Midnight Channel

Resultados para etiqueta "NES"

Publicado: 17:17 05/08/2013 · Etiquetas: Analisis, Capcom, Keiji Inafune, Mega Man 3, Megaman 3, NES, Nintendo · Categorías: Juegos Terminados = Análisis


El Dr. Wily parece haber recobrado el juicio y decide ponerse en contacto con el Dr. Light para unir sus habilidades en la construcción de un nuevo robot para mantener la paz mundial. Esta nueva máquina llamada Gamma requiere de materiales difíciles de encontrar y los 8 Robot Masters diseñados para la ocasión son los encargados de supervisar la extracción de dichos materiales. Todo parece ir bien hasta que los Robot Masters se rebelan y Mega Man es enviado a detenerlos, junto a su nuevo compañero mecánico, el perro Rush.

Introducción



Mega Man 3 (Rockman 3: Dr. Wily no Saigo!? en Japón) es un juego desarrollado por Capcom y dirigido por Keiji Inafune para la consola NES en el año 1990.
Es la tercera entrega de la famosa saga de acción-plataformas, sigue los pasos de su predecesor a la vez que intenta ampliar la fórmula y establecer las bases para los juegos siguientes.
El juego contó con un año de desarrollo y, según el propio Inafune, fue hecho con prisas.

Diversión



En la línea de la saga, fases llenas de enemigos y obstáculos por las que avanzamos hasta llegar a un jefe final al que debemos derrotar para obtener su poder.
Como veis, la mecánica es idéntica a la de los anteriores títulos, aunque incluye algunas novedades de peso:
Esta vez Mega Man no estará solo, lo acompaña su perro Rush, que puede ayudarlo a saltar más alto, nadar por el agua e incluso volar. También se añade el famoso movimiento de Barrida, con el que Mega Man podrá deslizarse por el suelo para esquivar ataques enemigos.
Además, aparece un nuevo personaje y algún cameo que otro.

Sonido



Brillante en este apartado, aunque no tanto como Mega Man 2.
Las melodías son más complejas pero menos pegadizas, los efectos de sonido siguen en la misma línea, muy característicos.
Al igual que en Mega Man 2, mi canción favorita es la de la intro:

Secreto: (Pincha para leerlo)


Duración



El más largo de los tres primeros, 19 fases frente a 14 del 2 y 10 del 1.
Tiene mucho contenido y terminarlo en una tarde ya no es tan viable como en las anteriores entregas.
Dependiendo de la habilidad del jugador, puede durar entre 4 y 5 horas.

Dificultad



Lo situaría como un término medio entre el 1 y el 2.
Los enemigos ya no sueltan tantos ítems de recuperación y los jefes, sin ser tan difíciles como en el 1, vuelven a suponer un reto.
En mi opinión, este grado de dificultad es todo un acierto.

Conclusión



Refina y define la fórmula de la saga.
Los añadidos jugables y las mejoras visuales y de duración dan como resultado un juego más redondo que sus anteriores entregas.
Cómo únicas pegas, diría que a nivel de melodías no está a la altura del 2 y que la historia no queda muy bien explicada ya que, al no haber intro, no hay premisa alguna para el argumento del juego.
Por lo demás, el juego es casi perfecto y el que más me ha gustado de los tres, un auténtico juegazo.

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Y aquí termina mi análisis de Mega Man 3.
Espero que se os haya hecho ameno de leer, que es de lo que se trata.

Hasta la próxima.


Publicado: 19:38 25/07/2013 · Etiquetas: Analisis, Capcom, Keiji Inafune, Mega Man 2, Megaman 2, NES, Nintendo · Categorías: Juegos Terminados = Análisis


Buenos días.

En esta ocasión voy a analizar Mega Man 2 para NES.
En el análisis de Mega Man puse tres apartados: Diversión, Sonido y Duración.
Esta vez añadiré el apartado de dificultad y, como es costumbre, no pondré nota.

Introducción




Mega Man 2 (Rockman 2 en Japón) es un juego desarrollado por Capcom y dirigido por Keiji Inafune para la consola NES en el año 1989.
Al igual que su predecesor, pertenece al género de acción-plataformas y sigue su estela en cuanto a mecánica, aunque incluye algunas novedades que dan como resultado un juego más redondo.
Mega Man 2 es el juego de la franquicia con mayor número de copias vendidas en todo el mundo (1,5 millones).

Diversión




Es imposible aburrirse de él antes de terminarlo, ir disparando y saltando al tiempo que calculas milimétricamente todas tus acciones es una de las mecánicas más básicas de los juegos de la época, pero engancha como pocas.
Además, presenta novedades respecto al primero, ya que ahora tendremos el poder de crear plataformas o ralentizar el tiempo. Sumado a esto, incluye un sistema de guardado por contraseñas que nos ayuda a no repetir fases que ya habíamos completado cuando tengamos que quitar el juego.

