El Blog del Mapache Ninja

Resultados para etiqueta "Wii"

Publicado: 02:33 14/07/2011 · Etiquetas: Vikutoru, campeon, Wii, Tatsunoko, Capcom · Categorías: cositas de mi vida : Mis juegos, mi hobby
Desde aquí le quiero mandar mi agradecimiento más grande y sincero por haber tenido el detallazo de mandarme este juego de Wii que tenía muchas ganas de tener y que estoy disfrutando como una perra en celo. ¡Muchas Gracias tío! No lo pude hacer antes por el tema de estar de "vacaciones" del foro, pero ahora lo grito a los cuatro vientos.

Y también mando mi agradecimiento al mano Piconto por haberse ofrecido a lo mismo.



Otro día si me aburro pondré impresiones del juego, pero por ahora decir que, macho, no hay ni el tato jugando online.

Publicado: 01:40 28/12/2010 · Etiquetas: infinity blade, IOS, wii, wiimote, Epic, novedad, shake, exclusiva · Categorías: tonterías y tontadas : Artículos y noticias de juegos
De todos es sabido las tirandeces existentes de Epic para con las consolas de Nintendo, las más recientes sus declaraciones criticando la falta de potencia de la nueva portátil de la empresa nipona. Y justo cuando parecía que los usuarios de Nintendo debían irse olvidando de ver ningun título de esta desarrolladora, Epic ha anunciado en la convención GameForce'10 que ha tenido inicio ayer lunes en Atlanta, la conversión de su reciente éxito de Iphone Infinity Blade para la consola de sobremesa de Nintendo.

Las capturas (en el enlace del final podéis ver más) muestran un apartado técnico bastante impresionante incluso para la consola de Nintendo, pero si por algo se les conoce a los genios de Epic es por crear motores gráficamente impresionantes.



Lo poco que se sabe por ahora del título es que utilizará el Wiimote intensivamente para las batallas y el nunchuk para el uso del escudo. El título usuará de forma intensiva Vertex Shaders así como la conocida tecnología GGPU con la que cuenta Wii y que pocas veces ha sido usada.





Por ahora no hay detalles del contenido, pero es de suponer que la duración del título será aumentada de forma exponencial con más contenido que la versión para dispositivos IOS.

La fuente de la noticia (con alguna imagen más) es IGN

Publicado: 00:23 06/04/2010 · Etiquetas: Mario Kart GP, Arcade, Wii · Categorías: Video del día : Artículos y noticias de juegos




Me parece un pecado que no hayan sacado un disco en Wii recopilando las dos recreativas de Mario Kart GP o una fusión de ellas, ya que para empezar el juego fue creado para la placa Tri-Force (una Gamecube, que no deja de ser una Wii) esto es, conversión en cinco minutos, consta de entre 12-16 pistas creadas para la ocasión en cada arcade (nada de rehutilizar circuitos ya existentes) items específicos para los personajes así como algunos objetos que me parecen ideales para un juego de este estilo como el escudo que protege al jugador.

Además, graficamente pinta de lujo, con personajes bastante redonditos y bien modelados, que se mueven de forma encantadora y con buenos efectos de luces en ellos, además de unas pistas muy llamativas y trabajadas, con una geometria bastante detallada y no solo paredes totalemnte planas y cuadradas debido a rescatar circuitos de la versión N64.

Que no digo que sea mejor o peor de las versiones NGC o de Wii, ahí no entro, solo que tienen muy buena pinta y meter ambas versiones en un recopilatorio o fusionarlas en un título metiendo algun personaje y vehiculo extra más estaría de lujo.

Publicado: 02:06 04/01/2010 · Etiquetas: wii, asco, lcd, borroso, jaggies, ojos sangrantes · Categorías: tonterías y tontadas










P.S: Feliz año 2010 a todo el mundo.

