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Crítica: Bioshock - Somewhere beyond the sea Publicado @ 16:59 - 8/9/2007 Etiquetas:

Por fin he terminado Bioshock, sin duda uno de los juegos del año, y para mí uno de los juegos que pasarán a la historia de esta generación. Antes de detallar nada tengo que decir que, como en cientos de reviews, he caído en las garras del juego. Se acerca a la perfección como creo que pocos juegos han logrado, pero como es natural, tampoco la alcanza. La perfección creo que no existe, sería una utopía pensar que si. Y es precisamente presentando una utopía como comienza Bioshock. El juego te cautiva nada más comenzar, con una intro muy corta y siempre en primera persona en la que vemos como nuestro personaje sobrevive a un accidente aéreo. Es curioso ver como normalmente, todos los que juegan se quedan parados los primeros instantes “ingame” pensando que aún no es jugable justo cuando aparecen en la superficie del mar. Es entonces cuando te das cuenta de que Bioshock está por encima de los demás juegos, quizás no tenga la fastuosa espectacularidad de Gears Of Wars, pero no le hace falta porque sabe que cartas son las que debe utilizar para dejar boquiabierto al jugador. Gráficamente hay poco que criticarle, no es muy rápido en cuanto a FPS, creo que son 30, pero tampoco le hacen falta más revoluciones ya que no es un juego excesivamente frenético. Quizás el aspecto más flojo en lo que a gráficos se refiere sean los enemigos, con un modelado correcto pero con esas texturas excesivamente gomosas y brillantes tan “next-gen”, tampoco ayuda el sistema de físicas utilizado que hace que los enemigos caigan muertos en posiciones imposibles o sean presas de ataques epilépticos post mortem totalmente antinaturales. Son los dos únicos puntos negativos que me atrevo a señalar, lo demás es espectacular, la niebla en algunos escenarios es increíble y las luces de colorines ofrecen un aspecto visual muy original en un juego de estas características, pero no puedo dejar de nombrar el agua. El agua es la principal protagonista, como es lógico en un mundo subacuático, los pasillos de Rapture se inundarán muchas veces a nuestro paso, veremos numerosas cortinas de agua que nos emborrarán la vista momentáneamente y tendremos que cruzar numerosos y enormes charcos. Todo ello con una física muy realista y con una pinta realmente espectacular, pero eso sí, si buscamos errores a conciencia se pueden encontrar, y veremos el truco de estos efectos, como cortinas de agua sin volumen real o salpicaduras en 2 dimensiones. Pero ya digo, hay que buscar a propósito estos detalles. 
He podido leer algunas quejas sobre la sobrecarga en los escenarios de Bioshock, aunque no puedo imaginar el juego distinto a lo que es finalmente. Las numerosas estancias de Rapture tienen un diseño art decó bastante exagerado, es cierto, pero también tenemos que pensar que es la imagen de una ciudad idealizada y poblada en gran parte por artistas y gente del mundo del espectáculo. El comienzo del juego es brutal y el ambiente ruinoso y desolado de Rapture hace que te adentres en la ciudad con bastante miedo a lo que te puedas encontrar, una vez superado estos primeros pasos, descubriremos varias estancias de la ciudad, una lonja de pescadores, un centro comercial, una zona con parques y un complejo médico entre otros serán los lugares por los que nos obligarán a pasar, es cierto que una vez superada la primera mitad del juego veremos los escenarios quizás más “sosos”, creo que podrían haberse guardado alguna sorpresa para esta segunda mitad y así dejar con mejor sabor de boca a los que se comenzaban a cansar del ambiente retro de Rapture (no era mi caso). A parte de las distintas zonas, en el juego podemos ver en multitud de ocasiones zonas bastante bizarras, con figuras que forman extrañas esculturas, lugares del crimen con gente asesinada y otros insanos territorios, tanto es así que a veces parece que estemos ante un Silent Hill de nueva generación o ante la secuela de Condemned. El ambiente de estos, como decía, es bastante decrépito, a lo que también ayuda el sonido, con lamentos y exclamaciones de los locos habitantes de Rapture. El doblaje del juego es poco menos que imprescindible, la verdad es que ahora mismo no concibo la experiencia si tienes que leer subtítulos de cada comentario que escuchas de pasada, te ayuda a meterte mucho más en la acción y se agradece que los numerosos diarios de audio que nos cuentan la historia de la ciudad los podamos escuchar mientras seguimos jugando, claro que de esta forma reconozco que muchas veces no me he coscado de lo que iban diciendo ya que yo estaba con los nervios de punta mirando que no viniese ningún splicer. De todos modos, la calidad de este doblaje es irregular, muchas veces raya a un alto nivel, como en dichos diarios, aunque en otras ocasiones las voces son demasiado artificiales, sonando muy adulteradas digitalmente. Esto supongo que no solo es cuestión del doblaje español, sino que será algo que afecte a todas las versiones del juego, como otro de los fallos del doblaje, la repetición de frases por algunos personajes que se hacen extremadamente estúpidos y te sacan totalmente de la experiencia de juego. El caso más sangrante de esto último que comento se junta con el inexplicable cambio de voz usado para un mismo personaje que dice dos o tres frases distintas y cada una de ellas con distinta voz. Y que además se nota un huevo que el actor/actriz es otro. Y estoy hablando de (no lo leas si no te has pasado el juego) Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) el momento en el que te acompaña una Little Sister a la que debes proteger. --Fin del secreto-- La música del juego es muy buena, tanto la ambiental como las canciones de la época que se han usado. En un nivel concreto, el del jardín botánico he de decir que no sabía si estaba jugando a un videojuego o viendo un capítulo de LOST, ya que la música me ha recordado bastante a algunas piezas de la score de dicha serie. Hay algunos gramófonos por las distintas estancias en los que suenan discos rayados y con los que incluso puedes interactuar rompiéndolos y escuchando como la música se acaba de golpe con una distorsión. 
