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Diario delirante de un freak desesperado

Crítica: Oblivion + Caballeros de los Nueve
Publicado @ 0:45 - 11/8/2007
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120 horas, 24 minutos y 24 segundos.
Ese ha sido el tiempo que he pasado viviendo en Cyrodiil, la región en donde tienen lugar los acontecimientos de The Elder Scrolls IV. Más de 120 horas en las que he salvado la partida la vergonzosa cifra de 287 veces.
He de aclarar que solo 30 de estas 120 horas son las que he jugado estos días, a la salida del juego completé la historia principal así como la de los gremios de asesinos y magos.
Y ahora he retomado la partida anterior para completar el gremio de luchadores y el de ladrones, además de La Arena y la ampliación de “Caballeros de los Nueve”, me queda pendiente la de Shivering Island, pero es que he de confesar que he acabado un pelín hasta las narices de Oblivion y no tenía ganas de pagar 30 euros por una expansión en formato digital. Así que la Isla de los locos tendrá que esperar hasta que me dé el punto.

Bueno, sigamos con las estadísticas y los datos inútiles:
159 días transcurridos en el mundo del juego
145 misiones completadas
16 misiones pendientes (algunas por bug)
788 mejoras de habilidad
1425 objetos robados
951 criaturas derrotadas
468 muertes humanas
162 lugares descubiertos
132 cerraduras forzadas
749 pociones creadas
8 portones de Oblivion cerrados
2 casas en propiedad
332 libros leídos (relativamente…)
220 horas durmiendo
908 horas esperando
30 días como vampiro
27 cuellos mordidos

Viendo estas cifras queda claro, para quien no lo sepa, que Oblivion es un juego inmensamente inmenso. Perderse por sus montañas, sus ríos, sus ruinas y sus ciudades es todo un gustazo y siempre hay algo que hacer.
Este era mi primer Elder Scrolls, intenté jugar a Morrowind con la traducción que hicieron los chicos del Clan DLan, pero lo vi bastante chungo y demasiado grande para los gráficos que lucía y las ganas que tenía yo por aquel entonces de jugar más de 100 horas en el PC. Así que este Oblivion ha sido mi primer juego de la serie, gracias a que lo trajeron en castellano, un castellano muy especial con una de las traducciones más absurdas y peor hechas desde la de Final Fantasy VII (y su soldado del tecno). Quizás el error más divertido y famoso de la traducción es el hechizo de “Bola de Fuego”, que cuando lo lanzas ves estupefacto como te curas a ti mismo, es entonces cuando el corazón que tiene como icono cobra sentido.

Oblivion es un juego de 10. Un juego muy ambicioso que logra poner una libertad pocas veces vista en un mundo grandioso, sin embargo no es un juego perfecto, pero bueno, no adelantemos acontecimientos y vayamos por partes.



GRÁFICOS
Estamos ante un juego que entra por los ojos, no es ningún secreto que Oblivion posee algunas de las vistas más hermosas de la historia de los videojuegos, sobretodo en lo que a horizontes se refiere. Sin embargo no tardaremos en ver muchos defectos que estropean este apartado.
El popping es criminal, y ver los matojos de hierba aparecer continuamente a 4 metros de ti se vuelve muy incómodo, cuando montamos en caballo el espectáculo adquiere tintes bochornosos y sufriremos mini-cargas cada dos por tres convirtiendo lo que supuestamente era un tranquilo paseo por la naturaleza en una ruta infernal que no se la desearíamos ni a nuestro peor enemigo. Así que no tardaremos en bajar del caballo y mandarlo a freir puñetas. ¿Total? Tampoco sirve para tanto…
La verdad es que exagero bastante, creo que en alguna actualización han arreglado un poco esto de las cargas en exteriores, pero al poco de salir el juego si que era algo digno de las peores producciones.
Dejando de lado los errores gráficos, tenemos un gran apartado técnico, los efectos de luz rayan a un alto nivel y está muy logrado el cambio día/noche afectando a cada objeto la luz que recibe en ese instante, ya sea por elementos climáticos o por algún hechizo que se lance cerca.
Las texturas también son bastante buenas y nos costará encontrar defectos en ellas, quizás cante demasiado en exteriores el uso que se da de texturas en baja resolución para elementos lejanos y que mejoran de golpe ante nuestros ojos cuando nos acercamos a ellos. Estos detalles se le tienen que perdonar a un juego de estas proporciones, pero es evidente que los chicos de Bethesda han sido demasiado ambiciosos para el momento en el que está hecho el juego, rozando el límite en muchas ocasiones. No tardaremos nada en ver entornos iguales o más grandes que los de Oblivion hechos con mejor técnica.
La física de los objetos también está muy lograda, cosa que a priori no hacía falta por tratarse de un RPG, pero se agradece el detalle, si bien en algunas ocasiones vemos como algunas personas caen de manera irreal y se despeñan por acantilados resbalando de forma hilarante hasta el final.

