El Blog del Mapache Ninja

Resultados para etiqueta "Capcom"

Publicado: 18:02 21/07/2011 · Etiquetas: Capcom, Sega, Nintendo, Megaman, Mario, Sonic, aniversario · Categorías: tonterías y tontadas : Artículos y noticias de juegos
1. A lo caradura: Meter una rom de Super Nes en un DVD y cobrar por ella 40 eurazos.



2. A lo Cabrón: Hacer ilusionar a la gente con nuevos proyectos y luego cancelarlos todos.





3. Bien hecho: Creando un proyecto desde cero que sirva de homenaje a la saga y a los fans de ésta.



Las compañías se retratan solas.


Publicado: 02:33 14/07/2011 · Etiquetas: Vikutoru, campeon, Wii, Tatsunoko, Capcom · Categorías: cositas de mi vida : Mis juegos, mi hobby
Desde aquí le quiero mandar mi agradecimiento más grande y sincero por haber tenido el detallazo de mandarme este juego de Wii que tenía muchas ganas de tener y que estoy disfrutando como una perra en celo. ¡Muchas Gracias tío! No lo pude hacer antes por el tema de estar de "vacaciones" del foro, pero ahora lo grito a los cuatro vientos.

Y también mando mi agradecimiento al mano Piconto por haberse ofrecido a lo mismo.



Otro día si me aburro pondré impresiones del juego, pero por ahora decir que, macho, no hay ni el tato jugando online.

Publicado: 02:09 23/02/2010 · Etiquetas: Strider, Capcom, Arcade, manga, Moto Kikaku, Famicom · Categorías: Artículos y noticias de juegos


Mucha gente a la hora de hablar de Strider Hiryu comentará que es un personaje perteneciente a Capcom, que protagonizó un arcade de bastante éxito en 1989 el cual contó con  múltiples ports a numerosos sistemas de la época y que entre ellos estaba la versión de NES que poco o nada tenía que ver con la recreativa. Seguramente también conocerán de la segunda parte extra oficial que se marcaron los señores de U.S. Gold, de la segunda parte oficial que apareció en arcade (placa ZN-2)  y playstation entre los años 1999 y 2000 y de las apariciones en la saga VS de lucha.
En lo que muchos no se habrán fijado tal vez es que en cada juego en el que hace acto de presencia el personaje además del correspondiente copyright de Capcom aparece también un copyright a nombre de Moto Kikaku.



En realidad el personaje de Strider proviene de un manga realizado por un estudio de artistas llamado Moto Kikaku, más concretamente de un autor llamado Tatsumi Wada, publicado en Mayo de 1988 y serializado en seis entregas que más tarde se recogerían en un tankoubon.  Este personaje nacía de la colaboración de este estudio con Capcom, con el acuerdo de realizar la versión manga para más adelante dar salida a un par de juegos, uno para arcade y otro para el sistema reinante por aquellas fechas: la Famicom de Nintendo.



La versión para Famicom, contrariamente a lo que se cree,  fue la primera en realizarse y darse a conocer, ya que tenía prevista su salida para alrededores de Septiembre de 1988 e incluso se estaban emitiendo anuncios de juego por TV. Pero de un día para otro desapareció del panorama y su lanzamiento fue cancelado por algún motivo y nada más se supo del nombre de Strider hasta que en Marzo de 1989, casi un año más tarde de la publicación del manga, apareció la versión arcade en el mercado recreativo, convirtiéndose en un gran éxito, debido a sus gráficos, su genial y variada música así como su jugabilidad, dándose entonces una avalancha de conversiones a múltiples sistemas. Capcom viendo el éxito que había cosechado el título no dudó ni un segundo en revolver el cubo de la basura para rescatar el título de Famicom, darle cuatro ajustes pertinentes y lanzarlo al mercado para aprovechar el rebufo y vendérselo a la incauta gente que pensase estar comprando un port de lo que habían jugado en las salas recreativas.


