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NIGHTS Journey of dreams o cómo sodomizar un clásico Publicado @ 21:38 - 13/2/2008 Etiquetas: nights, saturn, wii, estafa, mediocre
Durante estos últimos cuatro o cinco días he estado jugando a la segunda parte del clásico de Sega Saturn Nights into dreams, lo suficientes cómo para acabármelo con ambos personajes y sacar un buen puñado de rangos A en las fases, por lo que creo que estoy en disposición de dar una opinión sobre el juego: Mediocre, decepcionante y sin lugar a dudas, pasándose el clásico por el ojete.
En más de un análisis de los medios he podido leer, que salvo las nuevas fases de plataformas respetaba la mecánica del original, lo que no hace más que demostrarme lo poco que ha jugado la gente al título de Sega Saturn, porque en realidad, salvo personajes y guiños poco o nada tiene que ver este juego que el Sonic Team ha perpetrado. Para comparar un poco haré mención a la mecánica de las fases de este nuevo capítulo:
Fases clásicas o de persecución: En el juego original la mecánica era simple: recupera volando la Ideya de la fase cagando leches para dedicar el tiempo restante a hacer links con las anillas amarillas y los blue chips, sencillo, efectivo y muy arcade, obligando al jugador a conocerse las fases al dedillo para poder encadenar el máximo posible antes de entregar la ideya y pasar a la siguiente course de la fase. En el juego de Wii esto no es así, para empezar si damos más de una vuelta a la course las blue chips recogidas con anterioridad no vuelven a aparecer, por tanto, toda posibilidad de encadenar links se pierde en el infinito, por lo que solo es útil la primera que realizamos. Si elegimos recuperar la llave (que haría la función de la Ideya original) nada más empezar el nivel y dedicarnos a hacer links despreocupadamente también resultamos jodidos, puesto que al acabar la vuelta a la curse se nos obliga a pasar por huevos por el punto de entrega (los demás caminos están bloqueados por cadenas), por lo que de nuevo se acaba la opción de seguir haciendo puntos. Es decir, para empezar, las fases de corte clásico han perdido todo su concepto arcade, simplificando demasiado la mecánica original.
Lo más parecido al juego original es coger del culo a estos pájaros que huyen de nosotros
Fases de perseguir a un pulpo que caga anillas amarillas: Pues eso, sin ningún misterio, sigue a un pulpo que va soltando anillas, pasa por ellas, y consigue links al primer intento de más de 100. Dificultad 0, componente arcade 0, rango A en la fase prácticamente inmediato.
Fases absurdas: Recoge Nightopians que vuelan por el cielo, recoge gemas que caen del cielo, haz una pompa de jabón gigante…¿Divertido? Para nada, son tediosas, son un rollo y son fases que el conocedor del primer juego de Nights no busca, por no hablar que su implementación deja mucho que desear con un control horripilante (como el de la barca). Directamente sobraban.
Fases de plataformas llevando a los niños: ¿Hacían falta de verdad? No ¿Se podrían haber hecho mejor? Sí. Vamos a ver, si deciden incorporar un fases de plataformas qué menos que hacerlo bien, fases con sentido, con un algo de profundidad, retadoras, divertidas…algo que invite a jugarlas. Pero no, nos encontramos con un personaje que responde mal al control -lento al recibir impactos, al saltar, al caer al agua…- un control de la cámara horrendo y lo peor de todo unas fases que como digo, les falta sustancia: caminar, caminar y más caminar por escenarios aburridos y poco inspirados, recogiendo blue chips sin ninguna utilidad aparente y con enemigos que más vale ignorar que matar (mataros con el control del personaje es tedioso, más vale ignorarlos y ganar bonus de tiempo).
Bosses: algunos molan, otros no (los que molan son los que repiten la mecánica del anterior Nights, esto es, empujar un boss con forma de bola –con una cámara horripilante- atrapar en nuestras espirales a un pez gigante…). Pero dentro del marco en el que se encuentra el juego no está del todo mal.
