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El desván

Categoría: Wii

Indispensable: Demo de de Blob (Wii)
Publicado @ 2:35 - 15/6/2008
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http://www.utrecht.nl/images/OGU/pos/Downloads/TheBlob_EN.zip
No es lo mismo que una demo para Wii, pero creo que os podéis hacer una idea bastante buena de lo que va a ser el juego.

Es la versión de PC (Completamente gratuita) que desarrollaron en la Universidad de Utretch.

La historia es tan simple como el juego: Eres un extraterrestre que choca y acaba aterrizando en un país (una versión a escala de la ciudad de Utretch) de colores. Misteriosamente todos los edificios están en escala de grises, con un gran número de politintas (INKT) y unos habitantes coloridos.

Tienes la misión de colorear todos los edificios importantes de la ciudad consiguiendo por el medio todos los puntos que puedas, un arcade puro y duro. No importa de qué color pintes los edificios (coches, trenes, autobuses y furgonetas) normales, pero los edificios importantes debes pintarlos con el color y el lugar indicado dando así al juego un toque estratégico y de plataformas.

Todo ello muy simple, pero muy bien llevado.

El juego en Wii cambia un poco. El personaje no es el gordo bonachón de la primera imagen, sino que será un desarrapado que duerme a las afueras de la ciudad cuando los INKT (politintas) atacan la ciudad y absorven todo su color.



Sinceramente, merece la pena echarle un ojo porque es muy adictivo.

Ocupa 100Mb.

http://www.utrecht.nl/images/OGU/pos/Downloads/TheBlob_EN.zip

Sin duda, el peor enemigo del juego es la cámara. Es perfecta ya que siempre se sitúa en el mejor sitio para ver la acción, pero abusa de los giros de una manera tan brutal que es imposible que tras 5 minutos de juego acabes con mareo y náuseas :S

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Categorías: Wii


Julieta no era una reina &%"/("stia ya!!
Publicado @ 23:12 - 5/6/2008
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Hoy han salido los resultados del concurso mundial sobre los Miis de Romeo y Julieta y no puedo estar más en desacuerdo con los ganadores.

Empezamos por la siempre presente falta de variedad en los 50 primeros puestos.

ROMEO: Ha ganado un Romeo que no es Romeo ni es ná. No hay nada que retrate el caracter medieval en su rostro (típica perillita o bigote de galán). El ganador es un chico normal y corriente que ni por guaperas pasa.

JULIETA: Todos los Mii están cortados por un mismo patrón. Muchas feas y casi todas con un tocado que  ni la Reina Isabel en sus mejores tiempos. Y todas con corona, todas. Hay quien dirá: "es un tocado". Sí. Y un wevo.

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Categorías: Wii


Mi Wii Mote se ha quedado mudo
Publicado @ 1:33 - 3/6/2008
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Ayer a esta misma hora estaba escribiendo esto. Al final no lo colgué porque parecía que se había arreglado, pero no. La voz le va y le viene cuando le da la gana.

El jueves fue la última vez que usé la consola y todo iba bien. La utilicé para poco más que echarme la media hora diaria de Wii Fit.

Ayer volví a jugar y en el footing noté que no oía nada por el mando (hola holaaa). Y mientras hacía el ejercicio a veces se oía algo, pero se iba enseguida el sonido.

Por la noche decidí sincronizarlo de nuevo y funcionó, pero hoy ha vuelto a fallar nada más encender la consola.

A veces se oye (hoy comenzó a funcionar en mitad de la sesión de boxeo y me aguantó 10 minutos al footing) y otras veces (como ahora) no hace nada de sonido.

He probado con lo que dice en la web de Nintendo de tardar un rato en meterle las pilas, pero no creo que sea eso.

Quizás se haya muerto por culpa del sudor en Wii Fit, pero lo dudo.

Tocará mandarlo al SAT.