Publicado: 00:43 11/12/2009 · Etiquetas: Platinum games, Sega, Madworld, Wii · Categorías: Análisis de juegos




MadWorld es lo más parecido a volver a jugar uno de nuestros cartuchos de consola de 8 y 16 bits, es un juego que no pretende engañar a nadie y se muestra tal como es desde el primer minuto: directo, salvaje, de mecánica simple, fuertemente guiado por las puntuaciones, de corta duración y con una estética y personalidad cuanto menos, sorprendente. No es un título que se esconda detrás de artificios ni falsas ilusiones de durabilidad: no hay trajes ni personajes desbloqueables, no hay extras, no hay galería para desbloquear artworks, ni recolección de objetos absurda, ni porcentajes que indiquen lo completa que está nuestra partida y no se nos hace retroceder cuatro escenarios para encontrar una llave que nos permita seguir avanzando. Ni tan solo hay puzzles de manivelas y palancas. En Madworld solo queda aquello necesario para hacernos disfrutar en cada segundo de la partida.



Lo primero que destaca en Madworld sin lugar a dudas es su estética, no solo por ser un juego en blanco y negro, algo que no recuerdo haber visto desde...desde...Pong, si no porque junto a este aire a SinCity lleno de sombreados nos encontramos con un diseño de personajes y enemigos que nos va a recordar a muchas cosas ya vista en películas y cómics. No en vano pasarán por nuestra cabezas imágenes de MadMax II, de El puño de la estrella del norte, Bravestar, GodHand (para algo son los mismos creadores) y muchos otros. Es un poutporri de referencias frikis de gente que ha crecido mirando películas y jugando a juegos de los ochenta y los ha decidido a plasmar en su obra. Jugar a Madworld es jugar a un cómic bañado en rojo sangre y lleno de ultraviolencia absurda, gratuita y con mucho sentido del humor, todo el juego es una parodia ridícula a la violencia y así nos lo hacen saber los chorros de sangre que tiñen eficientemente la pantalla cada vez que amputamos, empalamos, partimos por la mitad a alguien o en un gentil gesto le robamos el corazón -literalmente- para después reventarlo en nuestro puño.
Poco importa que los modelados de los personajes pudiesen ser mejor, que sus movimientos en algunas ocasiones no estén del todo logrados y que la expresividad facial sea propia de un teleñeco o que los entornos pudiesen ser más grandes  y más detallados ya que la estética es tan acertada y tan bien puesta en escena que no necesitamos más de lo que ofrece. Además, salpicaduras, chorros y charcos de sangre están muy bien realizados -recuerdan al estilo Ninja Gaiden 2- teniendo el protagonismo que debe en un juego donde la violencia es primordial.



El apartado sonoro es también digno de mención. Durante el transcurso de la fase nos veremos acompañados de canciones Hip Hop que nos recordarán temas de Wu Tang Clan o  Rza y cuadran perfectamente dentro del ritmo necesario en el que se van desarrollando nuestras matanzas. No destacan en demasía, no son pegadizas y no nos descubriremos tarareándolas en ningún momento, pero no hace falta, están ahí para cumplir su cometido de complementar el desarrollo, no para ganar el protagonismo que no necesitan. En las cutscenes por otro lado se utilizarán escuetas percusiones para ambientar el ambiente desolador de Varrigan City, trayéndonos reminiscencias de nuevo de films como MadMax2.
El doblaje por su lado nos presenta dos tipos de voces, la de los personajes principales de la historia, totalmente en inglés (subtituladas al castellano de forma bastante vaga) y que es bastante bueno, la verdad sea dicha  y la de los que son los verdaderos protagonistas sonoros del juego y verdadera nota cómica del título: los comentarista de la acción, que están en perfecto castellano. Y es que hay que hacer hincapié en estos ya que son la reencarnación directa de los que comentaban Humor Amarillo en su día. No solo las voces son carismáticas si no que no pararán de hacernos reír una y otra vez con sus chorradas y chascarrillos mientras comentan los arrebatos violentos que vamos teniendo durante el juego. Como consejo: bajad el volumen de la música un par o tres de puntos en el menú para poder escuchar todo lo que dicen con atención y veréis como la experiencia de juego mejora muchos enteros.