La historia de Bioshock es bastante interesante, lo más básico lo escucharemos de boca de los secundarios que nos acompañarán en nuestro periplo, pero quien quiera indagar más podrá hacerlo buscando todos los diarios esparcidos por los niveles. Algunos de estos diarios no cuentan más que detalles sin importancia, sin embargo otros nos hablan de cómo se ha llegado hasta ese dramático momento en Rapture, y sobre todo nos sirven para conocer a los personajes que protagonizan los distintos niveles. Hacia el final del juego hay un interesante giro argumental que muchos habrán previsto, más que el argumento en sí, lo interesante es como lo cuentan, de una forma bastante adulta y poniendo ejemplos de experimentos nazis y otras barbaridades. A estas alturas todo el mundo sabe que en Bioshock tenemos que tratar con unas niñas algo siniestras que están custodiadas por los enormes y entrañables Big Daddys, dependiendo de que hagamos con estas niñas veremos un final u otro, yo por ahora he visto el final “bueno” que me gustó bastante, pero la verdad es que me decepcionó un poco su corta duración. Otra cosa del final que me disgustó fue el enfrentamiento final, excesivamente fácil, en general todo el juego es bastante fácil, pero sobretodo se nota en su segunda mitad, cuando ya nos hemos acostumbrado a usar los plásmidos y tenemos nuestras armas predilectas. Realmente la libertad que nos ofrece Bioshock a la hora de solucionar las situaciones es pasmosa, podremos acabar con los enemigos de numerosas formas, directa o indirectamente y también podremos alargar la experiencia de juego llevándolo a las 20 horas o acabarlo a todo trapo en tan solo 8. (cosa que no entenderé nunca a la gente que lo hace así, pero está bien poder elegir). Y nada más solo destacar la cuidadísima edición que nos trae una caja metálica (aunque sin plástico que la defienda de rallajos…), un dvd con 40 minutos de comentarios de los creadores del juego y un CD con 3 canciones remixeadas por Moby (que ya podrían haber metido la estupenda BSO del juego…). Todo ello con la estupenda guinda final de un Big Daddy precioso y con una calidad superior a la media en este tipo de regalos que ha pasado a decorar mi estante videojueguil junto a un Mario que lo mira atemorizado.  LO MEJOR:-La mejor ambientación desde SH3 (gustos personales de uno…) -Historia interesante y adulta que no molesta a los que solo quieren “jugar”. -Decenas de posibilidades jugables. -El mejor apartado visual de lo que llevamos de generación. (sí, me gusta más que GoW) -Doblado al castellano. LO PEOR:-Algún defecto puntual en el doblaje. -Poca variedad de enemigos. PUNTUACIÓN: 10
12 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Videojuegos
Comentarios:
Me lo he leído un poco por encima para no spoilearme mucho, peor la verdad es que después de lo que he leído, lo que jugué en la demo, y tus conclusiones, aún tengo más ganas de jugarlo.
Ahora será convencer a un amigo que lo alquile para jugarlo y así maravillarme con lo que me promete este juego.
Desde luego este y los dos de Mystwalker es lo único que me gusta de XTS, pero me gusta muchísimo. Por Okashira-sama (visitar blog)
@ 17:42 - 8/9/2007
Gracias por el análisis. Una vez más, has logrado que yo entienda de qué se trata un juego que leyendo otras reviews no entendía. Eso, sin tirar spoilers ni nada, lo cual me encanga porque no descarto jugar el juego algún día.
