El Blog del Mapache Ninja



Como no podía ser de otra forma, otro año más vuelve la saga Call of Duty para dar guerra de nuevo, esta vez con la segunda parte de Black Ops programado por Treyarch quienes ya nos proporcionaron la primera entrega hará un par de añitos y cuyos integrantes se llevan de maravilla con Infinity ward, quienes nos castigan periódicamente con sus Modern Warfare. Black Ops II vuelve a ser más de lo mismo, más Call Of Duty, más tiros, más acción, más juego online, más noticias diarias sobre el juego y mucho más Black Ops, por eso es Black Ops II, si no, sería Black Ops +, Black Ops Goty o Super Black Ops Arcade Edition.

En esta ocasión la acción de este Call of Duty se desarrolla en un futuro a corto plazo, donde la lucha entre buenos y malos (tú eres uno de los buenos, claro) está arrasando ciudades todo justificado bajo un argumento buenísimo y originalísimo que no interesará a nadie porque lo primero que harás será meterte en el online de Black Ops II y ponerte a campear N00bs o bien irte a acribillar zombies, modalidad de juego que vuelve de nuevo para que la gente no se queje al no poder matar no muertos en un juego sobre guerra moderna. Esta vez el argumento de Black Ops II es una maravilla y toda una innovación en el género de los FPS ya que encarnamos a un soldado que a base de tiros tiene que cargarse a todo los malos que se encuentre por el camino.
Para darle un aspecto más cool en Black Ops II veremos aparecer naves voladoras como en el futuro de Terminator y mini tanques AT-AT walker de Star Wars, porque, ya se sabe, un tanque que camina es mucho más chachi y futurista que uno con ruedas y si no, que se lo digan a Kojima. Aunque todo esto es irrelevante, porque en Black Ops II tu misión es cargártelo todo. Como en los anteriores Call of Duty, pero esta vez mejor, porque para algo este juego es nuevo y los otros no y ya los compraste en su día.


El nuevo Halo 4 de 343 Industries pinta de lujo


Gráficamente Black Ops II es una verdadera obra de arte, toda una bestia parda visual,  con personajes hechos a partir de polígonos e incluso, en un alarde de maestría programadora, texturas y efectos. Los soldados parecen soldados, los escenarios son escenarios, el humo parece humo de verdad y los disparos hasta duelen a a los enemigos porque se mueren si les tocas. Además Black Ops II corre a una tasa de frames superior a diez, lo cual, añade puntos a la nota final. A parte de esto nos encontramos suavizado de texturas, más de 256 colores en pantalla y que los polígonos de los personajes de Black Ops II no desaparecen como en Virtua Fighter e incluso algún efecto de MD7 en las ruedas de los coches, pero no estoy seguro de ello.


Los tanques de Resistance 4 van pintados a lo pixelado, rollo Minecraft


Musical y sonoramente en Black Ops II nos encontramos composiciones hechas con instrumentos musicales que suenan cuando el equipo desarrollador lo ha creído necesario, lo cual, es todo un acierto, porque no hay peor cosa que una melodía que suene cuando no debería o que no se oigan disparos cuando apretamos el gatillo. Yo incluso recomendaría grabar las partidas en cassete y luego escucharlas en el coche mientras vamos a pasear por ahí de lo bien que suena todo en Call of Duty Black Ops II. ¿Os imagináis estar en mitad de un tiroteo frenético contra los tipos malos (tú no, tú eres de los buenos) y que empiece a sonar de fondo el Ai si eu te pego? Tranquilos, eso no pasa en Black Ops II, es un juego hecho con cabeza.



En lo referente al apartado jugable Black Ops II se maneja de maravilla ya que podemos utilizar los botones para hacer acciones y el personaje se mueve cuando nosotros se lo indicamos y no de forma espontánea. Cuando apretamos el botón de disparo podemos disparar, si cambiamos de arma podemos cambiar de arma y si disparamos a los malos los matamos y si no los matamos es porque eres muy paquete jugando y muy n00b y en el online te van a dar palos hasta en el carnet de identidad. Yo diría que el control es tan bueno en este juego que incluso puedes echarte unas partidillas con el pad sin batería y aún así seguirá respondiendo a la perfección o incluso tu sisaxis será capaz de vibrar.


