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Publicado: 21:05 16/09/2008 · Etiquetas: Castlevania SOTN, SOTN, Castlevania, Udamaster, Vandal · Categorías: Chorradas y demás
Castlevania SOTN.




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Como todos sabeis Castlevania es una de las series más famosas de Konami y por lo tanto, de los videojuegos. Ha pasado por casi todos los sistemas domésticos cosechando éxitos en su gran mayoría y todos hablan bondades de la saga. SOTN es junto a Castlevania IV (y para los pokemons, el Aria) el mejor, el más fantasbuloso, el que mejor diseño artístico (sic) el más K33WL, la polla en vinagreta.... y es perfecto, perfectísimo.



Desde el olor y la suavidad del precinto del juego hasta el tacto y el color de las instrucciones, cada bit del juego es sexo digital en estado puro. O al menos eso dicen. Los más fanáticos de este juego alegan que es perfecto, que es una cabronada sacarle defectos a un título como este. Pero como soy un cabrón y algunos quereis ver éste título crucificado con palabras que salgan de mis manos os voy a conceder algunas palabritas sobre Castlevania:

Osaka, tu momento ha llegado, después de casi 8 años conociéndonos, vas a verme hablar mal del Sypmhony.

Antes de nada quiero decir, para empezar, que el juego ni siquiera fue finalizado antes de su lanzamiento. No es coña, es totalmente cierto. Eh tu! Gilipollas, decir "no finalizado" no quiere decir que no tenga final, claro que tiene final (tiene varios y todos son una mierda sin excepción, aunque el Half Life se lleva la palma en cuanto a finales mierdosos, sí, la canción del Portal también apesta como el resto del juego). Pero el juego no fue "cerrado", faltan habitaciones a medio hacer, hay mil glitches e incluso dentro del propio CD hay unos 30 o 40 megas de material desaprovechado entre items, frames de animación, frases, FX´s y trozos de castillo. De hecho la versión "final" se supone que es la de Saturn, pero tanto el juego como Konami Nagoya como la propia Saturn no son merecedores de estar aquí, pues que les den por el culo.


ahí tenemos uno de los miles de glitches del juego

Ahí lo tenemos, famoso por ser un clon del Metroid (es una frase que le encantan a los pokemons, cualquier cosa es clon de un juego de Nintendo), famoso por su banda sonora y famoso por sus artworks. Un artwork, o trabajo de arte como diría mi amigo Google son los dibujitos que ponen y publican para dar más énfasis a personajes previamente trabajados. El problema es que ningún personaje de este juego tiene "trabajo". Alucard es un remozado de un personaje de Castlevania 3 sin ninguna historia que decide meterse en un ataud... porque su sangre está maldita?. En Castlevania 3 apenas tenía 2 líneas de texto. En SOTN tiene 8 o 9 más y todas ellas son olvidables. Desde su encuentro con la muerte y su "I´ve come to put an end to this" hasta su final "Die DRACULA". Algún día harán una aventura conversacional donde se encuentren Ryo Hazuki, Alucard, Sam Fisher y el Jefe Maestro. Bueno, su artwork, como todos los de Ayami Kojima (y como Osaka se empeña en demostrar siempre con ese gif animado que tiene en la carpeta "macoquis-favoritos") dibujar a Alucard es igual que dibujar a María, a Richter o a Hammer. Su piel produce talco en vez de grasa y su expresividad es como la de un rollo de papel higiénico. Vemos que Ayami se dedica más tiempo a copiar los diseños de la revista de encaje de bolillos para las ropas que en diseñar rostros faciales. Lo que no sé es por qué a Raiden lo tachaban de nenaza y a Alucard de cool si ambos diseños parecen paridos del mismo cubo de basura. Ropa lolitogótica, ojitos con pestañas de niña y rostro pseudomalote.