Este es el trailer que se podía ver en tv antes del lanzamiento del juego previsto en Septiembre. Se pueden observar detalles como la fecha del copyright o aspectos diferentes al juego final


A diferencia de la versión Arcade, donde Strider tiene que acabar con los planes de dominación mundial del emperador Meio, la versión para Famicom seguía de manera más o menos fiel el argumento del manga, con un Strider ya retirado en Mongolia y que era llamado de vuelta al servicio para asesinar a su colega Kain que ha sido capturado por el enemigo para acabar descubriendo un complot de nuestra propia organización y tener que plantar cara al resto de los striders (toma spoiler). Además del argumento, como sabrán los que hayan jugado, también cambiaba el estilo de juego, dejando paso el arcade a un juego con subidas de niveles, items que nos proporcionaban diferentes habilidades como caminar por el agua o por el techo, disparar plasma con el Cypher entre otras y revisitar algunos niveles una y otra vez, así como conseguir diferentes disquettes que una vez descifrados en la base de Hiryu iban avanzando el argumento.


Una curiosidad de Strider para Famicom/Nes era que para cambiar de paleta de colores en mitad de la pantalla al pasar de una zona a otra se pasaban por unas zonas de transición donde la pantalla parpadeaba realizando el cambio de colores pertinente y dejando tonto al jugador.

La verdad es que el juego es bastante flojo y pesado y revisitar algunas zonas una y otra vez se puede volver en extremo cansino, aunque el hecho de contar con passwords hace que no tengamos que  acabarlo de una tacada, lo cual se agradece. Técnicemente tampoco es nada del otro mundo y tiene un feeling de desarrollo desaliñado, seguramente por haber sido un proyecto en principio cancelado y después rescatado a toda prisa para aprovechar el tirón.


Fotos de la preview del juego donde también se ve algun ligero detalle diferente respecto al juego final

En cuanto al manga, nos encontramos con un estilo de dibujo bastante feo y sucio y no excesivamente bien narrado (posiblemente por tener que explicar toda la historia en solo seis capítulos). Más tarde, además, se lanzó un capítulo extra llamado Strider Gaiden donde se narraba el orígen del protagonista y el por qué decidía abandonar la organización, pero por desgracia no fue recogido en el tankoubon. Por si alguien tiene interés en el susodicho no es muy difícil de encontrar utilizando Google, pero si alguien lo quiere tener en un solo archivo rar no tiene más que pedírmelo por privado  y se lo haré llegar (eso sí, en completo japonés).


Anuncio de una revista sobre Strider para Famicom también del año 88 donde se utiliza un artwork del manga.

En definitiva, y al contrario de lo que la gente suele creer, Strider no nació con la versión recreativa de 1989, si no que el primer juego realizado fue la versión para Famicom y antes que esta ya existía una versión en papel explicando las aventuras del personaje. Aún así, esto no quita nada de mérito a la versión arcade, que bajo mi opinión es uno de los mejores juegos de la historia valorándolo dentro de la época en la que fue concebido y recomiendo a todo el mundo que lo juegue, al contrario de la segunda parte apócrifa que se inventaron los señores de U.S.Gold aprovechando que Capcom les había cedido los derechos para realizar un juego con el personaje (pero no una secuela) de la cual es mejor mantenerse alejado.


Strider para CPS1: Obra maestra


Strider II de US GOLD: caca

Así mismo, también recomiendo a la gente que pruebe el Strider 2 de Capcom, sobretodo la versión de PSX que cuenta con un prólogo jugable extra y que aunque no es tan bueno como su primera parte sigue siendo un grandísimo título arcade. Y para aquellos que quieran un juego lo más parecido posible al primer Strider, les recomiendo sin lugar a dudas que jueguen a Osman/Cannon Dancer, juego realizado por el mismo equipo desarrollador del primer Strider y que solo le falta el nombre para ser la verdadera secuela.


