La Ciudad de la Furia

Resultados para etiqueta "analisis"

Publicado: 08:38 21/01/2014 · Etiquetas: analisis, anime, reseña · Categorías:


Saludos a toda la banda, continuamos con la reseña de series anime y desearía abordar una clásica del blog (en mi antiguo Blog la publiqué hace muchos meses y teniendo en cuenta la edad de esta porquería pues eso) Thermae Romae. Esta serie le tengo una muy buena estima, es original, fresca y me hace reír muchísimo, aceptando cada vez más la idea de que lo mejor en cuestiones de anime viene a veces en dosis pequeñas.

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Publicado: 03:32 12/11/2012 · Etiquetas: analisis, anime, critica, gatos · Categorías:


Volvemos a la carga con el anime, solo que estas ves resultara una entrada bastante corta. Lo próximo que voy a describir representa un viaje totalmente psicodélico con una coherencia nula, una obra que sobresale por su original puesta en escena donde dos pequeños gatos salen a la búsqueda de un alma que la muerte a robado, una travesía extravagante y grotesca llena de escenas oscuras, sangrientas, crudas hasta cierto punto y bastante chocantes que contrastan con las cosas mágicas sumamente fantásticas que a lo largo de poco menos de media hora nos hipnotizara.

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Publicado: 01:02 17/05/2012 · Etiquetas: analisis, el viejo oeste, reto exquisito · Categorías:


¡EN LA MADREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE! Llevo la mañana entera tratando de pasar esta puto juego y siempre tengo que caer en una pinché dinamita a punto de explotar, pero ya, me voy a la reverenda mierda a jugar el Gears of Wars 3, ejem… Buenas tardes banda, los saludo desde algún rincón de mi casa al cual nadie ha descubierto aun y les escribo para darles a conocer uno de los juegos más curiosos de SNES, estoy hablando de Wild Guns.

Wild Guns fue concebido como un Shooter desarrollado para SNES, un titulo con una dificultad bastante elevada y donde se combinan elementos bastante futuristas con el viejo Oeste. Juego que en su época paso bastante tapadito, pero que a día de hoy es conocido por todo el que quiera gracias a la magia de la emulación.  Wild Guns tenía una propuesta relativamente fresca, aunque utilizada anteriormente ya con elementos que ha día de hoy prevalecen en títulos recientes, llames el Zombie Panic in Wonderland para la Wii.

Actualmente disponible en la Consola Virtual de Wii, SNES o en los ya mentados emuladores, este título está al alcance de todos y es altamente recomendable por sus altas dosis de acción y como no, la posibilidad de jugar con otro compita, pero pasemos de lleno al análisis.



En historia podemos decir que…no hay nada, solo un vaquero y una dama que se enfrentan a hordas de bandidos robóticos que han llegado a matar, violar y robar todo a su paso ¿Por qué? Porque su madre lo quiere.

Los gráficos como viene siendo de costumbre en la consola muestran un excelente trabajo, los protagonistas siguen los típicos estereotipos pero la ambientación está muy bien lograda. Los enemigos vienen en diferentes presentaciones y ayudan a no sentir que le estamos disparando al mismo pinche mono una y otra vez,  como no podía ser de otra manera, los jefes finales pueden llegar a ser de tamaño colosal, no todos, desde robots con torretas en los brazos o un puto volador con traje azul escupe dinamita, además de contar con torreras automáticas, dispositivos voladores o cañones que avientan misiles.

Los escenarios cumplen con la soberbia ambientación,  y no faltara la visita a las zonas desérticas con cadáveres, rocas y cactus con pitayas, el clásico pueblo con cantina y banco, el tren que viaja a través del ocaso del sol, las minas y algunos más, cada uno cuenta con gran cantidad de elementos que pueden deformarse o destruirse con nuestros disparos y explosiones.