Bien... cuando quieres sacar los 3 kilos de mierda que puede albergar un CD siempre intentas planificarte un poco. Empecemos por el principio, vale?

La muerte reside en las 3.000 viviendas. En vez de robarte el alma te roba la cartera, las nike, los oros, el movil... y desaparece descojonándose.

El principio es una mierda. Sí, así, del tirón, por el culo y sin avisar ni ná. Señores de Konami, estamos en pleno 1997, en la época en la que además de ofrecer juegazos de calidad, las empresas se gastaban un dineral en crear intros CG´s (menos Nintendo que entonces no tenía un pavo), e incluso hacer vídeos con personas reales (tan solo la actuación de los personajes de Shenmue son tan cutres), SOTN empieza con... un fondo poco esclarecedor, parece un trozo de muro... o una lápida? o cualquier mierda que tan solo una persona que hablaría de "apartado artístico" para defender un juego indefendible podría defender. La única animación? La sombra de unas hojas en las esquinas. Eso es una portada sobria, tan sobria como la del Crazy Train (no lo conoceis así que no pillareis la comparación). Además todo el mundo preferiría alguna canción, alguna cosilla, porque esto es SYMPHONY. Pues te vas a quedar con las ganas. La música viene luego.

En fin, cuando empezamos el juego por primera vez se nos da la oportunidad de poner un nombre. Algo absolutamente gilipollesco a no ser que quieras meter los truquetes de marras. Inmediatamente podremos pasar a la intro. Ay! La intro...

La intro comienza con un ... video? CUTRE CUTRISIMO supuestamente hecho por CG donde EL CASTILLO ESTÁ COMPLETAMENTE LISO a excepción de las tejas. Joder, o se hace una intro en condiciones o no se hace intro, o al menos hazla animada al estilo Rondo, pero no metais esa mierda en un juego que sale en el mismo año que la intro de Soul Blade o incluso posterior a la de Tekken 2. Cutrísima a más no poder. Puede ser la intro más cutre jamás vista en PSone. Sólamente comparable a los cutrevídeos tamaño pantalla de reproductor mp4 a 4 colores de la saturn (sí, esas cutre intros que te dejabas los ojos como Nights, Panzer Dragoon Saga o Klockwork Knight).


aquí teneis las famosas intros CG

Mejora un poco con la segunda intro. Se nos pone en los controles de Richter Belmont con genes de super Saya. Nuestro Richter de ahora se controla de cojones, tiene un montón de magias SUPER COOOOOOOOOLSSSS y una gran lista de eccéteras. Eso sí, el diseño, como no, es EL MISMO que en Rondo of Blood. Los más paj... digo... puristas dirán "mola, porque es un remake de la última pantalla del Rondo of Blood"... pero qué coño dices? Remake? Remake se remakean los escenarios, con un dibujo mucho mejor, un efecto megaguay de nubes pixeladas avanzando mientas un reloj deforme se deforma más conforme intenta... rotar. Pero si esto es un remake por qué no lo es? Por qué el sprite de Richter sigue siendo el mismo que vimos... 4 AÑOS ANTES. Bueno, vemos a Richter entrando en la sala de Dracky... ahí va Richter, ahí esta Dracky bebiendo... Richter se acerca... creo que le voy a pegar. Bueno no...

DIE MONSTER!! YOU DON´T BELONG IN THIS WORLD!!!

Dentro de las frases más mierdosas jamás dobladas/traducidas tendríamos el mítico "all your base are belong to us", el "congélate" del protojuego FF VII y pegadita tendríamos cada una de las líneas de diálogo de SOTN. Cómo cojones puedes enfrentarte a un final boss después de cometer un genocidio dentro del castillo y simplemente gritarle "muere monstruo, no perteneces a este mundo". Aunque la frase que yo pondría de moda sería "WHAT IS A MAN? A MISERABLE LITTLE PILE OF SECRETS".

