Publicado: 23:07 02/01/2012 · Etiquetas: · Categorías:
A la mínima que alguien critique negativamente ciertos aspectos de algo parece que, forzosamente, ya odia o desprecia el producto en TOTAL, y eso aun cuando se resalten los aciertos de ese algo. Que SS sea un juego vacío, sin magia, sin esencia, sin nada... no implica ni que sea malo ni que sea peor que TP o WW, implica que, en un aspecto en particular, el juego es peor que los anteriores, mientras que en otros aspectos puede salir agraciado den detrimento de los otros dos, cosa que, de hecho, sucede.
Los que hablan de ciclo Zelda son, simple y llanamente, gilipollas oportunistas que generalizan las opiniones de unos cuantos seleccionando selectivamente aquellos hechos que favorecen a su surrealista punto de vista. - - - No tiene ningún lugar que te haga experimentar nada especial. Al menos no durante el tiempo suficiente. Carece por completo, por decirlo de algún modo, de una atmósfera que te genere algún tipo de inquietud, algo que conseguía Wind Waker con un estilo gráfico mucho más happy. La atmósfera se rompe por lo fragmentario del desarrollo del juego. La noche es lo único que podría despertarte alguna sensación especial, y al principio, de hecho, consigue ese efecto, pero se desvanece en seguida por dos razones: primero, una vez se descubre el misterio del monstruo el pueblo en sí se convierte en un cero a la izquierda: ya no queda nada más que hacer. Segundo, está muy limitada a una zona, y punto. La noche en este Zelda es algo anecdótico, y es la noche, precisamente, uno de los elementos que mejor ayudan a generar emociones. El cielo, a diferencia del mar, no son tan transitables, entre otras cosas porque no puedes parar en seco y quedarte observando el paisaje, paisaje que a sí mismo es tremendamente aburrido: sería interesante si pudieses observar desde arriba la tierra y el mar, pero es todo un blanco muy espeso. Que no haya cambio día-noche es un punto importante a señalar en este sentido. Elimina en gran medida la sensación de aventura (sólo alimentada por la resolución de puzles, precisamente en lo que destaca este Zelda por encima de muchos de sus predecesores). Lo más importante, sin embargo, es la sensación de desconexión total entre unas zonas y otras: que todo sea tan inconsistente provoca que cada paso por cada parcela sea algo circunstancial, lo que alimenta la sensación de "me estoy pasando un juego por niveles", y no una unidad. Este Zelda tiene más un sistema Mario 64 que un sistema Zelda: una pantalla principal que une zonas desconectadas entre sí. De hecho, todo el bosque recuerda, en este juego, a un nivel más propio de Mario 64 o Banjo Kazooie que de Zelda. Este Zelda destaca precisamente en el diseño de niveles, y es en ese aspecto en el que se fulmina fácilmente tanto a Wind Waker como a Twilight Princess. Pero por lo demás... está muy lejos de ser algo épico, al menos está lejos del nivel argumental de Wind Waker, que es tremendo, y se queda también bastante alejado del abuso dramático del Twilight Princess, que aunque muy comercial te ponía en distintas situaciones de tensión. Raptos y situaciones cercanas a la muerte. Ese tipo de cosas te hacen experimentar algo, cosas que nunca se dan en SS. Hablamos de un juego que no genera ningún tipo de inquietud... y lo que debería ser inquitante se convierte en repetitivo (el durmiente tres veces, y sin venir mucho a cuento). Cuando te vas pasando este Zelda no piensas en avanzar en la historia, piensas en llegar a otro nivel para poder resolverlo. Lo irónico es que una de las partes que mejores sensaciones despierta (más allá de la resolución de puzles) es toda la segunda parte del desierto, parte que, de hecho, bebe todo de Wind Waker. Si a todo esto le sumamos una relación de amor forzada entre Link y Zelda y un estereotipo de malote sensible, tenemos también personajes y relaciones muy del montón. Publicado: 18:50 02/01/2012 · Etiquetas: · Categorías:
Aun siendo mejor que TP guardo mejor recuerdo de este último porque, al menos, tenía sustancia. Su magia era el drama. Pero este último... no tiene nada: es un contenedor vacío.
Publicado: 17:52 31/12/2011 · Etiquetas: · Categorías:
Lo empecé el viernes pasado pensando que me duraría 4 días dándole desde que me despierto hasta que me levanto (unos días de vaga y desconexión total), y el hijo de puta al final me ha durado sus 55 horas, o así.
Aunque jugablemente es la polla a nivel argumental es muy flojo: un complemento de Path of Radiance y poco más que eso... Resaltaría los capítulos finales por ser mil veces más complicados que el nivel difícil de Path of Radiance (paseo...), aunque hay que tener en cuenta que hasta el capitulo de los dragones es bastante sencillote, al menos en normal, y que bastaba, hasta ese momento, con llevar a alguna de tus unidades ultravitaminadas para petarte todo el mapa: Mia y Edward son máquinas sanguinarias... de hecho este último, solito, se me petó todo el mapa del asalto laguz al castillo sin recibir un puto golpe, incluso follándose vilmente a todas las unidades de Ike. Está bien que en un final te obliguen a pensar un poco (ya no sirve la táctica del superhéroe), recuerda en ese sentido al Shadow Dragon (bastante jodidillo, al menos con cuatro estrellas lo era). Y Calil... con lo que me mola esta mujer y la velocidad tan triste que tiene... podría haber sido una grande, jom. El segundo juego de Wii que me termino. Es una suerte que los pocos juegos que me interesan no utilicen la barra sensora, porque la que me dejaron funciona a pilas (es inalámbrica...) y se gasta cada 48 horas (cuatro pilas!). |
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