Hablando de explosiones y disparos,  hace que todo se vea aun más espectacular abarcando la totalidad de la pantalla con lucecitas, como todo el mundo sabe en la época de Super Nintendo las balas eran bastante especiales, eran del tamaño de una pelota de tenis y venían incorporadas con lucecitas amarillas y azules, además de moverse 20 veces más despacio que lo que nosotros disparábamos. Es impresionante la cantidad de dagas que pueden moverse al mismo tiempo en la pantalla con excesos de lucecitas, explosiones y enemigos. Ya hasta parece un convento de monjas, una madre por ahí, otra madre por allá, una madre por aquel lado…simplemente impresionante y con una fluidez abismal, cosas que él Contra 3 nos fallaba en ocasiones.



Con un apartado grafico digno de los grandes, Wild Guns es una propuesta totalmente espectacular que no escatima para mostrándonos toda la acción del buen Viejo Oeste Robótico Futurista.

Las melodías son más que adecuadas para este título enseñándonos temas a la par de juegos como Sunset Riders donde la banda sonora te sumerge de lleno a los balazos y mentadas de madre que no faltaran en este título, bendito sea el amplio abanico que nosotros los mexicanos tenemos al momento de insultar. Los efectos sonoros rallan la perfección, en especial los ¡BOOOM! ¡PIU PIU PIU PAW POW PE PE PE PE! Por mencionar la gran mayoría de lo que a lo largo del recorrido escucharemos.

La jugabilidad es todo lo que podemos esperar, magnifica, con la cruceta nos movemos, contamos con un botón de salto, de disparo y uno especial para deshacernos de todo lo que llena la pantalla. Mientras nos movemos no es imposible disparar, sin embargo esto nos da mucha mayor movilidad al poder realizar dobles saltos para evitar los proyectiles enemigos.



Ya al momento de disparar se nos es imposible ahora movernos, sin embargo el botón de salto ahora nos permite poder esquivar hacia la izquierda o derecha. Entre las armas que tenemos a disposición es nuestro rifle con munición infinita, y otras como lo son metralletas o escopetas con munición bastante limitada, un lazo que sirve para detener por un tiempo a los enemigos estará disponible para los dos de igual manera.

Contamos con dos personajes seleccionables, el vaquero Clint y la muchacha Annie, que cabe decir como esta última es más rápida y realiza saltos más largos y altos comparándola con su compañero, pero rifa mas el vaquero, así que la vieja de rosa la usa el jugador dos y se queda calladito sin decir ni una palabra.



El juego consta de 5 niveles divididos en tres secciones, estas secciones vendrían siendo una especie de Round con tiempo definido, no más de 60 segundo donde solo nos debe preocupar sobrevivir, por lo menos es lo mínimo que piden, después de eso nos enfrentamos a un jefe, así  es durante las primeras dos fases porque en la tercera nos enfrentamos al jefe final.

Y entonces dirás “bah, no chingues, ¿solo 5 fases que duran apenas 6 minutos?"...pues sí, pero cuando te digo que la dificultad esta cabrona, es porque lo es en verdad y no dudo que te tardes 20 minutos antes de llegar con el jefe final y logres primeramente chamuscarle los zapatos, ya que el recorrido no es ningún campo de rosas y mucho menos el jefe.

Cuando menos te lo esperas ya te has quemado las nalgas al pisar una dinamita, o se te acerca un cabron con cuchillo a matarte, además de que los enemigos disparan simultáneamente justamente dónde vas a caer después de dar un salto, bastante curioso resulta.



El titulo es totalmente rejugable con un amigo y representa un difícil reto para el que se quiera adentrar a uno de los juegos más desconocidos, si claro, que están disponibles para la SNES, con una duración de pocos minutos por capitulo resulta ideal para partidillas rápidas, además que si fueran más fases estaríamos hechos todas unas perras azotando el control al piso. Altamente recomendable para toda la banda.