En fin, el mítico juego ya entra por la puerta grande al cagadero desde el momento que se apaga el logotipo de Konami.

Después de que apareciese María y te diese los poderes de Super Saya, matas a Drácula de 4 hostias, muy bien. Entonces aparece...

la tercera intro. Creo que hoy por hoy no conozco ningún juego que tenga 3 intros totalmente distintas. Hacía falta toda esta parafernalia de más de 10 minutos para poder jugar? Juegos con 2 intros los hay a montones (ahí tenemos el Metal Gear 2: Solid Snake) pero 3 intros lo veo tan innecesario... y además para nada eh?

Pongámonos con el juego.

Como hemos dicho, el juego es un claro calco del metroid porque... no sé, porque avanzas con un mapa en mano y puedes entrar en habitaciones dependiendo de los objetos que tengas. Vamos, que el juego ni es tipo Wonderboy ni tipo Galious ni nada, es Metroidvania o Castletroid. Alucard además de aporrear malos con sus propias manos o pies, también tiene magias propias. Pero olvídate de ellas, tan solo te interesará el Soul Steal. Las demás magias además de ser cutres son poco útiles. También te podrás transformar en lobo, murciélago o pedo. Pero no nos engañemos tampoco. El lobo es inútil, tan solo vale para entrar por zonas estrechas. El pedo, hasta que no cojas la modalidad "pedo de fabadas extremeñas" tan solo será útil para pasar por 3 barrotes de todo el juego. El murciélago es otra historia, lo podrás usar para rellenar cuadraditos (lo siento logropajos, solo en la versión 360 tienes logros y encima son chorradas), atacar con sus bolas de fuego que apenas hacen daño o usar el eco para hacer pupa (no hace ni daño, solo jode candelabros y poco más). Tanto el lobo como la rata con alas tienen un ataque especial para lanzarse con los cuernos por delante, poco útil.


acuérdate de ésta pantalla. Será la última vez que vuelvas a usar un escudo en este juego

El sistema de juego se basa en ir subiendo experiencia conforme trinchas malos a lo largo del castillito de la forma usual, lo que al principio te daba 20 puntos de experiencia, en 2 horas pasan a darte un puto punto. Eso sí, cuando llegue cierto momento ya te sudará totalmente la experiencia puesto que te haces prácticamente un dios y el 95% de los ataques tan solo te quitarán un punto de vida (de los más de 300 que puedes tener a mediados del juego)

También tenemos los familiars. A fecha de hoy, en pleno 2008 no sé de donde coño saca Kojima los nombres como Innocent Souls o Familiars. Simplemente son frikis vestidos de cosplay que cada uno hará algo, pero ese algo es realmente poco. Me explico: El demonio solo es útil para abrir 2 botoncitos, ataca de vez en cuando y dice 2 polladas. El Hada es una mosca cojonera que no parará de tirarte pociones cual camello en plena fiesta Rave. La calavera es un invento absurdo que ataca poco y es un asco en diseño, de hecho es un sprite sacado directamente del Rondo. La espada ataca algo y cuando la empepines bien la usarás como un arma de doble mano. Bueno, la probarás porque el apartado de "inventario" también tiene su miga. Ah, también tiene una magia que será el ataque principal de los amantes de glitches y exploradores con master en rellenar cuadraditos del mapa. Podríamos hablar del murciélago, otro familiar especialmente inútil a no ser que sea de esos tontos que se ponen a jugar con el murciélago activado y el familiar a la vez. No hablaremos además de que fuera de Japón quitaron un par de familiars, tontalmente inútiles, sosos y gilipollescos, pero ahí está el dato.

Este juego, señoritas y señoras (para los fans) y señores (para el resto) es como varios foristas de aquí, mueren por la boca. Es un juego que intenta demostrar mucho sin demostrar nada o es más, echando por tierra y quedando totalmente en ridículo por su intento de meter detallitos y chorradas inútiles sin centrarse en otros aspectos importantes o metiendo patas precisamente por no meter detalles necesarios.


