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Categoría: Nintendo DS
Análisis de la Guía Edición Coleccionista Zelda Phantom Hourglass Publicado @ 21:10 - 25/10/2007 Etiquetas: zelda, analisis, guia, edicion, coleccionista, phantom, hourglass
Prima ha sido una constante a la hora de crear guías sobre videojuegos. La salida de Zelda Twilight Princess junto con Wii fue un acontecimiento tan especial que decidió lanzar una Edición Especial de la guía de acorde al estilo de la saga. Tapas simulando piel, hojas de bordes dorados, diseño medieval y un contenido muy completo hacen de la obra una verdadera Edición de Coleccionista. No acaba ahí. Como buen Héroe que somos, junto con la guía no podía faltar un mapa de tela que nos indica la posición de todos y cada uno de los elementos que debemos de encontrar en los rincones de Hyrule. A pesar de que la llegada de Zelda Phantom Hourglass no parezca tan importante como la de su hermano mayor, Prima ha sabido apreciar la enorme calidad del título para hacer una nueva guía a su altura y haciendo juego con la del Reino Crepuscular. 

En apariencia todo es igual, el escudo de la Familia Real de Hyrule grabado en oro en la portada, tapas en piel azul y el mismo mimo en cada una de sus 336 páginas, detalladas como ninguna otra. En esta ocasión el mapeado no ayudaba para ofrecernos un mapa en tela tan épico como antes, pero para compensarnos la guía viene acompañada de un marcapáginas con textura de cuero en color azul y con el logo del juego. ArtworkNo obstante, en el interior encontraremos un gran poster con el diseño de la portada europea del juego en el que tenemos un mapa completísimo con todo lo que podemos encontrar en los mares del juego. 
El mejor de los regalos, para mí, es un pequeño libro de 16 páginas en el que encontraremos la narración de la intro del juego junto con las imágenes -preciosas para mi gusto- que aparecen durante el juego ilustrando el resumen de lo que aconteció durante nuestra aventura en los mares de Wind Waker. 
De izquierda a derecha: la guía, el póster (plegado), el libreto con el prólogo y el marcapáginas sin desprecintar. 

En la foto de arriba podéis comprobar que la guía tiene mucho texto y el número necesario de fotos. No olvidéis que viene en inglés puesto que no hay edición en castellano. No obstante no se necesita un nivel muy elevado a pesar de que todo viene muy bien detallado, acompañado de imágenes, artworks y resto de material. ESTRUCTURA1.- IntroducciónLa leyenda renace: Las leyendas de Zelda. Un repaso a todos los juegos de Zelda. Cómo usar este libro: Un resumen de las partes en las que está dividida la guía. 2.- EntrenamientoPreparando el viaje: un repaso a todos los preparativos para disfrutar del juego. Movimientos y habilidades de Link: Toda la información necesaria para manejar de forma precisa a Link. 3.- ItemsÍtems comunes. Ítems de mazmorras. Coleccionables. Ítems de la aventura. 4.- Amigos y enemigosPersonajes. Enemigos. Grandes enemigos del mar. Jefes. 5.- Capítulo 1. Mojándote los pies: explorando Isla Mercay6.- Capítulo 2. Subiendo la temperatura: Spoiler7.- Capítulo 3. Volviendo al inicio: SpoilerNo pongo más títulos de capítulos para no desvelar nada. 8.- Capítulo 49.- Capítulo 510.- Capítulo 611.- Capítulo 712.- Capítulo 813.- Capítulo 914.- Capítulo 1015.- Capítulo 1116.- Multijugador17 páginas completísimas de información sobre el modo multijugador. Destripando escenarios, trucos para Link y para los espectros, uso de objetos... La mayor guía sobre el modo multijugador. Increíble. 17.- La lista legendaria.Una tabla de 16 páginas que resume y concentra toda la información sobre todos y cada uno de los objetos y sus localizaciones. 
Un 10/10. Por su completísima información, el diseño y la información. Quizás me ha quedado un análisis muy escueto, pero bueno, si tenéis dudas, ya sabéis. DÓNDE COMPRARLAPlay-AsiaAntes estaba mucho más barata en Amazon.com, pero subieron el precio. PS: De regalo, las primeras fotos de mi colcha :jaja:
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Fallo común en las traducciones de Nintendo Publicado @ 22:58 - 23/10/2007 Etiquetas: Nintendo, doomed, error, localizacion, traduccion

De un tiempo a esta parte me he fijado en que Nintendo comete un error gramatical de forma continuada en al menos una palabra. El fallo aparece, que yo recuerde, en los últimos juegos editados y en todos ellos la palabra "solo" aparece sin acentuar. Si estuviéramos hablando del adjetivo masculino estaría correctamente, pero cuando se trata del adverbio que abrevia a "solamente" debe de ir acentuado en la primera vocal. Es una pequeña chorrada, pero soy un maniático de las tildes y me llama la atención verlo en tantos juegos localizados al castellano por parte de NOE. Concretamente en Zelda Phantom Hourglass, el último juego lanzado, se juntan en una misma frase ese error y otro muy parecido que no recuerdo -posiblemente se tratase de "aún"-.
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365 días jugando a Animal Crossing Wild World Publicado @ 0:13 - 29/3/2007 Etiquetas: Animal, Crossing, Wild, World

Hoy, 28 de marzo de 2007, es el día 365º que llevo jugando a Animal Crossing Wild World. Desde que lo compré el 29 de marzo del año pasado he jugado diariamente. Al principipo jugaa en cuanto tenía un momento, cosas de la novedad. Poco a poco he ido reduciendo el tiempo de juego, pero todos los días he jugado un poco, y casi siempre antes de dormirme. El hecho de jugar 1 año seguido, sin un día de descanso, empezó primero como un reto, un récord personal. Pero tampoco quiero engañarme, siento cierta dependencia hacia el contenido del juego. En otras entregas (léase GC) podías faltar un periodo relativamente largo sin que nada importante ocurriese, pero en Wild World debes dedicarle mucho tiempo a las flores para conseguir híbridos. Si un sólo día no las riegas... adiós flores. Y vuelta a empezar. No sólo eso, el sistema de visitas ha cambiado y hace muy difícil que encuentres a ciertos personajes y es necesario visitar el pueblo a diario para conseguir objetos especiales. Y también está, cómo no, el hecho de que el juego haya nacido para ser portátil. Poder entrar al pueblo en cualquier momento es un auténtico lujo. Volviendo al tema de los 365 días. Creo que he jugado todos los días, no tengo recuerdos de que algún día haya dejado de jugar o se me haya olvidado. Incluso un día en el que estaba malo del estómago y creí que iba a romper mi racha, me desperté a las 4 de la mañana con energías y pude hacer la visita diaria a mi pueblo. En fin, de momento no pienso dejar de jugar. Ya forma parte de mi vida dedicarle una media hora antes de dormir (lo que tardo en regar las flores pochas y recoger las sobrantes que han nacido nuevas) así que... vamos a por los 2 años initerrumpidos :D
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Exposición Animal II Publicado @ 23:28 - 7/6/2006 Etiquetas:
Pues me he propuesto, entre práctica y práctica, buscar más cosillas sobre esta exposición. Ahora mismo está sonando de fondo la música de Ciudad Delfino, qué gozada. Aquí tenéis el cartel de la muestra: 
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