Como decíamos al principio el apartado jugable prescinde totalmente de artificios y nos muestra la acción directamente como ocurría en los juegos de antaño. Al empezar la fase se nos marca un objetivo de puntuación que debemos cumplir para poder enfrentarnos al boss del nivel, para conseguir estos puntos necesarios tenemos media hora a nuestra disposición para eliminar a tantos enemigos como podamos de la forma más sanguinaria que se nos ocurra: clavando señales de tráfico y otros objetos a al cabeza, metiéndolos en barriles en llamas, empalándolos en pinchos y ganchos, cortándoles miembros, utilizando mobiliario urbano de lo más sangriento (cuchillas, guillotinas, espadas, prensas...) o mejor aún, un poco de todo realizando combos y haciendo que el marcador se multiplique. A medida que la puntuación vaya subiendo se irán desbloqueando armas y objetos nuevos para utilizar durante el nivel y tener nuevas formas creativas de acabar con los rivales que van apareciendo en un número infinito -una vez alcanzada la puntuación para luchar contra el boss nosotros decidimos si vamos a por él o nos quedamos un rato más incrementando la puntuación- así como se desbloquean fases de bonus que nos proponen divertidos minijuegos como batear a personas hacia una diana, lanzar enemigos a la vía del tren, jugar a golf con la cabeza de zombies, etc.
Una vez que alcancemos el requisito de puntuación designado pasaremos a la lucha contra el jefe de fase en enfrentamientos contra seres de lo más variopinto y al viejo estilo de tener que aprender las rutinas de ataque para saber en qué momento esquivar y en cual contraatacar. En estos se darán muchas veces QTE que resolveremos en base de mover el Wiimote a las direcciones indicadas y que arrancarán un buen cacho de vida de nuestro rival.
Y es que el shake-shake del mando se usará en gran cantidad de ocasiones para realizar diversos fatalities y golpes de gracia a nuestros enemigos, empalarlos,  propinar ganchos y golpes contundentes o hacer pasadas con la sierra mecánica que Jack, el protagonista, lleva implantada en su brazo mecánico. Así que será necesario antes de ponerse a jugar, tomarse un buen vaso de Colacao para recargar energías. Aún así la respuesta del wiimote será precisa y reconocerá los movimientos que hagamos tranquilamente por muy vagos que sean estos y no nos dejarán vendidos en ninguna ocasión.
Como puntos negativos al control habría que destacar principalmente dos: el movimiento de agarre de objetos y personas del protagonista, que es lento y un poco impreciso y el segundo de ellos el modo de fijar nuestro objetivo, el cual es lento, tarda varios segundos en fijarse y es tedioso de controlar en los frenéticos enfrentamientos contra los bosses. A parte de esto y como aspecto negativo puntual es el hecho de que la cámara en algunas ocasiones nos deje vendidos y no nos muestre la acción desde un ángulo correcto, llevándonos en niveles avanzados donde los enemigos no dejan de aparecer a quedar acorralados en algún lugar sin la perspectiva adecuada.



A parte de los niveles a pié, se nos presentarán niveles en los que pilotaremos la moto de Jack en fases cortas y frenéticas y en las que nos perseguirán coches dignos -otra vez- de Mad Max 2, y que tendremos que envestir, rajar a sus pilotos o lanzar a sus ocupantes a la otra punta de la carretera. Son fases puntuales, cortas y muy divertidas que aportan variedad al desarrollo del juego.

El único pero que se le puede poner a la estructura del juego es su corta duración, ya que  en unas cuatro o cinco horas a lo sumo lo podremos acabar. No en vano, como ya mencionábamos al principio, Madworld apuesta por no introducir absurdos rellenos en el juego, no hay puzzles ni zonas a revisitar y solo ofrece la opción de rejugar las fases para incrementar las puntuaciones o cumplir pequeños retos al estilo “empala 6 enemigos en la fuente del pueblo” que no aportan nada más que mejorar nuestros marcadores. Una vez acabado el título nada nos invita a rejugarlo más allá de probar el nivel de dificultad difícil, por lo que si no somos del estilo de jugador de antaño que le gustaba batir récords o simplemente jugar por jugar nos parecerá un título excesicamente corto. Y es que la filosofía con la que uno se tiene que acercar al juego de Platinum Games es la misma con la que uno introducía Final Fight o Ghoul's and Ghosts en su consola.



