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Fiebre por Rondo of Blood!!!! Vídeos inside y demás. (hay spoilers) Publicado @ 21:32 - 30/1/2007 Etiquetas:
Alguien ha despertado el rumor de que el Chi no Rinne saldrá para PSP, yo ni tengo PSP ni ná pero vamos a caldear un poco el ambiente con algunos vídeos. Intro y Primera fase: Nótese que el vídeo va a trompicones pero podemos apreciar la calidad de los efectos de sonido, voces y sobre todo los efectos gráficos, scrolls y las animaciones de muertes de los enemigos. La música, increiblemente CD! http://www.youtube.com/watch?v=16KdAmBcatwFases 2, 3 y 4 (1ª parte). Ojo a la música! (Vampire Killer!!) http://www.youtube.com/watch?v=G_o3jiCJgQYfases 2, 3 y 4 (2ª parte). Bloody tears! http://www.youtube.com/watch?v=XjdLVq03SZoLa famosa "Stage X" donde manejamos a un Richter formado en bolas en aspecto 3D (como en aquel protojuego de Mega Drive llamado BALL-Z) http://www.youtube.com/watch?v=fRUggyYf9KoDisfrutadlo como yo he disfrutado recordando momentos. P.D. Compro una PSP.
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Qué sería MGS desarrollado por: Publicado @ 23:22 - 21/1/2007 Etiquetas:
Electronic Arts
1. Usaría el Engine de algún juego más antiguo. 2. Usarían a un actor famoso en la portada. 3. El argumento se podría escribir en un folio. 4. La música iría a cargo de grupos de Rock, punk o Hip hop de la Cadena 40. 5. El tema final lo cantaría Madonna. 6. Estaría patrocinado por CocaCola. 7. Al año siguiente saldría un MG con los mismos escenarios y personajes pero con 3 items más. 8. Lo compraría TODO cristo (menos los nintenderos) 9. Lo lanzaría incluso para BarcodeBattler. Todo hecho para 2 Engines, uno basado en GBA y otro basado en PS2. 10. Estará doblado hasta en Astracano-Báltico
SEGA
1. Saldría primero para Arcade, con un contador de tiempo imposible de batir. 2. Tendrías 3 armas distintas. 3. El argumento (si lo tuviese) se basaría en que Solid Snake busca a unos hombres que iban en un helicóptero negro. 4. La música sería chuntera o la haría Offspring (usando los discos Ixnay on the hombre y SMASH, para no pagar demasiados royalties) 5. Lo publicaría Salvat y venderían 3 copias. 6. El juego "doméstico" incluye 2 modos: Modo arcade (el mismo modo de juego "chupa-monedas" de siempre) y modo XXX (consola que saldría). Aquí podrás cambiar de traje al protagonista, ver vídeos de otros juegos y algún arma exclusiva. El contador será permisivo. 7. El protagonista se llamará Ryu y se parecerá al prota de Virtua Fighter o Shenmue. 8. Cuando llegues a la parte de la lucha con el Ninja terminará y nunca sacarán la siguiente parte. 9. De todas las versiones que saquen, la de PS2 será la peor SIEMPRE
Capcom
1. Costará un ojo de la cara. 2. Vendrá a 50hz con bandas del tamaño de un camión 3. El engine sería el de Devil May Cry. 4. Saldrán 3 ediciones anuales y cuando pasen 20 años lo seguirán versionando a precio de oro. 5. Lo incluirán dentro de 20 años en el Capcom Collection 1. También a 50hz y sin quitar los defectos que tuviese el original a pesar de que el bigote de un personaje de un juego actual tenga más efectos gráficos que 785327982 MGS´s juntos. 6. Harán una película con Van Damne haciendo de Snake. 7. Ryu, Cammy y Sir Arthur serán jugables después de pasártelo. 8. Lo desarrollarían para una consola en exclusiva, lo soltarán a bombo y platillo y lo acabarán conversionando incluso en N64 Acclaim
1. Los personajes serían digitalizados. 2. La música correría a cargo de Iron Maiden o Aerosmith 3. Snake sangraría hasta por las uñas de los pies 4. En vez de Shadow Mosses el juego sería en Area 51 o en cualquier pueblo perdido del centro de EEUU. 5. Las chicas serían barbies tontas con un escote hasta el clítoris (marcado, of course) 5. Nunca saldría al mercado.
