Probablemente Heavenly Sword fue el primer juego de PlayStation 3 que me llamó la atención. Su mecánica tipo God Of War, gráficos a la
altura de lo que se espera en este nueva generación y el atractivo de su personaje principal son tres de los muchos puntos positivos que se pueden encontrar en el juego.
La demo, que fue lo primero jugable que existió en mi consola junto a la versión completa de Resistance y MotorStorm, me terminó de enamorar si bien se hizo bastante corta. No fue hasta hace dos días cuando me decidí a comprarlo. No por falta de interés. Creo que otros títulos como PES 2008, Uncharted y Assasin's Creed aplazaron el debut en mi consola de Nariko y compañía.

Y hablando de Nariko, su protagonista, hay que reconocer que es uno de los
mejores personajes que se han creado en todo lo que llevamos de next gen. La evolución con respecto a sus primeros videos y bocetos ha sido a mejor. Nariko es como la novia que todos deseamos: guapa, buen tipo, con personalidad y con ese puntito borde que a mi personalmente me enamora. Por lo menos hasta donde he llegado.
Técnicamente el juego cumple con creces, aunque si lo comparamos con monstruos como Uncharted sale perdiendo. Tiene detalles de calidad, los escenarios destilan un toque onírico y exótico mientras que los modelados de los personajes son bastante
aparentes aunque los enemigos son un poco
simples y se repiten en exceso.
El sonido es
sobresaliente. La banda sonora está a la altura del mencionado Uncharted o de Lair acoplándose perfectamente a la acción. El doblaje, sin duda, de lo
mejor que podemos encontrar en cualquier plataforma actual, a destacar la sensual voz de Nariko y lo bien que se adapta los registros del doblador de De Niro al loco de Bohan. Parece que en cualquier momento va a soltar aquello de
abogaaaadoooo...
Y llegamos al principal hándicap de Heavenly: su
mecánica y duración. Acción a raudales, si, pero ausencia casi total de retos a modo de rompecabezas que son del tipo
subo palanca y la puerta de abajo se abre. También tiene momentos donde podemos utilizar cañones o arcos y aquí el maldito sixaxis entra en escena. Maldito porque me encuentro atascado en la segunda fase de Kai. El mencionado sixaxis me sigue pareciendo
difícil de controlar.
En definitiva, creo que ha sido una
muy buena compra. Sin embargo, y tras acabar el extraordinario Uncharted, uno se da cuenta que Heavenly Sword podría haber ofrecido mucho más. Deseo que Ninja Theory publique una segunda parte con escenarios más abiertos, rompecabezas complejos y al menos un par de horas más de duración con respecto al primero.