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Resultados para etiqueta "Udamaster"
Reportaje especial Metal Gear (primera parte) Publicado @ 9:42 - 28/6/2008 Etiquetas: metal gear, vandal, konami, udamaster
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Call of Duty mejor que Halo 3... imágen Inside Publicado @ 12:43 - 3/1/2008 Etiquetas: Halo 3, halo, udamaster

Sobran los comentarios, quien quiera que se la guarde, la amplíe y que vea el detallismo. COD en máxima resolución con todo al máximo, nunca llegará a esto.
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La familia nintendera crece en mi casa Publicado @ 21:32 - 2/12/2007 Etiquetas: Udamaster, Vandal
Para desánimo de aquellos que dicen que soy un antinintendero y que Nintendo me da asco y tal... Ya con esto se consuma el círculo: Tuve la GB Tocho desde el 89, la GB Color, la GBA normal (murió dentro de una piscina a cuenta de mi ex-cuñado junto al Castlevania COTM)... y ahora estas dos.
Hace cosa de un mes me regalaron una GBA SP color negra uno de mis mejores amigos con un pequeño repertorio de juegos en los que se incluyen los 3 Castlevania´s, ambos Golden Sun, Gunstar y Guardian Heroes, y Fire Emblem.
Muy bien, muy chulo, pero no solamente eso.
Es que hoy hemos pillado en casa una Nintendo DS Lite color negra de segunda mano por 80 euros + Final Fantasy 3 por otros 15€. No está mal la cosa. Ahora solo me falta irme a casa de mi colega y pedirle ambos Castlevania´s para tener todo lo que necesito para ambas portátiles.
Y para cuando sea rico tendré también la PSP
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Lock´n Chase: El mejor juego de GB Tocho. Publicado @ 21:54 - 29/11/2007 Etiquetas: Lock´n Chase, Game Boy, Udamaster
Después de varios meses de inactividad real hoy quiero mostraros un juego totalmente desconocido para el público occidental. Fue mi primer juego de GB (japa) junto el Catrap (llamado aquí Pickman) Estamos hablando de Lock´n Chase. 
Este juego, originalmente programado por Data East allá por el 81 para arcades y conversionado para las consolas domésticas de la época poco tiene que ver con esta excelente versión para Game Boy tocho. El juego a primera vista nos puede parecer otro clon más del Pac-Man. Esta impresión se nos quitará en cuanto jugueis dos minutos. El desarrollo es el siguiente: Eres un ladrón que tiene que ir cogiendo las bolitas del mapa, el cual tendrá scroll y tendremos que evitar que nos toquen los policías. Para ello nuestro ladrón contará con una especie de puertas que puede enganchar en los pivotes de los muros consiguiendo incluso atrapar a los policías temporalmente dándonos más puntos. También contaremos con un diamante que aparecerá en medio del escenario durante unos segundos y que nos proporcionará inmunidad para cargarte a los policías. Estos diamantes también nos servirán de moneda de cambio en las fases de bonus. También contaremos con las bolsas de dinero, que además de sumarnos muchos puntos, harán que los policías se detengan y se pongan a llorar durante unos segundos. Cada cuatro laberintos pasados se nos premiará con una simpática secuencia animada y si hemos cogido diamantes, con una fase de bonus en la que una máquina tragaperras nos recompensará con vidas, puntos y demás. Cada mundo en este juego introducirá un elemento nuevo en los laberintos, por ejemplo puertas que se abren y se cierran a nuestro paso, teletransportes, despertadores que si los tocamos despertarán (redundancia) a todos los policías que duermen, muros falsos... la guinda del pastel la pone la última fase del juego en la que además de sortear a los policías tendremos que empujar una llave a través del laberinto para introducirla en la cerradura de la caja fuerte. Un puzle bastante ingenioso y original que costará memorizar al principio. Los polocías: En le juego tendremos al igual que en pacman, varios tipos de policías. Hay uno con pinta de ser el novato del grupo que va dando saltitos y muy lento. Otro con un gran bigote bastante tranquilo pero bastante más inteligente de lo normal. También hay un policía estandar Y después está el poli cabrón que corre bastante más que tu y que te