MINI-CRÍTICAS

Resultados para etiqueta "capcom"

Publicado: 19:26 28/06/2012 · Etiquetas: lost plantet, capcom, xbox 360, shooter, tercera persona · Categorías: Shooter


Pues tan tranquilo que volvía de la playa y paso por una tienda de videojuegos que llevaba tiempo sin visitar. Digo, ¡hostia! Vamos a echar un vistazo, y a ver si me llevo algo que tengo mono. Y así, en la estantería de los seminuevos, me encontré con un flamante Lost Planet: Extreme Condition por 4,95€. Me habían hablado muy bien de él... y no me lo pensé. Y pa' la saca.

Llego a casa, y no sé si tenía más ganas de ver jugar a España que de jugar yo mismo esta nueva adquisición, porque soy así de impaciente. Y durante esa larga noche vicié Lost Planet. No lo he terminado aún, pero menuda la experiencia y grata sorpresa que me estoy llevando. He probado muchísimos shooters y, los third-person me enamoran, así que no sé cómo no he jugado esta joya antes. Toda una maravilla. Unos dicen que no es la gran cosa... y seguramente tengan razón, pero es mi descubrimiento. Esta generación tampoco ha estado tan mal, y los que pasan desapercibido suelen tener una calidad altísima. Véase Singularity.



De entrada, cabe decir que los gráficos in-game son mucho mejores que los de escenas cinematográficas. De calle, vamos. Pero, aunque la historia cumple, lo que a mí me sorprende es esa ambientación, esa jugabilidad, esa filosofía de juego que Lost Planet trae consigo: ¡Quién me iba a decir que el botín se encontraba en todos y cada uno de los enemigos! Y esa sencillez y fluidez a la hora de moverse, disparar, apuntar.

Los pocos jefes finales que llevo son realmente cabrones. Aunque he comenzado el juego en la dificultad mayor, también hay que decirlo. A nivel sonoro, y poniéndome en la piel de un analista del 2006, el juego cumple con su cometido. A estas alturas, diríamos que no es la Buena Nueva. Pero la banda sonora sí es exquisita, y recomiendo ponerla al máximo de volumen. Sabe cuándo y cómo aparecer, y, sin ser unas composiciones del otro mundo, están a la altura.



Qué más decir. No lo he terminado. Está muy bien y debo recomendarlo. Y como esto no debería ser una crítica muy extensa, aquí termino. Y, por mucha mierda que le llueva al segundo, caerá igual que ha caído el primero, barato y de segunda mano. Así se disfruta más.

Publicado: 23:52 23/08/2011 · Etiquetas: Capcom, wii, resident evil, 4, survival horror · Categorías: Survival Horror/Terror


Conservo este juego como uno de los mejores a los que he tenido oportunidad de jugar. Resident Evil 4 en su Edición Wii. ¿Diferencias respecto sus versiones en GameCube, PS2 o PC? Más que nada el relativamente innovador control del wiimote y el nunchuk. Debo decir que lo he jugado en PS2 y PC y la experiencia es la misma, casi. Aunque personalmente veo en Wii los gráficos y la fluidez en el control ligeramente superior.

¿Qué podemos decir de este clásico? Los seguidores (desde el principio) de la saga Resident Evil lo verán una basura por su cambio en la jugabilidad y en el grado de terror, pero yo lo veo como algo que se abre a un número mayor de jugadores. Una puerta que se abre, algo nuevo e innovador, algo que marca tendencias. Veo en RE4 el cambio en la saga que merecía.

El control es excelente, haciendo uso de vez en cuando de "QuickTime Events" que hacen más bien que mal. Añaden un poco de tensión. El tema de no poder moverse mientras apuntamos es algo muy discutible pero que no molesta demasiado gracias al giro rápido y la precisión del wiimote.

Los gráficos son muy buenos. Lógicamente no tanto como su secuela, RE5, pero teniendo en cuenta los juegos de Wii y que es un port de GameCube (cuyos gráficos eran superiores a los de PS2), son francamente buenos, con buen nivel de detalle y lumínico.

Resident Evil 4, quieras que no, da miedo. No haré spoiler, pero hay un personaje en concreto que me puso los pelos de punta y del que no me olvidaré. Variedad de enemigos y situaciones tensas y terroríficas, escenarios y ambientación excelentes acorde al género y música, también, adecuadísima.

Muchas armas, la posibilidad de mejorarlas, comprar o vender de todo lo que el personaje secreto esté dispuesto. Todo va al maletín, que gracias a él iremos haciendo más grande. Si vamos bien de geometría, no habrá problema.

El argumento es un poco tópico, pero está muy bien narrado y el guión da mucho juego de personajes. Una vez terminemos el juego, hay más, por supuesto. Una mini-historia (no demasiado mini) paralela controlando a Ada Wong. Además, el modo Mercenacios, desbloqueando más personajes que controlar durante éste.

Juego de 10 altamente recomendado.

MINI-CRÍTICAS

GvRii
Blog de GvRii
Blog en el que escribo diminutas reseñas de algún que otro videojuego

Posts destacados por el autor:
· Anoche jugué Dear Esther...
· RETRO: Soul Blazer, uno de los pioneros del Action RPG
· Todo un referente en la actual generación
· MISTWALKER, la actual Squaresoft




Blogs amigos:
Eisberg
frodonew
markomaroDELUXE
Osaka_no_Kotatsu
RobertTavener


Categorías:
Acción/Aventura
Arcade
Deportes
Estrategia/MMO
Plataformas
Rol
Shooter
Survival Horror/Terror


Archivo:
Agosto 2015
Diciembre 2014
Julio 2012
Junio 2012
Mayo 2012
Abril 2012
Febrero 2012
Enero 2012
Diciembre 2011
Agosto 2011


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido