Es la versión de PC (Completamente gratuita) que desarrollaron en la Universidad de Utretch.
La historia es tan simple como el juego: Eres un extraterrestre que choca y acaba aterrizando en un país (una versión a escala de la ciudad de Utretch) de colores. Misteriosamente todos los edificios están en escala de grises, con un gran número de politintas (INKT) y unos habitantes coloridos.
Tienes la misión de colorear todos los edificios importantes de la ciudad consiguiendo por el medio todos los puntos que puedas, un arcade puro y duro. No importa de qué color pintes los edificios (coches, trenes, autobuses y furgonetas) normales, pero los edificios importantes debes pintarlos con el color y el lugar indicado dando así al juego un toque estratégico y de plataformas.
Todo ello muy simple, pero muy bien llevado.
El juego en Wii cambia un poco. El personaje no es el gordo bonachón de la primera imagen, sino que será un desarrapado que duerme a las afueras de la ciudad cuando los INKT (politintas) atacan la ciudad y absorven todo su color.
Sinceramente, merece la pena echarle un ojo porque es muy adictivo.
Sin duda, el peor enemigo del juego es la cámara. Es perfecta ya que siempre se sitúa en el mejor sitio para ver la acción, pero abusa de los giros de una manera tan brutal que es imposible que tras 5 minutos de juego acabes con mareo y náuseas :S
Con las elecciones a la vuelta de la esquina... ¿quieres saber si tu voto es útil?
En esta web sabrás el nivel de utilidad.
Más que nada, la web sirve para informarte de cómo funciona el sistema de obtención de escaños y las deficiencias que tiene en lo que a bipartidismo se refiere.
Como ya es tarde y ha pasado ya una semana desde la emisión, no voy a extenderme mucho en los comentarios sobre el episodio.
SPOILERS 4x01
Me ha parecido un episodio cojonudo. Mucha gente ha echado de menos la clásica presentación, pero hay que darse cuenta de que el 3x22 supuso el punto de inflexión en la serie. Ahora Perdidos ha dado un giro de 180º.
Más que como un inicio de temporada, el episodio hay que verlo como una continuación del 3x22 en la que se narra qué sucede después, no hay un corte en el argumento, no hay un cambio de situación, es como si, en lugar de 8 meses, hubiera habido publicidad por el medio. Creo que el verdadero comienzo de temporada (en lo que a giro de guión se refiere) comienza en el 4x02 que ya se ha podido ver.
El flashforward nos ha mostrado muchas cosas y nos ha abierto nuevos misterios. Ahora sabemos que ese futuro no representa el final de la serie sino un espacio de tiempo en el que la vida en la isla y la vida fuera de ella surjan de forma paralela antes de converger en un punto concreto (dentro o fuera).
Para mí ha sido uno de los episodios más completos de la serie. Estamos acostumbrados a un ritmo muy lento, pausado, donde los guionistas se toman su tiempo para que los personajes llegan a algún sitio. En cambio, en este episodio, todo ha ido a toda máquina y lo han llevado muy bien. Tensión entre Jack y Locke, La felicidad que transmite Hurley con su bomba, el dolor del momento en que dice a Claire que Charlie a muerto, la división de los dos grupos, la misteriosa cabaña... 43 minutos repletos, sin descanso. Perfecto.
Los guionistas no han dejado de jugar con nosotros. De la misma forma que Hurley ya no distingue entre realidad y ficción, nosotros no sabremos con ciencia cierta si determinados elementos que hemos visto (la cabaña, Sheppard...) son reales o si son parte del juego del despiste.
Por primera vez retornamos a la parte oscura de la trama. En las dos primeras temporadas se nos daba a entender que existían muchas relaciones entre los personajes ¿estaba organizado el accidente? Desmond aclaró que el accidente lo había provocado él al no introducir a tiempo la secuencia de números en el terminal. En esta cuarta temporada se nos muestra que hay algo oscuro que trata de encubrir el accidente y que quizás las cosas no hayan sido tan fortuitas como ellos creen.
Nuestras vidas son los ríos que van a morir a la mar. Pero cuanto más cerca estamos de la costa, más se alejan estos ríos que forman Lost.
En este 2008 voy a intentar leer más. Me gusta la lectura, pero me desconcentro fácilmente si no hay silencio por lo que es un hobby para el que necesito momentos puntuales y no suelo leer todo lo que me gustaría.
