Tras haber finalizado tanto el nefasto Zone of the Enders como el brillante Zone of the Enders 2: The 2nd Runner , me parece que es el momento de sacar unas pequeñas conclusiones sobre la reedición HD en si misma. Me gustaría aclarar que no pude jugar a los originales, siendo este mi primer acercamiento a la saga. Secreto: (Pincha para leerlo)
Obviamente esto no es un análisis. Para explicar el argumento, las mecánicas y los pros/contras de cada juego ya están las entradas linkeadas en el primer párrafo. Mi objetivo aquí es ni más ni menos que dar mi opinión acerca de esta reedición, la cual levantó no poca polémica en el momento de su salida, dado que la tasa de frames (imágenes por segundo) era considerablemente inferior a la exhibida en su salida hace ya casi 10 años, lo cual es algo vergonzoso. Asimismo, esta "caída" era todavía más sangrante en PS3, donde por momentos la jugabilidad se veía enormemente resentida..
Sobre el tema HD: já. Me río muy fuerte en la cara del capullo que decidió llamar a esto "HD collection". En serio, tener los cojones de decir que las fotos que vienen ahora son dignos pertenecedores de la "era HD" es de ser un capullo:
"¿Mejorar los gráficos? Pa qué, si total lo comprarán de todos modos."
Esos "árboles" del fondo...
Y ojo, que en ZOE 2 esté mucho más disimulado no quiere decir que sean buenos gráficos.
Dejemos los gráficos de lado por un segundo y veamos la siguiente subnormalidad de esta revisión: los subtítulos. En lugar de hacer como los originales, que los tenían en la línea negra por debajo de la pantalla, aquí están en medio de la pantalla... lo cual es absurdo cuando la mayor parte de los vídeos del primer juego y no pocos en el segundo son desde la cabina de Jehuty, teniendo un puto fondo azul clarito debajo de los subtítulos blancos.
Además, el manual es la cosa más cutre que he visto en años. Página con un mando y diciéndote los controles del 1, otra con otro mando diciendo los controles del 2 y se acabó el manual. Vale que no metieran los manuales originales de ambos juegos, pero joder, la HD de Metal gear solid incluye 3 juegos y te mete partes de cada manual quedando un conjunto muy majo, pero esto es de traca.
El único pro que le veo a esta edición es que el ZOE original está en español, pero con lo malo que es yo no me preocuparía demasiado al respecto.
Ahora bien, ¿merece la pena? Si puedes conseguir el ZOE 2 de PS2 no. Es infinitamente mejor que el primero, tiene un manual decente, los subtítulos se leen perfectamente (aunque según he oído tiene fallos en la traducción que se corregirían en esta reedición) y tiene una mejor tasa de frames que las nuevas versiones. Si no puedes conseguir la versión original de ZOE 2... (cosa bastante rara, pues lo han reeditado varias veces en el último año para PS2 a precio reducido y en el momento de escribir estas líneas sigue estando en las tiendas) si, merece la pena. Es cierto que es una HD collection cutre y que solo busca sacar pasta, pero el juego realmente lo merece, y si como yo lo pilláis por apenas 10 eurillos es una tontería quedarse sin probarlo. Además, en ese caso podrías catar también el (para mi) desastroso ZOE 1.
Sí, además de los mil y un indies gratuitos y de lo que venga en los packs del humble bundle de vez en cuando también le doy a juegos más "mainstream", siendo este el tercer año consecutivo en el que hago la misma jugada: esperar a tener un fin de semana de tres días sin nada que hacer, alquilar un FPS corto que esté de moda y pasarme su campaña del tirón. Así pues (y como no tengo gold) este "análisis" solo hablará del "modo historia" del mismo. ¿Será otro coñazo como el del Modern Warfare 3 o esta vez Acti se ha puesto las pilas de cara al single player?
