3 2 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 10:48 09/03/2011
Pues esta chica cada vez diseña menos y le pasa más trabajo a los guionistas (no creo que ella se curre los dialógos ni el "core" de la narración). Más que diseñar parece que está simplificando... :-( Yo creo que pueden dar MUCHO más de si mismos. Espero que se atrevan a volver, de un modo más covincente, a una jugabilidad de juego de rol de acción y no a juego de acción con un poco de rol. Para mi hay juegos de acción bastante mejor medidos que ME2. Por poner un ejemplo Batman AA o los Gears en Xbox360. Pero si siguen tirando por ahí pues mi valoración será totalmente diferente. 13:50 09/03/2011
Lógico MORDIGAN, para juegos de acción te pones otros juegos. ME2 tiene acción, pero es una acción diferente, nada que ver con los Gears, por ejemplo. Sobre esta señorita, pues nada, lo de siempre, hablar por hablar, porque decir poco. :( Participa con tu Comentario:
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