Para aumentar mi espectro de historias y para facilitarme la labor, he decidido que este año voy a leer lo que denomino la Biblioteca Dharma, es decir, la colección de títulos que aparecen en la serie Perdidos.
En cierta ocasión (que se puede ver en los extras de la tercera temporada en DVD), los creadores comentan que cuando eran niños la televisión les incitaba a leer. Ellos han querido hacer lo mismo y es por eso que en la serie se han podido ver gran cantidad de libros de los más variados estilos. Desde Stephen King (gran seguidor de la serie) hasta clásicos de la literatura como el recurrente Charles Dickens, personaje que hoy traigo aquí.
El siguiente texto puede contener spoilers de la tercera temporada de perdidos
Sawyer en el papel de Charles Darnay
Es quizás el único libro mencionado en la serie que no se ve. Simplemente se toma su título para el episodio 3x01, haciendo referencia a la dualidad existente entre la playa de los supervivientes y Otravilla, el barrio residencial en plena selva. O quizás haga referencia a los viajes constantes entre la isla de la Hydra y nuestra isla como se verá en episodios más adelante. Sea como fuere, Historia de dos ciudades es más que un bonito título.
Centrándonos en el libro, encontraremos una obra muy completa (recaiga toda la atención en el hecho de que no soy crítico literario ni nada que se le parezca) de cara al lector. Desde un principio se nos deja bien claro que abundan las descripciones de entornos, épocas y sentimientos de los personajes, no dejando de lado en ningún momento el interés por detallar con precisión cualquier hecho digno de mención. Personalmente es algo que a mí me hecha para atrás y que casi me hace dejar el libro de buenas a primeras (es una forma de hablar, aunque no me guste, me lo termino) puesto que a veces se tira 2 ó 3 páginas divagando entre comentarios acerca de la época, de las clases, etc y reconozco que en ocasiones leía sin apenas enterarme de nada.
No obstante, cuando Dickens se mete de lleno en la historia consigue hilar muy fino. De hecho casi nos recuerda al guión de la serie en la que la resolución de un misterio nos conduce a un misterio mayor, manteniendo siempre un hilo conductor que se irá resolviendo por etapas.
Los personajes sufren una constante evolución a lo largo de la obra y cambiaremos en muchísimas ocasiones de sentimientos hacia su persona. El estimado señor Lorry que en principio pueda parecernos frío acabará siendo (quizás por cosas de la edad) un tierno abuelete.
Historia de dos ciudades nos sitúa en el Londres y Paris de finales del s. XVIII. Francia se muere de hambre mientras que la aristocracia subyuga al pueblo, el cual se prepara para comenzar la revolución más necesaria y sangrienta que hayan visto las aguas del Sena. Acompañamos al señor Lorry, empleado del banco Tellson, a Dover donde debe de reunirse con una joven en una misión muy especial: resucitar un muerto. Cruzaremos gustosos el Canal de la Mancha hasta llegar al barrio de San Antonio en París, donde el amable tabernero Defarge y su mujer, incansable tejedora de calceta, guardan al pobre desdichado que fue enterrado en vida. Y así conoceremos al Doctor Manette, personaje central de la historia y cuya peculiar no-vida nos mantendrá ocupados a lo largo del libro (es increíble las vueltas que tengo que dar a las frases para no desvelar nada de la historia).
Por otro lado el libro contiene un tinte político en el que Dickens aprovecha para despacharse agusto y reflejar lo cruenta y despreciable que acabó siendo la Revolución pese a que, en un principio, contaba con una justificación clara que se diluyó en los primeros compases.
En resumen... si te gusta leer para disfrutar de una buena historia, creo que "Historia de dos ciudades" dará buena cuenta de ello. No te dejes engañar por la prosa en la que Dickens se evade de la narración principal. Es apto para los "casual" de la literatura :D
PS: Si alguien se pregunta sobre referencias que pudiera tener a lo que ocurre en la isla... Puedes relacionar muchísimas cosas como con todo, pero no veo yo que leyendo Historia de dos ciudades puedas descifrar ningún misterio.
Próximamente... "Nuestro común amigo". Por cierto, no hagáis caso al libro que lleva Desmond. Es un tochaco del copón.
Mortadelo y Filemón cumplen 50 años Publicado @ 0:22 - 15/11/2007 Etiquetas: mortadelo, filemon, tebeo, Ibañez
Se merecen más de lo que tienen y nos han dado más... de lo que son capaces.