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Categorías: Wii


Análisis de la Guía Edición Coleccionista Super Mario Galaxy
Publicado @ 22:35 - 28/11/2007
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En primer lugar no puedo sino felicitar a Amazon.com una vez más por su excelente forma de proteger los envíos. El libro viene envasado al vacío con un plástico resistente y un cartón. Además, como la caja le viene grande, unas bolsitas infladas rellenan el hueco para evitar que el libro vaya dando trompicones dentro de la caja.

Y antes de nada quiero recordar que está edición no se vende en España por lo que está completamente en inglés y tanto los nombres de algunos personajes (Rolesina/Estela) como los de las galaxias no se corresponden con los de la versión en castellano del juego. No obstante, no hay problema alguno de identificarlos puesto que hay gráficos suficientes como para orientarse dentro de la guía.

En esta ocasión los regalos no han sido tan espléndidos como en las guías de Zelda. Tan solo incluye un póster con la misma imagen de la carátula del juego. Eso sí, es un póster a tamaño 100x70cm (el tamaño de un cartel de cine) y brilla en la oscuridad. Está muy currado el tema de iluminar en la oscuridad porque Mario alumbra por completo y no se ve una mancha sino que se aprecian las diferentes tonalidades y se identifica a oscuras cada uno de sus rasgos. Lo mismo con los planetas que aparecen en la imagen, la estela que deja Mario, el logo del juego (sólo la silueta de las letras), los trozos de estrella y el Destello amarillo. La verdad es que queda un dibujo muy chulo cuando brilla al apagar la luz.



Al coger la guía lo primero que notas es la sobrecubierta, algo que nunca he soportado. Las odio por cómo se desencuadran y se arrugan por los bordes. La portada es mucho más sobria que la edición normal y sólo tiene el logo del juego y unas letras grises que nos dicen que estamos ante la edición de coleccionista. El logo es un poco hortera porque están escritos con letras brillantes, pero no desentonan mucho.

Si quitamos la sobrecubierta nos encontramos con una tapa dura negra con el dibujo de una Superestrella dibujada por estrellas más pequeñas.

Portada edición sencilla:



Portada edición coleccionista:



En el interior destaco la ausencia de artworks del juego y de los personajes. Tan sólo aparecen algunos de los destellos (en cada página junto con el número), el de Mario de la portada y los de un Toad, Peach, Bowser, Bowsy y Estela que fueron publicados por Nintendo, no existe ningún otro. El diseño de Bowser en el juego es muy superior al que podemos apreciar en el artwork de la guía. En la guía de vez en cuando aparece algún que otro destello en grande y algunos artworks como los de los Magi Koopa o Mario disfrazado.

En cuanto al contenido de la guía no hay muchas vueltas que darle. Al principio se nos cuenta detalladamente la historia que hace de introducción en el juego y se presenta a los diferentes personajes con los artworks comentados anteriormente. Después se hace una introducción breve de los controles y de los movimientos que puede hacer Mario.

Después la guía viene dividida en episodios formados por cada uno de los habitáculos en los que se divide el Planetario y cada uno de estos episodios viene dividido en las distintas estrellas que debemos conseguir.

La información es muy detallada y se nos dice paso a paso qué debemos de hacer para conseguirla. Además aparecen cuadros con consejos, advertencias o comentarios del autor acerca de sus experiencias en esa fase o pequeños secretos o trucos.

El "paso a paso" de cada estrella viene acompañado de múltiples capturas de imágenes que ayudan a ubicarnos dentro de la explicación. Y cada fase viene con una representación 3D del planeta o planetas que visitamos. No se trata de capturas, sino que son modelos 3D hechos para la guía en los que podemos encontrar iconos que nos indican dónde hay vidas, champiñones especiales o estrellas. Hubiera sido un trabajo de chinos, pero se habíra agradecido que incluyeran las monedas que se pueden encontrar.

En ocasiones podemos ver un cuadrante de la zona del espacio en la que estamos con los planetas que en ella se encuentran y que debemos visitar.

Como buena guía también incluye la forma de derrotar a los jefes finales de forma detallada.

Y la verdad es que poco más se puede contar de la guía. Son 352 páginas de información útil y muy detallada para conseguir todas las estrellas del juego y objetos varios.

