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Categoría: Konami
Reportaje especial Metal Gear (primera parte) Publicado @ 9:42 - 28/6/2008 Etiquetas: metal gear, vandal, konami, udamaster
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Podcast introducción del reportaje de Metal Gear Publicado @ 1:10 - 2/6/2008 Etiquetas: metal gear
Bueno, señoras y señores, acabo de subir mi primer podcast de prueba. Sé que se oye como el culo y lo he hecho de carrera en 5 minutos. Al menos espero que os guste el estilo que estoy intenando dar al reportaje. http://www.goear.com/listen.php?v=ba43e41
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Penguin Adventure... con sonido SCC!! Y también Streets of Rage!!! Publicado @ 17:45 - 6/3/2008 Etiquetas: MSX, konami, penguin adventure
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La bella durmiente + Castlevania: Otra forma de ver la película Publicado @ 17:25 - 6/3/2008 Etiquetas:
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Como sonaría el SOTN en... una NES? Publicado @ 0:03 - 28/3/2007 Etiquetas:
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Sí Sí Sí, Castlevania ya esta aquí! Publicado @ 22:11 - 2/2/2007 Etiquetas:
Por fin vamos a ver un Castlevania portátil y no las versiones descafeinadas que nos tenían acostumbradas las portátiles de Nintendo, su chip miditoso y la pantalla masturbatoria. Me la pela que sea PSP o el Barcode Battler, pero es que, joder, han salido los 2 putos mejores castlevanias de la historia en un solo pack, y encima mejorados. Rondo: El mejor exponente de Castlevania clásico. Algunos prefieren el IV, pero el Rondo se lo merienda en longitud, secretos y sobre todo estilismo gráfico (aunque ahí entran solo gustos personales). Música del copón, variedad de escenarios, 2 personajes, item crushes.... y ahora con gráficos 2.5D y banda sonora remasterizada pegando tralla con guitarras.... joder... SOTN: Rechace imitaciones. Olvídese de aquello tan arcáico de elegir entre buen apartado gráfico o música de mediana calidad. Ahora lo tenemos todo junto y con una resolución decente. Más grande, más amplio, mejor técnicamente, más secretos y con la mejor banda sonora que ha habido nunca. DRACULA X CHRONICLES: Bienvenido al universo Castlevania. Trailer oficial http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=4298
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Fiebre por Rondo of Blood!!!! Vídeos inside y demás. (hay spoilers) Publicado @ 21:32 - 30/1/2007 Etiquetas:
Alguien ha despertado el rumor de que el Chi no Rinne saldrá para PSP, yo ni tengo PSP ni ná pero vamos a caldear un poco el ambiente con algunos vídeos. Intro y Primera fase: Nótese que el vídeo va a trompicones pero podemos apreciar la calidad de los efectos de sonido, voces y sobre todo los efectos gráficos, scrolls y las animaciones de muertes de los enemigos. La música, increiblemente CD! http://www.youtube.com/watch?v=16KdAmBcatwFases 2, 3 y 4 (1ª parte). Ojo a la música! (Vampire Killer!!) http://www.youtube.com/watch?v=G_o3jiCJgQYfases 2, 3 y 4 (2ª parte). Bloody tears! http://www.youtube.com/watch?v=XjdLVq03SZoLa famosa "Stage X" donde manejamos a un Richter formado en bolas en aspecto 3D (como en aquel protojuego de Mega Drive llamado BALL-Z) http://www.youtube.com/watch?v=fRUggyYf9KoDisfrutadlo como yo he disfrutado recordando momentos. P.D. Compro una PSP.