AMBIENTACIÓN
Nunca me ha gustado especialmente el mundo de la espada y brujería. Y quizás por este motivo no me gusta la ambientación de Oblivion. Me explico; al principio es espectacular, la ciudad imperial, las otras ciudades, bosques, etc… Todo está hecho de una forma muy realista y tiene una gran historia detrás en cuanto a trasfondo histórico ficticio, encontraremos centenares de libros que cuentan historias sin conexión con la trama del juego y que ambientan el mundo del juego (algunos de estos libros rondan las 50 páginas).
Luego descubres los planos infernales de Oblivion, que prometen bastante por sus portones, pero una vez has visto uno, los has visto todos. Y se me antojan bastante simplones en cuanto a presentación, algunos detalles escabrosos más no hubieran quedado nada mal.
Más adelante, con el mundo ya bien conocido, nos daremos cuenta de que todas las cuevas siguen un mismo patrón y son extremadamente parecidas y lo mismo sucede con las ruinas. Mismas paredes, mismas puertas, mismos muebles, mismos objetos…. No sé, creo que para ser un juego de más de 100 horas se tendría que haber buscado algo más de diferenciación y acentuar la personalidad de algunos lugares.
Esto parece ser que se soluciona con la aventura de Shivering Island, pero como aun no la he visto no puedo judgar nada.
En los enemigos sí que hay cierta variedad, sin embargo ninguno hace que te quedes con la boca abierta por su aspecto, no hay enemigos de tamaños gigantescos y creo que esto al juego le vendría muy bien.
Los personajes son únicos, aunque las facciones de las caras son muy parecidas en muchos casos. De todos modos creo que no hay ningún juego en el mercado que personalice a la perfección a más de 2000 personajes… así que tampoco es cuestión de quejarse demasiado.



ARGUMENTO
El argumento de un juego como Oblivion se supone que es su punto fuerte, en este caso creo que no es así y lo que realmente impacta del juego es la longitud y libertad que ofrece.
El guión no deslumbra en ningún momento y toda la historia está narrada de una forma bastante fría e impersonal.
Se podría decir que hay 6 líneas argumentales, divididas en la historia principal, los 4 gremios, la Arena y luego las historias personales de cientos de habitantes que nos pedirán misiones secundarias.
La trama principal es la más trabajada, es donde entra el juego el plano infernal de Oblivion y donde se desarrollan los personajes más complejos, aun así he notado que el guion está escrito sin pasión y se dedica a contarnos la historia sin que esta parezca importarle demasiado a los desarrolladores, con el único objetivo de darnos un mínimo trasfondo argumental. En ningún momento he querido seguir jugando para descubrir que pasará en la trama, y ya no hablemos de cogerle cariño a un personaje en especial (ni cariño, ni odio, ni nada de nada).
Los gremios son como una trama secundaria, con su principio y su final. El que más destaca es el de Asesinos, y el que más me ha aburrido fue el de Luchadores, que además es el más largo y repetitivo.
Soy crítico con la historia de Oblivion porque le exijo lo mismo que a las que ofrecen otros juegos de rol, y es a la hora de las comparaciones donde creo que sale perdiendo.

Caballeros de los Nueve
Esta fue la primera expansión con argumento que salió para Oblivion, en su versión Xbox cuesta 800 puntos (unos 10 euros) y viene en formato digital.
La verdad es que me ha defraudado en cuanto a la duración que ofrece, en unas 5 horas la he terminado, también he de admitir que he ido bastante rápido, teletransportándome y yendo hacia los objetivos directamente, el argumento es bastante simplón, con bastante historia de trasfondo de cada personaje implicado en el, pero de poca importancia activamente.
Tendremos que entrar en una sociedad de caballeros fantasma, conseguir unas piezas desperdigadas por el mapa e ir a matar al malo. Punto.
Lo que si se agradece es que han intentado ser bastante más originales que en las “misiones tipo” que hay en los gremios. Aquí nos enfrentaremos a puzles diversos y maneras extrañas para conseguir algunas de las piezas.

SONIDO
Los efectos de sonido están muy bien conseguidos, suenan muy variados y no queda la sensación de estar escuchando el mismo sample una y otra vez. Cada entorno tiene su sonido, cada golpe sobre cada material provoca un ruido distinto, y cada animal o criatura gruñe de distinta forma. En este apartado la verdad es que cumple sobradamente.