Bueno, me acabo de llevar una sorpresa mientras escribo el veredicto. En las páginas finales hay un listado con 120 fotografías con la captura de cada una de las estrellas.
Y además hay 6 páginas con Arte conceptual del juego con dibujos a mano de Estela, de los movimientos de Mario, de sus disfraces, de los barcos y otros muchos personajes y diseños descartados.

Como colofón, la última página contiene el artwork de Mario volteado en el espacio con los destellos, una foto de Miyamoto y un postit con el autógrafo de Miyamoto, un dibujo hecho por él de Mario y de una Superestrella y una dedicatoria que dice "To All Mario Fans. Explore the GALAXY!" y luego escrito en japonés.

Aunque pueda parecer que le encuentro muchos defectos, es una guía muy completa y que el contenido extra sobre el diseño del juego es muy jugoso. Una vez más me veo obligado a darle a Prima y sus ediciones de coleccionista un 10 por presentación y detalle.

La guía podéis comprarla en Amazon.com en esta dirección por unos 20€ gastos incluídos Guía en Amazon.com

o en Play-Asia.com por dos o tres euros más Guía en play-Asia. En este enlace hay más información sobre la guía (y fotos reales) que en la de Amazon.

Si tenéis alguna duda, aquí estoy.

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ASTURmatr, nueva lista amigos Wii
Publicado @ 1:17 - 21/11/2007
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Como anunciaba ayer en este mismo blog, tengo Wii nueva y eso implica que tengo un nuevo código.

Me gustaría que cambiaséis el que tenéis para que no ocupéis un hueco inútilmente en vuestra agenda y, obviamente, para poder recuperar la antigua lista que tenía de gente agregada.

El código es 6586 - 0491 - 6264 - 1277

De momento tengo agregados a los siguientes de la info que pude recuperar de mi frágil memoria. Hay algunas incorporaciones nuevas. También falta gente como Osaka que no encuentro su código amigo o Keishi Viciat al que no se le ve el pelo :$

Mikau

Toshiro Mifune

Gaseous_Snake

linkwashere

Dr Maligno

Space_Pirate Ridley

Link^IRC Hispano

Manray

pablo perez doncel

proletario

Jimmytrius

Altair

Si alguien, por lo que sea, no me agrega que me lo diga porfi.

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ASTURmatr cambia de código Wii
Publicado @ 0:27 - 20/11/2007
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El viernes recibí una consola nueva del SAT (se ve que no había manera de arreglar la otra) así que mi código de amigo ha cambiado.

6586 - 0491 - 6264 - 1277

Todavía no he agregado a nadie porque he estado conectado muy poco desde que me llegó.

Agradecería a todos los que me tenían agregado que modifiquen mi código de amigo y que me manden su mii.

Si me avisáis por aquí sería la repera :D

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Categorías: Wii


La odisea del SAT. Día 1.
Publicado @ 17:53 - 6/11/2007
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Si eres un amante de los videojuegos puede suponer un duro trance quedarte sin tu consola durante un tiempo indefinido. Si a eso le sumas que eres usuario monoconsola, que eres muy impaciente y un neurótico, que has dejeado a medias un juego como Metroid Prime 3 y que el Mario Galaxy está a una semana de su salida, me tendrás a mí hoy.

Hace más de 24 horas que la consola salió hacia Madrid. Ya debería de haber llegado al SAT.

Sabes que es imposible que te llamen por teléfono el primer día, pero aún así sigues pegado al móvil con la vana esperanza de que suene para informarte del estado de tu consola.

Para más inri, si tratas de olvidarte por un momento del tema, tendrás dos horas de clase en las que analizarás cómo enfocar un sistema de mensajería a nivel nacional. El destino se confabula contra mí.

El problema de mi Wii creo que es sencillo de solucionar. Hay un e-mail muy grande (muchísimos caracteres) que consume todos los recursos de la consola en cuanto lo detecta (no hace falta que lo quieras leer, basta con encender la consola y que se encuentre el mensaje sin estar leído). La solución sería fácil si en el SAT tienen los medios para acceder a los mensajes almacenados. Esperemos que no tengan que borrar las partidas guardadas porque no tengo copia de seguridad reciente.

