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Categoría: Motor
Fotos de superdeportivos mías Publicado @ 22:37 - 20/5/2007 Etiquetas: super coches, deportivos, GT, Jerez
Lo prometido es deuda, disfrutad! Si alguien las quiere en buen formato ya sabeis mi msn, son fotos tomadas a 2304x1728, para hacerse un poster, vamos! 





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Uda ha jugado al F1 de PS3. Esto es PS3?? Publicado @ 19:26 - 10/4/2007 Etiquetas:
Hoy he estado de ruta trabajando por Huelva, echando un rato de descanso he ido al Carrefour de allí y me encontré con una PS3 enchufada a un Bravia de tamaño medio (unas 26-32") con el Formula 1 puesto en el circuito de Cataluña. Como no había nadie jugando pillé el mando y me puse a jugar un ratillo.
El control analógico no diré ni que es bueno ni malo si no el estándar, estaban todas las ayudas conectadas y de lo único que podría hacer hincapié es de los gatillos analógicos, una gozada, más sensibles si cabe que los de 360 y más precisos, al menos esa fue la sensación que me dió con este juego.
El circuito de Cataluña, obviamente estaba muy bien recreado, con sus gradas, su público y demás detalles que llevamos viendo desde el mítico y perfecto F1 -creado por Reflections y Bizarre allá por 1996, con BSO de Joe Satriani y Steve Vai- pero en 3D y con chorrimaping 4D full texture vertex conversion. Las distintas vistas ofrecen un gran detallismo de los coches, volante (por fin con volante 3D y no un polígono octogonal con una textura encima) y unos efectos bastante currados de sobrecalentamiento de motor (me pegué muchas morradas gracias al sixaxis por lo que me deleité con esta virguería gráfica más de una treintena de veces)
No esta mal, no... pero... qué pasa? Por qué no hay nitidez? Por qué veo Jaggies? Por qué desde cerca cuando te estampas ves que tiemblan las vallas? Por qué el suelo parpadea de esa forma tan rara?! Por qué algunas sombras e los objetos del decorado parpadean y tienen un clipping tan horroroso? Y... por qué coño se mueve a 30fps? Coño, si hubiesen 50 coches en pantalla, efectos gráficos de órdago más allá del HDR (futuro capador de fluidez a costa de unas fotos muy bonitas para tu revista favorita) y un número de elementos en pantalla brutales... pero joder, estamos viendo prácticamente lo mismo pero más detallado que hace 11 años!!!
Y bueno, para rematar la faena... pues vamos a salirnos del circuito y vamos a poner la prueba de fuego, Sixaxis, Schumacher (mejor piloto evah), Ferrari (mejor escudería evah) y Montecarlo (el circuito donde un juego de F1 se la juega en cuanto a calidad gráfica, fidelidad de trazado... y mi preferido desde el Super Monaco GP de Game Gear!).
Grotesco, el PUTO mando tienes que tenerlo en una posición toscamente vertical para que el sensor reconozca los volantazos, si lo coges como Dios manda (no Miyamoto, el mando se coge con ambas manos y no sirve para cambiar de canal), es decir, en horizontal, experimentaremos un realismo absoluto... un realismo que hará que te zampes todos los quitamiedos, muros de defensa, carros de la compra, balas de paja, peatones, árbitros... E INCLUSO A ALONSO!. Es decir, no te reconoce ni la hora. Lo que no encontré fue una opción de calibración del giro por lo que la torsión de muñecas fue tal que si hubiera hecho eso con un volante de Fórmula 1 convencional hubiera despegado como si fuese un helicóptero.
Resúmen, a la mierda el F1, esperemos que el Motorstorm (que síiii, que el Excite Truck es mejoooooor, ale, así no lloras) cambie mi forma de ver eso...
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