Factor V
1. Técnicamente sería la reputísima polla. 2. Chris Huelsbeck será nuevamente amenazado de muerte si se le ocurre inventarse un acorde nuevo de alguna canción creada por Harry Gregson Williams (porque cogerían cualquier canción de Star Wars como tema central) 3. Mensualmente se repartirán cientos de miles de Screenshots a las revistas especializadas subidos de resolución donde no se verá un carajo, solo partículas, chispas, neones y luces chulas. 4. El engine ranqueará como una perra en dichas escenas. 5. El desarrollo durará cinco años. 6. Solo saldrá para una consola y con 5.000 unidades mundiales.
Treasure
1. El prota será un muñeco manga. 2. El juego será 2D. 3. Contarás con una sola arma que cambiará su tipo de disparo a otras 7498743983 distintas. 4. En el juego solo estará el prota manga, Meryl como segundo player y solo existirán Bosses. Liquid Snake será 100 veces mayor que Solid Snake y será biomecánico. 5. El aspecto del Rex será el mismo que el boss final de Radiant Silvergun. 6. El juego tendrá una dificultad endiablada. 7. Tendrás a tu disposición una bomba de neutrones para cargarte a todo bicho en pantalla. 8. Solo distribuirán 7 copias a nivel mundial, 2 de ellas en edición exclusiva con una tarjeta chorra de regalo y un CD con la banda sonora. 9. Incluirá efectos gráficos de PS3 (siendo la plataforma una Psone)
Nintendo
1. Lo protagonizará Mario o una versión SuperDeformed de Snake. 2. No usará armas de fuego. 3. Podrás saltar encima de los enemigos, cuyas representaciones serán cómicas. 4. La música podría reproducirse en una Gameboy. Eso sí, será en Stereo y durarán hasta 40 segundos antes de que se repitan otra vez. 5. No habrán diálogos. 6. El objetivo principal del juego es conseguir fotos de fantasmas. 7. Los bosses se derrotan de 4 golpes, siendo el sistema para derrotarlos muy básico. 8. El Diazepam será cambiado por una estrella. 9. En vez del montacargas, habrá que meterse en una tubería. 10. Estará en inglés pero vendrá con una guía de textos (qué textos¿?)
Team Ninja
1. El protagonista será Grey Fox 2. Meryl tendrá 28903172821 polígonos en las tetas, irá vestida en tanga y si le disparas suelta un grito orgásmico. 3. Usará el Engine del Dead or Alive 3. 4. Se moverá a 60 fps. 5. Su dificultad será brutalmente tramposa. 6. El Hind D será ripeado del Ninja Gaiden.
Square-Enix 1. El prota será un personaje Manga. 2. El mundo será tecno-medieval. 3. Los combates serán por turnos. 4. Tendrás un trillón de sidequest´s chorras. 5. Los escenarios serán pre-renderizados. 6. Usará 43 discos, las cinemáticas... es lo que tiene... 7. Apenas usarán voces. 8. Al final todo es mentira y Snake es un pobre clon de Big Boss (coño!?¿?) 9. Tendrás a la inútil de Meryl en tu equipo SIEMPRE, intentará ligar contigo SIEMPRE y sus disparos quitarán 3 puntos de vida mientras que lo normal son 50. 10. Las raciones serán cambiadas por "curas". 11. Hall Emmerich será Cid Blowind. 12. Las canciones serán en MIDI. 13. vendrá a 50 hz. 14. El juego durará 70 horas y Snake al final del juego puede matar de un tortazo al tanque que antes le costó un combate de 3 horas.
Alguna sugerencia?
