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Guiness World Records Especial Videojuegos 2008 Publicado @ 16:38 - 11/4/2008 Etiquetas: Guiness, World, Records, Especial, Videojuegos, 2008
Hace poco ha salido un libro de records y curiosidades dedicado íntegramente al mundo de los videojuegos. El otro día lo vi en Carrefour, y tras echarle un vistazo y viendo que no pintaba nada mal decidí comprarlo. Es un libro de tapa dura, papel e impresión de buena calidad, y un total de 256 páginas. Cuesta 18€ aproximadamente, aunque se puede encontrar más barato. 
Las primeras páginas del libro son una pequeña introducción y un resumen del año 2007 (juegos que salieron, los más vendidos, los mejores, etc.). Luego habla de la evolución de las consolas, desde la primera generación (Magnavox Odyssey) a la actual. Tras lo cual, ya habla de forma más detallada de las últimas consolas: N64, PSX, PS2, GC, XBOX, PSP, NDS, Wii, PS3, XBOX 360; y por último del PC. Y después ya viene todo el grueso del libro: va hablando de los distintos géneros (en qué se basan, qué juegos fueron apareciendo a lo largo de los años, qué logros importantes sucedieron...), qué juegos fueron los más significativos, etc. y entrando en más detalle en los más relevantes/importantes. Además, de vez en cuando aparece también alguna entrevista a algún personaje del mundillo. Todo esto lleno siempre de comentarios, anécdotas, datos y récords ciertamente interesantes. Y ya al final, un Top 100 de máquinas recrativas y una lista de varias páginas con juegos y los récords más impresionantes de ellos. Es un libro que cuesta su dinero, pero que se sabrá apreciar si se es fan del "mundillo". Tiene alguna que otra falta o error de traducción, pero en general el resultado es satisfactorio. A continuación os dejo con algunos datos interesantes sacados del libro, y unas cuantas fotos de muestra que he hecho (ojo: cada una de las fotos ocupa cerca de 1 mega debido a la alta resolución con que las he hecho para que se puedan leer en condiciones). -Jennifer Hale, la voz de Samus Aran desde 2002, es también la voz de la Cenicienta de Disney. Ha doblado a personajes protagonistas de videojuegos como Metal Gear Solid, Knights of the Old Republic y Syphon Filter.
-Menos violencia en un juego de aventuras: El juego de aventuras menos violento es Myst, lanzado para Apple Macintosh en 1993. El juego casi no tiene diálogos ni enemigos, ni límite de tiempo ni formas de morir.
-En su lanzamiento, la versión de Sega Megadrive de Mortal Kombat mantuvo toda la sangre y la violencia del juego de aracde original, a diferencia de la versión de SNES. Esto explica por qué la versión de Megadrive superó en ventas a la de SNES (tres a uno). Sin embargo, cuando se lanzó Mortal Kombat II en SNES manteniendo la violencia del original, de inmediato superó en ventas a la versión de Sega.
-Gracias a Mario y a Sonic, los juegos de plataformas son los títulos más vendidos de todos los tiempos en cinco consolas: NES, SNES, N64, Megradive y Dreamcast. En cambio, no encontramos ningún juego de plataformas entre los cinco títulos más vendidos de todos los tiempos para PlayStation ni entre los 10 títulos más vendidos para PlayStation 2.
-Al principio, Sonic se llamaba "Mr. Needlemouse". Fue creado cuando Sega buscaba sustituir a su personaje mascota original, Alex Kidd. Sega también consideró la posibilidad de crear un armadillo, un perro, un conejo y un dibujo animado del presidente Theodore Roosevelt en pijama (este último acabó convirtiéndose en el Dr. Robotnik, el enemigo de Sonic).
-Fifa 2001 de Electronic Arts fue el primer juego de la serie que puso los nombres de los patrocinadores en las camisetas de los jugadores; sin embargo, Manchester City y Lyon no llevaban los nombres de sus patrocinadores (Eidos e Infogrames) porque eran rivales de EA.
-¡Los efectos de sonido realistas de Fight Night Round 3 se grabaron mientras alguien golpeaba un cerdo muerto!
-Colin McRae: DiRT presenta la mayor cantidad de mensajes de copiloto (los consejos dados por el copiloto al conductor para ayudarle a pilotar en una carrera de rally) en este tipo de juegos: 1920 en total.
-El videojuego de rol más rápido en venderse fue Final Fantasy X (PS2), que vendió 1.455.732 copias el día de su lanzamiento en Japón, el 19 de julio de 2001.
-La Segunda Guerra Mundial es el escenario donde se desarrollan más juegos de estrategia.
-A la franquicia Flight Simulator le ha salido un nuevo y soprendente competidor: Google Earth 4.2, lanzado en agosto de 2007, contiene como huevo de Pascua un simuladore de vuelo que puede activarse pulsando Ctrl+Alt+A en un PC o Command/Open Apple Key+Option+A en un Mac. Utilizando un caza F-16 o un avión de hélice Cirrus SR22, los usuarios pueden despegar de distintos aeropuertos y explorar el planeta desde el aire.
-"Los ordenadores del futuro podrían llegar a pesar menos de 1,5 toneladas"; Popular Mechanics, 1949.











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(Video guía) Hacer más de 10 muertes en el Cruel Brawl Publicado @ 16:28 - 25/3/2008 Etiquetas: Super, Smash, Bros, Brawl, video, Cruel, muertes, 10, Pit
Tras un buen rato de sufrimiento e indignación ante ese asqueroso modo llamada Cruel Brawl del Smash Bros en el que el más mínimo golpe de los adversarios te envía a tomar por culo, literalmente, conseguí mediante una estrategia algo rebuscada hacer más de 10 muertes en el dichoso modo. Para ser más concretos, 13, y con Pit. Otro personaje con el que pude hacer unas cuantas fue Kirby, 7 en total, y con una estrategia parecida. Si se ha jugado a este modo, uno se habrá dado cuenta rápidamente que intentar hacer muertes por el procedimiento habitual es harto difícil: cuesta mucho golpear a los rivales, apenas se les hace daño, no hay objetos, y si te tocan, estás casi muerto. La estrategia a seguir, por tanto, puede parecer un poco rastrera o cobarde, pero es la única que me ha dado buenos resultados; y aún así es muy, muy difícil de que salga bien. Consiste en hacer que tus rivales se caigan. Intentad acercaros a un borde y saltad hacia ese lado: veréis que todos se pegan al borde esperando a que te acerques lo suficiente como para poder colarte un golpe smash y enviarte fuera. Sin embargo, cuando estás cayéndote, se abalanzan sobre ti para evitar un posible retorno a la plataforma. El objetivo es aprovechar esto para que se suiciden poco a poco al no conseguir muchas veces volver al escenario. Cuesta bastante llevarlo a la práctica, ya que el más mínimo fallo puede hacer que nos caigamos nosotros o que nos cuelen un golpe, con la consiguiente muerte que supone en el 90% de los casos. El truco está en usar a un personaje que tenga una buena recuperación y pueda estar un buen tiempo en el aire. Personajes así puedn ser Kirby, Jigglypuff o Pit. El video es una demostración de cómo hacerlo con Pit: Parece ser que hay problemas con el video. Estoy subiéndolo a otra página, por si acaso. De momento, podéis verlo aquí: http://www.dailymotion.com/Blaktaurus/video/8132580
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