Cannon Dancer, tambien conocido como Osman, la secuela espiritual de Strider




Publicado: 22:01 15/02/2010 · Etiquetas: capcom, iphone, street Fighter IV, SFIV · Categorías: Artículos y noticias de juegos
No deja de ser gracioso cuando para el día de los inocentes hice una entrada diciendo que SSFIV iba a salir para Iphone con controles simplificados y que hoy se haya anunciado un port de SFIV. Seguramente tenga dotes de videncia y mañana vaya a jugar un par de Euromillones, por lo que si en unos días no me véis por aquí seguramente esté en las Bermudas con un daikiri en la mano.

En fin, dejo las imágenes aquí:

















¿Lo que se sabe? Poca cosa, que tendra modo 2players vía Bluetooth, un modo dojo para entrenar y poco más. Ni tan solo se sabe si harán acto de presencia todos los personajes o solo un puñado.

P.S: Y Wii y PSP sin port. Tócate los cojones.

Publicado: 23:25 12/02/2010 · Etiquetas: SSFIV, Capcom, SFIV, Dudley · Categorías: Artículos y noticias de juegos
En GiantBomb han recibido este obsequio por parte de Capcom hace solo unas horas:



Con esto y los kunais que aparecían por las fotos de Famitsu ya hay semi-confirmados dos personajes de SF3 en SSFIV.

Además, se dice que en el número de Famitsu de la semana que viene se presentarán los personajes que quedan por confirmar (Dudley, Ibuki, Makoto y el nuevo luchador, Hakan).

Video del guante xd

Publicado: 03:27 28/12/2009 · Etiquetas: Super Street Fighter IV, Capcom, Iphone, 2D · Categorías: Artículos y noticias de juegos
De todos es sabido el acuerdo al que llegó Capcom con Apple hará unos meses para trasladar algunas de sus franquicias más famosas y conocidas al dispositivo táctil, fruto del cual podemos disfrutar acualmente de la nueva entrega de la saga Ghoul's and Ghost llamada Ghouls and Ghoblins: Gold Knights y del que podéis ver una imagen aquí mismo:



Lo que nadie se esperaba es lo que la revista Arcadia Magazine muestra en su número de Enero y es que la nueva entrega de la saga de lucha por excelencia de Capcom, Super Street Figher IV va a tener una versión para el teléfono de Apple. Por ahora poco se conoce del juego más de lo que se ha podido ver en los típicos scans (más bien fotos) que se han filtrado antes de tiempo:

-Personajes en 2D y fondos en 3D usando las capacidades poligonales del Iphone.
-Todos los personajes de la entrega de sobremesa más 2 personajes nuevos y exclusivos todavía sin desvelar.
-Control táctil simplificado a 3 botones: puño, patada y focus attack.
-Animación equiparable a SFZero3
-Fases de bonus.
-Versión básica del juego a un precio stándard y opciones extra que se desbloquearán a través de microtransacciones (modos de prueba, torneos, survival, colores extra...)

Obviamente las quejas en los foros especializados en juegos de lucha como Shoryuken.com y los foros oficiales de la compañía no han tardado en manifestarse, puesto que los fans llevan meses demandando versiones para Wii o PSP del juego y ahora se lanza una versión con gráficos en 2Dimensiones para un hardware a todas luces menos potente.

Es de esperar que cuando la revista salga a la venta se reciban tanto scans de más calidad como información oficial de Capcom que por ahora no hace comentarios.



Otro Scan de calidad churrera en el enlace:

Fuente real

Publicado: 22:57 09/12/2009 · Etiquetas: juegos pendientes, NGC, Saturn, PS2, PSX, Capcom, Sonic Team · Categorías: Artículos y noticias de juegos
Por norma general todos los juegos que voy pillando acaban teniendo su turno tarde o temprano y les dedico el tiempo necesario para acabarlos. A veces pasan meses hasta que decido comenzar un título en particular, otras veces pasa incluso un año, pero al final a todos les llega su turno, y les saque más o menos jugo los acostumbro a acabar. Pero en mi estantería hay tres juegos que llevan esperando turno muuucho tiempo, algunos incluso más de un lustro y puede que dos. Y lo bueno es que no tengo nada en contra de ellos, ni fueron en su día compras a desgana y estoy seguro que si me pongo a ellos me van a encantar, pero por una razón u otra siempre hay algún titulo que se les adelanta, alguna novedad que me llama más o algún género que prefiero en ese momento. Aquí va mi TOP-3 de “Juro que algún día me pondré con ellos”

