Hype Astral

Resultados para etiqueta "nintendo"

Publicado: 08:51 30/11/2009 · Etiquetas: mejores, juegos, nintendo, 64 · Categorías: Videojuegos
Tras el repaso exhaustivo a los mejores juegos de la portátil Game Gear ahora toca el turno de desempolvar los cartuchos de la malograda Nintendo 64 y enumerar las bondades de un catálogo muy desconocido para el gran público pero lleno de sorpresas.

Sinceramente nunca he tenido oportunidad de tenerla en casa aunque mis experiencias con las versiones que poseían mis amigos y familiares me ayudan a emitir un juicio justo sobre la criatura de Nintendo y sus juegos. No me extenderé mucho en las descripciones aunque los ordenaré alfabéticamente para una fácil localización. Comenzamos.

007: The World is Not Enough

Sin llegar a la calidad del magistral Goldeneye, la versión videojueguil de El Mundo Nunca Es Suficiente es una muy buena opción para los amantes de los shooters subjetivos. Superior a su homónimo en PlayStation.
1080° Snowboarding

Segundo juego de snowboard para la sobremesa de Nintendo tras Snowboard Kids. De estética mucho más adulta, este 1080° Snowboarding se trata de un juego notable y adictivo. Tuvo secuela en 2003 (el juego de Nintendo 64 data de 1998) en exclusiva para Game Cube a la espera de una merecida entrega en Wii.

AeroFighters Assault

Arcade de acción de los creadores de Pilotwings que recuerda a la saga Ace Combat de Namco por controlar todo tipo de aviones modernos sobre escenarios cercanos a la realidad. No fue un género muy prolífico en la consola pero bien merece una oportunidad sobretodo por su modo de dos jugadores.
Airboarder 64

Siguiendo la estela de juegos como Trickstyle para Dreamcast, Airboarder huye del realismo de productos como Tony Hawk's Pro Skater para poner en acción unos curiosos monopatines aerodeslizadores.
Animal Forest

Primer juego de la franquicia Animal Crossing de Nintendo. Desarrollado para la extensión de Nintendo 64, 64DD pero tras varios retrasos salió en formato normal. Se publica en 2001 sólo en territorio japonés y sentó las bases de lo que sería Animal Crossing en Game Cube.
Armorines: Project S.W.A.R.M

Shooter subjetivo ambientado en un futuro plagado por insectos gigantes tipo Starship Troopers. Publicado en 1999 por la desaparecida Acclaim y basado en el cómic Armorines de Valiant Comics. Técnicamente cumple aunque lo que realmente mejora la experiencia agobiante del título es su faceta sonora.
Army Men Air Combat

Existen varios títulos de la serie Army Men para Nintendo 64 pero el que realmente destaca es curiosamente el que más se aleja de su concepto inicial al ponernos a los mandos de helicópteros y otros vehículos aéreos militares con el habitual humor de los soldados de plástico de 3DO.
Banjo-Kazooie

Uno de los mejores juegos del catálogo de Nintendo 64 y de los pocos capaces de rivalizar con el enorme Super Mario 64. Desarrollado por Rare y lanzando al mercado en 1998 por la propia Nintendo, el título narra las aventuras de Banjo y Kazooie quienes emprenden la búsqueda de Tooty, hermana del primero, secuestrada por la bruja Gruntilda. Otra de las razones para obsequiarse con una Nintendo 64.
Banjo-Tooie

Tras el impacto de Banjo-Kazooie, Rare y Nintendo publican en 2000 esta secuela (cronológicamente se trata del tercero en cuanto a la historia se refiere, situándose después de Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty para Game Boy Advance) donde Banjo y Kazooie se disponen nuevamente a desvaratar los planes de la bruja Gruntilda. Técnicamente mejora algunos aspectos del original siendo uno de los juegos más potentes de la consola.
Beetle Adventure Racing!

Aunque el género automovilístico en Nintendo 64 nunca tuvo un juego capaz de rivalizar con Gran Turismo si es cierto que se publicaron arcades de gran calidad como este Beetle Adventure Racing! (Paradigm Entertainment, 1999) Destacamos su modo multijugador a pantalla partida y el carisma de los Volkswagen New Beetles.
Bichos

Plataformas tridimensional de la mano de Traveller´s Tales. Típico juego de la factoría Disney basado en una de sus multimillonarias producciones de dibujos animados y buena alternativa a los pesos pesados del género.
Bio F.R.E.A.K.S.

