Diario delirante de un freak desesperado

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Publicado: 19:31 15/08/2011 · Etiquetas: Dead Space, Dead Space 2, EA, terror, videojuego, Visceral Games · Categorías: Videojuegos
Que ganas le tenía a la secuela de Dead Space. Tenía el juego guardado esperando turno, como tantos otros, y hace no demasiado había terminado el primer juego por segunda vez, para refrescar la memoria. Todo el mundo me contaba maravillas sobre las andanzas de Isaac Clarke, esta vez mostrando jepeto por primera vez en la “saga”, y aunque esa gente no mentía, en mi opinión el juego no alcanza la gloria, aunque si la roza.


Esta es la mano que roza la gloria

Estamos ante un clásico “más de lo mismo pero mejor”, nada criticable en el mundo de los videojuegos (no confundir con el “exprimido hasta perder la esencia” de otros títulos).
En Dead Space 2 todo está más calculado que en su primera parte, se pierde en sorpresa y originalidad pero se gana en ritmo de juego.
Y este es uno de los factores ganadores en Dead Space 2, aquí el bueno de Clarke que no estará dando vueltas y más vueltas en la misma nave. No tendrá que montar en un monorraíl al final de cada fase ni tendrá que sufrir una vez más el esquema repetitivo de: “llega a una nueva zona, coge la llave A, agarra la llave B y úsalas en la puerta C”. En esta entrega la historia avanza de una forma más natural, los escenarios se suceden de forma lógica y variada ante el jugador.
En el primer título íbamos y veníamos por una nave, con la limitación que eso supone en cuanto al diseño de niveles, esta vez, por derroteros de la historia, visitaremos naves espaciales sí, pero también un centro comercial, una guardería, un templo o unas oficinas. Estas nuevas ambientaciones, además suponen también más diversidad a la hora de ponerse a los mandos, lucharemos contra los necromorfos en pasillos estrechos, en zonas amplias, en lugares estáticos, en movimiento, a plena luz o en la más absoluta oscuridad.

Visualmente Dead Space 2 es una gozada, sus gráficos no son los mejores de la generación, ni lo necesitan, pero si rallan a muy alto nivel. Cumplen a la perfección ya que nunca se intenta alcanzar lo inalcanzable, no hay ralentizaciones, no hay texturas sin cargar y en general nada que nos desvincule del mundo virtual ante el que estamos.
Muy espectacular y muy bien implementado está el mezclar cinemática con partes jugables al estilo Uncharted 2, con Clarke pasándolas putas, volando a través del escenario
Destacaré, eso sí, una de las mejores iluminaciones vistas en un videojuego, luces dinámicas y atmosféricas que logran que el juego suba un par de puntos en la escala de cuan terrorífico puede llegar a ser.
Y es que decían que Dead Space 2 deja el terror de la primera parte de lado para abrazar sin miramientos el género de la acción. Y esta es una verdad solo a medias; Dead Space 2 si que tiene más acción que la primera parte (tiene más de todo!), sobretodo en la recta final donde si es cierto que hay muchos muchos tiros, pero no tiene menos elementos de terror que el original, solo que están más espaciados.
No se el resto de jugadores, pero yo me he cagado tanto o más que en el primero.  


¿Que interpretas en esta mancha? Una mariposa? Tu madre en braguitas? El azote de los necromorfos? Estas chiflado.

La historia del juego arranca realmente interesante pero tras alguno que otro giro, acaba yendo por derroteros bastante previsibles. Digamos que es un punto de partida con mucho potencial que acaba siendo desaprovechado. Sobre todo en el ending, que sin destripar nada, no podía ser más conservador y normalucho.

La jugabilidad del título sigue siendo tan perfecta como siempre, ojalá en Capcom tomasen nota para Resident Evil 6, solida y para nada limitada. Se han mejorado los controles para las zonas de gravedad cero y se ha pulido algún detalle, pero básicamente sigue siendo la misma.
El juego es más difícil que el anterior, y seguro que vemos más de 20 veces como desmiembran al bueno de Clarke, lo bueno es que hay checkpoints muy a menudo. La munición sin llegar a escasear sí que hace que te preocupes de no desperdiciarla y la gestión de objetos llega a ser tan limitada como en los primeros Resident Evil.
El juego tiene una duración algo más extensa de la media en este tipo de juegos, cerca de las 15 horas, eso sí, no presenta ningún extra interesante, solo la opción de Nueva Partida + y la posibilidad de completar logros o trofeos de dificultades más altas (en el modo imposible solo puedes salvar 3 veces y se anulan los checkpoints de todo el juego).

A modo de bonus y siguiendo la moda de esta industria tan comercial, no podía faltar en Dead Space un modo multijugador. Que no pega un carajo con el juego en sí, pero bueno…. ahí está, y ya que la campaña de un jugador les ha quedado tan bien tampoco les vamos a criticar por añadir cosas, aunque sean insulsas como esta.
Como siempre en esta generación, los DLC’s con diversos extras no tardaron en aparecer, siendo el más reseñable “Severed” que supone un escenario protagonizado por uno de los protagonistas de DS: Extraction. Una curiosidad para fans acérrimos de la serie más que otra cosa.


Hay mucho friki suelto...

LO MEJOR:
-Ambientación insuperable
-Jugabilidad perfecta
-Historia correcta

LO PEOR:
-El guión podría haber dado mucho mas de si. Potencial no faltaba.
-La recta final del juego abusa de la acción y llega a agobiar.
-No molesta especialmente, pero podrían haber destinado los medios usados en el modo online en otra cosa más útil.

PUNTUACIÓN: 8


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