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Los juegos de mi vida: Recopilación 1 Publicado @ 15:44 - 18/1/2007 Etiquetas:
Voy a comentar brevemente cuales son los juegos que más me han marcado, sin tapujos ni tirones, son unos cuantos así que tendré que hacer varios apartados: Metal Gear: 1987, mi padre me trajo un cartuchito que al enchufarlo no entendía ni pera. Diccionario en mano, años de juego y decenas de "atascos" desencadenaron lo que fue para mí el comienzo de una de las sagas más importantes de mi vida videojueguil.  Sonic: Aquella época en la que yo disfrutaba de mi GameGear (sería 6º o 7º de EGB) ví a un compañero de autobus jugando al Sonic. Me lo compré, lo flipé, conseguí terminármelo en menos de dos horas con todas las esmeraldas (hago hincapié en las 2 horas por cuestiones de pilas). Un tiempo después me hice con la versión de Mega Drive (allá por 1993) y proseguí a comprar los demás. Hoy por hoy tengo casi toda la colección de Sonic hasta el Adv. 2 de Dreamcast.  Wonderboy 3: Dragon´s Trap de GG: Tal vez el mejor juego de su estilo. Hizo que estuviese 15 horas seguidas jugando. Cuando fui a la cama seguía escuchando la canción de la jungla en mi cabeza. SEGA debería de dejar de hacer juegos pestosos y coger lo que quede de Westone y rehacer esta gran joya. En 2D por supuesto.  Vampire Killer: "Er matar al vampiro" como decía un conocido mío. Juego dedicado, muy dedicado, muy dificil y tal vez el primer juego que me pasé en MSX (de los pocos que tenían final por aquel entonces). Pegó un subidón que hace que hoy por hoy sea para mí una saga de culto. Con sus pros y sus contras, por supuesto.  Super Mario World: No fue mi primer Mario pero tal vez al que más horas he echado y el que más me ha gustado. Mario 64 mola la hostia, pero SMW mola más aún, aceptadlo o morid. Además el Mario 64 se lo pasó un colega mío en el Corte Inglés de Nervión grabando la tercera partida y nadie la tocaba. A ver si tiene cojones de hacer lo mismo con el SMW!. Nada, miles de secretos, juego simpático, música inolvidable y la fase de los tubos de la... Starway se llamaba?  Zelda A Link To The Past: También conocido como EL ZELDA, el de toda la vida. El de toda la vida, el de la música cañera, el del monigote soltando espadazos. Ni OOT, ni el WW ni el Majora´s han sabido superarlo. Al menos para mí que soy de la vieja escuela. No tiene defectos, solo tiene virtudes. No lo comparo con el TP porque aún lo estoy jugando. Juego de momento solo comparable con "Link gets Laids".  Time Crisis (recre): Pistola de plástico, mucho kalimotxo y un salón recreativo abierto a las 4 de la madrugada. Ningún mando de Wii puede superar eso. Bueno sí, pasarte la recreativa. Placer solo comparable con pasarte el House Of The Death (el 1, el bueno) AKIMBO pipas(a dos pistolas).  Street Fighter 2: Inició mi arranque en el mundo de los juegos de lucha. Ye Are Kung-fu tan solo era un minijuego que tenía en el MSX. ESTO era un juego de lucha. Soy de la vieja escuela de 1992.  Metroid Prime: Simplemente es el único Wonderboy-Maze Of Galious bien adaptado a las 3D. Me niego a llamar a un juego Castletroid, a partir de ahora sería Castlelious. Metroid salió unos meses antes pero Galious fue programado desde mucho antes. Aún así Metroid Prime es junto al FZero GX el único juego que justifica la compra de una Cube con dos cojones. 
Ya vendrá la segunda y tercera tanda.
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Prisacom demandará a Meristation? Publicado @ 20:47 - 17/1/2007 Etiquetas:
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Tirar la piedra y esconder la mano Publicado @ 23:00 - 16/1/2007 Etiquetas:
La hicnobasion mola, los gráficos no importan. Acordémonos de aquel momento donde los gráficos sí importaban: 
Encontré esto en una página frecuentada por conocidos raspafalos 
Una pena que tampoco podamos distingur estas palabras, sabias, ahora que llega la era de la luz y la hicnobasion 


Es que es increible, ahora nadie se acuerda de esto ya. O de aquellas ridículas comparaciones técnicas entre Halo y Metroid Prime.