Resumiendo, MadWorld es un título corto, que quizás no acaba de encajar con la tendencia actual del mundo del videojuego, deja todo lo que pudiera ser relleno para centrarse en su propia base jugable de superar puntos y matar enemigos de la forma más cruel que se nos ocurra. Si aceptamos esta premisa nos aguarda una de las mejores propuestas que podemos encontrar en Wii, con una estética agresiva, original y rompedora, variada en desarrollo, con multitud de bosses, fases de bonus y comentarios hilarantes. Si no comulgamos con su estética y todo lo que ésta homenajea y no nos gusta rejugar las mismas fases una y otra vez será mejor mantenerse alejado de él.



LO MEJOR:
-La estética y las fuentes de las que bebe.
-La violencia tan exagerada y absurda (que no llega al gore ni al mal gusto)
-La banda sonora.
-LOS COMENTARISTAS, así, en mayúsculas.
-Las fases en moto aportan variedad y son muy entretenidas.
-El sensor de movimiento responde muy bien.
-Es muy divertido, directo y jugable, si nos gustaban los títulos arcade de antaño Madworld nos encantará.
-Lo puedes comprar nuevo tirado de precio.
-Hay una fase con ninjas y con geishas.

LO PEOR:
-La versión PAL va a 50 asquerosos hz.
-La cámara no acaba de funcionar tan bien como debiera.
-El sistema de fijado de objetivos es lento e incómodo.
-Jack es un pelín impreciso cuando tiene que coger objetos o enemigos.
-Se echan en falta más variedad en las formas de acabar con los rivales, al final todo se acaba reduciendo a cuantas señales podemos clavar en la cabeza del enemigo antes de acabar con él del todo.
-Se echa de menos que no hayan más secretos en las fases, algunas zonas secretas, fases de bonus ocultas o algo que nos invite a revisitar los niveles.
-Los desafíos extra que nos proponen no son muy significativos.
-No han doblado los comentaristas en los créditos finales del juego.
-Si somos una raza superior a los perros ¿por qué no podemos lamernos las pelotas?

Nota: 8,5

Publicado: 14:41 01/10/2009 · Etiquetas: Pompitas, hoy no hablo de SFIV, TMNT, Wii, Smash Up · Categorías: Análisis de juegos
Cuando era pequeño e iba al colegio había un chaval, que a partir de ahora denominaremos  Mr. Juanan (nombre totalmente aleatorio), que tenía la manía de copiarme siempre todo lo que hacía en las clases de manualidades: si tocaba dibujar algo, esperaba a que yo empezase y lo copiaba pero peor, si yo hacía un muñeco de plastelina de determinada forma, él lo copiaba pero peor, si yo dibujaba un cómic el hacía otro pero peor, etc. Era como tener a tu lado las 24 horas del día un doppelganger de los chinos. ¿Y a qué viene esta introducción bizarra? Pues sencillamente a que TMNT:Smash Up es una fotocopia de Super Smash Bros Brawl...Pero  peor.



Así encontramos que la mecánica de juego es totalmente exacta a la del juego de Nintendo, no solo en el concepto de tener que realizar combates contra hasta cuatro oponentes en escenarios interactivos y con objetos que aparecen aleatoriamente para ayudarnos, si no incluso en la configuración de botones y la función de estos. Si hemos jugado a Smash Bros y estamos familiarizados con su mecánica no nos llevará más de cinco minutos cogerle el ritmo al juego de las tortugas y poder repartir mamporros a mansalva como si llevásemos jugando toda la vida. Sí, es cierto que hay pequeñas diferencias: Ya no se trata de echar al rival de la pantalla si no que todas las partidas se basan en bajar la vida al contrario y, que por tanto, el Stick destinado a los Smash ha desaparecido en pro de diferentes ataques y combos según combinamos golpes flojos y fuertes, pero las similitudes son tantas que estos pequeños cambios no nos harán olvidar que estamos jugando a una copia de la biblia nintendera de lucha.