Nº3 Viewtiful Joe 2 (PS2)
4 años en espera
La primera parte me había encantado y la disfruté mucho en su día cuando la compré para PS2 (no por nada en concreto, pero es que la versión NGC de ambos títulos nunca la vi por menos de su precio de salida y en cambio las de la consola de Sony se rebajaron rápidamente), pero no es un título que buscase expresamente. Aquel día lo vi a un precio muy apetitoso y nuevecito totalmente y no me pude resistir en hacerme con él para jugarlo después de acabar lo que tenia entre manos en aquellos días. Al final entre una cosa y otra se acabó quedando más tiempo del esperado en la recamara, y hasta la versión de VJ para NDS le pasó la mano por la cara.



Nº2 PN03 (NGC) 6 años en espera
Este juego me llamaba mucho desde el día que se anunció junto a las otras exclusividades de Capcom (que al final no fueron tales más allá de este título), primero por ser de Capcom y después por ser un proyecto de Mikami, pero si no hubiese sido porque un amigo se lo pidió en una tienda de UK junto a RE0 y se los enviaron por partida doble vendiéndome una copia de cada a buen precio seguramente no lo habría acabado comprando. La verdad es que el juego me llama y sé que no va a defraudar, pero el hecho de que no sea -creo- precisamente fácil, y que el control por lo visto es durillo sumado al hecho de que me da pereza conectar el mando de NGC y la memory card a la Wii me echan para atrás y retrasan todavía más su turno.



Nº1 Burning Rangers (SegaSaturn) 10 años en espera
De cuando el Sonic Team tenía talento y no eran un grupo de simios programando Sonics mediocres, el juego de los cyber bomberos de Sega Saturn. Recuerdo que me lo encontré en un Game -por entonces Centro Mail- cuando la Sega Saturn ya había sido relegada a los rincones de saldos miserablemente. Si no recuerdo mal, me costó precintado poco más de 12 euros, lo probé al llegar a casa y en la estantería se quedó esperando turno día tras día, mes tras mes y año tras año. Y ahí está aún, esperando como un campeón. Y la culpa es mía, porque la pereza de sacar la Saturn de su caja, conectarlo todo de nuevo, buscar el cartucho para salvar partidas o tener que comprarle una pila interna es muy grande. En estos años incluso me hice con un pad analógico de Saturn para poderlo jugar en condiciones pero la pereza sigue siendo muy grande.
Recuerdo que junto a este título tambien habia un Shining Force III por el mismo precio e igual de nuevo, pero como los siguientes escenarios de la saga no iban a llegar a Europa (qué raro, juegazos de Saturn sin llegar a Occidente) pues lo dejé en la tienda. Ahora me arrepiento y espero con ansias que Doc se golpee la cabeza con la taza del wáter para poder enmendar el error.



Bonus Game:
Ahora que caigo, este juego también lo tengo pendiente y no puedo morirme sin haberlo jugado.


Publicado: 04:12 30/09/2009 · Etiquetas: Street fighter IV, Super Street Fighter IV, Capcom · Categorías: Artículos y noticias de juegos
Este artículo ha sido publicado hoy en la página web de Destructoid como respuesta a las quejas y llantos de todos los foros sobre esta nueva versión de SFIV y aunque quizás no comparta del todo su opinión o sus formas me ha parecido simpática por lo que lo he traducido de forma rápida -y bastante liberal- para ponerla en el blog:

Artículo original




Damas y caballeros, estoy preocupado, una vez más, parece que una gran cantidad de gente está sufriendo, y eso, es duro de observar. Esto suele  suceder cuando los juegos de lucha andan involucrados y, aunque no estoy seguro de qué es lo que lo causa, me gustaría hacer todo lo que pueda para ayudar.
Para ese fin, he recopilado una guía de soluciones que  puede que alivie un poco el irresistible dolor que parece que estáis sufriendo.  Aquí vienen algunas sencillas instrucciones de cómo callarte la puta boca sobre Super Street Fighter IV.