COSAS A FAVOR

Jugabilidad bastante completa
Poder jugar de dos jugadores es todo una experiencia
El sólido apartado técnico
Ambientación muy lograda
Todo un desafío

COSAS EN CONTRA

Se echa la falta de más niveles…
…al igual que alguna vidilla de más.

TOTAL: 8.6

Publicado: 04:33 08/05/2012 · Etiquetas: analisis, xbox 360, ejem, los quiero amigos · Categorías:


Ahora estamos para hablar, escribir en realidad, sobre uno de los últimos juegos que he terminado durante estas semanas y que me ha dejado impresiones bastante buenas por su jugabilidad fresca y su perpetua irreverencia,  su nombre es Bayonetta y es considerado como uno de los mejores juegos que han salido para la consola Xbox 360 mientras que la de PS3 recibió un buen puñado de críticas por sus tiempos de carga que fueron mejorados significativamente al poder instalarse al disco duro, no cabe duda pero la versión que analizaremos es la de Xbox 360.

Bayonetta fue desarrollado por Platinum, creadores de otros títulos como Madworld o Vanquish, concebido como un titulo Hack and Slash con una jugabilidad semejante a Devil Mat Cry pero con cambios de peso muy notorios para lograr una de las experiencias más frescas y divertidas de lo que la actual generación ha visto aunando a una espectacularidad que pocas veces he sentido en mis propias carnes.



El juego lo conseguí usado y afortunadamente sin ninguna rajadura en la parte central del CD (toco madera) en una de mis incursiones por la ciudad de Guadalajara, si bien es cierto que ya le tenía puesto la mirada habia algo que no me convencía, al final lo compre y puedo decir con orgullo que soy la única persona de toda la banda que juega con él, pues los demás piensan que Diosito los castigara y los mandara al infierno… faltaba más.

La historia nos cuenta sobre una bruja que… pues, es perseguida por ángeles no muy guapos que por algún motivo que desconocemos quieren partirle la madre a la bruja, llamada Bayonetta… y ya. La historia es confusa y no te enteras de nada hasta que te chingas las últimas cinemáticas de 15 minutos cada una, es eso o la historia es bastante compleja para nosotros. Aun así los personajes y en general las situaciones que a lo largo se van presentando son tomadas con bastante humor, un humor que yo no comparto y que por cuestiones personales no me ha parecido tan divertido.

Si hay algo que no puede dejar de ser nombrado es la increíble cantidad de fetiches, abundantes a rabiar de tal manera que en algunas situaciones da la impresión de que el guionista es experto en el sadomasoquismo y hablando de ellos no podemos dejar a el que conglomera a todos y cada uno de ellos, la misma Bayonetta. Presentándose como una mujer con muy buenas curvas, con piernas larguísimas, lentes de bibliotecaria, un traje que aunque de su propio cabello este hecho parece de cuero, los tacones y ese bamboleo de caderas al caminar hacen el sueño perfecto de todo adolecente en pleno apogeo de curiosidad, aunque pensándolo fríamente está bastante estilizada y desproporcionada.

Los personajes secundarios no resultan cansinos, todo lo contrario son un verdadero puntazo y acompañan perfecto la actitud irreverente y vale madre total del juego pero eso sí, solo porque si Bayonetta opaca a todos. La historia se presenta por escenas estáticas con color sepia y efecto de cinta de película como las comunes cinemáticas además de unos documentos que ayudan a despejar la historia y algunos cabos sueltos sobre aquellos monjes suicidas.



El apartado grafico tiene sus pros y sus contras pero siempre teniendo muchísimas más cosas positivas. Comenzando con las cosas malas podemos mencionar la estúpida cantidad de tiempo que toma cargar inicialmente el juego, independientemente de estar instalado o no en el disco duro, puede llegar a durar 30 segundos, texturas de mala calidad en algunos detalles notorio en cinemáticas y poco más.