Ahora resalto otros defectos que hacen llorar al niño Jesús:
Cámaras horripilantes: Mira que era fácil lo que tenía que hacer el Sonic Team: mantener una cámara lateral IGUAL que el primer Nights y que permitiese la visión de toda el área de juego para permitir el trazar rutas y encadenar links con coherencia, pero de nuevo, fracasa en su labor al colocar una cámara inclinada en la parte posterior del personaje (el culo, vamos) y demasiado próxima que, por un lado no nos deja ver con claridad lo que viene a continuación (no ves si las siguientes anillas están abajo o arriba, o delante nuestro y nos obliga a conocer la fase de antemano), y por otro, en determinados momentos no permiten calcular la distancia de nuestro personaje en relación a los aros –parece que vamos a pasar por el centro y realmente estamos pasando por abajo, por lo tanto a tomar por culo el link-. A veces, el ángulo trasero pasa a ser un ángulo delantero, lo que aun jode más, puesto que entonces sí que no vemos lo que se nos avecina por delante. Otro error de la cámara, debido a esta proximidad con el personaje, es el hecho de que al tenernos que seguir por no presentar un plano más general de la acción –como su predecesor- hace que tengamos que ir variando constantemente la ruta de nuestro personaje. Pondré un ejemplo: vemos los aros que tenemos delante en pendiente descendiente e inclinamos el stick para ir a por ellos, apretamos el turbo del personaje para maximizar tiempo y no perder el link (en turbo la ruta del personaje no se pude variar) pero al descender la cámara desciende también siguiéndonos. Esto no seria problema si el movimiento del personaje independiente a la cámara, pero al cambiar esta también lo hace Nights y por tanto la ruta trazada cambia por las buenas, no pasamos por las anillas y el link se pierde en el infinito. De nuevo, un grave error de diseño.
El mejor amigo de Nights es tu viejo control de NGC, que además vibra y da gustirrinín en las manos
El control: He probado tanto el mando clásico (que es horroroso por culpa de sus sticks lisos y resbaladizos) y el de Game Cube (que responde mucho mejor al tacto), pero me resulta alarmante que, el clásico de Saturn, jugándolo con pad digital como hacía yo me resulte más controlable y accesible (sin duda por culpa de las horrendas decisiones respecto a la cámara).
En definitiva, no es que sea un juego que la prensa esté hundiendo por respetar a un clásico o por tratarse de una mecánica arcade que solo unos pocos sabemos valorar, es un título que está siendo machacado, simplemente por NO respetar a su primera entrega.
En mi opinión el mayor error de este juego es haber intentado contentar mucho más a la nueva masa de jugadores de Wii con un juego menos arcade que el primero (reconozcámoslo, los arcades ya no les mola a nadie, hoy en día Nights solo lo entenderían unos cuantos, otros lo tacharían de corto) y que presenta fases más variadas y que desvirtúan el concepto del juego, lo cual aun tendía un pase si estas no fuesen tan descafeinadas como lo son.
Artwork de Reala en Nights 3
Y me dejo por criticar el exceso uso de cinemáticas en el juego, hay momentos realmente tediosos si lo único que queremos es jugar sin complicaciones, puesto que la primera vez no se pueden saltar y toca tragárselas, hay partes del título que presentan este esquema: Carga>mundo central (que es totalmente innecesario e intrascendental, es como una estúpida pantalla de selección de fase en 3D) >intro>carga>intro>carga>mundo central>carga>intro>por fin jugar por Diós santo y bendito.
blablablabla...A ver, puto buho, si no te follas a la niña me importa una mierda lo que pase
En fin, y acabando, lanzo mis preguntas de tristeza y dolor al aire: ¿Por qué no respetar al 100% el clásico original con su mismo concepto y mecánica? ¿Por qué no puedo saltarme las intros de mierda? ¿Por qué tener que acercar la cámara tanto y buscar esos ángulos para impresionar? ¿Es más importante la espectacularidad a la jugabilidad? ¿Por qué después de Shadow the edgehog y Sonic Heroes le dejaron a Takashi Lizuka hacerse cargo de este juego? ¿Por qué en estos 10 años que han pasado Reala se ha dedicado a hormonarse y muscularse? ¿Seguirá perpetrando Sonic Team juegos mediocres? ¿Soy el único que echa de menos a Naoto Oshima y a Yuji Naka?