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Qué sería MGS desarrollado por: Publicado @ 23:22 - 21/1/2007 Etiquetas:
Electronic Arts
1. Usaría el Engine de algún juego más antiguo. 2. Usarían a un actor famoso en la portada. 3. El argumento se podría escribir en un folio. 4. La música iría a cargo de grupos de Rock, punk o Hip hop de la Cadena 40. 5. El tema final lo cantaría Madonna. 6. Estaría patrocinado por CocaCola. 7. Al año siguiente saldría un MG con los mismos escenarios y personajes pero con 3 items más. 8. Lo compraría TODO cristo (menos los nintenderos) 9. Lo lanzaría incluso para BarcodeBattler. Todo hecho para 2 Engines, uno basado en GBA y otro basado en PS2. 10. Estará doblado hasta en Astracano-Báltico
SEGA
1. Saldría primero para Arcade, con un contador de tiempo imposible de batir. 2. Tendrías 3 armas distintas. 3. El argumento (si lo tuviese) se basaría en que Solid Snake busca a unos hombres que iban en un helicóptero negro. 4. La música sería chuntera o la haría Offspring (usando los discos Ixnay on the hombre y SMASH, para no pagar demasiados royalties) 5. Lo publicaría Salvat y venderían 3 copias. 6. El juego "doméstico" incluye 2 modos: Modo arcade (el mismo modo de juego "chupa-monedas" de siempre) y modo XXX (consola que saldría). Aquí podrás cambiar de traje al protagonista, ver vídeos de otros juegos y algún arma exclusiva. El contador será permisivo. 7. El protagonista se llamará Ryu y se parecerá al prota de Virtua Fighter o Shenmue. 8. Cuando llegues a la parte de la lucha con el Ninja terminará y nunca sacarán la siguiente parte. 9. De todas las versiones que saquen, la de PS2 será la peor SIEMPRE
Capcom
1. Costará un ojo de la cara. 2. Vendrá a 50hz con bandas del tamaño de un camión 3. El engine sería el de Devil May Cry. 4. Saldrán 3 ediciones anuales y cuando pasen 20 años lo seguirán versionando a precio de oro. 5. Lo incluirán dentro de 20 años en el Capcom Collection 1. También a 50hz y sin quitar los defectos que tuviese el original a pesar de que el bigote de un personaje de un juego actual tenga más efectos gráficos que 785327982 MGS´s juntos. 6. Harán una película con Van Damne haciendo de Snake. 7. Ryu, Cammy y Sir Arthur serán jugables después de pasártelo. 8. Lo desarrollarían para una consola en exclusiva, lo soltarán a bombo y platillo y lo acabarán conversionando incluso en N64 Acclaim
1. Los personajes serían digitalizados. 2. La música correría a cargo de Iron Maiden o Aerosmith 3. Snake sangraría hasta por las uñas de los pies 4. En vez de Shadow Mosses el juego sería en Area 51 o en cualquier pueblo perdido del centro de EEUU. 5. Las chicas serían barbies tontas con un escote hasta el clítoris (marcado, of course) 5. Nunca saldría al mercado.
Factor V
1. Técnicamente sería la reputísima polla. 2. Chris Huelsbeck será nuevamente amenazado de muerte si se le ocurre inventarse un acorde nuevo de alguna canción creada por Harry Gregson Williams (porque cogerían cualquier canción de Star Wars como tema central) 3. Mensualmente se repartirán cientos de miles de Screenshots a las revistas especializadas subidos de resolución donde no se verá un carajo, solo partículas, chispas, neones y luces chulas. 4. El engine ranqueará como una perra en dichas escenas. 5. El desarrollo durará cinco años. 6. Solo saldrá para una consola y con 5.000 unidades mundiales.
Treasure
1. El prota será un muñeco manga. 2. El juego será 2D. 3. Contarás con una sola arma que cambiará su tipo de disparo a otras 7498743983 distintas. 4. En el juego solo estará el prota manga, Meryl como segundo player y solo existirán Bosses. Liquid Snake será 100 veces mayor que Solid Snake y será biomecánico. 5. El aspecto del Rex será el mismo que el boss final de Radiant Silvergun. 6. El juego tendrá una dificultad endiablada. 7. Tendrás a tu disposición una bomba de neutrones para cargarte a todo bicho en pantalla. 8. Solo distribuirán 7 copias a nivel mundial, 2 de ellas en edición exclusiva con una tarjeta chorra de regalo y un CD con la banda sonora. 9. Incluirá efectos gráficos de PS3 (siendo la plataforma una Psone)
Nintendo
1. Lo protagonizará Mario o una versión SuperDeformed de Snake. 2. No usará armas de fuego. 3. Podrás saltar encima de los enemigos, cuyas representaciones serán cómicas. 4. La música podría reproducirse en una Gameboy. Eso sí, será en Stereo y durarán hasta 40 segundos antes de que se repitan otra vez. 5. No habrán diálogos. 6. El objetivo principal del juego es conseguir fotos de fantasmas. 7. Los bosses se derrotan de 4 golpes, siendo el sistema para derrotarlos muy básico. 8. El Diazepam será cambiado por una estrella. 9. En vez del montacargas, habrá que meterse en una tubería. 10. Estará en inglés pero vendrá con una guía de textos (qué textos¿?)
