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Zanzibar Land

Categoría: Metal Gear

Metal Gear Solid 4 terminado: Mis stats
Publicado @ 2:39 - 3/7/2008
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Resultados finales (dificultad Normal Solid)

Tiempo de juego total: 20:00:41
Continuaciones: 10
Fases de alerta: 105
Muertes: 161
Objetos recuperados usados: 80
Tipo de armas conseguidos: 43
Flashbacks vistos: 239
Objetos especiales: No utilizado

Bonus total: 31500 pd

Puntos Drebin Actuales: 442.605

Se me confiere el título de: EAGLE

También he desbloqueado los títulos Hawk, Frog, Pig, Hyena, Cow y Jaguar.

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Categorías: Metal Gear : Vandal Online


Reportaje especial Metal Gear (primera parte)
Publicado @ 9:42 - 28/6/2008
Etiquetas: , , ,

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Categorías: Metal Gear : Vandal Online : Konami


Podcast introducción del reportaje de Metal Gear
Publicado @ 1:10 - 2/6/2008
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Bueno, señoras y señores, acabo de subir mi primer podcast de prueba. Sé que se oye como el culo y lo he hecho de carrera en 5 minutos. Al menos espero que os guste el estilo que estoy intenando dar al reportaje.

http://www.goear.com/listen.php?v=ba43e41

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Categorías: Metal Gear : Vandal Online : Konami


Qué sería MGS desarrollado por:
Publicado @ 23:22 - 21/1/2007
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Electronic Arts

1. Usaría el Engine de algún juego más antiguo.
2. Usarían a un actor famoso en la portada.
3. El argumento se podría escribir en un folio.
4. La música iría a cargo de grupos de Rock, punk o Hip hop de la Cadena 40.
5. El tema final lo cantaría Madonna.
6. Estaría patrocinado por CocaCola.
7. Al año siguiente saldría un MG con los mismos escenarios y personajes pero con 3 items más.
8. Lo compraría TODO cristo (menos los nintenderos)
9. Lo lanzaría incluso para BarcodeBattler. Todo hecho para 2 Engines, uno basado en GBA y otro basado en PS2.
10. Estará doblado hasta en Astracano-Báltico

SEGA

1. Saldría primero para Arcade, con un contador de tiempo imposible de batir.
2. Tendrías 3 armas distintas.
3. El argumento (si lo tuviese) se basaría en que Solid Snake busca a unos hombres que iban en un helicóptero negro.
4. La música sería chuntera o la haría Offspring (usando los discos Ixnay on the hombre y SMASH, para no pagar demasiados royalties)
5. Lo publicaría Salvat y venderían 3 copias.
6. El juego "doméstico" incluye 2 modos: Modo arcade (el mismo modo de juego "chupa-monedas" de siempre) y modo XXX (consola que saldría). Aquí podrás cambiar de traje al protagonista, ver vídeos de otros juegos y algún arma exclusiva. El contador será permisivo.
7. El protagonista se llamará Ryu y se parecerá al prota de Virtua Fighter o Shenmue.
8. Cuando llegues a la parte de la lucha con el Ninja terminará y nunca sacarán la siguiente parte.
9. De todas las versiones que saquen, la de PS2 será la peor SIEMPRE

Capcom

1. Costará un ojo de la cara.
2. Vendrá a 50hz con bandas del tamaño de un camión
3. El engine sería el de Devil May Cry.
4. Saldrán 3 ediciones anuales y cuando pasen 20 años lo seguirán versionando a precio de oro.
5. Lo incluirán dentro de 20 años en el Capcom Collection 1. También a 50hz y sin quitar los defectos que tuviese el original a pesar de que el bigote de un personaje de un juego actual tenga más efectos gráficos que 785327982 MGS´s juntos.
6. Harán una película con Van Damne haciendo de Snake.
7. Ryu, Cammy y Sir Arthur serán jugables después de pasártelo.
8. Lo desarrollarían para una consola en exclusiva, lo soltarán a bombo y platillo y lo acabarán conversionando incluso en N64
Acclaim

1. Los personajes serían digitalizados.
2. La música correría a cargo de Iron Maiden o Aerosmith
3. Snake sangraría hasta por las uñas de los pies
4. En vez de Shadow Mosses el juego sería en Area 51 o en cualquier pueblo perdido del centro de EEUU.
5. Las chicas serían barbies tontas con un escote hasta el clítoris (marcado, of course)
5. Nunca saldría al mercado.

Factor V

1. Técnicamente sería la reputísima polla.
2. Chris Huelsbeck será nuevamente amenazado de muerte si se le ocurre inventarse un acorde nuevo de alguna canción creada por Harry Gregson Williams (porque cogerían cualquier canción de Star Wars como tema central)
3. Mensualmente se repartirán cientos de miles de Screenshots a las revistas especializadas subidos de resolución donde no se verá un carajo, solo partículas, chispas, neones y luces chulas.
4. El engine ranqueará como una perra en dichas escenas.
5. El desarrollo durará cinco años.
6. Solo saldrá para una consola y con 5.000 unidades mundiales.