Paso 1: Calla la puta boca

Por encima de todos, este es un método efectivo para solucionar el problema, que en muchos casos aliviará alguna de esas dificultades que estáis experimentando. Piensa en ello como en un botón de reset.  Si ves que algunas de las medidas que estás intentando resultan ser inefectivas, asegurase de cerrar la boca y preocuparse por algo que sea más importante suele ser suficiente para que las cosas vayan bien. Puede ser difícil de creer, pero hay mejores cosas de las que preocuparse, y si esto falla, intenta alguno de los pasos para solucionar problemas que vienen a continuación:



Problema: Ya me compré SFIV. ¿Por qué debería volvérmelo a comprar?

Solución:No tienes por qué. Aunque el simple añadido de la palabra “Super” en el título no es suficiente para que parezca un nuevo juego, en realidad, eso es lo que vendría a ser. Añadir nuevos personajes y rebalancear  los viejos va a cambiar completamente la forma en la que se juega, eso sin mencionar  los Ultras adicionales y los nuevos ataques que se van a introducir. Aunque en papel esto no pueda parecer mucho, si eres un jugador de Street Fighter sabrás que los ajustes más pequeños pueden conllevar un mundo de diferencia.

Y si los rumores son verdad vamos a ver alrededor de entre ocho y diez nuevos personajes, lo que eleva el roster de luchadores jugables casi a un 150% por encima de la primera edición. Se ha comentado que las fases de bonus van a volver, un nuevo sistema de salas on-line, toneladas de nuevo contenido. Aunque creer que merece la pena pagar por esto o no es cosa tuya, eso no implica que sea el mismo juego. Capcom lleva haciendo esto desde que la franquicia nació, y nunca ha sido el mismo juego.

Si lo comentado arriba no es suficiente para ti, la respuesta corta es no, no tienes que comprarlo. No, de verdad, nadie te fuerza a ello. ¿Sigues teniendo problemas? Pues mira el paso 1.



Problema: SFIV acaba de salir, ¿por qué esto ocurre tan pronto?

Solución:
La verdad es que no ocurre tan pronto. Aún no tenemos una fecha de lanzamiento más allá de un vago “Primavera de 2010” y en el momento en que llegue habrá pasado más de un año desde que se lanzó la primera versión. ¿De verdad crees que tu dinero no se ha amortizado? ¿Cuantos juegos de 60 euros te has comprado este año que hayan permanecido igual de divertidos durante un año?

Pagaste 60 euros por Arkham Asylum este año y no parece importarte. ¿Seguirás jugándolo en Diciembre?¿Entonces por qué esto te preocupa? Los juegos de deporte dejan obsoletas sus versiones anteriores  cada año y nadie patalea y le va llorando a su madre por ello. Sí, a veces tienen cambios más grandes de los que veremos en SSFIV, pero tampoco hemos visto DIEZ Street Fighters en esta década ¿verdad?

La realidad es que, si compraste SFIV en Febrero, habrás tenido mucho más de sesenta euros de diversión para cuando llegue la próxima primavera. Cuando un año de genial jugabilidad por el mismo precio de lo que te costó Mirror's Edge o Assassin's Creed aún te dejan con ese sentimiento no sé qué más decirte.  Quizás debieras haberte dejado ese dinero en un Fleshlight. O mejor aún, una visita a esos médicos “Asistentes de suicidio” para que así pudieses acabar con la miserable pena que te provoca el que nada será jamás suficientemente bueno para ti.



Problema: Vivimos en la era digital, debería haber sido un DLC.