Team Ninja
1. El protagonista será Grey Fox 2. Meryl tendrá 28903172821 polígonos en las tetas, irá vestida en tanga y si le disparas suelta un grito orgásmico. 3. Usará el Engine del Dead or Alive 3. 4. Se moverá a 60 fps. 5. Su dificultad será brutalmente tramposa. 6. El Hind D será ripeado del Ninja Gaiden.
Square-Enix 1. El prota será un personaje Manga. 2. El mundo será tecno-medieval. 3. Los combates serán por turnos. 4. Tendrás un trillón de sidequest´s chorras. 5. Los escenarios serán pre-renderizados. 6. Usará 43 discos, las cinemáticas... es lo que tiene... 7. Apenas usarán voces. 8. Al final todo es mentira y Snake es un pobre clon de Big Boss (coño!?¿?) 9. Tendrás a la inútil de Meryl en tu equipo SIEMPRE, intentará ligar contigo SIEMPRE y sus disparos quitarán 3 puntos de vida mientras que lo normal son 50. 10. Las raciones serán cambiadas por "curas". 11. Hall Emmerich será Cid Blowind. 12. Las canciones serán en MIDI. 13. vendrá a 50 hz. 14. El juego durará 70 horas y Snake al final del juego puede matar de un tortazo al tanque que antes le costó un combate de 3 horas.
Alguna sugerencia?
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EGM rumorea sobre Castlevania. Mi opinión Publicado @ 15:03 - 16/1/2007 Etiquetas:
Antes de nada comentar que Vandal Online no se hace eco de bulos, de ahí que de momento no se haya publicado noticia alguna. Si el rumor se confirma entonces veremos la noticia.
Bueno, con la llegada al Xbox Live Arcade del majestuoso SOTN (el mejor Castletroid le pese a quien pese) todos empezamos a pensar teorías de lanzamiento. Este Castlevania llega en un momento de incertidumbre. PS3 aún no ha tenido huevos de asomarse como se supone que tendría que hacer. Wii vende gracias a la ingente cantidad de casuals (dentro de poco también se podrá usar el pirateo como excusa, esto me suena), Xbox 360 tiene al Tito Alucard en el disco duro. Nintendo DS ha recibido un buen Castlevania y una memez, PSP no es compatible con un catálogo novedoso, Xbox ya no existe, GC dejó de existir hace un milenio, PS2 ya recibió un juego decente y un bodrio a la altura de Nagoya, GBA quedó olvidado por mi Motorola V360 en todos los aspectos y de momento Apple solo hace trastos inútiles pero muy caros.
En fin, que no sabemos para dónde irá este nuevo Castle.
Xbox 360: Seria Candidata gracias al empujón que va a suponer la entrada de SOTN al catálogo de Xbox 360. Además, será supremamente el mejor juego de todo lo introducible en una 360. Seguido de Halo 2.
Nintendo DS: Seria candidata por repetición. La Nintendo DS ha dado muestras de que gráficamente puede estar casi a la altura de una PSone en cuanto a Castlevnia´s. Desgraciadamente el apartado sonoro no, por lo tanto por mí que la descarten. Además, 3 Castlevanias en 2 años me parece muy burro pero siendo una consola con mil ediciones de Brain Training, Pokemon´s y demás sería de tontos por parte de Konami no aprovechar el filón al estilo Capcom. Además, basta ya de hacer el chorra con el lapicero de las pelotas.
