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Diario delirante de un freak desesperado

Crítica: Super Mario Sunshine – Chapapote en Marina D´Or
Publicado @ 12:03 - 28/6/2007
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Sigo desempolvando antiguos juegos aun pendientes de ser jugados, ahora son los mejores meses para hacerlo ya que estamos en ¿sequía? videojueguil. Dentro de poco será septiembre y entonces llegará la avalancha de juegos interesantes que ultiman las compañías.
El verano también es el momento idóneo para jugar a Super Mario Sunshine, la aventura plataformera para GameCube del fontanero saltarín, ya que la ambientación del título es totalmente veraniega y nos hará recorrer unas islas que forman parte de un complejo vacacional, una mezcla de escenarios hawaianos e instalaciones ocio-casposas dignas de Marina D´Or, esto resulta interesante ya que obliga al juego a llevarnos por escenarios novedosos en vez de hacernos avanzar por los clásicos mundos de nieve, fuego, bosque, etc….

El juego data de 2002, y su lanzamiento se hizo de rogar ya que los primeros meses de una consola Nintendo sin un juego de Mario son más raros que ver a Julián Muñoz en una ONG.
Los gráficos de Mario Sunshine se resienten por el tiempo, como es normal, pero siguen teniendo su identidad y me recuerdan bastante a Mario 64, el juego es fluido, colorista y en su dia una de sus grandes bazas eran los efectos de agua, que es el elemento central sobre el que gira todo el juego.



La música del juego es tan elegante como aburrida, y antes de la mitad ya me he visto jugando con cascos o con el equipo de música para evitar el tedio. Encima los efectos de sonido, especialmente los del propio Mario me sacan de quicio, con sus grititos chirriantes que supuestamente hacen gracia…

El punto fuerte del juego, aparte de su personalidad (¿?) es el control y la jugabilidad, aunque personalmente no los he encontrado a la altura del mito. La cámara se vuelve inútil en muchas ocasiones, mas de las deseadas, y será la culpable de más de un error que puede causar la muerte.
Los saltos y la precisión de los sticks tampoco son tan precisos como a veces el juego exige y en algún nivel es fácil perder los nervios (ayer casi rompo el mando de la Cube).
El juego nos sitúa en un nivel central desde el cual se accede a distintas localizaciones que tenemos que ir explorando para cumplir sus objetivos y conseguir los distintos Soles. Vamos, casi como Mario 64 pero con ambientación veraniega.

Lo que más me ha gustado con diferencia han sido los niveles que se desarrollan en un mundo onírico y sin el ACUAC. Por regla general son las partes mas difíciles, pero aun así son las más sorprendentes y las que mejor sabor de boca dejan. Plataformas puras.
Estos niveles, sin embargo, son menos numerosos ya que el juego explota la novedad que supone el ACUAC y nos pasaremos casi todo el juego con el aparato a nuestra espalda, usándolo para propulsarnos, planear o chorrear a los enemigos.



El resto de fases, salvo honrosas excepciones, se hacen bastante repetitivas, misiones como carreras contra un individuo odioso y lila, contrarrelojes de limpieza, buscar monedas rojas o perseguir a Mario Oscuro son una constante, por el contrario se agradecen las batallas contra los final bosses que son bastante divertidas y originales (aunque en el caso del calamar también llegará a hacerse repetitivo con demasiados enfrentamientos).
Me ha gustado mucho el combate final del juego, aunque es demasiado fácil comparado con ciertos retos de cumplimiento obligado.

En general, Super Mario Sunshine es un juego difícil. Como buen juego de Nintendo que es, tiene multitud de elementos para recoger opcionalmente, y se pueden conseguir hasta 120 Soles, para hacerlo hay que ser bastante bastante freak (con todos mis respetos) ya que hay tareas casi imposibles. Gracias a Dios (o a Miyamoto) no se requieren todos esos Soles para terminar el juego, pero aun así si que nos obligan a terminar 7 niveles de cada pantalla, y muchos de esos niveles nos harán sudar sangre para completarlos.

Algo que me ha sacado de quicio ha sido la estúpida falta de checkpoints en las tareas. En muchas de ellas no hacen falta, ya que las completamos en 5 minutos (o menos), pero hay ocasiones en las que te matan y vuelves a la pantalla central y desde ahí tienes que volver a entrar en el nivel y repetir todo lo hecho anteriormente. Esta falta de checkpoints (excepto en los niveles oníricos, faltaría más) se hacen aun más absurda cuando vemos que si nos quedamos sin vidas el juego nos devuelve a la Plaza Delfino tal y como ocurre cuando nos matan en una pantalla. Así no queda claro de que sirve coleccionar vidas, ya que vas a tener las mismas facilidades si tienes 240 que si tienes 1. Total, vas a tener que empezar desde el mismo sitio….

El juego dura sus 15 horitas, multiplicándose ese tiempo por 1000 si se quieren conseguir todos los objetos, lo que desbloquea una estupendísima escena final (estoy siendo sarcástico…)
La historia del juego… esto…. bueno, el juego es como si no tuviese historia.
Al principio me dieron falsas esperanzas dando un giro inesperado en los tópicos de Mario y haciendo que un Browser Junior sea el secuestrador de Peach y la reclame como madre. Luego esa sorpresilla se va al garete porque no vuelven a darle importancia hasta el final del juego. Pero bueno, la culpa es mía por esperar algo… Siempre nos quedará Paper Mario.



En general he disfrutado el juego, aunque también he de admitir que las últimas horas me han hartado, por repetición y por dificultad. Aun así me quedo con ganas de probar Mario Galaxy en Wii, aunque temo que tras las primeras horas de juego volveré a desilusionarme.

LO MEJOR:
-Los niveles en mundos oníricos.
-Originalidad en la ambientación.

LO PEOR:
-Mas checkpoints por favor.
-Pocas novedades.
-Esperaba más de un juego de Mario.

PUNTUACIÓN: 7


Macho Macho Maaaaaan, I've got to be, a macho man....


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Categorías: Videojuegos

Comentarios:

No acabo de entender las quejas por la ausencia de check points. No se, mira que a mi suelen fastidiarme muchísimo este tipo de cosas, pero con Super Mario Sunchine nisiquiera se me pasó por la cabeza que fuesen necesarios checkpoints.

Por lo demás, estoy más o menos deacuerdo, un poco flojo, dado la exelente media que suponen los juegos de Mario, pero notable como poco.
Por Sr.A (visitar blog) @ 15:49 - 28/6/2007

best mario ever
Por Gunpei_Yokoi (visitar blog) @ 16:02 - 28/6/2007

Ouija, o mmm; cuando podáis abrir el MSN.
Asias
Por Design @ 12:27 - 3/7/2007

qmario es muy bonito para todos
Por miriam @ 3:17 - 10/8/2007

HOLA COMO ESTAS TU YO ESTOY BIEN Y TU BIEN O MAL

TU ERES SUPER MARIO  
Por REYNIRETH @ 21:04 - 24/8/2007

mario
Por @ 18:41 - 24/11/2007


Por @ 0:49 - 16/2/2008

me encanto las fotos sienpre juego mario osea ese juego
Por daniekla @ 2:17 - 5/5/2008

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