No es el mejor juego de lucha disponible para la máquina de Nintendo pero los seguidores de Mortal Kombat tendrán motivos para disfrutar de sus sangrientos combates. Midway (creadora del susodicho MK) quizo iniciar una nueva franquicia pero no tuvo suerte y abandonó. Superior a la versión para PlayStation.
Blast Corps

De nuevo Rare (que estaba sembrada en Nintendo 64) desarrolla otro título destacable. Para la ocasión controlamos una serie de vehículos de demolición que deben abrir paso a un camión armado con dos misiles nucleares. Un trepidante juego de acción con toques de estrategia publicado en 1997.
Body Harvest

Adam Drake, un soldado creado genéticamente con la habilidad de viajar a través del tiempo, es la única opción para erradicar la invasión de una raza alienígena con poderes similares. Este juego de acción fue desarrollado por DMA Design, actualmente Rockstar North, creadores de Grand Theft Auto y que comparte con Body Harvest algunas similitudes.
Bomberman 64

Primera incursión en las tres dimensiones de los famosos personajes de Hudson Soft y publicado en 1997. Divestidísimo modo multijugador.
Bomberman Hero

Amplia considerablemente los números de su antecedor pero misteriosamente se elimina las modalidades para dos o más jugadores por lo que el título se centra exclusivamente en la aventura para un jugador.
Bomberman 64: The Second Attack

Inédito en Europa, es la continuación lógica de Bomberman 64. Se recupera el multijugador y potencia el resto de apartados.
Bust-A-Move 2: Arcade Edition

Otro clásico arcade que no necesita presentación y que perdura como uno de los juegos más adictivos del género dentro del catálogo de la consola. Multijugador explosivo.
Castlevania

Estamos ante el primer Castlevania tridimensional de la historia y aunque el resultado no fue para nada malo si es cierto que el público deseaba un sistema de juego menos lineal y una cámara mejor. Desarrollado por KCE Kobe y puesto a la venta en 1999.
Castlevania: Legacy of Darkness

Segundo y último Castlevania para Nintendo 64. Legacy of Darkness es una actualización con pocas novedades de la primera aventura. Tampoco cosechó el éxito esperado pues mantenía los mismos errores (cámara y linealidad) pero mantiene la esencia y la ambientación de la saga. Aquí lo vimos en primavera de 2000.
 Chameleon Twist 2

Interesante aventura de plataformas en 3D muy superior a su primera parte. Se lanza en 1999 de la mano de Sunsoft y sigue las pautas de la mayoría de buenos juegos de esta índole de la época. El único pero es la imposibilidad de rotar la cámara.
Choro Q 64

Simpatiquísimo juego de velocidad creado por la compañía japonesa Takara bajo el nombre de Penny Racers y que destaca por unos simples pero efectivos gráficos y una jugabilidad a prueba de bombas.
Command & Conquer: Tiberian Dawn

Única entrega de la famosa saga de estrategia en tiempo real para Nintendo 64 si bien también se publicó en otros sistemas como Saturn y PlayStation. La ausencia de teclado y ratón le resta muchos enteros si bien era algo típico en las consolas de la época.
Conker's Bad Fur Day

Rare se despidió de la máquina de Nintendo con este descarado juego de acción donde no faltaba el humor negro, la violencia, las referencias a drogas y alcohol, las parodias a películas y hasta algún elemento sexual algo impensable en una consola como Nintendo 64. Proein, la distribuidora en España, consideró de mal gusto la aventura de Conker y decidió no publicarlo. El resto de mortales vimos a Conker's Bad Fur Day como un título excelente a nivel técnico y un juego diferente a lo que habíamos visto hasta entonces.
Cruis'n World

Es la mejor entrega de la serie Cruis'n pero inferior a muchos otros títulos de velocidad en Nintendo 64. Recomendable a los que disfrutaron con el arcade o a los arcades sin grandes pretensiones.
Custom Robo

Juego de lucha de Nintendo publicado en 1999 e inédito fuera de Japón. Un año después sale Custom Robo V2 con escasas novedades pues se trata de una mera actualización del primero. Tampoco ve la luz en Occidente.