PS2: Todos estaríamos esperando que el nuevo Castlevania fuera 2D. Desgraciadamente el paramecio de Koji Igarashi afirmó que el COZ (habeis leido bien) sería un SOTN en 3D. Lo único que se asemejaba una mierda y un bombón es el color. Ya lo descarto automáticamente por la dejadez de este anormal con ojos de anormal y que habla como anormales y gusta de dibujos y música igual de anormal.
Game Cube: Esta muerta desde hace mucho, Zelda tan solo es un pequeño epitafio.
Xbox: Casi casi tan muerta como GC.
Wii Como en el caso de la 360, Wii tiene ya el magnífico Super Castlevania IV (creo que el catálogo inicial de Wii es inferior al de la virtual Console), eso fija una garantía. Otra garantía "romántica" típica de un nintenlerdo es que "como Castlevania nació en Nintendo, ahora vuelve a casa por Navidad". Pues no, la nintendo de ahora es una putísima y recalcitrante mierda comparada con lo que era Nintendo antes, Konami al contrario es inversamente proporcional. Pero no me parece bien que saquen un Castlevania para Wii con el apartado gráfico de un juego a caballo entre una GC y una Xbox (porque Wii no llega a ser una Xbox por más llorones con nunchakus y gritando Chidori lo digan). Quiero un Castlevania 2D (como todo el mundo) pero ya que lo sacan en pleno 2007-2008, que lo saquen con la tecnología de ahora, no con la del 2001+ Expansion Pack. Y nada de masturbar el Joystick, palanca-cruceta + botones y PUNTO.
PS3: Error 404. No se puede encontrar esa consola ni nada relacionado con ella, remítase al E3 2005.
Lo único que pido es 2 años de desarrollo, un juego en 2D con gráficos en alta resolución y efectos gráficos, muchísimo intrincamiento, muchísimos bugs, cientos de items, banda sonora de verdad y que le den por culo a Igarashi y a Ayami Kojima (solo sabe dibujar personajes andróginos).
Michiru Yamane se puede quedar de momento, pero que deje de hacer tanta orquestación y meta variedad.
No pido que combinen fases lineales al estilo Rondo con un castillo laberíntico más adelante porque eso solo lo podría asimilar yo y paso de perder el tiempo explicando en el Konami HQ al pobre Igarashi qué es un mapa con un principio y un final. Tappy, we miss you :(
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Treasure of Usas: una de plataformas para MSX2! Publicado @ 0:14 - 2/10/2006 Etiquetas:
Uptade 1.1: Subidas las canciones originales en mp3 a goear.com. Al final tendreis el link ;) 
Corría 1987 cuando Konami lanzó al mercado uno de sus (a mi gusto) mejores hit´s de la historia de MSX2. El juego, llamado Treasure of Usas (USAS a partir de ahora) era un plataformas con toques de exploración que junto a sus novedades lo hacían fresco, largo y sobre todo adictivo. 
La historia del juego no era para tirar cohetes pero iba bien resumida en la intro del juego: Hace milenios, el dios de la guerra Induras libró una batalla con la diosa madre Usas y fue derrotada. Con ello Induras destruyó su preciada joya por los siglos de los siglos. En la actualidad Wit y Cles, dos afamados arqueólogos son mandados por el profesor Atley a un conjunto de ruinas en Birmania a buscar los pedazos de esa joya la cual les vendrá bien para ganarse unas perrillas y de paso encontrar un tesoro tan codiciado como el propio Santo Grial. Dicho y hecho, el juego está dividido en 5 mundos y en cada uno hay 4 fases a elegir con un boss en cada una y un boss exclusivo en cada mundo al que tendrás que derrotar. 