dará mucho por saco en las últimas fases. Lo mejor del juego sin duda es la música. Lock´n Chase tiene un excelente y variado repertorio de melodías de gran calidad y con un stereo de esos que dieron gloria al sonido de la GB (Battletoads, Castlevania 2, Kirby, Ninja Gaiden...). Tenemos desde composiciones rockeras a jazz, pasando por música típica de casinos. En serio, no os la perdais. Su segundo punto fuerte es que... te tienes que pasar el juego dos veces. Una vez lo termines por primera vez, en la pantalla inicial nos aparecerá la versión "extra" con oootro mismo número de mundos, aún más grandes y enrevesados pero igualmente divertidos. El manejo es como buen clon del pacman, totalmente intuitivo y no tiene trabas a la hora de cambiar la dirección del personaje. Tendrás que memorizar bien todos los obstáculos para saber qué puede depararte (coger un teleport y al salir chocarte contra un policía que pasaba por ahí no es buena idea). Lock´n Chase. Para mi gusto, el mejor juego de Game Boy. Eso sí, muy muy dificil de encontrar aquí. Como no sé meter la música desde la GB al PC ni tampoco sé manejar bien el tema de emus... lo siento. Oidla de todas formas.
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Recuerdos de un salón recreativo Publicado @ 15:14 - 7/6/2007 Etiquetas: sala recreativa, salon recreativo, arcade, udamaster
Hagamos hoy un viaje temporal. Remontémonos a un hipotético 1993 por poner un ejemplo. Estamos ahora mismo con tus dos mejores colegas y compañeros de partidas. Entras por la puerta de un salón recreativo. Una patulea de canis están sentados en el bordillo de al lado de la entrada comiendo pipas y gritándose los unos a los otros. Tu entras y te sientes como si lo hicieras en otro mundo, más bien un mundillo. Decenas de sonidos se entremezclan en tus oidos, el sonido de las bolas del Super Pang, el grito atronador (debido a que el encargado de las recres se le olvidó bajar un poco el volúmen de la máquina) de "Let´s Get Busy" da el comienzo de una fase (o vida) en el Hammerin´Harry, el sonido de los golpes del World Heroes o los gritos de los malos al morir en el Sunset Riders. 

Aquí típica escena, Punisher recibiendo y Fury repartiendo. De un vistazo rápido ves a la gente que juega. La típica niña con un polo-flag en la boca jugando al Pac-land, un chavalín repitiendo una y otra vez el truco de irte por la banda, meterla en la olla y rematar del Super Sidekicks, el murlaco de turno jugando al Street Fighter 2 con Ken luchando contra Blanka presionando como un loco el puñetazo débil, uno más mayor con un cigarro en el cenicero de la recreativa mientras juega al World Rally Championship... Una panda de gente se arremolina alrededor de un cogote rapado y moreno de menos de 1.50 viendo cómo se llegaba al final del Damakaimura por segunda vez(porque en este salón recreativo hay importaciones!), otro grupo de gente pega berridos alrededor de un futbolín con jugadores mancos y un portero medio suelto de la barra mientras uno "casca la bola" contra el graderío de la máquina antes de sacar del medio campo. 

Ayy...esas joyas, esas tardes que con 5 pavos al Cadillacs & Dinosaurs con Mustapha sudabas para poder matar a Slice con tu vida recién cogida en ese nivel intentandola guardar para después. Esas partidas interminables al Bucky O´hare pegando el oido para escuchar esos cojonudos diálogos en inglés, Esas veces que jugabas al Fatal Fury 2 con Andy Bogard, pierdes un Round y el retaco de turno que tienes a tu derecha te repite una y mil veces "illo, te lo paso? te sabes el truco?" que lo tienes que mandar al carajo con un empujón de hombro. Ese Mortal Kombat 2 lleno de bugs donde podías hacer un babality y después arrancarle 6 cabezas al bebé con Cage para terminar haciendo un Pit Fatality. Aquel Street Fighter 2 Magic Delta que gracias a Guile podías traspasar el techo de la pantalla, salir por Australia y volver por el suelo del escenario mientras inundas la pantalla de Sonic Boom´s. Esas partidas al Punisher donde escojes a Nick Fury porque su patada mola más que la del Punisher y mola más usar a un tío con un parche y un puro que a un pavo con mayas azul oscuras. 