Las voces están correctamente interpretadas y encabezan el reparto Terence Stamp, Sean Bean, y Patrick Stewart. En algunos momentos es gracioso ver como un personaje enfadado o temeroso te suelta un feliz “Goodbye” cuando dejas de hablar con él, pero esto no es culpa de los actores de doblaje, sino del guión en sí.

La música del juego está hecha por Jeremy Soule, un experimentadísimo compositor de música para videojuegos. Las melodías tienen una gran calidad, sin embargo volvemos a lo mismo…. El juego tiene una duración sobrehumana, y por mucho que pueda gustarme su música he de confesar que he acabado harto de ella.



JUGABILIDAD
Oblivion es un juego muy libre, quizás demasiado. En mi partida decidí hacerme mago, por más simpatía hacia ese oficio más que por confianza de convertirme en un personaje poderoso. Aun así, a la que descubres un poder en especial o una técnica que vaya bien con tu forma de jugar te vuelves un ser casi imbatible. En mi caso era la invisibilidad, mi gran amiga. Y las invocaciones. Juntos ya eran dos hechizos que me convertían en un dios.

Pero bueno, aparte de esto, es digna de admiración la forma en la que está implementada esta libertad, muchas de las misiones las podemos superar de distintas maneras, aunque por norma general se limiten a matar a X persona (o X’s personas).
Subimos de nivel cuando aumentamos nuestra experiencia en las habilidades clave de nuestra clase, esto hace que para algunos personajes sea mas fácil subir de nivel que para otros, porque no nos engañemos. Se utiliza más la Cuchilla (espadas, dagas…) que no la Alquimia… Pero salvo casos concretos me parece un buen sistema para subir de nivel que hace que las cosas vayan rápido al comienzo para luego estabilizarse.
Evidentemente tenemos nosotros el poder de decidir en que orden avanzar en el juego, podemos dedicarnos a hacer la historia principal, los gremios que prefiramos o misiones de relleno. Raro es, pero también si deseamos perdernos por el mapa y explorar lugares nuevos tenemos un buen número de ruinas con sus tesoros mas o menos preciados esperando ser rescatados. Todo va a la velocidad que nosotros queramos, y si alguien desea pasarse el juego en 20 horas es más que posible que lo consiga. Y lo mismo para el que quiera jugar 300.

La dificultad, como no podría ser de otra forma, se adapta a nosotros, y no al revés. Este es un gran sistema, ya que si dejásemos la trama principal para el final nos encontraríamos con enemigos excesivamente débiles que caerían ante nosotros sin ofrecer resistencia. Pero si somos de nivel 37 los enemigos rondarán ese mismo nivel, así que nos costará lo mismo enfrentarnos a ellos (aunque si tendríamos un equipo mucho mejor en este caso).
En general, vayamos cuando vayamos, las misiones son bastante fáciles y no nos costará demasiado avanzar en el juego. Siempre y cuando no nos encontremos con uno de los temibles….



BUGS
El horrible fallo de Oblivion. En la primera partida, cuando hice la trama principal y los gremios de asesinos y magos, no recuerdo haberme topado con ningún bug especialmente molesto, aunque era consciente de la existencia de algunos que te jodian irremediablemente el avance en el juego si no tenias varias partidas salvadas en diferentes puntos.
Esta vez no he tenido tanta suerte y me he topado no con uno, ni dos, sino con 3 horribles bugs que casi imposibilitan que termine algunas misiones.
En el gremio de ladrones tuve dos en misiones consecutivas, al final pude solucionarlos con la inestimable ayuda de internet (excelente el wiki de Oblivion, aunque en inglés: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion)
Fue en esta página donde descubrí que casi cada misión cuenta con varios posibles bugs que joden la experiencia. Personajes que desaparecen, objetos que nunca te dan, diálogos que no se activan, etc...
Es mínimamente comprensible que en un juego como este hayan tantas variables que se hayan podido escapar a los desarrolladores y provoquen fallos inesperados, pero el número de errores no permite perdón posible.
Y aun habiendo pasado bastante tiempo desde su salida siguen presentes, al menos en la versión 360.

Y hasta aquí el largo comentario acerca del juego. Me reservo para un futuro la posibilidad de jugar a Shivering Island y comentarlo cuando lo haga, pero si he de ser sincero, actualmente me quedan muy poquitas ganas de volver a Cyrodiil.

LO MEJOR:
-Grande, grandísimo.
-Largo, larguísimo.
-Libre, ¿librísimo?