Como dije antes, cada mundo tiene 4 puertas, antes de entrar has de elegir bien a qué personaje querrás usar. Para finalizar una fase no solo tendrás que encontrar la puerta del boss, si no que tendrás que equiparte con un icono de estado de ánimo que ha de concordar con el del demonio. Cada estado de ánimo tiene un tipo de ataque y alguna característica especial. Wit y Cles a la vez tendrán sus propias habilidades y ataques. Las habilidades (es decir, salto y velocidad) pueden ser potenciados canjeando el dinero obtenido en la pantalla de status a la vez que la vida, que costarán 10 monedas cada unidad. Witt: Rubio, guaperas, alto... y armado de una pistola que dispara varios tipos de proyectiles. Es lento pero salta más alto que Cles. Expondré sus ataques dependiendo de su estado de ánimo: -Normal: Disparo convencional, dispara balas cuya velocidad es alta y su alcance mediano. No tiene habilidad extra y las piedras las mueves a una velocidad lenta. -Contendo: Disparo multidireccional: 3 Direcciones, 1 hacia alante, otro en diagonal y otro hacia abajo. La habilidad extra es un salto doble (pulsando arriba 2 veces), no podrás mover piedras y los enemigos huirán de tí. -Triste: Dispara bolas, tiene la misma potencia que la pistola normal pero es más lenta. Podrás mover las piedras a gran velocidad. -Enfadado: Tendrás un lanzallamas de gran alcance y potencia, podrás mover las piedras algo más rápido que estando normal y los enemigos huirán de tí. Cles: Este chaval usa su propio cuerpo para zurrar, es decir, es karateka (coño! como Naruto!!! OEMEGÉ!!!!, me lo pediré primero!!!). Puede pegar patadas normales, patadas bajas (abajo + disparo) o patadas voladoras (tan fácil como saltar y pegar). Su alcance a priori es mínimo, salta poco pero es más rápido de Wit. He aquí sus habilidades: Normal: Patadas de todos los gustos. Contento: Proyección de su sombra (hostia, un chachinojutsu de esos de Naruto!!! MOLA!!!!OEMEGÉ,ROFL, LMAO, NARUTODIOS!!!): Vamos, que lanza hacia alante un espectro de él mismo pegando patadas. Es de medio alcance. Su habilidad especial es caminar en el aire durante un medio espacio de tiempo, muy últil para plataformear. No puede empujar piedras como Wit. Triste: Usará las mismas patadas que en el modo normal, tal vez es un pelín más lento que antes. Moverá las piedras más rápidamente. Enfadado: Según las instrucciones... a ver... Rodillo mortal... es decir, que se hará una bola. Será incluso inmune al contacto con los malotes durante unas décimas si estás atacando, al ser un golpe totalmente físico. Los enemigos huirán y tal... Una vez presentados a Wit y a Cles, a la historia y demás... pasemos al propio juego. SENTIDO DEL HUMOR: Cada vez que pasemos un mundo una mini-secuencia animada nos narrará el viaje de los dos héroes a través de las fases. Estas con un poco de sentido del humor, al igual que las caricaturas de cuando mueren. Y es que cuando mueren también tiene miga: Un demonio recogerá el cadáver y lo llevará a la guarida del boss de turno donde se lo comerá. Así que para proseguir tu aventura tendrás que adentrarte en la fase donde el personaje murió para matar al boss y así rescatarlo. No hace falta que lo hagas en el mismo momento, of course. Los mundos están todos ambientados distintamente, con unos curradísimos escenarios llenos de color y detalle. Cada melodía es buenísima, qué coño buenísima! Es de lo mejor que ha parido un MSX!. Además cada vez que alteres tu estado de ánimo la melodía también lo hará!. Principalmente me quedo con las músicas de la segunda y última fase. Si puedo os coloco algún link de algún midi o mp3 para que las oigais, Konami-MSX en estado puro! Eso sí, es PSG, no hay SCC :( Cada fase requería una buena dosis de habilidad para llegar al final, obstáculos, ciénagas, rebotadores, piedras gigantes al estilo Indiana Jones... de todo!. Ojalá pudiese enchufar algo aquí para sacar Screens en vez de usar el puto google. La variedad de enemigos también era muy alta aunque habían algunos "de comodín" como los esqueletos verdes, los "fantasmikos" como les llamaba yo de enano, y es que eran monísimos, podrías matarlos de una hostia o aplastarlos