En Killzone 4 nos encontraremos nuevos efectos sorprendentes en los compañeros que corren al fondo.


Call of Duty Black Ops II es la polla en cebolla, para algo se publican noticias del juego en todos los medios día sí y día también, para que lo sepas, para que lo asimiles y para que salgas corriendo a la tienda a comprártelo y te metas en casa a jugar como un loco noche y día y a comprar packs de mapas por un dineral. Te pasarás el día shooteando, serás el amo y señor de tu clan y tendrás tema de conversa en el colegio o en el trabajo (¡o en ambos!): “¿Has visto el nuevo col of duti?” “¿El Black ops II? Sí, es la polla”. ¿Qué más puedes pedir por los miseros setenta euros que cuesta el juego? Sólo una pizza de queso y una bebida grande en la pizzeria Panuzzi podría ser mejor.

Lo mejor:
-Es un nuevo Call of duty: Call of Duty Black Ops II
-Los gráficos son muy call of dutyeros. Para algo es Black Ops II
-Sonoramente es genial, nunca confundirás el sonido de un disparo con un cencerro en Black Ops II.
-La música es genial en Black Ops II. No suenan temas de Tony Genil, tampoco nada de Bustamante y por suerte aún menos temas de Ramoncín. No me extrañaría que este año el juego se lleve un Emmy.
-El argumento es muy bueno y un nuevo giro de tuerca a la eterna lucha entre el bien (tú) y el mal (los demás), los soldados buenos y los soldados malos (tú eres de los buenos), los que merecen vivir (tú) y los que no (los otros). Quizás acabes el juego y te surjan dilemas existenciales. No te preocupes, es parte de la grandeza de Black Ops II.
-Tiene online para matar n00bs.
-Tiene modo zombies
-Está basado en el futuro así que quizás se hagan referencias a cosas que pueden pasar de verdad y darnos oportunidad a adelantarnos en los acontecimientos: ¿Saldrá España de la crisis en el 2025? ¿Tendremos monopatines voladores? ¿volverán a ponerse de moda las Manos Locas? Sólo en Black Ops II  podrás averiguarlo.

Lo peor:
-No se me ocurre nada, como mucho, el riesgo de que el juego pase desapercibido por la poca atención que le están prestando los medios y lo escueto de su campaña de marketing. Sería una pena que la gente se perdiese Black Ops II a causa de eso.


Nota: 11

Publicado: 21:48 14/12/2011 · Etiquetas: , , , , · Categorías:
Como es Navidad le hago una rebaja temporal hasta el día 24, luego la volveré a subir a su precio habitual:

Vendo consola Super Famicom con mod deRegion Free, esto es, carga juegos de cualquier región. La consola va acompañada de un pad, adaptador AC para la corriente y cable de vídeo compuesto más un pack de juegos entre los que están los siguientes:

+Super Metroid con caja e instrucciones (el juego tiene textos en inglés).
+Street Fighter 2 Turbo con la caja e instrucciones de SF2.
+Super Fire Pro Wrestling III
+Final Fight
+Final Fight 2
+Final Fantasy VI
+Front Mission
+Actraiser
+Dragon Ball Z
+Dragon Ball Z 2
+Fire Emblem
+Super Street Fighter 2



Aviso:
-La consola es japonesa y por tanto funciona con una corriente de 110, así que necesita adaptador para nuestra corriente eléctrica (o usar un adaptador de Mega Drive 1 o Master System 1 o similar).
-La consola tiene realizado el mod de región para correr juegos PAL, pero no tiene el mod de 50/60hz. Va siempre a 60hz.
-Los juegos se han pasado milenios sin caja. Yo les he limpiado los conectores y como se ve en las fotos todos funcionan, pero no descartéis darle un buen limpiado a los conectores con un spray para conectores electrónicos o el milenario arte del bastoncillo y el algodón.