La próxima entrega abarcará los juegos correspondientes a la letra D en adelante donde recordaremos títulos de la talla de Donkey Kong 64, EarthBound 64 y F-Zero X entre otros muchos.

Nota: Si por alguna razón las imágenes dejan de verse o directamente no se ven, comunicadlo y las subiré de nuevo.

Publicado: 02:46 19/11/2009 · Etiquetas: game, over, captain, novolin, super, nintendo · Categorías: Game Over
Título: Captain Novolin
Plataforma: Super Nintendo
Género: Plataformas
Compañía: Sculptured Software
Dasarrollo: Raya Systems
Año de publicación: 1992
Valoración: La ciudad ha sido invadida por extraterrestres que, tomando la forma de golosinas con mucha azúcar y bajo las órdenes de su líder Bubblerman, secuestran al alcalde Gooden y pretenden tomar el control de toda la Tierra. ¿Quién puede acudir a la llamada de socorro? El Capitán Novolin, el primer superhéroe diabético entra en acción. Este es el curioso argumento de nuestro tercer Game Over donde tomamos el control del susodicho Novolin. Pero los enemigos golosos (¿?) no serán el único obstáculo de nuestro protagonista, también tendremos que vigilar los niveles de glucosa en sangre y mantenerlos en una zona segura recogiendo comida saludable y contestando correctamente preguntas sobre la diabetes (¿?) El juego estaba patrocinado por la empresa farmacéutica Novo Nordisk, fabricantes de la insulina Novolin, de ahí el nombre de este juego realmente olvidable como podréis comprobar tanto en las imágenes como en el vídeo que acompañan a este artículo.

Publicado: 05:35 11/11/2009 · Etiquetas: game, over, king, kings, nes, nintendo, wisdom, tree · Categorías: Game Over
Título: King of Kings
Plataforma: NES
Género: Plataformas
Compañía: Wisdom Tree
Dasarrollo: Wisdom Tree
Año de publicación: 1991
Valoración: La adaptación consolera de Rey de Reyes se compone de tres juegos en un único cartucho. En The Wise Man nos ponemos en la piel de un Rey Mago y su camello a través del desierto durante el nacimiento de Jesucristo. En Flight to Egypt controlamos a José, María y el niño Jesús en su intento por escapar del Rey Herodes. Por último en Jesus and the Temple volvemos a contar con José en su viaje hacia Jerusalem. Los tres son plataformas de muy dudosa calidad aderezados además con pantallas tipo quiz donde tenemos que adivinar la respuesta a una pregunta sobre la Biblia. Lejos de lo bizarro del título, King of Kings no destaca en nada más.



Dejando atrás esta segunda parte de los Game Over os dejo con la imagen (a falta de retoques y tal) de lo que seguramente sea el próximo theme del blog basado en el popular y espectacular God of War III.

Hasta la próxima entrada.

Publicado: 06:22 01/11/2009 · Etiquetas: game, over, steven, seagal, final, option, megadrive, super, nintendo, tecmagik · Categorías: Game Over
Estrenamos esta nueva sección dentro del blog donde reseñamos brevemente aquellos juegos de muy dudosa calidad que inundan o inundaron los circuitos de nuestras consolas. Porque no sólo de Superman 64 vive el sadomasoquista...

Título: Steven Seagal Is The Final Option
Plataformas: Megadrive/Super Nintendo
Género: Acción
Compañía: TecMagik
Dasarrollo: TecMagik
Año de publicación: 1994
Valoración: Los creadores de Champions Of Europe y Andre Agassi Tennis tuvieron el honor de contar con el actor Steven Seagal para desarrollar un título de acción para las plataformas dominantes de la época. Afortunadamente y viendo su calidad, el juego fue cancelado aunque se liberó una beta llena de bugs que nos confirmaba que aunque el producto final se librara de esos molestos fallos no pasaría de ser un juego muy deficiente.