Estos dos ineptos detectives, tan españoles como el que más, llevan 50 años haciendo reir a grandes y mayores. Un humor blanco que ha sabido tocar todos los palos de la sociedad adaptándose a los hechos más recientes. Los mundiales, los JJOO, Operación triunfo o el Euro han sido verdaderos suplicios para los agentes de la TIA.
Han cosechado éxito mundial, han sido llevados al cine con gran acierto (y una sosa historia central) y, por supuesto, nos han hecho reir.
Dos personajes calvos para facilitar el dibujo y gags cada tres o cuatro viñetas para mantener el ritmo parecen ser los ases de la manda de un genio como Ibáñez que sigue rindiéndose a los horarios de la editora y haciendo unos 4 álbumes al año a pesar de que su espalda y sus ganancias digan lo contrario.
No han conseguido hacer nada bien, pero qué coño, son nuestros patosos.
Aunque Francisco haya dicho en varias ocasiones que le encantaría que alguien siguiera el trabajo en su ausencia, recemos para que Ibáñez les dé vida muchos años más.
El (nuevo) regreso de El Actor Secundario Bob (spoiler - spoiler - spoiler) Publicado @ 23:48 - 13/11/2007 Etiquetas: sideshow, bob, simpsons, actor, secundario
Las apariciones de sideshow (seichu) Bob, más conocido en España como El Actor Secundario Bob siempre han supuesto un altísimo grado de calidad en los episodios de Los Simpsons, incluso en aquellas temporadas en las que los guiones solían flaquear de mala manera.
Quizás no se salva en su última aparición en el viaje a Italia, pero no tengo el episodio muy fresco y no puedo criticarlo.
En la temporada 19 (actualmente emitiéndose en USA), el Actor Secundario Bob vuelve de nuevo suponemos que para acabar por fin con la vida de Bart Simpson.
Aquí empiezan pequeños trazos del argumento que puedes considerar spoiler:
Destacan dos apariciones estelares que son el regreso de Cecil (el hermano de Bob) y el debut del padre de ambos.
Pero si quieres saber el super-hyper-mega spoiler, haz click en esta imagen promocional :)
Es la conclusión a la que llegué después de ver el primer episodio de la temporada este sábado después del 5x02 de Padre de Familia.
La serie tiene un buen argumento que llama la atención: un joven que tiene una doble vida, forense de día, asesino de noche.
Para mí la serie tiene un gran punto flaco que seguro que es lo que ha enamorado a medio foro. El personaje habla demasiado. Me gusta que los personajes expliquen cosas, pero el problema de Dexter es que es demasiado místico en sus comentarios, demasiado monólogo para mi gusto.
Es un personaje muy peculiar con un transfondo muy denso que debe de explicarse, pero no me gusta esa forma de llevarlo.
Por otra parte la serie tiene poca chicha policíaca. Me explico. Él es forense (no sé si es ese el trabajo exacto), pero sólo se dedica a estudiar la sangre y las manchas lo que no da para mucho, al menos en lo que llevo visto. Y por la otra parte, la de asesino, se centra mucho en el ritual, pero no llega al extremo exótico que tenían los asesinatos de Saw, mucho más "entretenidos".
Causa en mí algo similar a Bones. No me termina de gustar el protagonista y al serie no es muy allá. Bones sigue sin parecerme Dios, pero la veo de vez en cuando y me entretiene. A ver cómo avanza Dexter.
Hasta ahora el contrato que mantenía con Google AdSense me impedía lanzar crítica alguna contra el sistema, pero ahora que me han expulsado puedo echar sapos y culebras por estos deditos que la evolución me ha dado.
Aunque pueda parecer lo contrario, no hablo desde el odio y la ira homicida, como dijo un sabio un día que no lo dejaron entrar en una nave. Opino exactamente lo mismo que opinaba cuando el sistema me propinaba lo que se olía como pingües beneficios.
Desde un primer momento el sistema de Google AdSense apesta. Apesta porque la aceptación de sus términos supone un "Todo o Nada", es decir, aceptas nuestras inquisitoriales normas absolutistas o te vas por donde entraste. No tienes derecho a pedir explicaciones, no tienes derecho a cobrar el dinero que te has ganado mientras trabajabas para nosotros y, aunque tengas derecho a una única reclamación, no te devolveremos nunca nuestra cuenta.