PRECIO: 100 Euros y pago vía Ingreso en cuenta.
Envío entre 24-48 horas después de recibir el pago (más bien lo segundo que lo primero).

Dejo más fotos de la máquina y juegos:
Secreto: (Pincha para leerlo)


Fotos de los juegos funcionando:
Secreto: (Pincha para leerlo)


Vídeo de la máquina funcionando con juegos JAP y PAL (los juegos PAL NO van incluídos, son solo para mostrar que funciona OK):
Secreto: (Pincha para leerlo)



Se me olvidaba decir que si alguien quiere más fotos o vídeo de algo en concreto solo tiene que pedirlo

Publicado: 14:18 26/10/2011 · Etiquetas: , , , , · Categorías:
Me quito de encima más material repetido que tengo por casa:

Vendo consola Super Famicom con mod deRegion Free, esto es, carga juegos de cualquier región. La consola va acompañada de un pad, adaptador AC para la corriente y cable de vídeo compuesto más un pack de juegos entre los que están los siguientes:

+Super Metroid con caja e instrucciones (el juego tiene textos en inglés).
+Street Fighter 2 Turbo con la caja e instrucciones de SF2.
+Super Fire Pro Wrestling III
+Final Fight
+Final Fight 2
+Final Fantasy VI
+Front Mission
+Actraiser
+Dragon Ball Z
+Dragon Ball Z 2
+Fire Emblem
+Super Street Fighter 2



Aviso:
-La consola es japonesa y por tanto funciona con una corriente de 110, así que necesita adaptador para nuestra corriente eléctrica (o usar un adaptador de Mega Drive 1 o Master System 1 o similar).
-La consola tiene realizado el mod de región para correr juegos PAL, pero no tiene el mod de 50/60hz. Va siempre a 60hz.
-Los juegos se han pasado milenios sin caja. Yo les he limpiado los conectores y como se ve en las fotos todos funcionan, pero no descartéis darle un buen limpiado a los conectores con un spray para conectores electrónicos o el milenario arte del bastoncillo y el algodón.


PRECIO: 120 Euros y pago vía Ingreso en cuenta.
Envío entre 24-48 horas después de recibir el pago (más bien lo segundo que lo primero).

Dejo más fotos de la máquina y juegos:
Secreto: (Pincha para leerlo)


Fotos de los juegos funcionando:
Secreto: (Pincha para leerlo)


Vídeo de la máquina funcionando con juegos JAP y PAL (los juegos PAL NO van incluídos, son solo para mostrar que funciona OK):
Secreto: (Pincha para leerlo)



Se me olvidaba decir que si alguien quiere más fotos o vídeo de algo en concreto solo tiene que pedirlo

Publicado: 00:11 29/09/2011 · Etiquetas: , , , , , , , · Categorías: Mis juegos, mi hobby : Análisis de juegos


¿Os acordáis de cuando Square sacaba al mercado más cosas a parte de Final Fantasy? ¿No? Bueno, en realidad hace tanto que yo tampoco me acuerdo ya, pero creedme si digo que hubo una época en la que la compañía apostaba por franquicias nuevas y juegos originales, dando frutos a grandes títulos como Xenogears, Einhänder, Musashiden o el que nos ocupa hoy Tobal 2.

Tobal 2 es un juego de lucha 1vs1 aparecido en el año 97 para Playstation, secuela de Tobal No1, pero haceros un favor y olvidad la mediocre y lamentable primera parte, horripilante en materia gráfica, técnica y sonora e intentad imaginar que Tobal 2 es un título que existe de forma independiente, sobretodo si  habéis jugado al original y guardáis un horrible recuerdo de él (que es lo más probable).