Sin embargo el juego tiene un apartado grafico y artístico muy sólido, mostrándonos a la conocida protagonista cuyo diseño resulta inusual, ya sea por su atuendo y su exagerada fisionomía, los personajes secundarios también tienen un diseño bastante brillante, tanto estos como Bayonetta cuentan con una gran cantidad de detalles y se puede decir que es de lo mejor del juego.  Los enemigos son ángeles representados de una manera horrenda que les da algo de encanto, hay cierta variedad de enemigos como lo pueden ser los mismos ángeles en todos sus rangos, las virtudes y otros seres de luz.

Además existen los infaltables enemigos que son de un tamaño increíble, aun que se nota el reciclaje en muchos aspectos, viendo repetidamente a el mismo jefecito de turno pero en una versión aun mas cabrona.

Los escenarios cumplen de manera magistral, mostrándonos lugares bastante bellos de ver donde la abundante luz de día presente en gran parte de las secciones lo que causa un delicioso contraste entre los santos azotes que se arman en el escenario que a pesar de ser cerrados no da la sensación de estar en adentro de un coliseo circular, cabe mencionar los muy marcados estilos arquitectónicos europeos en los diversos escenarios así como construcciones mucho más modernas.



Los efectos y detalles en todas las índoles son simplemente soberbios, con esas madrecitas tipo pétalos de rosa cuando es golpeada, corazoncitos y mariposas que salen del suelo efectos gore y explosivos así como escenas realmente espectaculares que involucra a Bayonetta quedando prácticamente desnuda y a un pobre infeliz siendo golpeado bien cabrón por una bestia llegada desde el mismo infierno.

La fluidez que el juego demuestra es bastante adecuada y realmente no sabré decirles esas mamadas de desfragmentación de frames o como chingados se diga simplemente porque no se qué demonios es eso, solamente puedo decirlos que quitando unos jaloncitos puntuales, el juego va de maravilla con gran cantidad de elementos en pantalla mientras una cosa esta pasando en el fondo y cosas por el estilo.

El apartado sonoro del juego es también digno de halagos. La banda sonora es una bonita combinación de J-pop con Jazz y Blues,  con temas tanto originales como un grandioso cover de la  famosa canción “Fly Me To The Moon” que la cantan artistas como Frank Sinatra y según mi hermano sale en el Ending de Evangelion… lo que me vale totalmente madre ya que la serie la detesto por motivos personales. El resto de canciones tanto con voz y sin ella cumple la perfección y hace aun más memorable la experiencia mientras repartimos amor y combos, en pocas palabras una vez que escuchas la canción esa seguro no te la sacas de la cabeza y hasta la tarareas, ya sé lo que estas pensando, tu el que tiene la cuenta de Steam abierta ahorita, no me vengas con la pinche Vaina Loca ¿ok?

Las voces están en perfecto Ingles, lo que significa que son de mi total agrado, sobre todo la de Bayonetta que tiene un tono de voz muy especial, los efectos de los trancazos están muy bien hechos y esos gemidos emitidos por los ángeles y Bayonetta…me gustan.

Como ya dije estamos ante un titulo Hack and Slash con obvias referencias a juegos como Devil May Cry. Contamos con dos botones de ataque y con los que haremos la totalidad de nuestros combos, aparte contamos con un botón para disparar nuestras armas y ahí acaba la cosa en cuanto a comandos,  Bayonetta será capaz de hacer una gran de cantidad de virguerías tanto con los ataques que tiene disponible inicialmente como los que puede comprar con el tiempo.

Aparte de usar sus puños existen varias armas como son garras, látigos y katanas entre otras, estas pueden conseguirse a través de la adquisición de Discos de música repartidos por todo el juego.  Gracias a las aureolas de los ángeles podremos comprar un buen de cosas en un bar ubicado en la zona roja del infierno, es aquí donde podemos comprar desde chupirules que nos dan diversos efectos a nuestro estado, armas nuevas y hasta técnicas como convertirse en animales o poder esquivar en el aire etc.