Solución: Quizás te has saltado los anteriores parágrafos, pero en caso de que no lo hayas escuchado, hay un montón de cosas siendo cambiadas, ajustadas, actualizadas y expandidas y por lo menos ocho personajes nuevos que se están añadiendo. Por un lado, esto sería una descarga grande de narices para aquellas personas que no tienen mucho espacio libre en su disco duro. Por otro lado,   se está hablando de retocar un gran porcentaje del código del juego, y esto es una caja de Pandora llena de jodienda.

Puedo entender lo que quieres decir con este punto, y yo amo mis descargas digitales tanto como tú, pero ¿para algo tan enorme? En realidad creo que Capcom ha actuado correctamente, asegurándose de que funcione y después poniendo este juego funcional en un nuevo disco, ahorrándome un montón de posibles problemas de compatibilidad así como toneladas de espacio en el HD. No necesito un equivalente virtual a la torre de poder de Mega Drive . Si es tan grande, pertenece a un disco, al menos hasta que los discos duros de las consolas sean suficientemente grandes  para que no sea un problema para todas aquellas personas que lo quieran.



Problema: Esta versión no vale lo que cuesta, ni aun estando a precio rebajado.

Solución
: ¡Dinos lo que sabes! En serio, escúpelo, queremos saber todo lo demás que habrá en el disco, obviamente tienes algún tipo de información privilegiada si sabes todo lo que se va a incluir para poder decir si merece o no pagar ese dinero. ¿Aparece Dudley? ¿Va a volver realmente Ibuki?

Espera...¿Qué quieres decir con que aún no estás seguro de lo que hay en el disco?¿No lo sabes? ¿Entonces de qué coño te estás quejando? Deberías sentirte de esa forma cuando sepas lo que realmente se va a incluir y lo que te va a costar exactamente hacerte con una copia. Hasta entonces, es un poco pronto para estar llorando.

Ah, ya sé, eres el mismo tío que siempre está esperando para tener demos de seis horas de duración y rebajas de precio. O que nada merece el dinero si no hay 500gb de DLC y una tonelada de regalos por hacer la reserva. Tío, ha de ser una mierda ser tú. ¿Cómo es eso de nunca jugar a juegos nuevos porque nada tiene suficiente valor para ti?



Problema: Capcom nos está sablando, no nos debería de cobrar por esto ¡NADA DE NADA!

Solución: Considera la posibilidad de que puedas ser estúpido. No intento insultarte, en serio, lo digo realmente preocupado. Si realmente crees que deberían darte Super Street Fighter IV  gratis, podrías ser certificado como idiota y probablemente debieras dejar de leer esto para dirigirte a ver un doctor.

Trabajar en esta industria durante unos años me ha enseñado que muy poca gente entiende este concepto, y quizás lo encuentres extraño, pero hay seres humanos trabajando es este juego, y esas personas merecen comer, merecen pagar sus facturas y ser compensados por su tiempo y esfuerzo. A nadie le gusta trabajar de gratis.

“¿Y qué hay sobre MIIIII? ¡Trabajo duro!¡Mi dinero es valioso!”

Bueno, entonces ¿sabrás cómo se siente uno, verdad, hijo de puta? Trabajas duro para conseguir el dinero que te gastas en juegos, y alguien trabaja tan duro como tú para que puedas tenerlos y jugarlos. ¿Por qué no quieres que ellos cobren por eso?¿Qué te hace tan especial, pequeño copo de nieve?



Esta parece se una de las preocupaciones más frecuentes. Si te está contrariando el hecho de que no sea compatible con el original para jugar on-line, no deberías apurarte por ello, estoy seguro de que habrán alguna que otra alma descontenta  que tampoco querrá comprarlo y que podrá hacerte compañía mientras los demás estamos ocupados divirtiéndonos con el nuevo.