Esto son las únicas indicaciones que recibiremos durante el primer minuto de Bastion. Ni nombre, ni largos tutoriales, ni cinemáticas: todo ingame. Es cierto que poco después nos darán nombres y tendremos algunas brevísimas secuencias, pero me parecía un crimen hablar de este juego sin mencionar que tiene uno de los mejores inicios (y finales, para qué negarlo) que recuerdo en videojuego alguno. Directo, entretenido y, sobre todo, con mucho sentimiento. Bastion no es un drama: es la historia posterior a una gran tragedia. Al principio no sabemos qué narices ha pasado ni en qué consistió ese Gran Desastre del que nos informa el narrador. Simplemente tomamos el rol de Kid e intentamos sobrevivir en un mundo decadente que no tardaremos en sentir como nuestro.
Bastion no tendrá los gráficos más realistas del mercado, es cierto, pero se folla y viola al 99% de los blockbuster jueguiles anuales en un aspecto crucial: la narrativa. Sí, Bastion tiene varias carencias jugables de las que hablaré en breves, pero dudo que haya alguien que no se las perdone gracias a esa magistral forma de contarnos la historia. Empezando por la genial voz del narrador (más de una vez mojé las bragas oyéndole hablar) y siguiendo por sus comentarios en función de lo que nosotros hagamos, Bastion consigue que nos sintamos uno más en ese mundo en el que despertaremos al inicio del juego. Y ojo, que comente lo de las intervenciones personalizadas no es casual, pues porque aunque no sean los primeros en hacerlo (Madworld ya añadía comentarios en función de nuestros actos) sí que es de los que mejor lo hace, pues que me pasase el juego dos veces y que casi no se repitiese una sola frase (a cerca de nuestra forma de luchar, si se nos está haciendo muy fácil o muy complicado, comentarios del narrador sobre la vida antes del desastre...) es algo muy de agradecer en una época dominada por los scrips cada tres segundos.
Aún así, esta gran ambientación no la consigue solo a base de comentarios, pues es en los pequeños detalles donde Bastion se crece frente a sus contendientes. Encontrar objetos de antes del desastre, visitar lugares antaño brillantes hoy destrozados e incluso toparnos con los cadáveres de nuestros antiguos vecinos... todo ello acompañado por una OST apoteósica, la cual además sabe cuando no es necesaria su presencia con esos grandes olvidados como son los silencios, capaces en ocasiones de transmitir incluso más que cualquier canción.
Set sail, coming home, el tema de los créditos
Pero volvamos al tema jugable; después de todo, Bastion es un videojuego, y se supone (pese a la existencia de cosas como Dear Esther) que los videojuegos, aunque puedan apoyarse en su historia para nuestro entretenimiento, no deben usarla como único motor de la diversión, sino que deben poseer una buena base jugable capaz de mantenernos pegados al mando indefinidamente. Bien, Bastion la tiene. Desde una perspectiva cenital nos movemos por los diferentes escenarios del juego en busca de los núcleos necesarios para devolver al Bastión su auténtico poder mientras masacramos cuanto enemigo se cruce en nuestro camino, empleando para ello todas las armas que tengamos a nuestro alcance. Hasta aquí pinta bien, lo sé. El problema viene cuando las armas están tan desniveladas.
Cualquier arma nueva que consigamos será mucho mejor que la anterior. En lugar de buscar un equilibrio, los chicos de Supergiant Games han hecho una "escala de poder" con las armas, dándonos primero las más débiles y luego las más fuertes. ¿Qué qué problema hay? Bueno, que de nada sirve que me pongas un sistema de mejora de armas (la forja) cuando sé que en la próxima fase conseguiré un arma que dejará a la altura del betún la que acabo de conseguir. Es cierto que este efecto se nota más en una segunda partida que en la primera, pero aún así es una lástima que en lugar de haber un equilibrio y poder elegir entre unas y otras en función de las preferencias jugables haya armas tan dopadas que sea absurdo darle a las demás. Por ejemplo, la pica de los sigilosos es el arma de meele más potente, poseyendo un radio de acción brutal, la capacidad de atravesar armaduras una vez la potenciamos al máximo, una curiosa multiplicación y además puede usarse como arma de largo alcance lanzándola; ante todo esto, el martillo, los cuchillos y demás armas de distancias cortas palidecen y mucho.