Aquí tenemos la capilla con una espada espectral que necesitará tocarnos durante más de media hora para que nos mate

Alucard, como dijimos, además de magias propias (quitando el Soul Steal son una mierda) y Familiars tenemos el apartado de Items.
Éste apartado es muy variado. Podemos equipar ambas manos de Dracul.... ejem... Alucard con una espada y un escudo, dos espadas, una espada de dos manos, espada + item especial, 2 items especiales o 2 escudos (?¿?¿?¿?) . Empezaremos por los escudos: Céntrate en 2 escudos: Alucard Shield y Medussa Shield. El primero porque hará que te puedas pasar lo que quieras por el forro de los cojones y el segundo porque causa daño cuando toca un enemigo. Los escudos en teoría tendría que dar profundidad a la jugabilidad. Alternar entre pegar y cubrirte y tal... sí, eso lo haremos los 10 primeros minutos de juego, es decir, hasta que te cargues a Gaibon y Sloogra. Una vez te los hayas cargado olvídate de usarlo porque harás el memo. Como dije más arriba es muy fácil subir de nivel y de vida en este juego, sobretodo porque hay 20.000 HEALTH MAX UP repartidos al azar por el castillo. A veces avanzas media hora sin encontrarte ninguno y otras veces te puedes encontrar 3 o 4 seguidos (ahí teneis el principio del castillo invertido).

Las armas de Alucard son todo un elemento pajeril para cualquier granudo que se la planche con el señor de los anillos, la mitología nórdica o cualquier chorrada de esas que te encuentras en la librería Beta. Tenemos espadas como la Mormeguil, la Curthang, Massamune... tenemos mazas, con efectos especiales, mazas que lanzan escudos del Gradius (?¿??¿?¿?¿?), mazas que hacen aparecer un angel en medio del golpe, tendremos espadas de dos manos, tendremos incluso chacras de esos o como coño se llamen. Tenemos espadas de fuego, hielo, eléctricas, espadas que suben de fuerza conforme tocan sangre, espadas que lanzan moneditas (muy útiles si te viene un cani a pedir un leuro), espadas que se convierten en un batallón de espadas, espadones que sirven para invocar TODO UN EJÉRCITO de manolitos dispuestos a matar todo lo que haya en pantalla... pues bien. Céntrate en los Jewel Fists y de ahí pasa a la Alucard Sword o al Shield Rod. TODAS LAS DEMÁS NO VALEN PARA NADA, son meros añadidos que intentan dar profundidad y lo único que dan es por culo al intentar buscar cualqueir cosa en el inventario. Probarás las armas, tontearás con ellas, pero son MERO ATREZZO a la hora de jugar.

En escudos tenemos desde el típico escudo para tiesos, como es el de cuero al escudo de Alucard, pasando por el escudo oscuro, el escudo claro, el escudo de fuego, el de hielo, el de mierda, el de Medussa, el de calaveras, el tuneado con alerón y todo, uno con corazones (no es coña).... PUES BIEN, NO SIRVEN PARA NADA. Como dije ahí arriba, olvídate de los escudos si no es para subir algún punto de defensa, algo que, como ya te he dicho, te sudará en cuanto tengas más de 200 o 300 puntos de experiencia.

Con las armaduras pasa lo mismo, las tenemos de cuero, de hierro, de acero, de oro, de platino, de diamantes y rubíes, de fuego, de hielo, de pinchos, de.... yo qué sé, tienes mil armaduras, la mayoría con efectos propios: Muy bien, te remito a lo de arriba, es inútil. Solo la Spike Breaker y la Walk Armor tienen utilidad alguna.