Lo primero que llama la atención en Tobal 2 es su impresionante apartado técnico, ya que el juego corre constantemente a 60 fps y en alta resolución, siendo otro de esos juegos que a día de hoy se ven muy bien en los televisores modernos. Todo en Tobal 2 se mueve con una suavidad y robustez impecable, con unos modelados de personajes como en ningún otro juego de lucha de la máquina llegando incluso a tener realizados vía polígonos elementos de la cara como los ojos, la boca o sus respectivos dientes, con lo que podemos ver como los personajes gesticulan cada vez que dicen algo. Los escenarios por su parte no solo presentan un ring poligonal, si no que también cuentan con otros elementos en 3D que añaden profundidad a los fondos, con columnas, torres, piras de fuego, vagonetas...Además, Tobal 2 no presenta en ningún momento los famosos fallos gráficos de los juegos 3D de Playstation como el notarse las juntas entre polígonos o el temblequeo y deformación de éstos y sus correspondientes texturas al estar próximos a la cámara. ¿Cómo es posible que el juego alcance ese nivel técnico? Muy sencillo, sus creadores optaron por no texturizar a los personajes y utilizar solo un sombreado Goraud para disimular el origen poligonal de los mismos, pudiendo así dedicar una cantidad ingente de polígonos en los personajes y moverlo todo con una suavidad y robustez digna de elogio (PSX era una auténtica bestia de mover geometría, máxime aún si se  despreocupaba de texturizar).
En el apartado artístico repite Akira Toriyama como encargado de realizar los diseños de personajes. No entraré a valorar su estilo más allá de decir que aquí ya utilizaba su generador de personajes gracias al cual nos lleva deleitando con los mismos diseños desde hace décadas. Así que si eso os gusta, disfrutaréis como perras, si os repele, os indignaréis al ver al enésimo clon de Gokuh y Bulma y si como a mi os la pela, pues seréis felices con el resto del juego.


Elementos que en otros juegos son creados mediante texturas como pueden ser la  musculatura o las caras en Tobal 2 están creados a golpe de polígono puro.

Musicalmente al juego tampoco se le puede poner ninguna pega, ya que cuenta con un buen repertorio de temas pegadizos y carismáticos creados por el compositor de los tres primeros capítulos de la saga Virtua Fighter (ahí es poco) y Lumines (fuck yeah). Quien haya escuchado los temas de ambos títulos se hará más o menos una idea de lo que se puede encontrar en Tobal 2.
En el apartado jugable Tobal 2 se aleja de cosas ya vistas en el género, optando por un estilo propio y que se ajusta muy bien al pad de la consola (no necesitaréis un stick para sacarle el partido a este título). En este juego disponemos de tres botones de ataque destinados cada uno a una altura diferente de ataque: alto, medio y bajo además de disponer de un botón para cubrirnos y que en combinación con alguno de los anteriores realiza golpes más efectivos y poderosos -pero más lentos - y un botón de saltar que se queda en algo  anecdótico. Además, podemos mover nuestro personaje en tres dimensiones por todo el ring no teniéndonos que limitar a un plano de lucha bidimensional y pudiendo rotar alrededor de nuestro oponente. Por otro lado, el juego incorpora un original sistema de cogidas en el que podemos hacerle llaves y proyecciones a nuestro rival, así como darle patadas bajas mientras le sujetamos o aturdirlo con una buena secuencia de puñetazos. Este sistema de cogidas permite además escaparse de ellas y contrarrestarlas, lo cual le da bastante profundidad al asunto.
No faltan tampoco a la cita los juggles y combos, los cuales con un poco de entrenamiento pueden llegar a ser bastante letales. En resumen Tobal 2 presenta un original y profundo sistema de combate que nos puede tener pegados a la pantalla mucho rato siempre que tengamos las ganas y voluntad de dedicarle un poco de tiempo.


El sistema de agarres y llaves añade mucha profundidad al juego

Al igual que su primera entrega (o versión Alpha como prefiero llamarla yo) Tobal2 también incluye un modo aventura en el que moveremos a nuestro personaje libremente por dungeons laberínticos mejorando sus características y derrotando enemigos, y es en este modo donde recae buena parte de la gracia de Tobal 2 ya que todos los enemigos derrotados se pueden utilizar luego en los modos VS del juego llegando a tener una cifra bastante imponente de personajes (unos cien, que van desde hombres rata a chocobos). La única pega de este modo -a parte del ortopédico control- es la barrera el idioma y que no es precisamente fácil.