Uñas no me quedan.

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Categorías: Wii


Porqué EDGE le dio un 7 a Metroid Prime 3
Publicado @ 23:19 - 30/10/2007
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Antes de nada un saludo a los que han visto su vida hundirse bajo sus pies ante la imposibilidad de escribir en el foro de Vandal.



Todos sabemos que EDGE es una revista muy estricta en sus puntuaciones. Es una publicación que no le da importancia al número, sino al análisis, pero que no por ello decide tratar las notas con desparpajo. Para ellos un 6 es un juego notable y no un cagarro.

Dicho esto ¿se debe a su estricta puntuación el que MP3 se haya llevado un 7? No.

Tras leer el análisis (el cual comento sin tener ahora mismo delante y puedo meter la pata) uno se da cuenta de que EDGE ha encontrado ciertos factores que no son de su agrado. Podemos estar de acuerdo o no, pero ellos no encuentran el juego merecedor de notas más altas.

¿Porqué? Es relativamente sencillo. Consideran que es un mal cierre para la trilogía. Consideran que, mientras Prime y Echoes habían sido grandes juegos, Retro no ha sabido llevar a esta tercera entrega lo que consiguió de forma sobresaliente en las dos anteriores.

Dicen que el juego cambia mucho en la primera parte, que deja de ser un Metroid. Dicen que se abusa de las escenas cinemáticas y que se trata de contar una historia que no es tal, demasiado sosa y trillada. Quizás tengan razón, pero un zafio como yo no encuentra mayor calidad narrativa en las fases iniciales de sus dos predecesores.

Dicen que una vez accedemos a Elysia el juego se va tornando Metroid, pero que la apabullante naturalidad del control no deja de tener la misma utilidad que tenía en GameCube.

En definidas cuentas: creen que Retro no ha sabido llevar el cierre de la saga y que ha pegado un bajón en lo que a esencia Metroid se refiere.

Pensaba hacer una entrada nueva comentándolo, pero lo añadiré aquí.

Yo creo que la saga necesitaba este pequeño cambio. Es inevitable pensar que el universo de Metroid llega más allá de una cazarrecompensas, piratas espaciales y una Federación a la que solo conocemos de leídas. Era el momento idóneo para conocer la cara oculta de Metroid. El mal de Phazon se había vuelto demasiado peligroso como para que todo quedara en manos de una cazarrecompensas que vive impulsada por el dinero y la sed de venganza.

Lo que en otras entregas se nos resumía en un breve párrafo ahora cobra protagonimo. La reunión de Samus con el resto de cazarrecompensas es algo más que una introducción, es el comienzo del fin de la historia. El desencadenante que nos llevará a conocer de primera mano lo que le sucedió a Tallon IV, a Éter y lo que les está sucediendo a varios planetas más.

Esa pérdida de soledad en los primeros minutos de juego se ve recompensada con la sensación de superioridad frente a los marines, el trabajo codo con codo con los otros cazarrecompensas y la sensación de poder al liberar a una estación espacial del asedio de los Piratas. Esa pérdida de soledad se ve recompensada cuando asistimos a la cara oculta de la saga.

De vuelta a los planetas todo vuelve a su cauce. Volvemos a ser un ser solitario enfrentándose a los misterios de las encrucijadas profundidades de un planeta sin explorar, a los enemigos, a la historia de varias civilizaciones que han dejado sus últimas palabras escritas en la fría roca que los acogió en los momentos próximos a su muerte.

Hay quien busca relación con Halo, con un intento de casualizar la saga. Yo veo las bambalinas de ese traje climático que hemos visto durante generaciones. Encuentro en Metroid Prime 3: Corruption un aire épico que se ha mantenido en sus tres entregas.