Luego vas leyendo cosas y escuchando casos y piensas que tú eres diferente. "Algo habrán hecho los otros para que les quiten la cuenta". Pero no. Tú te alejas de tus propios enlaces como quien ve la peste negra entrar en la casa del vecino, incluso rechazas la posibilidad que te brindan los PC´s de la facultad para hacer clicks esporádicos. No pides a nadie que te cliquee, pero te esfuerzas en ofrecer contenidos interesantes que aumenten las visitas en tu blog.
Pero la gente sigue cayendo a tu alrededor. Va a ser verdad que el Ojo de Sauron sabe más por diablo que por lo que ve.
Cada día entras con miedo en tu cuenta por si te encuentras con el fatídico mensaje. Vives realmente angustiado.
Y llega un día en el que acumulas un dinerito, estás más cerca de tu cobro. Y es ahí cuando llega el señor Google con su
Es aquí cuando te enfadas. Confirmas lo que te has temido todo este tiempo. Que existe gente que cumple su contrato y aún así Google decide que los intereses de sus anunciantes se ven perjudicados. Se ven perjudicados porque tienes un público fiel, pequeño, que lee tu blog que se anuncia a diario gracias al sistema de portada de Vandal. Un público pequeño que no le interesa en absoluto porque no eres una página con miles de visitas. Pero no te avisan antes de hacer el registro de que no interesas, no te dicen que tu trabajo está siendo en balde. Aprovecharán durante uno, dos, tres meses tu trabajo para luego marcharse con el dinero que te habías ganado.
Quizás, y sólo quizás, les salvaría el hecho de que mi hipotética teoría fuese cierta. Si consideran que todos formamos parte de una misma web y que, hacer click en cualquier anuncio de Vandal es hacer click en nuestros propios anuncios. Pero AdSense tiene material suficiente para saber quién es quién. A fin de cuentas el apelativo de Gran Hermano no me lo he ganado yo.
Vídeos de primera fue un programa que aún hoy sigue vigente en muchas cadenas. Alfonso Arús presentaba una serie de vídeos humnorísticos caseros -todos de golpes, para qué engañarnos- y el ganador de la noche se llevaba un buen dinero en metálico.
Aquí os dejo tres vídeos que bien podrían haber sido los ganadores de la noche:
El tercer premio, un registro gratis a Pornotube es para: El salto del Ligre
La medalla de plata y los 100.000 gallifantes van para: ¡¡Tira, Manolo, tira!!
Me asomo al ventanuco del fondo del desván y entre telarañas con las que podría frenar el aterrizaje de un Bpeing 747 me deleito con los verdes prados que rodean mi casa.
Ojalá pudiera preservar mi entorno así para toda la vida, pero ¿qué hace Nintendo por el medio ambiente?
Eso mismo se preguntaron los usuarios del blog sobre juegos GoNintendo y no dudaron en enviar las respuestas a la gran N. Cortesmente, Nintendo remitió una lista con los pequeños detalles en los que colaboran:
Nintendo está comprometida con el medio ambiente y toma parte para ayudar a preservarlo. Siempre estamos investigando en nuevos productos y procedimientos que consigan que nuestros productos y operaciones sean tan saludables para el entorno como sea posible.
Algunas cosas que Nintendo ya está haciendo:
En nuestras oficinas:
– Reciclamos todo el papel. – Limitamos el uso de papel en color puesto que es más difícil de reciclar. – Compramos toallas, cubiertas de informes de papel reciclado, así como los mensajes que enviamos y donde escribimos, que también es de papel reciclado. – Actualmente reciclamos más del 70% de los residuos que generamos en nuestras oficinas principales. – Promovemos activamente el reciclado de latas y vidrio en nuestras cafeterías.
En nuestros productos:
– Por lo menos utilizamos un 80% de papel reciclado en todos los paquetes enviados. – Ya no usamos más Styrofoam en las cajas de los juegos o en los estuches de GameBoy. – Todos nuestros manuales de instrucciones están impresos en papel reciclado. – Ya no usamos cubiertas de plástico en los juegos. – Las cajas de nuestros juegos son reciclables y la mayoría de los centros de reciclado las aceptan. – Solicitamos a nuestros fabricantes que no utilicen ninguna sustancia "prohibida" (como el mercurio, etc.) en los componentes, o en los procesos de fabricación de ninguno de los componentes que van en el interior de nuestros productos. Estos requisitos también se extienden a los sumistradores de cajas, materiales de marketing y otros elementos utilizados en el marketing o en la distribución de los productos.