
Heavenly Sword fue enseñado al público por primera vez en mayo del pasado año, rápidamente se fue consolidando como el primer verdadero
must have de la negra de Sony, una nueva franquicia que recogía el testigo de God Of War y ofrecía combates espectaculares con unos gráficos muy por encima de la media.
Como tantos otros juegos, Heavenly Sword fue víctima de esa dura enfermedad que sufren algunos de los más reconocidos títulos; el hype. Con su salida al mercado, las notas que se llevaba estaban por debajo de lo esperado para un juego supuestamente responsable de ser el verdadero aliciente de una consola que por aquel entonces costaba 600 euros, una consola que más o menos al mismo tiempo recibía otro mazazo (y van…) con LAIR.
Pero bueno, me centraré en los “pros” y los “contras” de este juego, al menos tal y como yo lo he visto y espero aclarar a los fanboys de uno y otro bando que este juego no es ni tan bueno ni tan malo como se ha venido diciendo.
UN JUEGO CELESTIAL 
Los primeros diez minutos de juego ya dejan ver una obra que pone mucho énfasis en lo que cuenta, pero lo pone todavía más en
cómo lo cuenta. Heavenly Sword es un título marcadamente cinematográfico, en el que se narra una historia tampoco excesivamente complicada u original pero en el que se ve que se ha puesto el máximo empeño a la hora de emocionar al jugador/espectador.
Los 4 personajes principales están bastante bien construidos y tienen su carisma. Ninguno sobra en el relato, incluso los personajes secundarios están muy bien integrados en la importancia de la historia, pero lo que ayuda muchísimo a la hora de dejarte envolver por ese guión es el doblaje, uno de los mejores doblajes españoles escuchados jamás en un juego, al nivel del mitificado Metal Gear Solid de psx.
También ayuda, evidentemente, el apartado gráfico, uno de los mejores de lo que llevamos de generación. Durante un buen rato me quedé encantado por la belleza que ofrecían los parajes del mundo de Nariko y compañía, un mundo lleno de color y de luz, con paisajes que ni en las mejores postales.
Los expresivos rostros de los personajes merecen un punto y aparte porque estos sí me parecen los mejores vistos hasta el momento (al menos hasta que Uncharted y Mass Effect opten a quitarle ese mérito).
El juego es bastante sencillo y apto para los jugadores más torpones, aunque algunos
final bosses y algún momento “Kai/Sixaxis” me han costado un buen puñado de intentos. Esos momentos “Kai” que decía son las partes en las que debemos controlar los proyectiles que dispara la felina y tocada mental compañera de Nariko, aunque esta última también tiene sus zonas de disparos y control mediante sixaxis, al principio me costó bastante hacerme con el sistema de detección de movimiento, ya que tengo el “síndrome Wii” de mover el mando hacia un lado y otro. Con el sixaxis basta con inclinarlo hacia los lados o hacia adelante y atrás, es entonces cuando le pillas el truquillo a estos momentos y se convierten en un elemento muy acertado del juego. Para los menos habilidosos también se incluye la posibilidad de jugar sin monerías de movimiento, pero creo que mucha gracia se pierde activando esa opción.
UN JUEGO MUNDANO 
Como decía, los gráficos de Heavenly Sword son muy muy buenos, pero este importante apartado se ve embrutecido por pequeños detalles que no nos dejan disfrutar de todo el espectáculo como dios manda. Pese a los conocidos defectos del V-sync (sincronización vertical también conocida como “esa horrorosa línea que parte en dos la pantalla”) a mi lo que más me ha molestado, con diferencia, son las horrorosas sombras que luce el juego. Ver el expresivo rostro de Nariko jodido por un puñado de pixeles negros que le cruzan la cara y que tiemblan como un enfermo de Alzheimer sobre la falla de San Andrés es uno de estos momentos de extremos opuestos de los que hablaba.
Para una implementación tan bochornosa de las sombras, yo preferiría que las hubiesen eliminado.
También son famosas las bajadas de frames del juego, aunque realmente yo solo lo he notado en el combate final, donde creo que están puestas a conciencia. (O eso, o Nariko es la nueva Neo y se mueve a velocidad normal cuando el entorno va a cámara lenta)
Personalmente otra de las cosas que me ha molestado ha sido la poca variedad de enemigos, situaciones y entornos que hay en el juego. Me parece increíble que este juego haya estado en desarrollo tanto tiempo como ha estado, y que sin embargo sea tan repetitivo en todas sus facetas.
La jugabilidad del título es bastante limitada, y aunque tiene mucha variedad de combos y movimientos desbloqueables, la verdad es que con machacar los botones tienes más que suficiente. Solo los más exigentes probarán todas las combinaciones, y quien me conoce sabe que yo no pertenezco a ese grupo de apasionados por los combos.
El último apartado criticado unánimemente por prensa y jugadores es la duración del juego, en 6 horas o incluso menos se puede acabar el juego, y el ritmo es más o menos el mismo para todos los jugadores ya que no hay absolutamente nada que hacer, solo avanzar y machacar, avanzar y machacar…
También es cierto que hay un sistema de puntuación de fases ya recorridas que puede picar al personal para hacerlo mejor, pero eso es alargar artificialmente la vida del juego y solo engancha a los más completistas, entre los que tampoco me cuento. Así que muy mal por la duración, y lo dice alguien al que le gustan los juegos cortos.
LO MEJOR:-La narración del juego.
-El doblaje.
-Los gráficos y la belleza de sus paisajes.
LO PEOR:-Su duración, excesivamente corta.
-Jugablemente no aporta mucho, por no decir nada.
-Le falta inspiración en cuanto a situaciones brillantes o variedad de localizaciones.
PUNTUACIÓN: 7
Bastante de acuerdo con todo lo que has dicho, es un buen juego, pero está lejos de ser una obra maestra, lástima.
Por KILLY (visitar blog)
@ 12:52 - 15/11/2007
y yo que me lo iva a comprar, pero con esta critica...creo que lo penzare 2 veces u.u
Por zack
@ 21:13 - 11/1/2008
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