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Categorías: Wii


Fallo común en las traducciones de Nintendo
Publicado @ 22:58 - 23/10/2007
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De un tiempo a esta parte me he fijado en que Nintendo comete un error gramatical de forma continuada en al menos una palabra.

El fallo aparece, que yo recuerde, en los últimos juegos editados y en todos ellos la palabra "solo" aparece sin acentuar. Si estuviéramos hablando del adjetivo masculino estaría correctamente, pero cuando se trata del adverbio que abrevia a "solamente" debe de ir acentuado en la primera vocal.

Es una pequeña chorrada, pero soy un maniático de las tildes y me llama la atención verlo en tantos juegos localizados al castellano por parte de NOE.

Concretamente en Zelda Phantom Hourglass, el último juego lanzado, se juntan en una misma frase ese error y otro muy parecido que no recuerdo -posiblemente se tratase de "aún"-.

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Categorías: Wii : Nintendo DS


Mario Strikers Charged Tongol
Publicado @ 15:29 - 10/10/2007
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Este fin de semana decidí retomar el Mario Strikers de Wii después de que los exámenes de junio y otros juegos me obligaran a aparcarlo.

Y al retomarlo me trajo consigo aquella sensación de amargura debido a la incomprensible dificultad que irradia el título.

La mano de Dios de Maradona se queda en un descuido si la comparamos con los tongazos que la máquina te cuela en cada partido que disputas de la Copa Goleadores.

Uno, en ocasiones, no sabe si es que el juego está penosamente programado o es que es así de chulo.

Como todo juego rejugable, la duración del título se la da el propio jugador, rejugándolo las veces que considere oportuno. Pero el juego en sí no es nada de otro mundo porque, salvo un evento especial por personaje, el juego se limita a repetir una y otra vez partidos de fútbol. El modo  "Copa Goleadores" se limita a tres torneos cada uno con muchísima más dificultad que el anterior.

No sería nada destacable si no fuera por el hecho de que esa elevada dificultad estuviera tan mal llevada. Es relativamente fácil defenderse y ganar en un partido disputado contra el que va en cabeza en la clasificación y a la vez chuparse un 7-0 contra quien lleva 7 partidos perdidos y ostenta el último puesto de la tabla.

Llegar primero a los cuartos de final no tiene recomensa alguna a pesar de que supuestamente compites contra el peor de los que se han clasificado, el cual gozará de un juego soberbio al luchar contra ti.

Los mejores objetos, omnipresencia en el campo, supertiros potentes... todo les tocará en suerte.

A todo eso súmale la obligación de tener que chuparte 10 partidos de clasificación cada vez que pierdes o a tener que volver a empezar desde el primer torneo si quieres cambiar de personaje.

Un buen juego, divertido, bien llevado, buen control... pero muy poco pulido.

Y lo peor que te puedes encontrar en un videojuego: una dificultad frustrante.

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Categorías: Wii


Un soplo sobre Metroid Prime 3
Publicado @ 0:16 - 30/6/2007
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Tan solo Nintendo conoce la versión final del juego. Nadie de la prensa la ha visto o jugado. Y mejora con creces el aspecto de la demo que hasta ahora se ha mostrado, tanto en control (que presume ser cuasi perfecto) como en gráficos.

¿En Europa? Es pronto para decirlo, pero no seguirá el ritmo USA. Noviembre, como Echoes.

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Categorías: Wii


¡¡Que me voy de puente!!
Publicado @ 0:49 - 5/12/2006
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¡¡Ayyyy, al fin el puente!!

Un remanso de... trabajo y estrés.

El puente no ha empezado y la incertidumbre por la venta prematura de Wii me tiene en vilo. Espero que esto no se alargue hasta el sábado porque podría acabar conmigo. Casi hemos olvidado la consola para centrarnos en el "quiero saber si la puedo comprar 5 minutos antes".

Por otra parte, tengo un montón de prácticas que debo de poner al día, aunque creo que se quedarán para navidades.

Y a todo eso hay que sumarle que la semana que viene presento mi proyecto fin de carrera. Así que una semana de nervios exponenciales y un runrun continúo de ensayos en voz alta caminando por la habitación.