Treasure

1. El prota será un muñeco manga.
2. El juego será 2D.
3. Contarás con una sola arma que cambiará su tipo de disparo a otras 7498743983 distintas.
4. En el juego solo estará el prota manga, Meryl como segundo player y solo existirán Bosses. Liquid Snake será 100 veces mayor que Solid Snake y será biomecánico.
5. El aspecto del Rex será el mismo que el boss final de Radiant Silvergun.
6. El juego tendrá una dificultad endiablada.
7. Tendrás a tu disposición una bomba de neutrones para cargarte a todo bicho en pantalla.
8. Solo distribuirán 7 copias a nivel mundial, 2 de ellas en edición exclusiva con una tarjeta chorra de regalo y un CD con la banda sonora.
9. Incluirá efectos gráficos de PS3 (siendo la plataforma una Psone)

Nintendo

1. Lo protagonizará Mario o una versión SuperDeformed de Snake.
2. No usará armas de fuego.
3. Podrás saltar encima de los enemigos, cuyas representaciones serán cómicas.
4. La música podría reproducirse en una Gameboy. Eso sí, será en Stereo y durarán hasta 40 segundos antes de que se repitan otra vez.
5. No habrán diálogos.
6. El objetivo principal del juego es conseguir fotos de fantasmas.
7. Los bosses se derrotan de 4 golpes, siendo el sistema para derrotarlos muy básico.
8. El Diazepam será cambiado por una estrella.
9. En vez del montacargas, habrá que meterse en una tubería.
10. Estará en inglés pero vendrá con una guía de textos (qué textos¿?)

Team Ninja

1. El protagonista será Grey Fox
2. Meryl tendrá 28903172821 polígonos en las tetas, irá vestida en tanga y si le disparas suelta un grito orgásmico.
3. Usará el Engine del Dead or Alive 3.
4. Se moverá a 60 fps.
5. Su dificultad será brutalmente tramposa.
6. El Hind D será ripeado del Ninja Gaiden.

Square-Enix
1. El prota será un personaje Manga.
2. El mundo será tecno-medieval.
3. Los combates serán por turnos.
4. Tendrás un trillón de sidequest´s chorras.
5. Los escenarios serán pre-renderizados.
6. Usará 43 discos, las cinemáticas... es lo que tiene...
7. Apenas usarán voces.
8. Al final todo es mentira y Snake es un pobre clon de Big Boss (coño!?¿?)
9. Tendrás a la inútil de Meryl en tu equipo SIEMPRE, intentará ligar contigo SIEMPRE y sus disparos quitarán 3 puntos de vida mientras que lo normal son 50.
10. Las raciones serán cambiadas por "curas".
11. Hall Emmerich será Cid Blowind.
12. Las canciones serán en MIDI.
13. vendrá a 50 hz.
14. El juego durará 70 horas y Snake al final del juego puede matar de un tortazo al tanque que antes le costó un combate de 3 horas.

Alguna sugerencia?

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Categorías: Metal Gear : Konami : Chorradas y demás


Cómo cambian las cosas
Publicado @ 1:24 - 25/9/2006
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Solo fotos:















19 años dan para muchos cambios jejeje

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Categorías: Metal Gear : Vandal Online


Conocimientos básicos 2: Y qué es un MSX2?
Publicado @ 20:50 - 30/5/2006
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Fácil, el MSX2 es la evolución del MSX (no sé ni para qué lo digo). Fue en 1985-86 cuando apareció este ordenador que aumentó todas las capacidades del MSX original de una manera bastante bruta como podreis comprobar en las pantallas de abajo.
Mientras que el Zilog Z80 seguía intacto, la memoria ROM fue aumentada a 48kb. La Ram mínima (al menos por aquí) era de 128kb aunque podía subirse hasta 512 si mal no recuerdo. Además los cartuchos podían albergar hasta 4MB gracias a las "megaroms" de Konami, cartuchos de alta potencia, muy por encima de los anteriores.
El procesador de vídeo cambió a un Yamaha V9938, con 128kb de vídeo.
La resolución fue aumentada hasta un máximo de 512x212 a 16 colores o la más normal de 256x212 a (OJO) 256 COLORES.
El número de sprites y su detalle se aumentó hasta 32 a 16 colores. Se metió scroll vertical y un chip de sonido PSG de 4 canales de mayor calidad.
El MSX2 era una máquina con una gran cantidad de juegos entre ellos tenemos los siguientes:

Metal Gear:



Metal Gear 2: Solid Snake:



Nemesis 3:



Space Mambow:



Vampire Killer (AKA Castlevania)



Treasure of Usas:



Contra/gryzor:



Estos, como ya he dicho no son los únicos, también podemos citar el increible Maze of Galious, F1 Spirit, Snatcher y SD Snatcher, los Shooters de Compile (la saga Aleste) y un montón de juegos más.
MSX2 para mí fue la máquina de mi infancia, con ella descubrí Metal Gear y Castlevania entre otras. Si echais un vistazo a estas imágenes y las comparais con las que están más abajo comprendereis el salto que dió el MSX poniéndose muy por encima de la NES y en algunos aspectos a la altura de la MegaDrive.
Más adelante iré mencionando más cosas sobre el MSX2 si quereis puesto que tampoco quiero que cada post se convierta en un tostón insoportable.
Gracias a los lectores :)
Pd. gracias a Wesker por recordarme el Contra ;)

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Categorías: Metal Gear : Vandal Online : Konami



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