Pero en realidad hay mejores cosas por las que cabrearse. Esta no es una de esas situaciones en las que el contenido estaba ya incluido en el juego y tienes que pagar para desbloquearlo, Capcom ha escuchado a los fans y ha hecho los ajustes y correcciones que estábamos pidiendo, y además lo ha adornado todo con nuevo contenido. Yo -personalmente- habría sido feliz con un rebalanceo, un Shinkuu Hadoken para Sakura y un par más de personajes nuevos, pero voy a tener mucho más que eso. Para empezar una Coreana sexy con ataques rápidos y fluidos y el tipo de flequillo moreno al estilo Uma Thurman que me pone tontorrón. Pero esto es solo mi opinión.

La realidad del asunto es que nadie está apuntando una pistola a tu cabeza para que te compres SSFIV. Algunos de nosotros estamos realmente excitados por el juego, pero si tú no eres uno, no hay nada de malo en ello. Si no te gusta el hecho de que exista, puedes expresar fácilmente tu opinión no gastando tu dinero en él. Así es como funciona. Pero por favor, encuentra algo mejor en lo que cabrearte, se han cometido crímenes mucho peores hacia los jugadores y seguramente te has gastado el dinero en ellas.

Al menos esta vez tienes elección.



Yo, personalmente, solo diré sobre el tema que para pagar 25-30 euros por un DLC que queda conectado a mi consola, prefiero pagar 40 euros para una versión con disco, caja, instrucciones y la posibilidad de jugarla independientemente de la primera versión en la consola que yo quiera.

Publicado: 18:19 29/09/2009 · Etiquetas: super street fighter IV, Capcom, video, Juri, T-Hawk · Categorías: Artículos y noticias de juegos
Primer video de los dos personajes confirmados hasta el momento en SSFIV. Enjoy.



De regalo, entrevista en Francés con Ono donde aparece más footage de Juri y T.Hawk.


Publicado: 04:45 29/09/2009 · Etiquetas: super street fighter IV, Capcom · Categorías: Artículos y noticias de juegos


Tal y como se desvelaba en Gamespot hace pocas horas, la nueva versión de Street Fighter IV, llegará en forma de disco físico a las tiendas en la primavera de 2010, tanto para Xbox360 como para PS3.



Aunque en un principio se barajó la idea de sacarlo en forma de DLC, son tantos los cambios que se han introducido, no solo a nivel de personajes, si no también en lo referente a jugabilidad, equilibrio, juego online, fases de bonus, etc, que por el volumen de datos se ha optado por lanzar el juego en formato físico, eso sí, a precio reducido y con extras para aquellas personas que ya dispongan de la versión anterior que pisó las tiendas en Febrero de este año. Aún tratandose de una expansión del juego original no será necesario disponer de SFIV para poder jugar a la versión Super, ya que el disco contendrá toda la información necesaria. Obviamente, debido a la avalancha de cambios introducidos el juego online no será compatible entre versiones diferentes del juego.



El productor del título, además, ha confirmado que SSFIV dispondrá de un sistema parecido a las salas o lobbys que durante tanto tiempo se han demandado, y se realizarán ajustes y balanceo entre los personajes a través de todo aquello que el propio equipo desarrollador ha encontrado así como del feedback obtenido de los aficionados. De igual manera, los personajes nuevos que se introducirán harán caso a las peticiones que se han ido realizando en los diferentes sitios de la red.



Los personajes que se han mostrado hasta el momento han sido Dee-Jay (solo en forma de Scan de famitsu) y T-Hawk por parte de los veteranos, y Juri, por parte de los newcomers, una jovencita koreana que practica Tae-kwon-do y capaz de utilizar el mismo Soul power que M.Bison/Vega y Rose y que tendrá gran peso en la historia del juego. No en vano, SSFIV se desarrolla un año después de SFIV, por lo que se dará continuidad a la storyline del juego (al estilo SF3-SF3:third strike).



Según ha comentado el productor del juego, Yoshinori Ono, se ha optado por el prefijo "Super" pasando por encima de Dash y turbo, porque la cantidad de contenido y las novedades son tantas que seria como si se produjese el salto de SF2 a SSF2 directamente.



Más información e imágenes en:
Famitsu
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