El problema viene, como decía al principio, cuando además de copiar, lo haces mal. No es que Smash-Up sea malo, ni mucho menos, pero en todo lo que intenta copiar se queda corto. Así, nos encontramos con un modo arcade en el que solo podemos controlar a los personajes principales (las cuatro tortugas, Splinter, Casey Jones y April) y aunque vayamos desbloqueando más luchadores no los podremos utilizar en este modo de juego, por lo que ya recibiremos nuestro primer jarro de agua fría. Modo arcade,  que de nuevo nos traerá recuerdos de SSBB en la forma de presentar nuestros oponentes, luchar contra varios a la vez, superar fases de bonus...Eso sí, no tendremos que luchar contra versiones de metal, ni lanzar fuera de la pantalla a un equipo de doce Foot Soldiers...No todo iba a ser malo.
Siguiendo con la estela de SSBB también tenemos figuras que conseguir, lo que ocurre, es que de nuevo el título de Ubisoft se queda corto y mientras que en el primero teniamos que conseguir cientos y cientos de diferentes estatuillas, pegatinas y pistas de audio en el segundo solo tenemos la posibilidad de conseguir poco más de una docena de muñecos, que aunque las han troceado en extremidades para intentar alargar el proceso de hacernos con ellas no tardaremos más de media tarde en conseguirlo, ya que para ello se sustituye el “flipper” de SSBB por un lanzador anodino de conchas (que vendrían a ser las monedas) la mar de sencillo ya que nuestros objetivos son fáciles de golpear, contamos con el puntero del Wiimote para apuntar y durante el modo arcade conseguimos conchas a montones.



También, en otro derroche de originalidad, tenemos un modo de juego basado en superar pruebas con diferentes handicaps (ganar a nuestro rival con lanzamientos, defender a un personaje durante determinado tiempo, vencer a X enemigos...) que aunque no está nada mal, no nos llevará más de una tarde completarlo y aburrirnos con muchas de sus pruebas. Además, como muchos de los escenarios y personajes secretos (bueno, muchos no, dos o tres) se consiguen completando pruebas en poco tiempo habremos hecho todo lo que el juego nos ofrece.
Por otro lado nos encontramos un original modo de juego en el que podemos luchar en plan Tag team e ir cambiando a nuestro luchador por otro en mitad del combate en plan Tekken Tag Tournament...Pero que de nuevo falla ya que es imposible jugar a este modo de juego en solitario y necesitamos un compañero para hacerlo, al igual que el modo torneo que no podemos disfrutar en solitario, por lo que de nuevo, el juego de los quelonios se queda a medias.
Así nos quedan solo a nuestra disposición, un modo Survival a la clásica usanza, un modo de juego para jugar las fases de bonus que vamos desbloqueando -y que acabaremos en 10 minutos- y la CWF de Nintendo. En cuanto a esta última, de nuevo, nos enfrentamos a  una copia de SSBB pero más limitada si cabe (increíble ¿verdad?) ya que no podemos configurar prácticamente nada de nuestras partidas con nuestros amigos, no podemos usar el modo Tag Team, no podemos jugar por equipos  junto a un amigo contra desconocidos y lo peor de todo, sufriremos lag incluso con gente del propio país. Lo único bueno de este modo es que a la hora de jugar contra desconocidos encuentra partida de forma bastante rápida y no es necesario esperar a que se rellenen los cuatro huecos para poder empezar los combates.



En cuanto a los escenarios en los que podemos luchar de nuevo se sigue la estela Smash Bros con elementos que interactúan con los luchadores con el problema, una vez más, de que ni hay una gran cantidad de ellos ni está bien llevada esta interacción con los jugadores ya que pecan de repetitividad, monotonía y desbalanceo, no en vano en muchos de ellos el caer en las trampas que tienen nos costará directamente una vida de nuestro personaje, se repiten elementos en algunos de ellos -los pesados cocodrilos que aparecen en el escenario dispuestos a comerse nuestro luchador cada 30 segundos- y nos obligan a estar más pendientes de éstos que del propio combate que tenemos con nuestro oponente (por ejemplo, en la ultima fase que nos pasaremos todo el combate golpeando el control del rayo láser para que dispare al rival). En cuanto a los objetos disponibles para hacer la vida imposible a nuestro oponente -o para que nos la haga imposible a nosotros- se repite el lema de MENOS Y PEOR que parece acompañar a este título; hay pocos, no son divertidos, son muy similares y salvo un par de ellos tampoco tienen tanto peso en el combate como para que se produzcan las típicas carreras ansiosas para llegar a ellos antes que nadie: alguna kunai para lanzar, alguna pizza para recuperar vida, algunos clavos para tirar al suelo (y que acabaremos pisando nosotros mismos)...