Las mierdas que te puedes poner en el pelo son de lo más variopinto, te puedes poner una gorra de beisbol, un sombrero de copa, un sombrero élfico, un casco típico de armadura, una gorra de caza... para lo mismo de siempre. Incluso puedes aumentar tu grado de subnormalidad si te pones... unas gafas infrarrojas... EN EL SIGLO XVIII. A ver quién se mete ahora con las motos del Castlevania 64!!.

Las capas hacen más de lo mismo, es decir, nada. Si te va la moda puedes diseñar tu propia chusquera capa e incluso comprarte una capa de doble forro por si tienes frío en el castillo... o por si tus amigos no te han dicho ya que eres demasiado gilipollas.

Y ahí tienes también los accesorios, pendientes, anillitos, oros, sellos con la cara de Camarón, de su puta madre o de Tutankamon. Algunos te subirán puntos, otros te darán efectos psicotrópicos, otros te harán pesar más. IGA, GILIPOLLAS, PARA QUÉ ME QUIERO EQUIPAR UN ONICE Y UN DIAMANTE???? Puto complejo de rapero.

Pero todo esto no es nada sin las botas: Las cómodas botas que según pone, te hacen parecer más alto. Gracias a un emulador comprobé que... te hacen levantarte un puto pixel. Estas botas para que se las ponga el tonto baba de Tom Cruise vale... pero que en un videojuego que va de matar bichos quieras aparentar ser más alto?

Joder qué cabreo estoy cogiendo con el puto juego este...

Es que sabeis lo peor de todo esto? Con tanta chorrada de personalizar a tu propio andrógino a Iganabo se le olvidó eso de cambiar la apariencia de Alucard. Tan solo la capa hará que cambie algo de tí. Puedes ponerte una armadura verde fosforescente con lunares fucsia que lo único que te pasará es que te echen de casa, no por gay, que los gays tienen los mismos derechos que todo el mundo (IGA, TU NO), si no por tu pésimo gusto a la hora de intentar sacar provecho de un juego. Y encima no cambias, seguirás con el mismo sprite. Te puedes poner un casco que Alucard aparecerá sin casco. Te puedes poner 3 anillotes de oro contrachapado de platino que tampoco se va a ver... en fin, una puta mierda de detalles para que después no puedas ver ni un mísero detalle. Asco de gente....

También tenemos un buen repertorio de items usables totalmente absurdos y grotescos, desde los Meal Ticket hasta la bomba de neutrones. QUÉ COÑO pinta una bomba de neutrones en un juego ambientado en el siglo XVIII (18, estudiante de la ESO)?????. Tenemos gilipolleces como las Karma Coin, el Power of Sire, comida de todos los colores y sabores.... en fin, GI-LI-PO-LLE-CES que no valen para nada. Cuando tengas 300 puntos de vida, la única comida que usarás es el Shiitake porque te da 70 puntitos/unidad.

También, para facilitar más la tarea a esa gente que solo sabe jugar con un frikimando que se atreven a llamar nunchaku (o nunchuck, o lunchacos, o linchacos), encima tenemos las típicas subarmas de Castlevania. Tampoco os importe, solo necesitareis puntualmente el reloj de arena para entrar a algunas estancias y poco más. Todas son inútiles y encima no sé a quién coño se le ocurrió la idea de usar el cristalito ese totalmente inmanejable y... los ajos. Quiero que un defensor de Castlevania me hable bien de los ajos!! NO ADMITO NI UNA OPINIÓN SI NO ES PARA HABLARME DE LAS EXCELENCIAS COMO ARMA DE LOS AJOS!!!!!

Como estais pudiendo leer Castlevania es un juego que no escatima en chorradas inútiles, coño, casi tantas como Shenmue, pero es que hay más cosas: Y es que hay habitaciones tan tan tan inútiles como las propias armas:

1. que alguien me diga para qué sirve el confesionario
2. El 50% de las habitaciones para grabar

También los enemigos tienen su miga. Aunque no lo sepais, la mayoría de los enemigos tienen 2 o 3 ataques, aunque siempre veremos uno, porque de una o dos hostias morirán automáticamente. Todo mierda inútil. Al menos no hay tanta repetición del típico enemigo genérico cambiandolo de color o poniendo sus variantes "Ice nosequé, Fire nosecuantos, Thunder nosequé".

