MINI-CRÍTICAS

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Publicado: 11:11 04/02/2012 · Etiquetas: gears of war, 3, xbox 360, shooter, third person shooter · Categorías: Shooter


¡Gears of War 3! Esa entrega tan esperada que nos llegó a finales del flamante año videojueguil del 2011. Se trata del épico y más que merecido final de una saga que marcó, marca y seguirá marcando tendencias entre los juegos de disparos en tercera persona.

Si su jugabilidad ya era extremadamente buena y adictiva en Gears of War y Gears of War 2, la secuela final nos ofrece una serie de mejoras excelentes, con una variedad de "fatalities" divertidos y numerosos, un sistema de cobertura mejorado y, además de haber más armas y más originales, son más manejables. Todo esto hace una partida (offline u online) llevadera, intensa y profunda.

Pero no es esto lo que nos llama la atención de Gears of War 3, sino su elaboradísimo guión respecto la primera entrega. Si en Gears of War 2 a los "lágrima fácil" se nos conseguía con un guión de pinceladas dramáticas, en su secuela nos encontraremos con un ambiente triste, desolado y con un guión digno de película. Los personajes que sólo querían matar ahora son muy carismáticos y con una personalidad férrea, y en cualquier momento pueden darnos una sorpresa, creándose giros argumentales que nos tentarán a terminar la historia. No diría que es lo más épico, pero es bonito y justificado (para mí, perfecto).

¿Qué decir de los gráficos? No los había visto mejores en la consola de Microsoft, y me atrevo a decir que rivaliza seriamente a títulos como Killzone 3 o Uncharted 3 de la competidora directa, Sony. Todos esos variopintos lugares que recorreremos y cada minúsculo efecto de partículas por no mencionar el contraste y la fluidez lumínica conseguida: además, la minuciosa elaboración de detalles en rostros y cuerpos se hace notar. Este juego tiene unos gráficos excelentes y envidiables.

Y respecto al apartado sonoro, también veo mejora. Además de una banda sonora menos monótona que en sus precuelas, nos encontramos con temas de distinta complejidad aparcados de buena manera a cada escena jugable o no jugable. En cuanto a los efectos de sonido (FX), cabe decir que completan sobresalientemente la experiencia jugable que el título nos ofrece. Cubiertos tras la piedra, podríamos saber por dónde vienen las balas sólo de oído (o al menos, yo lo hacía así). Cada detalle sonoro, sin aprofundizar, está gratamente cuidado.

Se agradece poder jugar esta maravilla de videojuego, y, sin excepción, todos debemos al menos probarlo. Lo merece.

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