                              Creo que esta no es una captura del juego...O si...No sé...

Modos de juego a parte, TMNT Smash Up, es un juego muy bonito, los gráficos cumplen con creces, tienen efectos bastante vistosos, se ven nítidos en pantalla y las texturas de los escenarios tienen un aire a SSBB que los hacen muy agradables de ver. Los personajes por su lado están bien modelados, sobretodo las cuatro tortugas principales que lucen realmente bien, aunque la estética que se ha querido seguir los hace parecer más simples y descuidados de lo que realmente son. Cierto es que el juego no exprime la consola y siempre se puede demandar mucho más, pero lo cierto es que en conjunto todo queda tan bien cohesionado que no se le pueden poner muchas pegas más allá de que quizás la estética elegida es un poco demasiado oscura y que no acaba de decidirse por un diseño en concreto de las diferentes iteraciones que han sufrido los quelonios: ni sigue la estética de la primera serie de la TV, ni de la segunda, ni del cómic, ni de las películas...Es una mezcla de todo que no acabará de convencer a los fans.

En el apartado sonoro, si bien es cierto que no destaca del todo en cuanto a voces y efectos FX, sí que hayaremos más de un tema musical pegadizo y que acompaña la acción de la pantalla realmente bién.



En conclusión TMNT: Smash Up no es un juego malo, para nada, es gráficamente agradable, no sufre de problemas de control, tiene modos de juegos suficientes para no aburrirnos durante un buen rato si tenemos amigos a mano y si somos seguidores de las tortugas nos dará el pego bastante bien. El problema viene cuando se intenta copiar de una forma tan descarada a Smash Bros y te quedas a medio camino en cuanto a modos de juego, opciones, desbloqueables, extras y demás aspectos. Si tienes la opción de elegir el juego de Nintendo y el de Ubisoft no hay ninguna razón para no escoger el primero salvo que tengas alguna fobia a los personajes de la gran N -y ni por esas-. Solo si estás buscando algo parecido a  Smash la opción de las tortugas es viable, salvo que cuando lleves jugando diez minutos te va a resultar todo tan igual que te preguntarás por qué no estás aprovechas mejor el tiempo con el título de Nintendo y desbloqueas un par de pegatinas más.



LO MEJOR:
-Los gráficos no pintan nada mal, los fondos están muy trabajados y los personajes lucen muy bien, tiene efectos y texturas que nos llamarán la atención.
-La jugabilidad es tan calcada a SSBB que en cinco minutos ya lo estaremos controlando a la perfección.
-Las fases de bonus son muy originales y entretenidas.
-Algunos temas que suenan están muy bien.
-Tiene juego online.


LO PEOR:

-Es en todos los aspectos una copia descarada de Super Smash Bros Brawl y eso le pasa MUCHA factura.
-Hay pocos personajes.
-Pocas cosas para desbloquear.
-No puedes usar los personajes que desbloqueas en el modo historia.
-No puedes jugar solo en el modo Tag Team ya que requiere conectar dos mandos.
-El modo misión es corto.
-Pocos escenarios y los elementos en estos tienen demasiado peso en el desarrollo del combate (ríete tú de los pokémons legendarios lanzadores de rayos).
-Pocos objetos y encima sosos.
-Estética demasiado oscura y no tiene claro en qué encarnación de las tortugas se tiene que basar.
-El on-line es muy limitado, sin modos de juego y con lag.
-Las fases de bonus son muy sencillas.
-Debería tener más personajes ya que la serie da para mucho  y en ningún caso era necesario rellenar con tres rabbids de la serie Rayman. ¿Dónde está Rat King?¿ Y Rocksteady?¿Tokka?¿Baxter?
-Intros y endings cutres y poco elaborados, se escudan en la estética cómic para colarnos algo de calidad muy cuestionable.
-Que si le hubiesen puesto más ganas y dedicado más tiempo a desarrollarlo sería un juegazo y se han quedado a medias.