Como siempre, gran review ;) Por Ashley Bernitz (visitar blog)
@ 18:13 - 8/9/2007
Me queda muuuucho aún por jugar a esta utopía virtual , ( Blue Dragon me ciega ), pero las sensaciones tras 4 horas de horror en Bioschock no pueden ser mejores. Argumentalmente maduro como una manzana apunto de caer del árbo, la ambientación más espeluznante que recuerdo en un juego de este y otros estilos, grafismo muy muy personal , preciosista y jugablemente arrebatador.
Lo dicho, me queda mucho por descubrir, pero ese aroma a Atlantis subterránea, a utopía barata, a ciencia ficción añeja ( Metropolis) y gotitas de la pavorosa aurea de El Resplandor y sus oníricos pasillos, bailes de salón congelados en el tiempo y el terror latente en cada esquína, hacen que sea uno de los juegos más impresionantes que he probado en mi vida.
La perfección no existe, pero este juego parece que la acarícia con sus dedos. Por cierto, respecto al doblaje estoy más entusiasmado que tu, me parece de lo mejor hecho nunca en este país , a la altura del de MGS. La escena de la vieja y su cochecito de niño entre sombras habla por sí sola.
Sin más. Cuando acabe este juego , volveré por tu blog a saludarte. Antes me espera el Blue Dragon de mis amores, lo siento, jeje. Excelente artículo mano, de verdad. Saludos... Por VELVET UNDERGROUND (visitar blog)
@ 20:15 - 8/9/2007
Este juego es una de las razones y tras leer tu critica me dije lo qiero YA Por saultheking (visitar blog)
@ 0:55 - 9/9/2007
El juego me llamó la atención desde el primer trailer que vi. Lástima que no lo pueda disfrutar ya que no tengo ningún conocido con la X360 en su poder. Por Vikutoru (visitar blog)
@ 17:50 - 9/9/2007
Ay que dolor de estomago me entra al ver el 10 (la perfeccion no existe) aunque seguro que mas merecido que RE4. Un saludoo Por LORD-PI
@ 20:33 - 9/9/2007
Gracias a todos por los comentarios.
No le doy un 10 queriendo decir que es la perfección hecha videojuego. Soy consciente de que tiene cosas mejorables, y yo mismo las digo. Le doy un 10 porque es una obra maestra.
Eso del "no puedes darle un 10 porque no existe la perfección" es una patraña. Entonces solo se podria votar de 0 a 9.
Y le doy un 10 porque es mi blog y porque yo lo valgo :P
PD: Por cierto, de 32 juegos analizados, este el 5º diez que doy. Por ouija_6 (visitar blog)
@ 4:46 - 10/9/2007
Por cierto Lord Pi, Bioshock tiene una media de 95,7 de 230 críticas registradas por Gamerankings. Muchas de ellas le han dado un 10. Resident Evil 4 tiene un 95,8. Por ouija_6 (visitar blog)
@ 4:52 - 10/9/2007
Me entere del juego solo 2 meses antes de que saliera y no lo tuve que esperar como estoy esperando el resident evil 5 me lo acabo de pasar(con final bueno) y dede que baje el demo en la 360 se me hizo un estupendo juego por la combinacion de terror, shooter y hasta puntos de rol y una semana despues que salio y tuve la oportunidad de comprarlo pues lo hice y entre mas lo jugaba mas me facinaba el juego ya que cuando empiesas no sabes nada de la trama amenos que te hayas puesto a investigar antes de su salida cosa que no suelo hacer para no arruinar lo que el juego ofrece y vas descubriendo la misma con los diarios, los letreros o anuncios, lo que escuchas de la boca de los ciudadanos, las grabaciones que se oyen en algunos ecenarios y lo que los personajes que interacuan con tigo te cuentan con detalles bien cuidados que almenos yo no detecte al no conocer nada acerca del juego como la manera de hablar de atlas el tatuaje que llevas en la mano o la casualidad de que seas el unico sobreviviente del desastre aereo en fin detalles muy bien cidados y mi intervencion es para defender el juego ya que cuenta con una de las mejores graficas que han salido y solo algunos detalles de calidad que para mi no son importantes y mucho menos para degradarlo o quitarle meritos cuenta con una historia que para mi a sido la mejor vista en un videojugo y su forma de contarla o de descubrirla es genial y el contar con 2 (o mas no lo se) finales segun tus acciones le da mas puntos al juego y lo que me molesta esque hay gente que critica negativamente el juego solo con haber jugado el demo o lo han bajado tanto para 360 como pc y todabia que no les costo nada lo critican vaya que si fue gratis al bajarlo por la red pues ademas de aber bajado el mejor juego (para mi) se les hace poco y por si no