Modo Quest

Entonces...¿Tobal 2 no tiene puntos negativos? Bueno, alguno tiene. Por un lado la presentación del juego es bastante descafeinada, con unos menús y pantallas de selección muy sosos y austeros, nada vistosos y que podrían ser mucho mejor, por otro lado en Tobal 2 se ha otorgado a cada personaje de un movimiento o ataque especial en forma de Hadoken que a costa de la propia vida del jugador puede acabar con el rival de un solo golpe y que le resta gracia al juego. Además, el equilibrio entre personajes no parece que sea tampoco una de sus virtudes, pero a estas alturas de la película tampoco es algo que importe mucho.



En definitiva, Tobal 2 es uno de los títulos que mejor aprovecha el hardware de Psx, técnicamente impecable, musicalmente muy trabajado y jugablemente muy original, de lo mejor que Square produjo en la época de los 32 bits y que por desgracia no llegó nunca a tener distribución occidental -seguramente por culpa del horrible primer juego que sí traspasó las fronteras japonesas- y mucho menos tuvo un tercer capítulo que en vista de la política actual de SE no llegaremos a ver jamás.


Gotenks adulto  vs Bulma morena

Lo mejor:
+Técnicamente es una bestia: modelados, fluidez, resolución, solidez...De lo mejor de la consola junto a cosas como Tekken 3 o Ridge Racer Type 4.
+El sistema de combate es original, profundo y muy divertido.
+La genial captura de movimientos que se ha realizado para el juego.
+La banda sonora es muy buena, al nivel de los tres primeros episodios de Virtua Fighter.
+Diseños de Toriyama.
+Más de 100 personajes para desbloquear.
+El modo Quest le da vidilla al título.
+El completo tutorial que lleva para enseñarnos cómo se juega.
+No tiene tiempos de carga entre rounds.


Lo peor:
-Los menús y la presentación general del juego podría estar mejor.
-No llegó a occidente y por tanto el lenguaje es una pequeña barrera en el modo Quest.
-Los diseños de Toriyama.
-Las poses de victoria me dan vergüenza ajena.
-La plantilla no parece estar muy equilibrada.
-Que por haber jugado a la primera entrega pienses que este juego es igual de mediocre y te lo pierdas.
-Nunca vamos a tener ni tercera parte ni apuestas tan originales de parte de Square-Enix


Nota: 9,5


Publicado: 21:22 18/09/2011 · Etiquetas: , , , · Categorías: tonterías y tontadas : Mis juegos, mi hobby
Ngage, aquella consola-móvil que Nokia sacó por el año 2003 y con la que pretendía hacerse un huequecillo en el mundo de los videojuegos y que contaba con algunos juegos como Sonic, Tomb Raider o Rayman y que se acabó comiendo un colín. Máquina que si por algo destacaba era porque para utilizarla de teléfono había que pillarla de una forma bastante ridícula...Tal que así:



Lo cual en su momento despertó las risas de más de un usario de foros de todo el mundo y se decidieron a imitar a la misma con cualquier objeto que se pillase a mano. Una web se dedicó a recopilarlas y hoy posteo algunas de ellas a modo de remember. Pongo las que más relación tenían con el mundo de los videojuegos, pero desde luego, habían fotos similares con cualquier objeto, desde licuadoras a extintores.




































Yo tenía la misma impresora y con cada cartucho de tinta podía imprimir un montón, ahora tengo una multifunción y cada cartucho me dura cuatro o cinco hojas...Ahí lo dejo.












































Quería hacer limpieza y reestiling del blog para publicar otras cosas, pero como me da pereza, pues pongo esta chorrada para rellenar.