Bien se sabe que la clave del juego es atacar y esquivar, como en cualquier otro juego de estos que se respete, aquí se recompensa el buen uso de estos esquives proporcionándonos un efecto llamado tiempo brujo, que para dejarnos de estupideces es un Slow motion donde uno puede ponerse maniático y violarte a los enemigos por una cantidad bastante corta de tiempo.

También contamos unos puntos especiales que al ser llenados nos proporciona la posibilidad de eliminar a un enemigo de manera automática si son de los más comunes o quitarle una gran cantidad de vida si son obviamente más poderosos, estos puntos se llenan al completar combos y si esquivamos de manera adecuada evitando que nos golpeen.

La rutina de ataque de los enemigos cambia de gran manera dependiendo de la clase nos estemos enfrentando, así como los algunos especiales sueltan sus armas al ser eliminados siendo capaces de eliminar de manera sencilla a los demás oponentes, estas armas especiales duran escasas arremetidas, incluso unas se rompen al primer chingadazo… al fin y al cabo funciona para que las cosas no se faciliten de manera excesiva.



El desarrollo del juego es por capítulos, donde avanzaremos de manera lineal por los escenarios destrozando a todo ángel que veamos, existen además pequeñas secciones donde la jugabilidad es cambiada, sumergiéndonos en fases donde hay que disparar ya sea montado en una moto o… en un misil dirigido, esta ultima llega a marear como no das una idea, usualmente nos enfrentaremos varias veces a jefes antes de enfrentarse al verdadero jefazo que esta enorme, cuentan con varias barras de vida y como viene siendo de costumbre sus embates nos bajan gran cantidad de vida, claro que estos siguen un patrón marcado hasta cierto punto que puede lograrse a memorizar para esquivar de manera adecuada.

Como se hace costumbre en esta generación, los QTE son de ley en el 80% de los juegos actuales y aquí son bastante molestos ya que cuando uno se pone a ver la cinemática lo último que uno hace es estar atento a ver a qué horas saltara el piche botoncito de la “X” para que Bayonetta pegue un brinquito hacia ninguna parte.

He mencionado sobre los discos de música para conseguir armas y todas esas madres, pues no será lo único que encontremos pues esparcidas por todos lados estarán ingredientes para fabricar paletas y conseguir vida, llenar la barra de magia o hacerse invencible por un tiempo más aparte combinaciones. Las balas encontradas serán útiles para un minijuego que se activa al terminar el nivel y que nos dan útiles ítems como la capacidad de revivir al ser derrotados al instante, lo que viene de perlas. Por último existen dos elementos que al juntarse todos hacen algo bien bonito, hablo de los corazones y los cuervos, los corazones sirven para aumentar la barra de vida por cada cuatro de estos que encontremos mientras que los cuervos que son 101 en total recompensan su captura con una pinche chuchería que te hace ser un puto dios contra todo lo que toques.



La dificultad de este juego es decente, no es que estemos ante un Ninja Gaiden, pero hay partes bastante específicas dónde vas a llorar en dificultad normal o difícil. Dicho Bayonetta ofrece un muy buen reto con suficiente variedad de fases como para evitar la monotonía, resulta bastante rejugable gracias a las medallas que se otorgan al terminar los niveles y que muestran nuestro desempeño, además de los extras como trajes nuevos, armas y como no, una dificultad aun mas desafiante. Si no has jugado este título y no te importa hacer cosas blasfemas contra Dios (eso me dicen todos ahora) cáele, que está muy entretenido.

A FAVOR

Jugabilidad frenética y divertida
Duración aceptable
Toda la Protagonista
Apartado artístico notable
Agradable banda sonora
Muy rejugable

CONTRAS

Falta variedad de enemigos
Que al parecer soy el único en 40 kilómetros a la redonda que lo juega,

TOTAL: 9.6


Publicado: 22:40 04/05/2012 · Etiquetas: analisis, N64 · Categorías:
Superman 64 salió en 1999, por este motivo la gente pensó que el mundo sucumbiría el primero de Enero del 2000, por desgracia no paso el fin del mundo y todos seguimos recordando a Superman 64 como uno de los títulos cumbres de la Quinta Generación ya que demostró que no se podía cagarla de manera más espectacular posible, mostrándonos la pesadilla hecha videojuego TITUS quedo para la posteridad sin duda alguna.