Los bosses son variados, espectaculares, grandes y inexplicablemente fáciles. Desde la muerte (enemigo jodido históricamente) a aquel Grifo que te enfrentas allá arriba por la capilla son bichos muy bien hechos, con muchas rutinas pero que caen de 3 hostias, todo gilipollez. Tan solo Galamoth es un Boss temible las 3 o 4 primeras partidas. Bueno, Con Richter es otra historia pero eso lo dejaré para otro día. Incluso Dracula, el típico final boss mamon, tramposo, chupavidas... está tirado, tu te liarás a hostias y da igual las que te dé él a tí porque tendrás tanta vida que te dará totalmente igual que te lance mil bolas de fuego, triangulos poligonales o te muerdan los testículos los perros de su trono.

Castlevania SOTN también se hizo famoso por lo variado de sus estancias, normalmente la gente que alaba al SOTN por esto suele ser gente que acto seguido se mete con Halo 1 alegando (o más bien balbuceando) que la mitad del juego se basa en recorrer el mismo escenario en sentido contrario. Estos abrazafarolas lo sueltan mientras se meten en el castillo invertido cuya duración suele ser más del 75% del tiempo que se pasará jugando y entrando una y otra vez a las mismas habitaciones que entró en el castillo normal, pero todo patas arriba. Eso sí, para no comerse la moral IGA pegó los sillones e incluso las estatuas al techo para que no se rompiesen. Es una "original" forma de alargar innecesariamente un juego... donde los candelabros que antes estaban colgados te los encuentras a ras de suelo con una sobredosis de viagra. Manda huevos, meten detallismo chorra donde no tiene que haberlo y se les olvidan cosas como estas.

Ah! Y otro detallito gilipollesco: Cómo puede ser que en un solo juego, en menos de 12 horas, depende de si estás 50 metros a la izquierda dentro de un castillo, o 50 metros a la derecha dentro del mismo castillo, 50 metros arriba o 50 metros abajo puedas contemplar nada más y nada menos que unas 5 versiones TOTALMENTE DISTINTAS de la luna?
Tenemos lunas llenas inmensas, lunas enanas, lunas en cuarto menguante, lunas en cuarto creciente... a la misma hora del día. Sí, porque el juego lleva su propio reloj interno para medirte la hora. Veis? Otro detalle chorra que se muerde a sí mismo.

El juego es un puto despropósito de principio a fin. Al menos siempre nos quedará el Sound Test. La banda sonora, mítica donde las haya está de puta madre, pero como esto se basa en sacar la mierda a relucir, y SOTN tiene mierda como para matar al general Raam, pues vamos a hablar de la música.

Si bien la música es la polla, también podemos hablar de que se abusa demasiado del sintetizador cutrongo para baterías. Sí señores, la batería del Dracula´s Castle es más falsa que un euro de cartón. OEMEGÉ! COMO SE HATREBE A METERCE CON LA BSO DEL CASTERVANIA!!! ALBORTO INCERVIBLE!!!.
Pues sí, además, Rika Muranaka (así se llama la pava que se supone que ha compuesto lo que oimos) no tiene término medio. Si bien odiamos que se abuse de remakes de canciones de otros juegos (Ahí tenemos esa puta mierda solo valorada por pokemons llamada Circle of the Moon), en SOTN se va al lado contrario. Casi todo es original. Bueno, casi todo, porque el destrozo (que algunos llamarán arreglos o remake) de Oposite Bloodlines es para coger el Spectrum con el que Muranaka la compuso y metérselo bien dobladito por la nariz. El I Am the Wind, esa especie de balada típica de club nocturno de medio pelo no sé a qué viene a cuento. Pero bueno, si algunos hablan maravillas de la música de los créditos del Portal, podemos dejarla pasar.