Publicado: 19:12 14/08/2011 · Etiquetas: , , , , , , · Categorías: cositas de mi vida : Artículos y noticias de juegos
Una pequeña visita a todas las salas de recreativos de mi ciudad:

Recreativos San Antonio (o algo con un nombre similar al estar en una calle llamada, precisamente, San Antonio)
Fue el primer salón recreativo que recuerdo haber pisado teniendo uso de razón, aunque más que una sala arcade se trataba de unos billares-futbolines-bar. Recuerdo haber ido teniendo teniendo quizás seis o siete años tanto con mi padre como con un tío mío y haber podido probar cosas como un juego de carreras con vista aérea y volante similar a Road Champion de Taito y el mítico Out Run, que por aquella época debía ser una novedad.



Vali 25
A estos recreativos recuerdo haber ido con mi padre y mi hermano, eran muy espaciosos, iluminados y bien ambientados aunque no faltasen en ellos los Gitanillos-Pide-Dinero. En ellos recuerdo haber jugado a clásicos como Golden Axe, Cabal, Hammerin' Harry y sobretodo a TMNT the arcade Game en el mítico mueble a cuatro jugadores bastante tiempo antes de que empezase el boom de las Tortugas Ninja en el país.
Si no recuerdo mal, se dice que el local acabó cerrando por trapicheos de droga pero a saber.



Esplai
A esta sala de recreativas recuerdo haber ido ya con amigos siendo más mayorcete. Eran también muy espaciosos aunque la gente que pululaba en ellos era más cuestionable y además de tener muebles arcade a los lados tenía el centro ocupado con ¿billares? ¿Futbolines? Algo así. En esta sala arcade recuerdo sobretodo haber jugado a títulos de la era Neo Geo como Sengoku 2, 3 Count Bout, el bizarro y piratón SF2 Rainbow Edition y sobretodo, lo que más marcado se me quedó en la retina por aquel entonces, Art of Fighting, juego infumable donde los haya, pero capaz de impresionar a cualquiera con sus enormes personajes y el contundente sonido.


Por si alguien está interesado tienen a la venta una máquina de hacer Kebabs

Pinballs Massó
La última de todas las salas de recreativas era bastante minúscula, oscura, mal ambientada, descuidada y con personas de dudoso aspecto rondando en ella y era menos recomendable ir solo. A ella solía ir yo solo los domingos por la mañana cuando me aburría en casa o alguna vez muy contada con amigos por la tarde.
Los juegos que recuerdo haber disfrutado en ella son más dispares ya que tenían desde placas antiguas como Shinobi  y Shadow Dancer a otras más modernas como Tekken pasando por Final Fight, Street Fighter 2 CE, Samurai Shodown  o Spinmasters. Destacando cosas como la recreativa de doble monitor (uno encima de otro) con Two Crude Dudes en ella.



¿Y en vuestra ciudad? ¿Todavía quedan salas recreativas sin cerrar?

Publicado: 18:02 21/07/2011 · Etiquetas: , , , , , , · Categorías: tonterías y tontadas : Artículos y noticias de juegos
1. A lo caradura: Meter una rom de Super Nes en un DVD y cobrar por ella 40 eurazos.



2. A lo Cabrón: Hacer ilusionar a la gente con nuevos proyectos y luego cancelarlos todos.





3. Bien hecho: Creando un proyecto desde cero que sirva de homenaje a la saga y a los fans de ésta.



Las compañías se retratan solas.


Publicado: 02:33 14/07/2011 · Etiquetas: , , , , · Categorías: cositas de mi vida : Mis juegos, mi hobby
Desde aquí le quiero mandar mi agradecimiento más grande y sincero por haber tenido el detallazo de mandarme este juego de Wii que tenía muchas ganas de tener y que estoy disfrutando como una perra en celo. ¡Muchas Gracias tío! No lo pude hacer antes por el tema de estar de "vacaciones" del foro, pero ahora lo grito a los cuatro vientos.

Y también mando mi agradecimiento al mano Piconto por haberse ofrecido a lo mismo.



Otro día si me aburro pondré impresiones del juego, pero por ahora decir que, macho, no hay ni el tato jugando online.