NOTA:6,5


                        Disfrutando de la satisfacción del trabajo hecho a medias

P.S: Sé que no debiera haberlo comparado tanto con SSBB y quizás analizarlo como juego independiente y único, pero cuando copias algo tan deliberada y descaradamente es de cajón que te van  a comparar con tu modelo a seguir, por lo que debieran haber puesto más ganas en su desarrollo para no quedar tan por debajo.

P.S2: Yo siempre sacaba más nota en manualidades que Mr. Juanan. Que se joda.

Publicado: 22:26 02/08/2009 · Etiquetas: classic controller, Wii, MH3, DS3 clon · Categorías: tonterías y tontadas : Artículos y noticias de juegos
El equipo de Monster Hunter 3, además de decidir que no iba a incorporar control por movimiento -también conocido como Shake Shake- en su título, ayudaron a Nintendo a desarrollar un tipo de control que fuese adecuado para éste y que permitiese sacarle todo el jugo.

El resultado, como todos sabemos, ha sido la evolución del Classic Controller en Classic Controller Pro





No deja de ser curioso ¿verdad? tanta revolución para volver atrás al control arcaico. Nuestros abuelos se quedarán sin jugar a Monster Hunter 3.

Yo por mi parte, aunque ya tengo el control clásico, pienso hacerme con uno para viciar a MH3, a Tatsunoko, a los Naruto, al SSBB, etecé, etecé.

Al menos nos quedarán los juegos on-rail para sacarle partido al Wiimote.

Publicado: 14:53 13/07/2009 · Etiquetas: monster hunter, wii, capcom · Categorías: Video del día
Aunque algunos escenarios no acaban de destacar es impresionante la animación de los dragones-monstruos-dinosaurios así como la sensación que debe producir estar luchando contra tales aberraciones.

Solo esperar que en occidente llegue con juego online gratuito, si no, veo venir que muchas unidades se van a quedar en las tiendas (la mia, por ejemplo).



Y que si llega, lo haga tambien con este pack con pseudo Dual Shock incluido.


Publicado: 01:58 11/07/2009 · Etiquetas: treasure, wii, sin and punishment 2 · Categorías: Video del día
Y el video que toca hoy es la secuela del título que Treasure (Gunstar Heroes, Dynamite Heady, Radiant Silvergun, Ikaruga, etc) sacó en el año 2000 para N64 y que por desgracia no pisó nuestro país de forma oficial hasta que fue rescatado en un Hanabi Festival para la consola virtual de Wii -a 60 hz gracias a Dios, pero sin la posibildad de poder usar el pad original, con lo que la cosa pierde mucho-.

Esperemos que esta vez el título sí llegue a tierras occidentales, pues más allá de que pueda tener buena pinta o no -que la tiene- el sello de sus creadores ya es buena garantía de calidad, diversión y frenetismo. Además, si se hace buen uso del Wiimote para apuntar en pantalla puede salir algo muy grande.


Publicado: 15:55 10/07/2009 · Etiquetas: climax, overlord, wii · Categorías: Análisis de juegos
Overlord Dark Legend es la versión para la sobremesa de Nintendo de la serie Overlord existente para PC-PS360, que en este caso no se trata de un port downgradeado del juego, si no de una versión hecha específicamente para Wii y que cuenta con un argumento totalmente nuevo y exclusivo.



Gráficamente el juego está lleno de altibajos, por un lado nos encontramos un título rico en cuanto a geometría en los modelados, escenarios y elementos rompibles en estos, multitud de detallitos como la hierba a nuestros pies, efectos como el self-shadowing, efectos de niebla volumétrica (o algo que se le parece), interesantes efectos de fuego en las antorchas, buena iluminación y muchas otras cosas de las que no estamos acostumbrados a ver en la máquina. Por otro lado nos encontramos que el juego corre a una tasa de frames bajísima ya que parece que el motor utilizado no puede con todos esos efectos y objetos en pantalla, en algunos momentos cuando llevamos a veinte esbirros tras nuestro y entramos en una zona llena de enemigos y objetos y nos ponemos a romperlos el juego puede llegar a ir a cámara lenta. Además, el título cuenta con un popping en escenarios bastante acusado y esos detallitos que mencionábamos como la hierba a nuestros pies aparecen a dos pasos delante nuestro. Además, la variedad de texturas en algunas zonas se mezcla con texturas de calidad paupérrima en muchos elementos.  