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EGM rumorea sobre Castlevania. Mi opinión Publicado @ 15:03 - 16/1/2007 Etiquetas:
Antes de nada comentar que Vandal Online no se hace eco de bulos, de ahí que de momento no se haya publicado noticia alguna. Si el rumor se confirma entonces veremos la noticia.
Bueno, con la llegada al Xbox Live Arcade del majestuoso SOTN (el mejor Castletroid le pese a quien pese) todos empezamos a pensar teorías de lanzamiento. Este Castlevania llega en un momento de incertidumbre. PS3 aún no ha tenido huevos de asomarse como se supone que tendría que hacer. Wii vende gracias a la ingente cantidad de casuals (dentro de poco también se podrá usar el pirateo como excusa, esto me suena), Xbox 360 tiene al Tito Alucard en el disco duro. Nintendo DS ha recibido un buen Castlevania y una memez, PSP no es compatible con un catálogo novedoso, Xbox ya no existe, GC dejó de existir hace un milenio, PS2 ya recibió un juego decente y un bodrio a la altura de Nagoya, GBA quedó olvidado por mi Motorola V360 en todos los aspectos y de momento Apple solo hace trastos inútiles pero muy caros.
En fin, que no sabemos para dónde irá este nuevo Castle.
Xbox 360: Seria Candidata gracias al empujón que va a suponer la entrada de SOTN al catálogo de Xbox 360. Además, será supremamente el mejor juego de todo lo introducible en una 360. Seguido de Halo 2.
Nintendo DS: Seria candidata por repetición. La Nintendo DS ha dado muestras de que gráficamente puede estar casi a la altura de una PSone en cuanto a Castlevnia´s. Desgraciadamente el apartado sonoro no, por lo tanto por mí que la descarten. Además, 3 Castlevanias en 2 años me parece muy burro pero siendo una consola con mil ediciones de Brain Training, Pokemon´s y demás sería de tontos por parte de Konami no aprovechar el filón al estilo Capcom. Además, basta ya de hacer el chorra con el lapicero de las pelotas.
PS2: Todos estaríamos esperando que el nuevo Castlevania fuera 2D. Desgraciadamente el paramecio de Koji Igarashi afirmó que el COZ (habeis leido bien) sería un SOTN en 3D. Lo único que se asemejaba una mierda y un bombón es el color. Ya lo descarto automáticamente por la dejadez de este anormal con ojos de anormal y que habla como anormales y gusta de dibujos y música igual de anormal.
Game Cube: Esta muerta desde hace mucho, Zelda tan solo es un pequeño epitafio.
Xbox: Casi casi tan muerta como GC.
Wii Como en el caso de la 360, Wii tiene ya el magnífico Super Castlevania IV (creo que el catálogo inicial de Wii es inferior al de la virtual Console), eso fija una garantía. Otra garantía "romántica" típica de un nintenlerdo es que "como Castlevania nació en Nintendo, ahora vuelve a casa por Navidad". Pues no, la nintendo de ahora es una putísima y recalcitrante mierda comparada con lo que era Nintendo antes, Konami al contrario es inversamente proporcional. Pero no me parece bien que saquen un Castlevania para Wii con el apartado gráfico de un juego a caballo entre una GC y una Xbox (porque Wii no llega a ser una Xbox por más llorones con nunchakus y gritando Chidori lo digan). Quiero un Castlevania 2D (como todo el mundo) pero ya que lo sacan en pleno 2007-2008, que lo saquen con la tecnología de ahora, no con la del 2001+ Expansion Pack. Y nada de masturbar el Joystick, palanca-cruceta + botones y PUNTO.
PS3: Error 404. No se puede encontrar esa consola ni nada relacionado con ella, remítase al E3 2005.