Publicado: 01:16 07/07/2011 · Etiquetas: , , , · Categorías: tonterías y tontadas


Hoy es Tanabata, así que según la costumbre que no tenemos podemos pedir un deseo.

Un deseo para de aquí a 16 años: No estar viviendo debajo de un puente.
Un deseo para de aquí a 25 años: Ser un apuesto y forrado madurito a lo George Clooney.

Sí, es una entrada frikorra, pero os dejo poner también vuestros deseos.

Publicado: 01:31 02/07/2011 · Etiquetas: , , , , · Categorías: Mis juegos, mi hobby : Artículos y noticias de juegos
¿Qué és Game Center CX? Game Center CX es un programa de la cadena de televisión japonesa Fuji TV que tiene como eje central los videojuegos, centrándose sobretodo en los juegos retro. El programa está presentado por Shinya Arino, que para quien no lo sepa era conocido en el país del sol naciente por tener un dúo cómico que sería equivalente a lo que aquí es Martes y Trece o Cruz y Raya  y desde su primera emisión ha contando con un éxito bastante relevante hasta el punto de llevar ya quince temporadas y unos ocho años en antena.
El programa en sí aborda los videojuegos desde diferentes puntos de vista a través de sus secciones siendo la más importante la llamada Arino's Challenge, donde el presentador es encerrado en una habitación con la única compañía de una consola y su equipo de cámaras y asistentes y le proponen un juego retro que debe acabarse en el mismo día del tirón (siempre con excepciones, pero esa es la tónica). Así vemos a Arino horas y horas intentando superar y acabar títulos retro que son reconocidos por su dificultad e hijoputez, mientras que la gente del equipo se ríe de sus cagadas o aplauden cuando logra avanzar con éxito.


Arino con su mono de trabajo y en plena faena. Una consola, una pizarra para estrategias y un buen puñado de bebidas y snacks es todo lo que necesita un campeón.

Y es que aunque en principio esta sección era una más de las que tiene el programa poco a poco fue ganando más y más tiempo del mismo hasta llegar a convertirse el bloque principal a partir de la segunda temporada solo interrumpido para ir mostrando las otras cortas secciones, y es que la verdad, ver a Arino jugando es algo que no tiene precio y se puede llegar a disfrutar mucho verlo pegado al mando durante horas con compresas refrigerantes en la frente para mantener la concentración y comiendo montones de snacks (siendo el calamar reseco uno de sus preferidos). Y no es que sea un programa que disfruten solo los más mayores por el factor nostálgico de verle pegado a los mandos de la vieja famicom si no que gente de todas las edades, chicos y chicas disfrutan y siguen el programa como puede verse más de una vez e incluso yendo al programa a enseñar algún truco sobre los juegos. Además, el carácter de Arino lo hace todo mucho más ameno, tanto por ser humorista y soltar tonterías a cada poco como por el hecho de que realmente es un niño en el cuerpo de un adulto.



Además de Arino durante las temporadas del programa iremos conociendo muchos más personajes, como los que toman el rol de AD o asistente de Arino, que le acompañan durante la temporada y cuando Arino se queda atascado en alguna parte del juego entran a ayudarle llevándole guias de estrategia, enseñándole trucos como Warp Zones, haciendo esquemas en una pizarra o simplemente pidiendo que les deje una vida para jugar ello un rato y pasarse esa zona difícil. Durante todas las temporadas los AD van cambiando, yendose del programa, haciendo retornos heróicos y dándole un toque divertido al mismo (y también hay chicas que hacen la función de AD, por si alguien lo dudaba). Otras figuras del programa son la del director (que pone la voz en off) encargado de presionar a Arino a darse prisa cuando llevan demasiadas horas metidos en el cuarto, o Abe el cámara, ex-motociclista con el que Arino juega alguna que otra vez al Hang-On montado de paquete.