"mi próximo proyecto es un remake de Burning Rangers donde los protagonistas tendrán que superar fases de baile y sudokus porque pretendo mantener el espíritu del original"..."Tu puta madre"
A mí me parece ésta una versión digna y el mejor juego de WII en la actualidad, así que no sé por qué tanta queja.
Y tengo el de Saturn, ojo. Por FvG.. (visitar blog)
@ 13:17 - 14/2/2008
pues a mi el juego me ha encantado, de lo mejor que ha hecho el sonic team ultimamente
a lo mejor es por que no jugue al de saturn y evito la comparacion, ojala lo pueda jugar algun dia Por
@ 0:20 - 14/2/2008
que triste. Era un juego que me interesaba, porque nuv¡ca jugué al original. No se que le pasa al Sonic Team, que ultimamente da asco. Me daba miedo este juego, porque pese a que se lleve 7 o así, el Sonic de Wii también se llevaba esa nota, y era un zurullo como una casa.
Espero que Sonic Team vuelva a ser el de antes :( Por abz (visitar blog)
@ 23:56 - 13/2/2008
Desgraciadamente estoy totalmente de acuerdo contigo, para lo que han hecho con NiGHTS mejor era que dejaran la saga muerta pero al menos con diginidad... Por MonaMix (visitar blog)
@ 23:35 - 13/2/2008
Vaya... viendo los tráilers me puse cachondo con el juego. Esas cosas que comentas me joden un huevo. No obstante lo acabaré catando (una vez tenga la Wii y tal xD), y veré si me gusta.
Por cierto, cuando entro en tu blog se me peta el ordenador. Suelo tenerlo cargado con montones de pestañas abiertas en el Firefox xD, por lo que es comprensible que vaya más lento y tal, pero con tu blog concretamente lo tengo que va a estallar. Creo que es por el macro gif que tienes de cabecera :-/
Faye: no no es complicado, es poner el comando de flash y la dirección de Goear o Listengo o cualquier otro reproductor de música flash. Sobre nights, si no has jugado al original de Saturn te puede llegar a gustar bastante y divertirte mucho, si buscas lo mismo -como yo hacía- pues te va a parecer bastante mediocre y es que las comparaciones son odiosas.
Alemanpadrón: No es que no merezca la pena, pero no tiene mucho que ver con el de Saturn y hay que concienciarse bastante antes de jugar
Twister: Sí, a ese hombre hay que darle ya matarile.
Linkwashere: pues desde el...ah no, que fue un truño, pues el...ah, no, que es una caca... Cierto, Sonic Team hace años que no pare nada decente, y mucha de la mala fama que está cogiendo Sega se debe a ese grupo de patanes. Por Boddhai (visitar blog)
@ 22:14 - 13/2/2008
Si lo peor es que estaba claro que iba a salir un auténtico churro. ¿Desde cuando no saca el Sonic Team algo decente? Por linkwashere (visitar blog)
@ 22:02 - 13/2/2008
Como todavía no lo tengo no puedo opinar (estoy tardando demasiado *_*) Pero solo diré que pienso lo mismo sobre Takashi Lizuka, por favor, que nos haga un favor y deje Sega xDD (tipo que además, siempre pretende crear más títulos de una misma entrega, como sonic heroes o nights, suerte que no lo consigue XD) Por twister (visitar blog)
@ 22:00 - 13/2/2008
Cualquier tiempo pasado fué mejor. Pensaba comprarlo, mejor me quedo con el buen recuerdo que me dejó el de Saturn. Por alemanpadron (visitar blog)
@ 21:59 - 13/2/2008
Joer, yo me planteaba si comprar o no este Nights (no tuve el gusto de jugar al de Saturn) pero tu opinión me ha dejado totalmente descorazonado. Si lo veo de segunda mano baratito le daré una oportunidad, pero nuevo no me haré con él (esta opinión ya la tenía antes de entrar y leerte)
Mola mucho la incorporación de música a un artículo (no sabía ni que se podía hacer) ¿es complicado?
Es la primera vez que entro en tu blog, me gusta el fondo y los colores. Y veo que hay artículos de Street Fighter (de obligada lectura tras este escrito)... aunque el abatar de Ryu es mejorable... ¡poniendo uno de Ken! jejeje. No te enfades por la broma.