Esas partidas al Samurai Shodown donde con Hanzo trucabas a la máquina para que se cubriese y así te la pasabas entera (la gente se agolpa a tu alrededor cuando llegas a Amakusa). 
Esas supercarambolas que montabas con el Snow Bros y Thumblepop. Aquellas melodías guitarreras... SÍ!!! una guitarra en un videojuego del Thunder Hoop 2 y el monstruo de tetas caídas. Y qué me decíis de las fases de Bonus del Crack Busters donde se premiaba al mejor descendiente de Gambrinus? Y aquellos "piquetes" que montabas con tus colegas alrededor de un maloso en el Golden Axe 2 jugando a 4 players (tu con el enano del tenedor después putear a tus colegas mientras ellos meten la moneda y tu vas pulsando el resto de los botones sin que se den cuenta hasta elegirles personajes al azar). Por qué todo el mundo tenía especial predilección por Cormano en Sunset Riders cuando es el 4º player? (el más incómodo de los 4 mandos para jugar) Por qué nadie jugaba a la recreativa hipervitaminada y ultraturbeada de Dragon Ball Z2? Qué coño es eso que hay ahí en esa esquina? hostias! es un fórmula uno!! hostias!! Es una máquina de realidad virtual!! a ver... de Sega... Virtua Racing! Coño, si es como en la realidad, a ver a ver! buff cuesta 20 pavos, bueno da igual... uy, qué rapido se ha terminado la partida.... Y así empezó el principio del fin, el final de la recreativa de la mano de Virtua Racing. 
NACIMIENTO 
R.I.P.
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Personajes del universo Halo (1) Publicado @ 1:58 - 26/4/2007 Etiquetas: Halo, Udamaster, Master Chief, Xbox
Si bien soy muy dado a hacerlo todo desordenadamente (como podeis ver en el blog), ahora procederé a poner poco a poco información de varios personajes del universo Halo, algunos conocidos, otros poco conocidos y otros que no podreis conocer si no leeis los libros.
Doctora Catherine Halsey
Esta civil coopera con el ONI y el UNSC (más conocido como MENU) en una serie de proyectos de alto secreto. Su principal experimento es el proyecto SPARTAN. Halsey es una mujer que demuestra su temperamento en numerosas ocasiones y a la vez trata con sumo cariño a los Spartans y a las personas que tiene más apego. Catherine supervisa los progresos de los Spartans, sobre todo de John (M.Chief), Kelly, Fred, Linda y Sam. Halsey también es la creadora de las IA de nueva generación como Cortana, creada a imagen y semejanza suya. Sus conocimientos médicos son muy avanzados y lo demuestra varias veces por ejemplo a la hora de tratar las gravísimas heridas de Kelly o Linda. Guarda un gran sentimiento de culpa por ocultar a los Spartans las verdades del proyecto SPARTAN, culpa que según el tercer libro por donde voy, quiere limpiar. La doctora tiene un fuerte rival dentro de la cúpula del ONI, Ackerson, mamón de muy mala baba que quiere que el proyecto Spartan fracase para que le den a él la subvención que necesita para... oscuros objetivos. Gracias a las investigaciones llevadas a cabo por John y los demás Spartans se propone buscar los artefactos que a su vez busca el Covenant recuperando así ya 2, uno de ellos debajo del cuarel del ONI en Reach, en unas antiguas minas de titanio.
Bueno, ya esta bien por hoy, mañana seguiré ;)
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