LO PEOR:
-Bugs imperdonables.
-Parafraseando a Risto Mejide: “Perfecto” en la ejecución pero frío en el sentimiento.

PUNTUACIÓN: 8

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Categorías: Videojuegos

Comentarios:

Dices que no odiaste a ningún personaje....

....Al que te sigue de la Arena tampoco?? el del pelo cucurucho quiero decir xDD

Yo acabe hasta los cojones y lo dejé por ahi perdido vete a saber donde xDD
Por Forero's Mask (visitar blog) @ 1:59 - 11/8/2007

Jajaja, no, no lo llegué a odiar porque en cuanto me propuso seguirme le dije que me esperara ahí mismo. Y ahi se quedo... xD

Ya suponia que iba a ser un jodido estorbo.
Por ouija_6 (visitar blog) @ 2:11 - 11/8/2007

A mí me gustaría jugar algún día al Oblivion en serio. Pero antes preferiría tener una cápsula del tiempo en la que pudiera pararlo para no gastar millones de horas en un solo juego.

Probablemente lo sepas y esté haciendo el tonto con mi réplica, pero el superlativo de libre es... libérrimo.
Por The Last Blade (visitar blog) @ 3:30 - 11/8/2007

Gracias por el análisis. Nunca he tenido claro si quiero comprar Oblivion o no. Me llama pero al tiempo creo que es demasiado para mí (sería mi primer juego de rol... que no, mi tercero, porque ya he tenido Black & White y Marvel: UA), y aunque he visto todas las reviews e imágenes posibles, nunca lo he entendido perfectamente. Con tu análisis creo que lo entiendo más y puedo decidir si comprar la edición Game of the Year o no.

He notado algo que me ha dejado MUY feliz y es que has evaluado a la "ambientación" como un apartado más del juego (como gráficos o sonido). Yo siempre que evalúo un juego también lo hago, y de hecho para mí es de lejos el apartado más importante de todos: un juego puede tener la polla en gráficos y una mega rejugabilidad, pero si el ambiente no me pega, sencillamente no me gusta. Y por el contrario, hay juegos que a pesar de ser medianamente flojos, me encantan por la ambientación.

Un saludo amigo. Espero leer más de tus reviews o ver más de tus cortos pronto ;)
Por Ashley Bernitz (visitar blog) @ 7:40 - 11/8/2007

Lo de libérrimo la verdad es que lo sabia, aunque esa palabra la tenia ya olvidada...
De todos modos lo de ¿librísimo? lo puse para hacer la coña mas que nada.

Gracias Ashley, lo de la ambientación es algo que ni siquiera me habia planteado como novedad, para mi siempre ha estado ahí siendo uno de los apartados mas importantes, sino el que mas. (junto a argumento y jugabilidad, para mi gusto)

Te recomiendo finalmente jugar a Oblivion, aunque temas que sea demasiado tienes que saber que tu eres libre de hacer muchas de las cosas que te proponen en el juego. Si quieres ver solo la historia principal lo puedes hacer en unas 20 horas.

Reviews verás mas dentro de poco (Dead Rising, Obscure, Resident Evil 4 Wii Edition), pero cortos me temo que no :(
Hasta que no compre una nueva cámara.

Bueno, un saludo!
Por ouija_6 (visitar blog) @ 11:35 - 11/8/2007

Yo también he llegado ya a la etapa de empacho de Oblivion, supongo que es un fenómeno cíclico, y es cierto que hay habilidades que rompen totalmente el equilibrio del juego (como la invisibilidad).

De todas formas el juego mola un montón.
Por Peter Lorre (visitar blog) @ 13:17 - 11/8/2007

Me pienso leer toda la crítica que has hecho, ya que este juego me tiene muy abosrvido...todavía, pero si quereis más, visitar mi BLOG, que hice un artículo con fotos hechas por mi.

Os dejo el link: http://blogs.vandal.net/20/vc/4
Por Cardesin (visitar blog) @ 14:43 - 11/8/2007

Me pienso leer toda la crítica que has hecho, ya que este juego me tiene muy abosrvido...todavía, pero si quereis más, visitar mi BLOG, que hice un artículo con fotos hechas por mi.