Además, en general Bastion es un juego muy fácil. Los enemigos tienen mecánicas predecibles, los jefes pueden superarse sin apenas dificultades y, en caso de morir (casi siempre porque no nos dio tiempo a curarnos con alguna de las 3 pociones que llevamos encima al empezar cada fase) contaremos con dos "Continuar" para levantarnos y seguir como si no hubiera pasado nada. Que sí, que usando el templo podemos aumentar la dificultad hasta niveles monstruosos (activar todos los ídolos del templo al empezar la Nueva partida + se convierte en una auténtica prueba para masoquistas: enemigos intangibles, revotan los ataques, no dejan pociones, explotan al morir...) pero lo que es el juego normal podremos llegar hasta los créditos sin saber qué sucede si se nos terminan los "Continuar" (y muy probablemente lo haremos).
Bien, entonces tenemos un juego que terminaremos en unas 7-8 horas bastante sencillote pero que en sus apartados artístico, sonoro y narrativo brilla con luz propia. ¿Qué podemos hacer co él tras acabarlo? Bueno, de entrada jugar al modo Nueva partida + (cosa que haréis, tanto por ver las sorpresitas de ese modo como por "algo" que no revelaré por ser spoiler pero que os meterá ese gusanillo por volver a jugarlo completo) y después tendremos el modo Ataque con puntos... el cual no he probado. ¿Que porqué? Pues porque Bastion tiene cierto error que realmente me ha jodido a la hora de experimentar: una sola ranura de guardado.
Veréis, por motivos argumentales no podemos repetir las zonas superadas, así que lo único que podemos hacer al acabar una fase es ir a la siguiente o realizar los desafíos de las armas que obtenemos (los cuales, una vez superados, tampoco se pueden repetir). Así, si queremos seguir jugando al acabar debemos usar el modo juego nuevo +... lo cual nos quita la partida que ya teníamos. Acabamos de nuevo y nos invitan a jugar el modo por puntos... ¡Y estamos en la misma! Si queremos jugar toca perder la partida terminada. Que sí, que esta vez nos dejarán repetir fases (en ese modo), pero joder, ¿tanto pedir eran dos o más ranuras de guardado? Menos mal que me lo pillé en un bundle y pude darle una copia a mi hermano, porque sino ahora tendría que decir adiós a mi Kid dopado para que él pudiese probar la historia por sí mismo.
Y bueno, esto es todo. Ahora bien, ¿sabíais que Bastion está disponible para la 360, PS3, PC (tanto Windows como linux como mac), Ipad 2, y Chrome (sí, puedes jugarlo desde el navegador de Google)? Sí amigos, hay tropecientas opciones para jugarlo. Personalmente, os recomendaría que lo cogiéseis para PC esperando por algún nuevo Indie bundle en el que salga... y si tenéis mucha prisa diría que probaseis con Steam. 14 € puede parecer caro, pero si esperáis hasta las próxima ofertas de Steam (todos sabemos que no falta nada para ellas) os podréis hacer con él relativamente barato. Y sí, en Steam este juego posee almacenamiento de las partidas guardadas en la nube y además es compatible con mando.
"I`ll see ya in the next one..."
Es cierto que Bastion no es el mejor indie que he probado nunca, pero su genial OST, su sistema de combate (si ponemos la cantidad justa de ídolos en el templo podremos disfrutar de un buen reto sin caer en el aburrimiento ni en la tortura) y sobre todo su narrativa (mención especial a ese principio y a ese finalazo) lo convierten en un juego muy a tener en cuenta de cara a estas navidades.
Si os soy sincero, no tengo ni puta idea de cómo abordar esta entrada (prueba de ello es que haya pasado casi un mes desde que lo completé y que sea ahora cuando estoy escribiendo estas líneas). Habitualmente, cuando redacto algo, pienso en lo que me ha transmitido y trato de plasmarlo con palabras. Por regla general eso es suficiente para mis artículos. En este caso no. Dado el terrible contraste de sensaciones que me ha brindado este título, soy incapaz de avanzar este texto por mucho que lo intento.
Limbo. ¿Qué puedo decir de él que no hayan dicho ya los demás bloggers de internet? Podría hablar de sus apartado artístico. Podría hablar de su sonido. Quizás de mi interpretación de la historia. Pero creo que todo eso sería redundante; si hay algo que sólo yo puedo aportar sobre este juego es mis impresiones tras terminármelo. Y eso es lo que voy a intentar transmitiros.