Lo único que pido es 2 años de desarrollo, un juego en 2D con gráficos en alta resolución y efectos gráficos, muchísimo intrincamiento, muchísimos bugs, cientos de items, banda sonora de verdad y que le den por culo a Igarashi y a Ayami Kojima (solo sabe dibujar personajes andróginos).
Michiru Yamane se puede quedar de momento, pero que deje de hacer tanta orquestación y meta variedad.
No pido que combinen fases lineales al estilo Rondo con un castillo laberíntico más adelante porque eso solo lo podría asimilar yo y paso de perder el tiempo explicando en el Konami HQ al pobre Igarashi qué es un mapa con un principio y un final. Tappy, we miss you :(
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Un poco de ayuda sobre car audio por favor Publicado @ 12:52 - 15/1/2007 Etiquetas:
Estoy desde hace una semana consultando precios y lugares donde instalar unos altavoces para el BMW E46. De paso me gustaría algunas recomendaciones a ser posible de Sony, Alpine, JBL o Rockfort Fosgate (en este caso algun distribuidor de fiar). Abstenerse "Norauteros y Feuverteros".
Los altavoces del E46 SE SUPONE
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Rebels: El puto mejor juego de móvil EVER! Publicado @ 0:22 - 8/1/2007 Etiquetas:

Este juego de Java que venía con mi móvil (un Motorola V360) me tiene enganchado desde hace meses. Y qué es el Rebels? Pues un sencillísimo pero a la vez currado shooter vertical al estilo ochentero con gráficos bastante currados. 
La mecánica es sencilla a la vez que adictiva. Eliges una nave entre 3 distintas, cada una con sus características (poder, escudos y velocidad). El disparo por defecto viene en automático y es el que deberemos usar. Avanzarás contra hordas de naves con su barra de vida independiente hasta alcanzar al Boss de turno el cual se defenderá con hordas de naves que se desplazan en horizontal por la pantalla. 
Cuentas con varios power up´s bastante rudimentarios pero útiles: 1. "G" te mejorará el arma. Inicialmente comienzas con un disparo sencillo. Al pasar una fase o al recoger este item la potencia del arma irá incrementada a disparo lateral (que también podrás mejorar) y disparo trasero (ídem). 2. "B" simplemente es un Bonus que te dará más puntos, recógelos todos. 3. "L" Otro ítem muy bien preciado, la vida extra. Podrás acumular hasta 3 así que tu tendrás que darle la importancia que merece. 4. "S" El escudo, te dará inmunidad total durante 20 segundos (contado). En los últimos 3 segundos comenzará a parpadear indicándote que más te vale buscar un sitio seguro en la pantalla. 4. "sprite diminuto no identificado": Es la bomba. Pulsando el botón "0" dispararás una bomba de pulso que matará todo malote y disparo cercano a tu nave. Cuidado porque también quitarás tu escudo y barrerás todos los items que tengas cerca. Cada 40 segundos aprox. se regenerará. Conforme vayas pasando fases los enemigos serán más rápidos, más numerosos dispararán más cabronamente (comienzan disparando hacia abajo o hacia arriba y más adelante también hacia los lados). Lo peor de todo es que su barra de vida también aumenta llegando a la fase 10 o 12 a tener una barra que supere el ancho de pantalla. En esos momentos lucharás por tu propia vida y añorando ese cartel que anuncia "THE BOSS!!" con el que tendrás un rato de respiro. Las primeras seis o siete fases pueden ser las más cabronas, sobre todo de la 4 a las 6 al llegar al Boss. Al principio solo te saldrán algunos enemigos en fila con poca vida, pero cuando llegas a la 5ª... es un maremágnum de disparos, escudos, bombas, huye, etc... A partir de la 7ª más o menos los bosses no tendrán apoyo por lo que se tratará más o menos en una fase de bonus para recoger más puntos. Hasta aquí todo normal, no? Pues lo que más me gusta de este juego es la ingente cantidad de BUGS que tiene. Voy a citar algunos, unos que te ayudarán y otros que te putearán: 1. Si en la 5ª fase los malos comienzan a dispararte lateralmente mátate una vida, en la siguiente no lo harán. 