con un gracioso sonido agudo de "piu!". El juego es largo, difícil, con unos bosses variados y algunos un pelín cabrones, como aquel demonio que va levantando pedruscos, haciendo que tu campo de juego sea cada vez más pequeño llegando a matarte emparedado. Si puedo os colocaré en un rato alguna imagen más y algunas canciones, de momento esto es todo, disfrutadlo por vuestro bien! Lo mejor: -Tiene un desarrollo novedoso y lleno de posibilidades. -El cojonudo acabado técnico y su fluidez. -Su longitud y dificultad, es un juego dificil. -Su genial música Lo Peor: -Algunas sub-fases son aburridas -Tienes que aprenderte bien el órden para pasarte bien las fases e ir equipado con un buen personaje "emotivamente" idóneo para cada boss. -Repetición en todos los mundos de los bosses normales, no del final Boss de cada mundo. -Que no lo re-editen o hagan un estupendo remake 2D, ya podría cagarse Metroid! (aunque para eso está el INCREIBLE MAZE OF GALIOUS) Aquí algunas canciones originales en mp3 hechas por mí ;) primer mundosegundo mundoúltimo mundo, mohenjo daro
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Battletoads vs Tortugas Ninja? Publicado @ 1:46 - 29/9/2006 Etiquetas:
Pizza Power vs Rare Power
Tortugas Ninja... cómic y serie de dibujos animados con un cojón de muñecos de Bandai (qué guay) que arrolló a finales de los 80 y principios de los 90. Konami, subjetivamente junto a Capcom la líder indiscutible de "pega-hostias" de la historia. Tortugas Ninja + Konami= Boom Battletoads Contrapartida de Tradewest de principios de los 90, en principio con un gancho ínfimo comparado con los juegos de TMNT. Sacaron su serie al parecer, e incluso una brutal recreativa fruto de Rare, Tradewest y Electronic Arts. Sus juegos siempre van adornados de un suntuoso apartado técnico, variedad de situaciones increible y un sentido del humor fuera de toda duda. Rare Software, una de las más brutales y enigmáticas empresas "de encargo", tal vez la "Treasure" occidental que más me gusta. Ambas sagas se han paseado por la mayoría de sistemas de entretenimiento de principios de los 90, ambas con un grandísimo éxito. Recibieron buenísimas críticas en casi todos los medios especializados y ambos se llevaron un gran puesto en el ranking de "lo mejor de cada consola". Ahora viene vuestra decisión? Battletoads o Tortugas Ninja? Mi veredicto lo daré junto a un pequeño reportaje que quiero dar a ambas sagas.
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Bloody Tears MSX? Publicado @ 0:39 - 28/9/2006 Etiquetas:
De la mano de GenG en el foro retro de Vandal Online os traigo esta curiosidad. Se trata de la canción Bloody Tears (originaria del Castlevania 2: Dracula´s Curse de NES que alguien ha arreglado en base al sonido de un MSX2. La versión de esta canción es la de PC-Engine CD. Nótese el efecto de eco, el número de canales, polifonías y percusión de varios instrumentos. Recordad, es un puto MSX, un cacharro de principios de los 80. http://www.goear.com/listen.php?v=41f2a00Para ambientar... 
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Conocimientos básicos 2: Y qué es un MSX2? Publicado @ 20:50 - 30/5/2006 Etiquetas:
Fácil, el MSX2 es la evolución del MSX (no sé ni para qué lo digo). Fue en 1985-86 cuando apareció este ordenador que aumentó todas las capacidades del MSX original de una manera bastante bruta como podreis comprobar en las pantallas de abajo. Mientras que el Zilog Z80 seguía intacto, la memoria ROM fue aumentada a 48kb. La Ram mínima (al menos por aquí) era de 128kb aunque podía subirse hasta 512 si mal no recuerdo. Además los cartuchos podían albergar hasta 4MB gracias a las "megaroms" de Konami, cartuchos de alta potencia, muy por encima de los anteriores. El procesador de vídeo cambió a un Yamaha V9938, con 128kb de vídeo. La resolución fue aumentada hasta un máximo de 512x212 a 16 colores o la más normal de 256x212 a (OJO) 256 COLORES. El número de sprites y su detalle se aumentó hasta 32 a 16 colores. Se metió scroll vertical y un chip de sonido PSG de 4 canales de mayor calidad. El MSX2 era una máquina con una gran cantidad de juegos entre ellos tenemos los siguientes: Metal Gear: 