En el aspecto sonoro hay que destacar ante todo la falta de doblaje al castellano de los personajes, cosa que no sería tan grave si además, el doblaje inglés no estuviese hecho con un acento inglés 100% (vamos, el de la patata en la boca) que hace que aunque dominemos el idioma se nos escapen algunas palabras a causa del acento tan rimbombante de los personajes. Además, los NPC no hacen más que repetir una y otra vez la misma frase cuando estamos a su lado pudiéndola llegar a repetir más de veinte veces en un solo minuto.
En cuanto a música, aunque las composiciones no son del todo malas están relegadas a un segundo plano  y pasan totalmente desapercibidas, los efectos sonoros además son escasos y se echan en falta en cosas tan simples como recoger ánima de los enemigos caídos o recoger el dinero.
Voces, efectos y música dan la impresión de no estar nada bien implementados entre ellos.



En el apartado jugable es de agradecer que el control se haya adaptado al mando de Wii y no nos encontremos con el típico shake-shake para dar espadazos, si no que las posibilidades del wiimote se han aprovechado con buen gusto y el hecho de tener un puntero en pantalla para dirigir a los esbirros es de agradecer. Por desgracia la IA de éstos no es muy buena y muchas veces se atrancan o ignoran nuestras órdenes.
En cuanto a la cámara nos encontraremos con que vamos a tener que apretar tantas veces el botón de centrado de ésta como por ejemplo el botón de atacar, ya que no está nada bien trabajada y no ofrece un buen plano automático de la acción.



En cuanto al juego, aunque es divertido y ameno tiene unos cuantos fallos a destacar: El primero, su facilidad, es un título demasiado fácil y lineal, en las dos primeras horas ya contaremos con una ingente cantidad de dinero y ánima que hará que no tengamos ninguna dificultad durante todo el juego, podremos llevar a nuestros esbirros mejorados al máximo al poco de empezar y disponer siempre de la mejor armadura y arma del juego lo que lo convertirá en un paseo, más aún teniendo en cuenta que ningún enemigo nos pondrá en aprietos, ni tan solo los bosses, que muchos de ellos no nos durarán ni un minuto a nuestras manos. Además, el titulo carece de puzzles ni nos obliga a revisitar zonas en busca de objetos que nos hayamos dejado, porque simplemente, no nos dejaremos nada.
El segundo fallo es que, aunque el titulo es un buen juego, es un mal Overlord. En ningún momento nos encontraremos con las elecciones típicas de la saga de hacer el “bien” o el mal, ni ningún tipo de alineación, ni podremos matar aldeanos, ni arrasar los poblados como en otras entregas de la saga y al poco nos veremos haciendo misiones de acompañar a borrachos a casa o romper calabazas podridas y nos cuestionaremos si realmente somos el señor del mal. Además, en esta entrega no podremos arreglar el castillo del Overlord como sí hacíamos con la torre o el averno en las entregas anteriores. Todo esto, junto a la excasísima duración del título -unas ocho horas en nuestra primera partida- hacen de este título una entrega simplificada y demasiado fácil de la saga.



En definitiva, este juego sufre el mismo síndrome de muchos juegos Wii: Aunque los desarrolladores tengan ganas y se esfuercen en sacar partido a la máquina, la falta de presupuesto y tiempo hace que salga al mercado un título sin pulir técnicamente además de corto, lo que sumado a la inexplicable simplificación del juego en cuanto a excesiva facilidad y falta de opciones hace que esta entrega exclusiva de Overlord no cumpla las expectativas.
Aún así, se trata de un juego muy divertido y adictivo que hará que pasemos por alto estas carencias y lo disfrutemos siempre que seamos capaces de no querer compararlo con las versiones de PC-PS360.


Nota: 6,5

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