se habian fijado (niños) las caja tiene la clasificacion M de Mature (maduro) no apto para menores y no lo digo por el contenido de violencia sino para la propia cmprencion del juego y si no tiene modo online pero tiene una duracion superior al resident evil 4 con el que tantos lo comparan y dicen que es mejor como pueden compararlo con ese juego y son un fiel fan del resident pero no tiene punto de comparacion ya que en el resident 4 conoces la trama desde que empiezas un tio que tiene la mision de rescatar a la hija del presidente y como hija del presidente de estados unidos mandan a una sola persona a resolver el caso hasta los polis españoles le echan en cara eso pero en bioshock es total mente distino ya que solo sabes al inicio que tuviste un accidente aereo y encontraste la entrada a una ciudad en el fondo del mar y con la posibilidad de obtener habilidades similares y mejores que tus enemigos segun como te equipes pro el hecho de que la mayoria de ellos tiene solo una como caminar por el techo uno solo llevan algun tipo de arma de fuego otros bombas otros la habilidad de teletransportarse si se pudede decir asi o en su defecto ser muy rapidos y fuertes, fuertes y armados (Big Daddy's) o con la habilidad de teletransportarse y traer bombas o lanzar fuego asi que aunque sea un solo tio no es comparable con el re4 y es una delicia el buscarles pleito a los Big Daddy's en cualquier ecenario mis favoritos son en el orfanato de las little sisters y en todo el nivel de fort frolic ya que me gusta enfrentamiento cuerpo a cuerpo o molestarlos y correr, atacarlos nuevamete y asi hasta provocarle la muerte o dejarlo herido con fugas de aceite o algun otro liquido y con la armadura derretida y para los que vayan a criticar este comentario les digo que lo hagos asi porque para rescatar o cosechar a luna little sister tienes que matar al big daddy que la acompañe y de esta forma no es obligatorio matarlo solo divertirte ya que hay big daddy's para regalar y a mi se me hace de lo mas chungo en fin un excelente juego y aunque algunas personas no coincidan con migo ya eta dicha mi opinion. lamento mi mala ortografia y gramatica y como ultimo comentario que va dirigido a el que le quede el saco y es por eso que es en singular:
deja de estar chingando la madre a uno de los mejores juegos (el mejor para mi) comprate el que mas te guste y la consola que mas prefiereas ha y aparte de jugar videojuegos buscate otra actividad no lo se ten novia, estudia, buescate un trabajo y deja de paterle las pelotas a los demas "QUIERES". Por Marco Sanchez
@ 3:18 - 17/9/2007
lamento escribir de nuevo ya que el ultimo comentarion fue algo largo pero comente que lo pase con el final bueno y lo que tengo que decir acerca de este final es excelente y conmovedor sin importar su duracion y caracteristicas ya que con las acciones que realizaste para que fuera este el final estan muy acorde con el mismo ahora si es todo lo que tengo que decir. Por Marco Sanchez
@ 3:25 - 17/9/2007
en primer lugar quisiera comentar los dichosos comentarios que he leido sobre bioshock no en esta pagina,sino en otras...le califican de un argumento basado y escrito por la mente de un niño o de un adulto con mentalidad de crio, pero por favor...sobra decir que el unico perturbado fue el autor de semejante critica, ahi va mi opinion sobre bioshock, lo jugue en modo facil para tantearlo y ahora estoy liado con el modo dificil...para empezar es uno de los pocos shooters que me impacto debido a su calidad tecnica, su jugabilidad y sobre todo....SU ARGUMENTO por favor llevo metido en el mundo de los videojuegos mas de 20 años consecutivos y lo que de verdad influye mucho en un videojuego es su argumento..(no digo que sea la base fundamental)bioshock ofrece un guion de pelicula de ciencia ficcion dotada de un to Por chacal
@ 13:19 - 4/1/2008
dotada de unos tokes siniestros...enhorabuena a los creadores de tal juego ya que reconozco el esfuerzo realizado por sus programadores y el resto del equipo de 2k, seguir asi muchachos con ideas tan originales como bioshock y aquellos que niegen la verdad anteriormente descrita son unos infames...deseo originalidad ante todo a la hora de poder jugar a los proximos videojuegos...gracias x vuestro tiempo atentamente chacal. Por
@ 13:25 - 4/1/2008
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