Otras secciones del programa, menos relevantes en cuanto a tiempo dedicado a ellas pero igualmente interesantes, son la de visitar centros de recreativas retro en busca de viejos títulos, entrevistas a desarrolladores (como a Yu Suzuki, Hideo Kojima, Koji Igarashi, etc), espacios dedicados a las primeras Game & Watch, tiendas de recreativas y juegos de segunda mano, visitas a coleccionistas de juegos, etc.

Además, debido al éxito el programa ha realizado diversos especiales como el de visitar al punto más al norte del país en busca de salas de recreativas en balnearios y pueblos o el que se realizó recientemente de tener a Arino jugando 24 horas seguidas y donde el público asistente también llevaba en la frente las compresas refrigerantes para apoyar a Arino.


Nuestro aspecto cuando llevamos 24 horas viciando.


El punto negro del programa, al menos para nosotros los occidentales, es que al ser un programa de Japón obviamente se encuentra en total japonés aunque por hay grupos de traducción que se encargan de irnos localizando los programas. Por desgracia, al ser traductores que se ocupan principalmente de otras series el ritmo de salida de los capítulos no es muy alto (en un año habrán salido a lo sumo dos entregas), cosa que se agrava además porque el dialecto que tiene Arino es bastante complejo (de Kansai si no recuerdo mal) lo que dificulta más rodavía la labor de los traductores. Hace poco Kotaku se hizo con los derechos y han comenzado a emitir vía Web un capítulo por semana (doblando la voz en off y subtitulando todo lo demás) pero de nuevo y por desgracia, solo para habitantes de America.
Obviamente, siempre hay formas de hacerse con los capítulos, pero eso ya depende de las ganas de buscar que tenga cada uno.

Un fragmento del capítulo de Metroid.

Hasta la fecha hay disponibles con subtitulos las siguientes temporadas y capítulos sueltos:
1ª temporada: Solo se encuentran los Arino's Challenge y son cortos y faltos de gracia porque no se había encontrado la dinámica al programa.
2ª temporada: Completa, realizando el reto con juegazos como Metroid, Megaman 2, Super Mario 3, Ghost and Ghoblins...
3ª temporada: Solo está localizado el capítulo de Super Mario Bros 2 (Lost levels para nosotros).
4ª temporada: Solo está localizado el capítulo dedicado al horrible y jodidísimo Ultraman de Super Nes y el dedicado a Ninja Gaiden de NES.
7ª temporada: Solo está localizado el capítulo dedicado al horrible y jodidísimo Ultraseven de Super Nes.
11ª temporada: Solo está localizado el capítulo dedicado a Megaman 3.
También están disponibles los capítulos del especial llamado North trip, donde lo vemos recorriendo balnearios y jugando a recreativas retro.

Y aunque con todos estos capítulos es suficiente para engancharse al programa es una pena que por ahora nos perdamos retos que pintan tan bien como el de Probotector, Ocarina Of Time, Mario64, Ghouls and ghosts, Fatal Fury Special y muchos más en los que estaría genial verle sufrir.

Los videojuegos de Game Center CX:
Como todo programa de éxito es normal que de pie a un buen número de merchandising, como libros, DVD's con los mejores capítulos de las temporadas y cómo no, tratándose de japón, de videojuegos. En los juegos basados en el programa, que son para Nintendo DS, se nos propone realizar retos como los que hace Arino en el programa, superando X fase sin morir, haciendo puntuaciones elevadas, etc en una colección de juegos que aún siendo creados para la ocasión tienen un aspecto totalmente de 8-16 bits al estilo Famicom/Super Famicom.
Si no me equivoco, de los dos que existen, al menos uno ha llegado hasta tierras estadounidenses con el nombre de Retro Game Challenge y cada uno de ellos recoge un buen puñado de juegos o minijuegos de estilo retro.



La verdad es que es difícil poder explicar lo divertido y ameno que puede llegar a ser tragarse una hora de programa donde solo vemos a un tío jugar con una consola, pero es que en realidad lo es, es un gran programa y muy recomendable y es facilísimo una vez que conocemos a Arino cogerle cariño y quedarnos totalmente enganchados. Os recomiendo 100% su visionado.


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