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El Blog del Mapache Ninja

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Assassin's Creed. Mi más esperado del año.
Publicado @ 2:50 - 11/10/2007
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Entradita corta para escribir algo hoy y actualizar.

     Debe de estar a punto de hacer un año que me empecé a interesar por este desarrollo de Ubisoft Montreal, y teniendo en cuenta que normalmente reniego de desarrollos occidentales (malas experiencias en el pasado) algo tenía este proyecto que me llamó la antención. Mezcla entre juego de sigilo y los tan famosos ultimamente Sand-box (gtas, crackdowns y demás fauna), situado en la época de La tecera cruzada y con un trabajo de documentación historica poco usual -contrataron incluso un historiador que proporcionó desde datos en vestimenta y costumbres hasta planos de las ciudades de la época (Damasco, Jerusalem...) parece que está destinado a convertirse en uno de los grandes del año.



     A destacar usos de trucos para enganchar al jugador desde el primer momento como permitir una fase o momento previo en el que el jugador dispone de todos sus poderes y habilidades al máximo para acto seguido quitárselos e invitarle a recuperarlo en el transcurso del juego (Al igual que otros títulos, como el laureado Castlevania Symphony of the night hizo en su día), o desarrollar la acción en base a misiones seleccionables, totalmente abiertas y configurables en su desarrollo -pudiendo dejar una a medias e ir a otro destino a realizar otra tarea y continuar la primera después-.



      Hay que destacar que mediaticamente es un título que se ha cuidado mucho, desde sus primeras presentaciones, a la selección musical que ha acompañado los videos de promoción (como el ya manido pero genial y perfecto tema de Richard Ashcroft y Unkle "Lonely Souls"), así como la idea desde buen principio de editar una versión coleccionista (tipica creencia de que un juego con edición coleccionista ha de ser un must have en toda regla), por no hablar de la representante escogida para publicitar el juego, Jade Reymond, ex-programadora de Sony, ex-trabajadora de EA y un bellezón con carisma por si misma, que ha abandonado el tecleo de código puro  y duro para vender el juego con sus encantos en todas las ferias a las que ha asistido. Y es que si quieres vender tu juego, preocupate que no te lo publicite el friki de tu compañía -sin entrar a desmerecer lo mucho que Jade conoce sobre el mundillo y sobre el desarrollo del juego-.



por chicas como ella juego a videojuegos y me compro lo que ella diga

      No olvidemos por otro lado -y si no sabes mucho sobre el juego y te interesa comprarlo quizás no quieras continuar leyendo para no recibir spoilers- el halo de misterio que envuelve al título en todo lo referente al hasta hace poco supuesto y ahora confirmado desarrollo futurista del argumento del juego tal y como el comic de la edición coleccionista filtrado nos muestra.



     En fin, nacido como uno de los bombazos del año para las máquinas next-gen, uno de los lanzamiento s más esperados y seguidos por mi y que seguro que dentro de un mes, cuando el quince de noviembre aterrice en las estanterías de los comercios, pondrá un broche de oro en lo que a lanzamientos de videojuegos del año 2007 se refiere -con permiso, claro está, de nuestro amigo el fontanero-.

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