Bueno no, al carajo, no la dejamos pasar. Escuchad la letra de la canción de marras. La mierda de voz de Cyntia Harrel (sí, la que cantaba aquel proto-jazz Cant´Say Goodbye to Yesterday) queda totalmente en entredicho cuando en los tonos más agudos se tiene que camuflar con un saxo porque ella no llega. Y encima eso... I am the wind I am the sun. Soy el viento soy el sol y un día seremos uno solo. Ñordo, ñordo y ñordo a la altura de aquello que sonaba en el Final Fantasy 8 y que algún mierdecilla encandiló el foro y sus hormonas porque apareció en nosequé equipo de natación sincronizada o algo así.

Antes de terminar quiero aclarar que Richter en 2 años no se cambia de ropa, que Maria Renard es una tía que se le le hace el chocho pisicola en plan loca quinceañera detrás de un emo de pelo largo que acaba de conocer apenas 4 horas antes que le saca unos 500 años de edad; y que Castlevania es un zurullo aburrido como pocos después de 11 años y viendo las cosas friamente voy a hacer una pregunta:

QUÉ?
QUÉ TIENE ESTE JUEGO?
Tiene mucho, mejor dicho, le sobra demasiado

A ver, por qué? Pues porque a este juego le quitas 674813 armas, 3212 escudos, 378 capas, 35126 MAX HEALTH UP´s, la customización de la ropa, la tienda del gitano ese, los centenares de Glitches (ya quisiera GOW tener un cuarto de la mitad de glitches que esto), la gilipollez de comprarte un Duplicator (o como aquel pobre babetas de Vandal que ya no está, que vacilaba porque tenía dos o tres o cuatro...). En vez de toda esta sartá de tonterías podrían habérselas ingeniado para que puedas pasarte el juego al 100% sin tener que usar una guía puesto que hay muchas cosas que sin guía no se te ocurren ni borracho. Si no a ver quién es el listo que se queda esperando en un hueco que abriste para coger un item, esperando durante cosa de 30 segundos hasta que un ascensor invisible te baje a la habitación de abajo para pillar los Jewel Knuckles.

Si el esfuerzo para crear cientos de animaciones distintas y mil pijotadas innecesarias lo hubieran puesto en equilibrar más la dificultad, hacer el juego más desafiante y más largo (no por número de habitaciones, si no porque tu no puedes entrar en una sala y cargarte a todo cristo de un escupitajo y tirar p´alante), sería el juego perfecto, pero no, detrás de este juego está Koji Igarashi, la persona que puede hacer de la idea más increible, la puta mierda más gorda jamás parida (después de Shenmue). Además el muy lerdo dijo que lo hizo así de fácil para hacerlo asequible a todo el mundo.

Y entonces mis cojones son claveles. 3/4 partes de los sprites usados aquí están directamente ripeados o modificados del trabajo que alguien se pegó en 1993. La única persona que se pegó el tute de currar fue Rika Muranaka. Incluso Ayami Kojima usó su maravilloso juego de mesa "Diseña tu propio gotiquillo" con sus más de 10 plantillas.

Además que este juego no se merece más. Gráficamente es desfasadete, con aspecto de 16 bits. No sé, yo me esperaba algo más como lo que sacó Konami en N64, así en plan tridimensional. Este SOTN... es un pelín en 2D.

Ah, y la música es mediocre, demasiado al estilo MC Hammer.

Ahí queda eso!

P.D.: Osaka, después de limpiar tu cuarto con los 3 litros de leche que has derramado (del brick, joder, del brick) corre a por una libreta y apúntate todo esto cuando tengas que poner a parir a Iga o al SOTN. Nadie te ha dado más por tan poco eh? ;-)

Zanzibar Land

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