Hype Astral

Resultados para etiqueta "psp"

Publicado: 13:50 29/10/2009 · Etiquetas: sony, psp, nintendo, ds, dsi, ll, xl, go, 4000, portatiles · Categorías: Videojuegos
En plena época de crisis a nivel mundial, y lo que nos queda a muchos de nosotros, algunas compañías se piensan que dedicamos nuestro sueldo mensual íntegro a comprar videojuegos y productos relacionados o directamente que somos unos tontos compulsivos y nos hacemos con cada novedad que sale al mercado. Por supuesto nadie nos apunta con una pistola en la cabeza y nos obliga a visitar nuestra tienda favorita con la tarjeta de crédito en la boca o dinero en mano pero algunos directivos, presidentes o yo que se tienen que comprender el periodo de recesión económica global que estamos viviendo y estos mismos personajes habría que pedirles que se esforzaran mucho más al sacar una nueva portátil (hablamos hoy de portátiles pero esto es extensible al resto de sobremesas) y dejar de engrosar el mercado del videojuego con revisiones y pijadas varias.

Todo esto viene por el anuncio del lanzamiento de la próxima Nintendo DSi XL (DSi LL en Japón) y del rumor de una posible PSP-4000. Entiendo que haya gente que tenga dificultades para jugar segun que juegos, que las pantallas sean pequeñas, que la batería dure más o menos, que se escuche mejor, que el formato físico importe, que el color salmón se venda más pero todo esto es vergonzoso. Existe una serie de palabras que solucionaría todo esto: estudio de mercado. No podemos estar jugando con el consumidor a sacar cada año o cada dos una revisión de una consola. No. En esta generación de consolas, hablando de hardware, todo se está haciendo mal. Lo peor del caso es que habrá gente que compre y compre aun teniendo todas las anteriores recordando el caso de Konami y su Pro Evolution Soccer. Da igual lo mal que lo hagamos porque el consumidor manda y compra nuestro producto, podríamos hacerlo bien desde un principio pero ¿para qué más esfuerzo y dinero gastado si la gente está con nosotros? Craso error.

Por mi parte seguiré con mi PSP Fat totalmente limpia de la lacra de la piratería y mi Nintendo DS Lite (ídem) Espero que PSP Go se la pegue en el mercado japonés (creo que no estamos preparados para un cambio tan radical al formato digital total) aunque esto acelerará la salida de PSP-4000 (que volverá a utilizar UMD) y que Nintendo DSi XL Turbo Hyper Fighting Edition 2 no cuaje en el mercado porque si ambas lo hacen las compañías volverán a jugar con nosotros hasta la salida de las sucesoras reales de PSP y Nintendo DS.

Insisto, nadie nos obliga a comprar nada pero imaginaros que dentro de unos meses sólo se lanza software para aprovechar la cámara de DSi o exclusividades temporales para el formato digital en PSP Go, que el próximo Zelda tenga opciones exclusivas para las dos pantallas táctiles o que un hipotético God of War Chains of Olympus 2 ocupe tanto que sólo se pueda publicar vía PStore.

Ahora falta que Micro$oft anuncie su portátil real y todos contentos.

Publicado: 20:26 16/10/2009 · Etiquetas: star, ocean, first, departure, psp, squarenix, rpg · Categorías: Videojuegos
Continúo mi resurrección personal con la portátil de SONY adquiriendo juegos que en los últimos meses o han pasado desapercibidos por mi persona y mi bolsillo o directamente otros títulos han eclipsado mis intereses.



Hablamos de Star Ocean First Departure, el remake de uno de los grandes RPG que desgraciadamente muchos no pudimos disfrutar en su momento (no salió de Japón) y que desde hace tiempo está disponible para PSP con un importante lavado de cara.

La intención es de comprarlo pero me gustaría dejar algunas preguntas para todos aquellos que jugaron en su día al original y sobretodo a esta revisión de 2009. Las resumiré en varios puntos.

1- ¿De cuántas horas podemos hablar para terminar la aventura? No quiero un juego excesivamente largo ya que la portátil la utilizo a lo largo de mis viajes y algunos ratillos en casa.

2- Sistema de batalla. No me gusta el sistema de los Tales Of pues lo veo algo caótico. De Star Ocean sólo tengo la tercera parte (PlayStation 2) pero no recuerdo nada o si es diferente a esta versión. Que sea en tiempo real no molesta pero me incordia que los otros personajes buenos realicen sus acciones solos.

3- Tema Sidequest y demás. ¿Es rejugable? ¿Existen misiones lejos de la trama principal como en tantos y tantos RPGs?

4- Retro. ¿Cómo ha envejecido el original? ¿Star Ocean PSP mantiene la calidad y es razonablemente un buen producto a la altura de lo que se espera?

5- Nivel de dificultad. He leído que se trata de un juego bastante accesible para todo tipo de usuarios. No busco una aventura demasiado compleja ni que tenga que estar horas luchando con medianías para subir de nivel y platarme frente a un jefe. En definitiva, ¿se trata de un juego difícil, fácil, con una curva de dificultad ajustada?

Gracias a tod@s de antemano.

Publicado: 04:24 16/10/2009 · Etiquetas: final, fantasy, crisis, core, psp, squarenix · Categorías: Videojuegos
Realmente no es un juego nuevo para mi ya que hace tiempo un amigo me lo prestó y aproveché para jugarlo y acabarlo aunque de una manera bastante rápida ya que pasé de muchas misiones y conseguí muy pocas invocaciones y secretos.



Hoy lo he visto por 20€ nuevo, precintado y me lo he llevado para casa. No es un juego sobresaliente en algunos apartados ni tampoco el remedio definitivo de los amantes de la séptima entrega de la saga tras fiascos como Dirge of Cerberus pero entretiene y tiene detalles de calidad.

Ahora que forma parte de mi juegoteca personal lo jugaré más profundamente aunque el factor sorpresa sea ahora (lógicamente) nulo y existan partes dentro de la aventura que quizá de pereza volver a superar.

¿Qué opináis de Crisis Core? ¿Creéis que es una digna entrega? ¿Os decepcionó? Comentarios sin spoilers para quien todavía no haya probado el juego y lo quiera hacer. De momento os dejo con mi opinión al respecto dividido en puntos positivos y negativos.

+ Gráficamente está por encima de muchísimos juegos del catálogo de PSP.
+ Buena OST cargado de nuevos temas y versiones clásicas.
+ Sistema de juego sencillo y adictivo.
+ Cantidad ingente de misiones extra.
+ Revivir la epopeya de uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
+ Zack Fair.
+ El final. Simplemente brillante y emotivo.

- Poca exploración y escenarios algo lineales.
- En ocasiones los combates aleatorios son abundantes.
- La historia principal podría tener alguna horas más de juego.
- Tener que luchar varias veces con las invocaciones para hacerse con ellas.

Hype Astral


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