Publicado: 13:50 29/10/2009 · Etiquetas: sony, psp, nintendo, ds, dsi, ll, xl, go, 4000, portatiles · Categorías: Videojuegos
En plena época de crisis a nivel mundial, y lo que nos queda a muchos de nosotros, algunas compañías se piensan que dedicamos nuestro sueldo mensual íntegro a comprar videojuegos y productos relacionados o directamente que somos unos tontos compulsivos y nos hacemos con cada novedad que sale al mercado. Por supuesto nadie nos apunta con una pistola en la cabeza y nos obliga a visitar nuestra tienda favorita con la tarjeta de crédito en la boca o dinero en mano pero algunos directivos, presidentes o yo que se tienen que comprender el periodo de recesión económica global que estamos viviendo y estos mismos personajes habría que pedirles que se esforzaran mucho más al sacar una nueva portátil (hablamos hoy de portátiles pero esto es extensible al resto de sobremesas) y dejar de engrosar el mercado del videojuego con revisiones y pijadas varias.

Todo esto viene por el anuncio del lanzamiento de la próxima Nintendo DSi XL (DSi LL en Japón) y del rumor de una posible PSP-4000. Entiendo que haya gente que tenga dificultades para jugar segun que juegos, que las pantallas sean pequeñas, que la batería dure más o menos, que se escuche mejor, que el formato físico importe, que el color salmón se venda más pero todo esto es vergonzoso. Existe una serie de palabras que solucionaría todo esto: estudio de mercado. No podemos estar jugando con el consumidor a sacar cada año o cada dos una revisión de una consola. No. En esta generación de consolas, hablando de hardware, todo se está haciendo mal. Lo peor del caso es que habrá gente que compre y compre aun teniendo todas las anteriores recordando el caso de Konami y su Pro Evolution Soccer. Da igual lo mal que lo hagamos porque el consumidor manda y compra nuestro producto, podríamos hacerlo bien desde un principio pero ¿para qué más esfuerzo y dinero gastado si la gente está con nosotros? Craso error.

Por mi parte seguiré con mi PSP Fat totalmente limpia de la lacra de la piratería y mi Nintendo DS Lite (ídem) Espero que PSP Go se la pegue en el mercado japonés (creo que no estamos preparados para un cambio tan radical al formato digital total) aunque esto acelerará la salida de PSP-4000 (que volverá a utilizar UMD) y que Nintendo DSi XL Turbo Hyper Fighting Edition 2 no cuaje en el mercado porque si ambas lo hacen las compañías volverán a jugar con nosotros hasta la salida de las sucesoras reales de PSP y Nintendo DS.

Insisto, nadie nos obliga a comprar nada pero imaginaros que dentro de unos meses sólo se lanza software para aprovechar la cámara de DSi o exclusividades temporales para el formato digital en PSP Go, que el próximo Zelda tenga opciones exclusivas para las dos pantallas táctiles o que un hipotético God of War Chains of Olympus 2 ocupe tanto que sólo se pueda publicar vía PStore.

Ahora falta que Micro$oft anuncie su portátil real y todos contentos.

Publicado: 07:35 25/10/2009 · Etiquetas: clasicos, basicos, super, metroid, nintendo, nes, samus · Categorías: Clásicos Básicos
Título: Super Metroid
Plataforma: Super Nintendo
Género: Plataformas/Acción/Aventura
Compañía: Nintendo
Dasarrollo: Nintendo R&D1/Intelligent Systems
Año de publicación: 1994
Valoración: Tercer juego de la saga Metroid y primero para Super Nintendo, se mantiene la mecánica de los anteriores pero con todos sus valores potenciados. Técnicamente soberbio, también cuenta con una extraordinaria banda sonora y la jugabilidad típica de Nintendo.



Publicado: 16:17 26/06/2009 · Etiquetas: sound, test, kid, icarus, nintendo, nes · Categorías: Sound Test
Título: Kid Icarus
Plataforma: NES
Tema: Title Theme
Género: Plataformas
Compañía: Nintendo
Dasarrollo: Nintendo
Año de publicación: 1986


Publicado: 08:50 24/06/2009 · Etiquetas: sound, test, super, mario, land, game, boy, nintendo · Categorías: Sound Test
Título: Super Mario Land
Plataforma: Game Boy
Tema: Chai Kingdom Theme
Género: Plataformas
Compañía: Nintendo
Dasarrollo: Nintendo
Año de publicación: 1989


Publicado: 08:31 24/06/2009 · Etiquetas: game, masters, boy, nintendo, portatil · Categorías: Videojuegos
A principios de la década de los noventa, con una Game Boy de Nintendo cosechando éxito y ventas a partes iguales, no son pocas las compañías que se atreven a lanzar a mercado consolas portátiles de bajo coste es un intento desesperado de coger un trozo del enorme pastel propiedad de los de Kioto. Una de esas máquinas fue Game Masters.

