MINI-CRÍTICAS

Resultados para etiqueta "jrpg"

Publicado: 23:36 09/04/2012 · Etiquetas: hironubu sakaguchi, jrpg, mistwalker, nobuo uematsu, rol, square enix, squaresoft, videojuego · Categorías: Rol


Esto no es una crítica a un solo juego, sino que a varios y en concreto a una de mis empresas diseñadoras de videojuegos favoritas de esta generación (el código lo escribe Feelplus y Artoon, siendo también una labor formidable). La redención del rol japonés en persona. Objeto, para comenzar, que se trata de una opinión y un punto de vista, pero espero que la mayoría lo compartáis conmigo.

Hace ya bastante tiempo, compré una consola XBOX360 a fin de poder jugar toda esa gama de títulos que Microsoft me ofrecía como exclusivos y el brillante sistema online que ya había probado. Y, aunque tenía Gears of War y Halo 3, quería ampliar mi catálogo y fui al GAME más cercano. Entonces vi Blue Dragon. La carátula en sí ya me dio nostalgia de la buena, pero entonces vi la contraportada y leí los nombres Nobuo Uematsu, Hironubu Sakaguchi y Akira Toriyama (creador de Dragon Ball). No dudé.



No hacía mucho que había completado un Final Fantasy propiamente dicho, y sabía que a partir de X-2 todo se había terminado. Los masivos online pasaron sin pena ni gloria, y XII y XIII, aun vendiendo como rosquillas, pecaban de falta de sustancia. Hironubu ya no estaba, y Uematsu ya no era el compositor. Todo había cambiado. Una saga tan bella como ésta no merece un final así, y valga la redundancia teniendo en cuenta las circunstancias en las cuales comenzó.

Final Fantasy se había esfumado, pero entonces se creó Mistwalker: y Nintendo y Microsoft la recibieron con los brazos abiertos. Comenzó con títulos en DS que ya sentaban las bases de estilo. Luego, llegamos al juego que primero probé: Blue Dragon. Maravilloso, sin palabras me dejó. Recogía todo lo que un nostálgico como yo echaba en falta y lo aplicaba a una epopeya conmovedora, sin necesidad de gráficos estratosféricos. El guión, los carismáticos personajes, la música... el juego hablaba por sí solo. Pero, como en todo juego de rol por turnos, se requiere paciencia. Es por la falta de paciencia que los shooters están arrasando con todo. Bueno, para los curiosos, iré poniendo algún que otro vídeo. Ahí un trailer de Blue Dragon. Repito: no os dejéis llevar por los gráficos. No dejan de ser buenos, pero son lo menos importante.



Siempre admiraré a Nobuo Uematsu por su obra. ¡Bueno! Y cuando creía que Blue Dragon era la insuperable redención del JRPG, me percaté de la existencia de Lost Odyssey. Lo compré, lo jugué y lo completé... sin palabras. Lost Odyssey, además de tener un cuidado gráfico exquisito (o no tan exquisito según con qué ojos se miren) tiene un argumento de otro mundo y nunca mejor dicho, un guión exquisito, una banda sonora aún mejor que la de Blue Dragon, un sistema de batalla épico y cinematográfico, un extensísimo mundo por explorar (que acapara nada menos que 4 DVD's) y, lo que a mí más me llamó la atención, el hecho que el protagonista reviva sus recuerdos en forma de "cuento interactivo".

Hironubu contactó con su escritor favorito (cuyo nombre no recuerdo) y éste se ocupó de las memorias. Cada una es acompañada por preciosa música y efectos visuales buscando y hallando la lágrima. Me tiraría horas hablando de Lost Odyssey, pero lo concluiré pronto para no ser pesado. Cuando lo terminé, fui a casa de un amigo: tenía Final Fantasy XIII y dijimos que por qué no jugar un poco. No quiero ofender a nadie, pero, fuera de aspectos gráficos, XIII es una aberración del cosmos compararado con Lost Odyssey o Blue Dragon. Y pensé en la desdicha de no tener Final Fantasy por título. Aquí va un vídeo del susodicho Lost Odyssey, que es la introducción al videojuego:



No tengo palabras para describir la genialidad que oculta este título, tan infravalorado como el anterior título de Mistwalker.
¡Aquí no termina todo! No hace mucho, esta empresa dio a luz un nuevo juego para Wii, cuyo nombre todos deberíamos haber oído. The Last Story. Yo veo una alusión al título Final Fantasy con un juego de palabras, pero es discutible. No lo he completado, pero lo que va de juego es fantástico. Aprovecha, sin duda alguna, el potencial que Wii posee y ofrece un digno argumento además de una jugabilidad estupenda. Supieron adaptar la acción occidental a la manera de contar historias oriental. Y eso se merece, como mínimo, un fuerte aplauso. Uematsu pasa desapercibido esta vez, aunque cumpliendo y con temas dignos de oír.

Mistwalker está haciendo lo que los fans piden a Square Enix. Volver, espiritualmente, a ese modo de contar las historias que sólo Squaresoft era capaz de ofrecer. Para terminar, también debo hacer mención a Xenoblade Chronicles, los juegos "Tales of", los Dragon Quest, y un largo etcétera que también continúan el legado que títulos como Xenogears o Final Fantasy VI nos dejaron (sí, mis dos favoritos de aquél entonces).

Me he enrollado como una persiana. En fin, espero que disfrutéis estos títulos como yo si llegáis a jugarlos.

Publicado: 22:26 20/12/2011 · Etiquetas: jrpg, rol, wii, xenoblade chronicles · Categorías: Rol


Sencillamente sensacional.

Si digo que es el mejor JRPG que ha habido en no sólo una, sino dos generaciones, es probable que no exagere. Y si digo, también, que es el mejor JRPG que ha existo en una consola de Nintendo desde los Final Fantasies y demás títulos squaresofteros, creo que tampoco exageraría.

Para empezar, la banda sonora está compuesta por una serie de fabulosos compositores, entre los cuales se encuentra Yoko Shimomura. Sí, sólo por eso ya me lo pasaría al 100%. Seguidamente, ¡es de ver! Su innovadora jugabilidad y revolución al sistema de combate en los JRPGs. Resonance of Fate ya me había sorprendido, pero éste videojuego remata el combate simple, fluido, intenso, ni difícil ni fácil, perfecto. Se le tomará cariño y darán ganas de entrar en combate por una mosca.

Otra, mi preferida, es su historia. Tiene un argumento fenomenal, el guión es fabuloso sin duda alguna, cayendo por supuesto en algún que otro cliché, nada importante porque consigue salirse de algo en lo que caen muchos juegos: intentar hacer épica una fórmula ya exprimida. En Xenoblade se cuenta yendo más allá y dan en el blanco.

Por último (sí, está muy resumido), la dirección artística, cinemática y gráficos. Los gráficos, junto con Skyward Sword y Mario Galaxy 1/2, son los mejores de Wii (ya, Conduit 1/2 no han dado la talla, qué le vamos a hacer). La dirección artística está cuidadísima y dan ganas de vivir en esos lugares y explorarlos, pasear y correr por los campos, bosques y caminos, belleza allá donde vamos. Hay quien dice que la han cagado en los rostros: a mí me parecen excelentes. Si se centrasen en lo facial, perderían en lo más importante, que es el resto. Además, están muy bien así. Las cinemáticas ponen los pelos de punta. Son perfectas en lo referente al arte de la cinematografía, y junto a la OST de Shimomura, yo, disculpen, pero me repateo en placer.

Bravísimo. 10/10. Supera el hype 87652384 veces.

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