Mientras tanto, la vida en Animal Crossing me pone de mal humor. Y no es porque el vecino más antiguo que me quedaba se me ha ido dejando a mi pueblo lleno de un puñado de animales sin carisma (no los  amo tanto como amaba a los que ya se fueron), sino que estamos en pleno diciembre y en el juego sigue haciendo un sol cegador ¿en qué pensaban los programadores? ¡¡Apenas llueve a lo largo del año!! Seguimos esperando la nieve como agua de mayo. Los árboles ya están secos desde hace unas semanas.

Sólo espero que, cuando vuelva, las arañas no se hayan apoderado de este frío desván.

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Categorías: Wii : Por la tangente


Subiéndome por las paredes
Publicado @ 16:46 - 29/11/2006
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9 días 14 horas 22 minutos 0 segundos

Se hace eterno por momentos. Entras al foro y ves cosas sobre Wii, la mayoría son vídeos y descubrimientos de la gente que ya la tiene.

9 días 14 horas 21 minutos 12 segundos

Por otra parte el foro Wii sufre la calma antes de la tempestad. De vez en cuando sale una noticia o un conjunto de ellas, pero la mayor parte del tiempo hay una calma en la que no se mueve ni la hoja de los árboles.

9 días 14 horas 20 minutos 26 segundos

Por las mañanas, de camino al autobús, voy pensando lo que haré dentro de una semana exacta (aunque por las horas que es, estaré durmiendo): si ya tendré Wii, si podré ir a por ella, si me pasaré por GAME a ver si me la venden, lo primero que haré al tenerla...

9 días 14 horas 19 mninutos 30 segundos

Lo primero que haré al encerrarme en mi cuarto (tras 1 hora de viaje en tren/autobús) será abrazarla y besarla :D Después de tanto tiempo esperándola hay un stres acumulado que hay que descargar. No creo que me pare mucho a mirar la disposición de las cosas en la caja. La sacaré, la enchufaré al lado de la Cube (ya tendré tiempo a quitarla), la pondré encima de la peana y la configuraré.

9 días 14 horas 17 minutos 35 segundos

Quiero estrenarla con el Zelda así que jugaré un ratito para ver la instroducción, me deleitaré con la aldea inicial y apagaré. El ritual del estreno está hecho.

9 días 14 horas 16 minutos 48 segundos

Cambio a Wii Sports. Quiero hacerme con el control de forma progresiva así que me pondré a jugar al boxeo y a tennis, golf, beisbol y bolos un buen rato. Me va a tener más tiempo del esperado pegado a la pantalla.

9 días 14 horas 15 minutos 47 segundos

La daré a conocer a la familia. Disfrutaré con sus caras de alelaos.

9 días 14 horas 15 minutos 22 segundos

Me iré a comer.

9 días 14 horas 15 minutos 8 segundos

Disfrutaré de Zelda buena parte de la tarde. Tengo unas ganas enormes de deleitarme con sus escenarios.

9 días 14 horas 14 minutos 35 segundos

Mi primer contacto con el mando supongo que será en mi "solitario" asiento del autobús. Aislado mentalmente del mundo sacaré el que viene en la caja del Wii Play y lo sentiré como si de un báculo del poder milenario se tratara.

9 días 14 horas 13 minutos 20 segundos

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Categorías: Wii


Años de Revolution, 30 días de Wii
Publicado @ 21:30 - 7/11/2006
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Ya no recuerdo cuándo saltó a la palestra por primera vez la palabra revolución. Posiblemente fuera a la par del descubrimiento de qué era aquella máquina llamada DS que ofrecía de una forma light lo que querían llevar a los salones de las casas.

Años han pasado ya. Esperando. Esperando. Esperando.

Primero esperamos saber qué era aquella Revolución. Qué nos iban a ofrecer. Por el camino descubrimos su forma, su color, sus luces, sus intenciones...

Tras varios años de espera, hace sólo uno que descubrimos una parte de la parte más importante de la estrategia: el mando. No llegó a sorprender a muchos, pero poco a poco la imaginación dio paso a múltiples usos de ese nuevo cacharro.