Metal Gear 2: Solid Snake: 
Nemesis 3: 
Space Mambow: 
Vampire Killer (AKA Castlevania) 
Treasure of Usas: 
Contra/gryzor: 
Estos, como ya he dicho no son los únicos, también podemos citar el increible Maze of Galious, F1 Spirit, Snatcher y SD Snatcher, los Shooters de Compile (la saga Aleste) y un montón de juegos más. MSX2 para mí fue la máquina de mi infancia, con ella descubrí Metal Gear y Castlevania entre otras. Si echais un vistazo a estas imágenes y las comparais con las que están más abajo comprendereis el salto que dió el MSX poniéndose muy por encima de la NES y en algunos aspectos a la altura de la MegaDrive. Más adelante iré mencionando más cosas sobre el MSX2 si quereis puesto que tampoco quiero que cada post se convierta en un tostón insoportable. Gracias a los lectores :) Pd. gracias a Wesker por recordarme el Contra ;)
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Conocimientos básicos: ¿Qué es un MSX? Publicado @ 18:57 - 30/5/2006 Etiquetas:
Al contrario de lo que muchos piensan, un MSX no es una consola ni es un sistema de Sony. El MSX (MicroSoft eXtended)fue un intento por parte de Microsoft junto a varias compañías como Ascii para crear un estandar como hoy puede ser un PC, un ordenador compatible, como los de hoy en día. El encargo de Microsoft se lo dió entre otros a Kazuhiko Hishi. Querían crear el estandar definitivo en el que la compatibilidad y la libre fabricación de estos ordenadores fuera su punta de lanza. Cualquier empresa del mundo podría fabricar su ordenador MSX. Básicamente, el MSX nació como un microordenador de 8bits basado en el procesador Z80 de 3.58Mhz, el más conocido del mundo probablemente. El MSX además de tener unas capacidades técnicas bastante importantes tenía además un sistema operativo Basic que permitía a los programadores amateurs hacer sus pinitos. Además de esto, el MSX usaba el cartucho como soporte integrado lo cual permitía una gran cantidad de datos almacenados en los juegos y unos tiempos de carga instantáneos. Tal vez el modelo más conocido del MSX fue el HitBit de Sony con 32K de memoria principal y 16k de vídeo y con una resolución media de 256x192. A la hora de guardar los programas creados en Basic por ejemplo, o para salvar los datos de los juegos (como el caso de Metal Gear) se podría usar una grabadora de cassette adicional, yo tuve una pero nunca la llegué a echar a andar xd. En cuanto a usos como consola, técnicamente era un bicho bastante potente, permitía poner hasta 16 colores simultáneos y 3+1 canales de sonido. Además de eso como ya he dicho, los tiempos de carga comparado con sus compañeros "Spectrum" y demás, era mínimo gracias al cartucho. Tal vez la única gran pega que tenía el MSX en lo referente a los videojuegos era que no poseía scroll por hardware por lo que los juegos o no tenían scroll o solía ser por software y con una brusquedad bastante brutal. La mayoría de los juegos que recibió el MSX fueron juegos exclusivos, gran parte de ellos desde Japón. De todas formas, gracias a la compatibilidad que existía por aquellos tiempos, cualquier usuario podía usar gran parte de los juegos de Spectrum o Commodore en MSX usando un cassette. Desgraciadamente éstos juegos, si bien algunos eran geniales, normalmente eran muy pobres técnicamente para los estándares del MSX, recibiendo aquellos juegos a 4 colores con fondo negro y sprites que usaban el color del fondo de la pantalla. Konami creó para MSX muchísimas joyas como por ejemplo: NEMESIS: 
Antartic Adventure 
Athletic Land 
Yie Ar Kung Fu %20(konami)%20(j).png)
Todos estos juegos eran representativos de lo que Konami podía hacer con esta máquina de 8bits. No son los únicos, Battle Cross, Supertripper (único juego español que poseo en cartucho por cierto), Gang Man, Xyzolog (de Taito) y un sin fin de más juegos también quedarán como pequeños-grandes juegos de MSX. ...Y recordemos que lo mejor esta por empezar. Muy pronto con ustedes tendremos el MSX2, la bestia parda y la niña de mis ojos. 
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Para los Castlevaniacos Publicado @ 13:18 - 29/5/2006 Etiquetas:
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