Os dejo el link: http://blogs.vandal.net/20/vc/4
Por Cardesin (visitar blog) @ 15:50 - 11/8/2007

Ya me he leido la crítica, y bueno, no estoy de acuerdo en muchas cosas. A mi me parece un juego redondo, y creo que no se puede comparar con otros juegos de Rol japoneses por ejemplo, porque no tiene nada que ver.
Por Cardesin (visitar blog) @ 15:51 - 11/8/2007

Sabia que no estarias de acuerdo Cardesin. No lo he comparado directamente con FF o con algún otro RPG (japo o no), pero si comparo la importancia del guion con el grueso de juegos del mismo género.
Un ejemplo de rol occidental con buena historia detrás podria ser Kotor.
No se... creo que es un juegazo, pero no me ha llenado en todos los aspectos.
Por ouija_6 (visitar blog) @ 16:12 - 11/8/2007

el FF VII le da mil patadas a la full de oblivion, pakete,asi q no compares mas esos juegos
Por Tu madre @ 12:57 - 12/8/2007

NO SE QUE LE VE LA GENTE AL OBLIVION POR LA GLORIA DE SPARTA. FF VII ES EL MEJOR DE TODA LA HISTORIA DE LOS RPG Y EL OBLIVION NO LE LLEGA NI A LOS PIES NI SIKIERA A FF X
Por Rey Leonidas @ 13:00 - 12/8/2007

Gran critica del oblivion, para mi el mejor RPG de pc, a pesar de los pesares, tuve la suerte de no encontrarme ninguno de esos bugs de los que hablas, y para mi la experiencia fue larga e inolvidable, quizas sea frio, pero muchas de las historias secundarias rezuman un romanticismo epico que a mi cono soy un gran flipao de las espadas/brujeria me fascinaron.

Tiene fallos muchos de ellos los has mencionado, pero tambien es cierto que no hay nada como oblivion en el genero actualmente, y no por no haberse intentado, en fin pienso comprar todo lo que salga de bethesda. AVE FALLOUT 3

Un saludo
Por LORD-PI @ 0:36 - 17/8/2007

No teneis ni idea de juegos ,me compre el oblivion pq deciian q era la ca?a i ahy esta cojiendo polvo con sus tiempos de carga .Seguro q hasta guardado en la caja esta cargando .la jugabilidad es pesima yo le pongo un 3 de nota sobre 10 paketes
Por Rey Leonidas @ 14:08 - 19/8/2007

Un consejo para todos los player, los juegos d rol y en especial la saga The Elder Scrolls se tienen q jugar en su plataforma madre, usea compañeros, en el pc. Jamas compreis un juego d rol pasado a consola, siendo el mismo juego la jugabilidad es peor.
Por MEGAGIGATRON @ 11:38 - 23/8/2007

Por cierto dejar de comparar la saga FF con The elder Scrolls. No tienen nada q ver, mientras el FF siempre a sido su fuerte la trama (kitando algunos capitulos) The elder scrools busca la libertad en el mundo q se te presenta delante y la posibilidad d hacer casi d todo, ambas sagas son dignas de admiracion para quien sepa apreciarlas.
Por @ 11:48 - 23/8/2007

THE ELDERS SCROLL 4 LE PEGA A TODOS UNA PATA EN LA RAJA A CUALQUIER JUEGO Q DIGAS
Por JUAN MOYA @ 17:42 - 17/9/2007

Y SI LO JUEGAN CON UNA TRJETA DE VIDEO PENCA OVIO Q SE LES VA A VER MAL

TENGO UNA DE 8800 GS MSI AJAJAJAJAJAJAJAJAJAAJ.....
Por JUAN MOYA @ 17:46 - 17/9/2007

ESPARTA Y EL REY LEONIDAS
ES MUY BACAN ENTOCES NO USES ESOS NOMBRES PARA ABLAR CONTRA OBLIVION YO CREO Q ASTA EL REY LEONIDAS JUGARIA OBLIVION SOLO ES Q EN ESE TIEMPO NO ABIAN COMPUTADORAS JEJEJEJEEJ
Por JUAN MOYA @ 17:52 - 17/9/2007

yeee el oblivion es uina basuraaaaaa kompraos el W.O.W panda de zorras!!!!
Por joselito "the GOD" @ 21:20 - 25/9/2007

joselito cantate una cacho gilipollas sino entiendes de juegos CALLATE!!!!!
Por ???? @ 23:13 - 11/12/2007

yo e jugado wow y oblivion y personalmente el oblivion tiene mucha mas trama, en wow eres lvl 70 y listo se vuelve un juego monotono consigues las monturas etc pero no deja de ser eso, en oblivion puedes vajar mapas personajes lugares e incluso misiones ¿alguine tiene o a echo la mision del señor de los anillos? dando este ejemplo solo digo que oblivion es un gran juego mas completo que wow, y si saven donde vajar puede llegar a ser un juego interminable(no le quito merito a wow pero oblivion entretiene mas).
Por Big Boss @ 18:13 - 17/4/2008

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