Llegó mayo de 2006. Wii salía a la luz y nos dejó a todos un poco pillados. Bastaron 5 minutos para que se hiciera familiar.

Y aquí estamos, esperando como cosacos. Ni muñones nos quedan. Menos de 15 días tienen que esperar en el Nuevo Mundo. 30 largos días con sus 30 noches nos separan en Europa. Se hará difícil, pero no son nada comparado con todo lo que llevamos esperando. Pero el sufrimiento de la espera es exponencial, y se hace más duro cuanto más se acerca el momento.

La cuenta atrás está más viva que nunca, más presente que nunca en cualquier momento de nuestras vidas. Toda información es poca. Toda información es incompleta.

Y aún así, habrá a algunos a los que les pillará el toro :)

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Categorías: Wii


... y de porqué EASMO es como un conejo del Rayman
Publicado @ 0:30 - 13/10/2006
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Últimamente cada vez que surge EASMO por alguno de los rincones de Vandal se me viene a la mente alguno de estos conejos de Rayman Raving Rabbids.

Entras en un post, generalmente de Wii. Hay una conversación más o menos fluída con sus tiras y aflojas.
Pero en esto, como por arte de magia, aparece él. Se queda quieto durante un momento, pestañea y...

¡¡WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!

Empieza a disparar a diestro y siniestro sin miramientos.
Aunque siempre acaba con un desatascador en plena cara. Si da penita y todo.

Por suerte, aún no se ha aparecido disfrazado de chacha.

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Categorías: Wii


Amanece de lunes en Japón
Publicado @ 20:20 - 10/9/2006
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Un lunes más. Otra semana comienza para los occidentales. Desconozco en qué día empiezan ellos la semana.

No dejaría de ser un suceso completamente normal si no fuera porque esta semana será de todo menos normal. En esta semana culminan tres años de secretos, misterios, fobias, odios, dudas, hypes y rumores. Dentro de 4 días sabremos cuándo y cómo llegará Wii a Japón y cuánto dinero deberán desembolar los nipones.

A partir de ahí podremos hacer nuestras propias predicciones para los dos mercados occidentales.
Un días más tarde, pero el mismo día 14 (cosas de la rotación terrestre), en la otra punta del mundo se anunciarán los datos americanos. Y unas pocas horas más tarde (aunque llegados al día siguiente) en Europa.

Estos 3 años han agotado la paciencia de cualquiera. Se ha hablado mucho sin decir nada y todos hemos acabado algo quemados en algún punto de esta larga carrera. Ha sido mucho tiempo sin saber cosas, saltando de fecha en fecha esperando a que no se diga nada.

Las ilusiones iban y venían y eso cansa.

Al final parece que el momento ha llegado. En pocos días sabremos casi toda la verdad.

Sólo queda una prueba de fuego, la peor: ¿aguantaremos la oleada de rumores de estos 4 días?

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Categorías: Wii : Por la tangente


Wiimpresionante
Publicado @ 15:50 - 4/6/2006
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Gracias al mano Nahar hemos descubierto la siguiente imagen.



Inmejorable, sin duda.

Aún no se ha aclarado si se trata de fake o realidad, aunque parece ser que se trataría de la revista postE3 del Reino Unido, que se correspondería con la número 4 española. Esperemos que llegue a España en el próximo número o, en su defecto, en el siguiente. No me gustaría quedarme sin ella. Sino, habría que ir pensando en importarla, el problema está en que el retraso que llevamos con respecto a la versión inglesa podría provocar que ya fuera tarde cuando descubramos qué portada tendremos aquí. En principio no veo motivo para que la cambien y menos con la calidad que irradia este número.

Llama la atención que ni siquiera han añadido códigos de barras ni otro tipo de información, tan sólo el nombre de la revista. ¿La veremos en las tiendas?

EDIT: Se ha confirmado que es real y llegará a España en el mes de julio.

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Categorías: Wii : Nintendo All Stars



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