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Categoría: Halo
Call of Duty mejor que Halo 3... imágen Inside Publicado @ 12:43 - 3/1/2008 Etiquetas: Halo 3, halo, udamaster

Sobran los comentarios, quien quiera que se la guarde, la amplíe y que vea el detallismo. COD en máxima resolución con todo al máximo, nunca llegará a esto.
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Personajes del universo Halo (1) Publicado @ 1:58 - 26/4/2007 Etiquetas: Halo, Udamaster, Master Chief, Xbox
Si bien soy muy dado a hacerlo todo desordenadamente (como podeis ver en el blog), ahora procederé a poner poco a poco información de varios personajes del universo Halo, algunos conocidos, otros poco conocidos y otros que no podreis conocer si no leeis los libros.
Doctora Catherine Halsey
Esta civil coopera con el ONI y el UNSC (más conocido como MENU) en una serie de proyectos de alto secreto. Su principal experimento es el proyecto SPARTAN. Halsey es una mujer que demuestra su temperamento en numerosas ocasiones y a la vez trata con sumo cariño a los Spartans y a las personas que tiene más apego. Catherine supervisa los progresos de los Spartans, sobre todo de John (M.Chief), Kelly, Fred, Linda y Sam. Halsey también es la creadora de las IA de nueva generación como Cortana, creada a imagen y semejanza suya. Sus conocimientos médicos son muy avanzados y lo demuestra varias veces por ejemplo a la hora de tratar las gravísimas heridas de Kelly o Linda. Guarda un gran sentimiento de culpa por ocultar a los Spartans las verdades del proyecto SPARTAN, culpa que según el tercer libro por donde voy, quiere limpiar. La doctora tiene un fuerte rival dentro de la cúpula del ONI, Ackerson, mamón de muy mala baba que quiere que el proyecto Spartan fracase para que le den a él la subvención que necesita para... oscuros objetivos. Gracias a las investigaciones llevadas a cabo por John y los demás Spartans se propone buscar los artefactos que a su vez busca el Covenant recuperando así ya 2, uno de ellos debajo del cuarel del ONI en Reach, en unas antiguas minas de titanio.
Bueno, ya esta bien por hoy, mañana seguiré ;)
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Regalitos "Pre-cumpleaños" Publicado @ 23:47 - 12/11/2006 Etiquetas:
Pues algunos de los regalitos han venido por adelantado. Desde Córdoba mi novia ya me ha dado su remesa, una chaqueta de pana cojonuda ahora que viene el frío (no siempre hace calor en Sevilla pese a lo que diga la TV), un teclado de goma que puedo hasta pegar sardinetas con él (eso es innovación y no un sensor de movimientos, ninty xd)... y un regalo bien currado, la colección de tres libros de Halo, The Fall of Reach, The Flood y First Strike. Lo compró por internet después de varios intentos fallidos y solucionando el tema del precio con un rotulador xd. Tres libros imprescindibles para conocer mejor la historia del mejor shooter en consola que jamás haya aparecido. Para los desconocedores de la saga o los que solo hayan jugado a la primera parte... jugad a la segunda y leed los libros, son imprescindibles! Una afoto: 
Afoto del teclado, para que os hagais una idea. 
El teclado es de silicona, muy fino, no llega a 1cm de espesor contando con las teclas y con el tacto de una colchoneta. Podré emular al alemán loco sin destrozar nada, lo meteré en el fregadero mientras limpio los platos o lo despedazaré para usarlo de condón xd.
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Sobre Halo 3, su pontencia y el efecto "chorragráfico" Publicado @ 20:26 - 4/6/2006 Etiquetas:
Este fin de semana estuve pensando en una cosa mientras me tostaba con el sol onubense. Según la prensa especializada, Halo 3 tendrá tal nivel brutal de detalle que Bungie alardea de una rutina: Resulta que TODO siempre se refleja en TODOS LADOS, empezando como no, por el visor del Pinche Maestro. Todo reflejo causado por el arma, todo chispazo que provenga de cualquier ghost reventado, cualquier reflejo que un espejito de un coche haga del sol SIEMPRE se verá reflejado de forma TOTALMENTE REAL en el casco del jefecito. Mi pregunta es... para qué cojones quiero ver los reflejos en el casco de alguien que no se lo veré excepto en el momento que caiga muerto a manos de un cheto multiplayer o en las escenas pregrabadas donde eso mismo se puede pre-programar sin tener que hacer sudar la xbox360 en complejos metacálculos pitagorianos? Es ese el precio que tengo que pagar para que el juego de marras se mueva a 30 cochambrosos y paleolíticos fps? pues señores de Bungie, desde aquí un gran admirador de LO ÚNICO que habeis programado decentemente prefiere que el casco sea una puta textura con environment mapping (de la era 32 bits) con tal de librar a la cpu de costosos e increibles cálculos que solamente apreciareis vosotros (y los peceros que se gastan miles de euros para ver que el último benchmark de la red le de 3 puntos más que a alguien que tiene un nick basado en lenguaje 133t, palitos y signos sacados del visor de caracteres de Windows.
HALO NO NECESITA ESO. Necesita precisión, velocidad y sobre todo FLUIDEZ, la fluidez que falta a cualquier juego de 360 que tenga más de 2 efectitos chorras, y la misma fluidez que faltó en la Xbox anterior por el mismo motivo. Ale, un saludete ;)
9 comentarios :: Enlace permanente :: Enviar Categorías: Vandal Online : Halo
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