Publicado: 00:14 02/10/2006 · Etiquetas: · Categorías: Konami
Uptade 1.1: Subidas las canciones originales en mp3 a goear.com. Al final tendreis el link



Corría 1987 cuando Konami lanzó al mercado uno de sus (a mi gusto) mejores hit´s de la historia de MSX2.

El juego, llamado Treasure of Usas (USAS a partir de ahora) era un plataformas con toques de exploración que junto a sus novedades lo hacían fresco, largo y sobre todo adictivo.

La historia del juego no era para tirar cohetes pero iba bien resumida en la intro del juego:
Hace milenios, el dios de la guerra Induras libró  una batalla con la diosa madre Usas y fue derrotada. Con ello Induras destruyó su preciada joya por los siglos de los siglos.

En la actualidad Wit y Cles, dos afamados arqueólogos son mandados por el profesor Atley a un conjunto de ruinas en Birmania a buscar los pedazos de esa joya la cual les vendrá bien para ganarse unas perrillas y de paso encontrar un tesoro tan codiciado como el propio Santo Grial.
Dicho y hecho, el juego está dividido en 5 mundos y en cada uno hay 4 fases a elegir con un boss en cada una y un boss exclusivo en cada mundo al que tendrás que derrotar.


Como dije antes, cada mundo tiene 4 puertas, antes de entrar has de elegir bien a qué personaje querrás usar. Para finalizar una fase no solo tendrás que encontrar la puerta del boss, si no que tendrás que equiparte con un icono de estado de ánimo que ha de concordar con el del demonio. Cada estado de ánimo tiene un tipo de ataque y alguna característica especial.

Wit y Cles a la vez tendrán sus propias habilidades y ataques. Las habilidades (es decir, salto y velocidad) pueden ser potenciados canjeando el dinero obtenido en la pantalla de status a la vez que la vida, que costarán 10 monedas cada unidad.
Witt:

Rubio, guaperas, alto... y armado de una pistola que dispara varios tipos de proyectiles. Es lento pero salta más alto que Cles. Expondré sus ataques dependiendo de su estado de ánimo:

-Normal: Disparo convencional, dispara balas cuya velocidad es alta y su alcance mediano. No tiene habilidad extra y las piedras las mueves a una velocidad lenta.

-Contendo: Disparo multidireccional: 3 Direcciones, 1 hacia alante, otro en diagonal y otro hacia abajo. La habilidad extra es un salto doble (pulsando arriba 2 veces), no podrás mover piedras y los enemigos huirán de tí.

-Triste: Dispara bolas, tiene la misma potencia que la pistola normal pero es más lenta. Podrás mover las piedras a gran velocidad.

-Enfadado: Tendrás un lanzallamas de gran alcance y potencia, podrás mover las piedras algo más rápido que estando normal y los enemigos huirán de tí.

Cles: Este chaval usa su propio cuerpo para zurrar, es decir, es karateka (coño! como Naruto!!! OEMEGÉ!!!!, me lo pediré primero!!!). Puede pegar patadas normales, patadas bajas (abajo + disparo) o patadas voladoras (tan fácil como saltar y pegar). Su alcance a priori es mínimo, salta poco pero es más rápido de Wit. He aquí sus habilidades:

Normal: Patadas de todos los gustos.

Contento: Proyección de su sombra (hostia, un chachinojutsu de esos de Naruto!!! MOLA!!!!OEMEGÉ,ROFL, LMAO, NARUTODIOS!!!): Vamos, que lanza hacia alante un espectro de él mismo pegando patadas. Es de medio alcance. Su habilidad especial es caminar en el aire durante un medio espacio de tiempo, muy últil para plataformear. No puede empujar piedras como Wit.

Triste: Usará las mismas patadas que en el modo normal, tal vez es un pelín más lento que antes. Moverá las piedras más rápidamente.

Enfadado: Según las instrucciones... a ver... Rodillo mortal... es decir, que se hará una bola. Será incluso inmune al contacto con los malotes durante unas décimas si estás atacando, al ser un golpe totalmente físico. Los enemigos huirán y tal...

Una vez presentados a Wit y a Cles, a la historia y demás... pasemos al propio juego.

SENTIDO DEL HUMOR:

Cada vez que pasemos un mundo una mini-secuencia animada nos narrará el viaje de los dos héroes a través de las fases. Estas con un poco de sentido del humor, al igual que las caricaturas de cuando mueren.

Y es que cuando mueren también tiene miga: Un demonio recogerá el cadáver y lo llevará a la guarida del boss de turno donde se lo comerá. Así que para proseguir tu aventura tendrás que adentrarte en la fase donde el personaje murió para matar al boss y así rescatarlo. No hace falta que lo hagas en el mismo momento, of course.

Los mundos están todos ambientados distintamente, con unos curradísimos escenarios llenos de color y detalle. Cada melodía es buenísima, qué coño buenísima! Es de lo mejor que ha parido un MSX!. Además cada vez que alteres tu estado de ánimo la melodía también lo hará!.

Principalmente me quedo con las músicas de la segunda y última fase. Si puedo os coloco algún link de algún midi o mp3 para que las oigais, Konami-MSX en estado puro! Eso sí, es PSG, no hay SCC

Cada fase requería una buena dosis de habilidad para llegar al final, obstáculos, ciénagas, rebotadores, piedras gigantes al estilo Indiana Jones... de todo!. Ojalá pudiese enchufar algo aquí para sacar Screens en vez de usar el puto google. La variedad de enemigos también era muy alta aunque habían algunos "de comodín" como los esqueletos verdes, los "fantasmikos" como les llamaba yo de enano, y es que eran monísimos, podrías matarlos de una hostia o aplastarlos con un gracioso sonido agudo de "piu!".

El juego es largo, difícil, con unos bosses variados y algunos un pelín cabrones, como aquel demonio que va levantando pedruscos, haciendo que tu campo de juego sea cada vez más pequeño llegando a matarte emparedado.

Si puedo os colocaré en un rato alguna imagen más y algunas canciones, de momento esto es todo, disfrutadlo por vuestro bien!

Lo mejor:

-Tiene un desarrollo novedoso y lleno de posibilidades.

-El cojonudo acabado técnico y su fluidez.

-Su longitud y dificultad, es un juego dificil.

-Su genial música

Lo Peor:

-Algunas sub-fases son aburridas

-Tienes que aprenderte bien el órden para pasarte bien las fases e ir equipado con un buen personaje "emotivamente" idóneo para cada boss.

-Repetición en todos los mundos de los bosses normales, no del final Boss de cada mundo.

-Que no lo re-editen o hagan un estupendo remake 2D, ya podría cagarse Metroid! (aunque para eso está el INCREIBLE MAZE OF GALIOUS)

Aquí algunas canciones originales en mp3 hechas por mí
primer mundo
segundo mundo
último mundo, mohenjo daro

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