Sonido




Para mí, el apartado más perfecto de todo el juego.
Todas y cada una de las canciones rallan un nivel excelente y acompañan muy bien la acción que vemos en pantalla.
Sería muy difícil quedarme con alguna pero, si tuviese que elegir mi favorita, me decantaría por la canción que suena en la intro.
Es la primera toma de contacto con el título y es especialmente épica:

Secreto: (Pincha para leerlo)


Duración




Consta de 14 fases, por lo que mejora respecto al primero (10 fases).
Por otra parte, hacen falta menos intentos para terminarlas y el sistema de contraseñas agiliza bastante el procedimiento (cosa que veo necesaria, ya que pasarse el juego del tirón sería un proceso bastante largo).
En definitiva, el juego dura unas 2-3 horas dependiendo de la habilidad que tengas para jugarlo.

Dificultad




Este apartado se ve disminuido frente a la primera entrega.
Los enemigos dejan caer constantemente objetos para recuperar vida y en general, no suponen tanto reto como en el primero.
Los jefes también reducen su dificultad, en la mayoría de los casos cuesta más llegar hasta ellos que el hecho de vencerlos.

NOTA:
Tal vez esto se deba a que puse la dificultad normal en lugar de la difícil porque pensaba que esta iba a ser un infierno. La próxima vez que lo juegue, lo haré en difícil.

Conclusión




¿Quién dijo que segundas partes nunca fueron buenas?
Mega Man 2 demuestra que, cogiendo como base un juego excelente, puede hacerse uno mejor.
La fórmula se mantiene intacta, cosa que se agradece después de jugar al primero. Además, mejora sustancialmente en los apartados de Sonido y Duración.
En definitiva, una auténtica joya por la que parecen no pasar los años y que, a día de hoy, puede disfrutarse perfectamente.

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Y hasta aquí mi análisis, espero que os haya gustado.
Por si os interesa, aquí podeis ver una comparativa que hice entre el 1 y el 2 exponiendo en qué me ha parecido mejor el segundo y en qué me ha parecido mejor el primero.
Próximamente jugaré a Mega Man 3 y también escribiré un análisis en mi blog, después descansaré un poco de la saga y dejare 4, 5 y 6 para más adelante.

Un saludo.


Publicado: 06:54 20/07/2013 · Etiquetas: 1, Analisis, Capcom, Keiji Inafune, Megaman, NES, Nintendo · Categorías: Juegos Terminados = Análisis


Buenos días.

Voy a dedicarle mi segundo análisis en el blog al primer Mega Man de NES.
Esta vez no incluiré el apartado de gráficos al tratarse de un juego del año 1987, por lo que me quedaré con tres apartados: Diversión, Sonido y Duración.
Como siempre, no pondré nota.

Introducción




Mega Man es un juego desarrollado por Capcom y dirigido por Keiji Inafune para la consola NES en el año 1987.
Pertenece al género de acción-plataformas.
El juego consiste en ir avanzando por las distintas fases para llegar al enfrentamiento contra un jefe final (Robot Masters) en cada una de ellas, el orden de las fases no está prefijado.
Cada vez que matemos a un jefe nos dará su habilidad, cada jefe es vulnerable a una habilidad.
(Por ejemplo: Si matamos a IceMan nos dará el disparo de hielo, por lo que, cuando nos enfrentemos a FireMan, debemos usar el hielo para hacerle más daño).
Es característico por su alto nivel de dificultad.

Diversión




Merece una muy buena valoración en este apartado, el juego engancha y siempre tienes ganas de ver más.
Además, supone un reto bastante exigente, ya que deberás calcular los saltos y los disparos al milímetro para poder avanzar.
Se produce una extraña sensación en la que, por mucho que te maten, siempre quieres volver a intentarlo y es ahí donde, para mí, reside la grandeza de este juego.

Sonido




Muy buenas melodías (una para cada fase), son muy pegadizas y de una calidad tremenda.
Pueden llegar a hacerse repetitivas, ya que duran poco más de 1 minuto y se repiten durante el nivel.
Os pongo mi canción favorita del juego como muestra de su calidad en este apartado (Canción de CutMan): Secreto: (Pincha para leerlo)


Aunque también me gusta bastante la canción de ElecMan: Secreto: (Pincha para leerlo)


Duración




No es excesivamente largo, tiene 6 fases principales más 4 finales.
La cuestión está en las veces que tengas que repetir cada fase a causa de su elevada dificultad, debido a esto, el juego se alarga considerablemente.
Algunos jefes los he tenido que repetir bastantes veces hasta aprender su rutina de movimientos para poder acabar con ellos. Un perfecto ejemplo de lo que acabo de decir es éste jefe: Secreto: (Pincha para leerlo)


Conclusión


Un auténtico juegazo que te mantendrá enganchado a él hasta que lo termines.
Si la paciencia no es tu punto fuerte, el juego podría no gustarte ya que su elevada dificultad puede llegar a desesperar, es muy exigente y deberás intentar los niveles unas cuantas veces hasta que puedas pasártelos.
Aunque, por otra parte, el tema de la dificultad se ve recompensado con la satisfacción que ofrece al terminar una fase con éxito.

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Y hasta aquí mi análisis de Mega Man.
Como veis el juego me ha encantado y, de hecho, ya estoy jugando a Mega Man 2.
Cuando lo termine, espero analizarlo en el blog.

Un saludo


Midnight Channel

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