2. Si quieres tener las armas a tope simplemente llégate a la segunda fase, sal del juego, ejecuta otra apliación del móvil (por ejemplo la cámara), métete otra vez en el juego y darle a "Load", tendrás un power up más. 3. El juego a veces puede joderte la partida si cambias de idioma en el menú de opciones al cargar una partida. Comenzarás en la fase donde lo dejaste pero con la puntuación a cero. 4. Cuando te maten y no tengas una puntuación digna del ranking comenzarás directamente con la misma nave PERO con un disparo chusquero a más no poder, sería como la versión 0.5 del disparo inicial. El primer Boss te costará mucho puesto que quitas muy poca vida. La segunda fase la comenzarás con el disparo normal. 5. Si cargas una partida justo en el momento en el que te maten la última vida seguirás al comienzo de la fase donde muriste pero con cero vidas. Esto significa que cuando te la pases volverás a la fase 1 con cero puntos. La mejor estrategiaEl disparo tiene una velocidad regular pero hay una particularidad. Si te mueves en la misma dirección al disparo que quieras, la nave disparará más rápido. Todo lo contrario del lado posterior, es decir. Si quieres que tu disparo sea más rápido hacia delante, múevete hacia arriba, pero el disparo hacia abajo será la mitad de rápido. Esta estrategia es ideal para abatir enemigos con mucha barra de energía, coges "carrerilla" y pulsas la dirección al enemigo, con ello lanzarás una buena cantidad de balas hacia él. Contra los bosses recomiendo lo siguiente: Esperar en la esquina inferior izquierda. Los enemigos aparecerán desde la superior derecha así que tendrás más tiempo de disparar al boss antes de tener que enfrentarte a los apoyos. Justo antes de que empiecen a salir corre hacia él y así lanzarás un buen número de disparos. Si tienes el disparo lateral, cuando llegues arriba haz lo mismo hacia la derecha y podrás derribar a 2 o 3 de un tirón., después espera a que salga un escudo (siempre sale alguno) y lánzate a la esquina donde salen los apoyos. Te darán muchos puntos. Por cierto mi record en este momento son 193.536 puntos en una partida que tengo guardada en la fase 18, a ver si lo superais ;) Gráficos: Muy buenos, con un par de planos de scroll, enemigos renderizados y se pueden amontonar perfectamente 6 o 7, más que suficientes para que cierres el móvil y lo tires al suelo debido a la dificultad. Sin ralentizaciones además! Sonido: Nulo, lo pongo sin sonido. Jugabilidad. Mejor aún, parece lento pero te acostumbras. Recomiendo la nave Juggernaut, con gran fuerza y escudo pero poca velocidad, es la única realmente manejable y con la que podrás esquivar esos disparos paralelos tan jodidos. Las otras naves son injugables como un juego de futbol con Wiimando usándolo de balón. Jugadlo, es una puta orden!
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La lacra de la nueva generación (2) Publicado @ 20:43 - 2/1/2007 Etiquetas:
Después del primer ejemplo de lo que sería seriamente criticado en la nueva nextgen ahora pasemos a otra cosa: EL AGUA Ese elemento que no sirve para nada a no ser que juegues a juegos de carreras por agua o juegos de submarinismo :S Sí, porque hoy por hoy no podemos tener la desfachatez de tener que tragar con "aguas" tranquilas y oscuramente sucias, el agua tiene que estar reluciente, verse hasta los cojones de los caballitos de mar, con olas, sii!!! con muchas olas y sobre todo que todo refracte de la forma más inverosimil e irregular que se pueda. esto es mierda esto es bumpamping asqueroso con una textura animada esta desfachatez es digna de jugar al Farcry con todos los efectos gráficos al mínimo imágen de aguawii, no importa como sea, seguro que es innovadora
Eh tu!!! quién coño eres'!?! PAF PAF! Ya mínimo esto:  y esto es para que maten a los programadores
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