Erróneamente denominamos a estas consolas como clones pero no debemos olvidar que tenían su propio catálogo de juegos y la compatibilidad con los cartuchos de Game Boy era nula. Principalmente la encontramos en bazares y tiendas de juguetes y a un precio de 60€ mientras que el software no superaba las mil pesetas de entonces. Pero vamos a desglosar más detalladamente la plataforma protagonista de esta entrada del blog.

Consola


Estéticamente recuerda a una Game Gear aunque de menor tamaño mientras que la pantalla se asemeja a su homónima en Nintendo aunque con peor resolución. Posee una cruceta un tanto extraña ya que parece que está torcida pero según que modelos su posición cambia, dos botones con contornos redondeados y resistentes y los archifamosos Select y Start.

Utiliza cuatro pilas tipo AA para hacerla funcionar aunque da la opción de sumarle un adaptador de corriente para 6V genérico ya que no salió ninguno oficial. De todas formas la autonomía con las pilas era muy alta. También contaba con reguladores de volumen y contraste y una toma para auriculares.

CPU: 8-bit VLSI
Pantalla: 60x64 pixels, dos tonos diferentes de gris
Sonido: Altavoz mono, entrada para auriculares (incluídos)
Alimentación: DC6V o cuatro pilas AA
Dimensiones: 170mm x 97mm x 33mm
Formato de juego: Cartuchos de 40 pines

Juegos


Oficialmente se cuentan alrededor de 18 juegos programados para el sistema, un número insignificante pero que toca prácticamente todos los géneros. Los gráficos recuerdan más a una Atari que a la propia Game Boy. Los más destacados son:

Falling Block: Un clon de Tetris bastante apañado, tiene diferentes niveles de dificultad. Típico producto portátil de los noventa, aun así es de los mejores juegos de la consola.

Go Bang Game: Juego de habilidad tipo conecta cuatro con fichas blancas y negras.

Space Castle: Parecido a Space Invaders pero con enormes y pixelados enemigos como protagonistas. El objetivo se basa en hacer una grieta en las naves (castillos) gracias a nuestro arma y acabar con su tripulante jefe. Tiene bastante niveles y es bastante adictivo.

Tennis: Desaparecen los tenistas y en su lugar aparecen sólo las raquetas. Juego de tenis con un control duro y música machacona. No hay posibilidad de jugar dobles o torneos pero es la única representación de este deporte en la consola.

Soccer: Juega partidos amistosos o torneos en este arcade de fútbol 3 contra 3 donde no existen faltas, ni fueras de juego ni posibilidad de golpear el balón con la cabeza. Tiene algunos bugs importantes que hace que marcar gol sea sencillo pero el tiempo que lo juegas entretiene.

Kung Fu: Posiblemente es el mejor juego de Game Master. Juego de lucha uno contra otro con posibilidad de lanzar puñetazos, patadas y hasta shurikens a nuestros enemigos. Mientras que el diseño del protagonista sigue los cánones del catálogo de la consola, los adversarios se distancian con diseños más elaborados.


Los cartuchos se presentaban en bolsitas de plástico duro y acompañados de unas escuetas instrucciones aunque determinados juegos lo hacían en un blister mucho más práctico. Podéis encontrar tanto la consola como el software en eBay a precios razonables.

Conclusiones

Como curiosidad o simplemente amante y coleccionista de estos sistemas vale la pena hacerse con una de ellas. Como consola deja bastante que desear en muchos aspectos pero en la época que se puso a la venta era otra alternativa más a una Game Boy que estaba lanzada. Su principal handicap es el escasísimo número de juegos de los cuales hay que destacar Kung Fu (por cierto, nada que ver con el creado por Nintendo) y Space Castle.

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