El juego llego a mis manos gracias a que mis abuelos nos lo trajeron para la Nintendo 64 colectiva en casa de unos familiares, digo colectiva porque toda la banda se junta los domingos a las partidas de Smash Bros, Mario Kart 64 y Chamaleon (soy el campeón).

Como soy el nieto mayor, me toco el honor de probar el juego por primera vez y he aquí el análisis después de 45 minutos de juego donde hubo de todo, mentadas de madre a Superman, a la puta madre del que le vendió el juego a mis familiares (sin ofender, entiendan el momento) y donde toda persona que estaba a 3 metros a la redonda de mi estuvo expuesta a un peligro descomunal de ser víctima de un control y una botellita de Toni-Col de esas de vidrio.



Ahora entrando en el tema, Lo primero que vemos al poner el juego es la cantidad de opciones, el modo Historia, Cooperativo y algunos más que ya olvide, el modo historia es el que más nos interesaba y créanme que cuando vi la apabullante trama que contemplamos al principio casi me da un ataque de lo increíblemente excitado que estaba.

Vemos a un pichi pelón que es malo, pero malo a lo cabrón, que ha engañado al estúpido de Superman, pues Lex ha hecho unas copias con cartulinas mal pegadas de sus amigos (los de Superman) y los ha hecho pasar por los verdaderos, entonces por algún motivo nos encontramos en la guarida de Lutor y entonces manda a las cartulinas al portal ¿Cómo se que son cartulinas? Porque están totalmente planas y permanecen totalmente inmóviles, con Superman dopado de analgésicos y sedantes, nos adentramos al mundo virtual.

Los gráficos nos dejan con los ojos cuadrados, Superman se ve como un monito de esos que venden en los Tianguis del viernes o que te los encuentras en el Baratillo los domingos, los movimientos de Superman son toscos a la máxima expresión, al caminar parece que trae tacones, al golpear hace un movimiento parecido a una mentada de madre, al defenderse luce tan estúpidamente afeminado y ni que hablar al volar, que está todo tieso.



Los enemigos son sombras de papel mache que vuelan por los aires al ser golpeados o que hacen un movimiento mamon de baile antes de desaparecer. Los escenarios están descuidados totalmente, con una ciudad plana y edificios que aparecen de la pinche nada, se supone que hay calles y avenidas pero todo parece cuadritos puestos entre si dando como resultado un piso que parece un mosaico de los que hay en los baños de los estacionamientos de San Juan de Dios. Existe una neblina para seguramente ocultar más atrocidades graficas, esto hace que se vea aun más feo. Los objetos aparte son inexistentes, si acaso los tornaditos esos y los coches de policía que parecen cajas de zapato aplastadas.

El apartado sonoro se escucha fatal, las voces se dignan a escuchar a Superman decir una madre sobre el tiempo que queda en ingles y ya, la música suena bajísima y realmente no parece música, los efectos sonoros del viento son increíbles, pueden escucharse hasta cuando estamos sumergidos en el agua, una verdadera maravilla.

El apartado jugable es lo que termina por sepultar este intento de juego, nuestro personajes es capaz de volar, caminar, hacer una posición de defensa, golpear y aventar poderes mágicos de Superman como escupir escarcha y otras jaladas que no vimos por perdida de paciencia…además que las quesadillas estaban listas y nos fuimos a comer.

Deberás que nos desesperamos cabrón por motivos que a continuación explicaremos. A falta de un tutorial que nos explique cómo chingados se maneja Superman, tardamos varios minutos para entenderle y completar la primera parte del nivel. Como podrán a divina el juego tiene dos partes, la primera que consiste en pasas por unos aros, porque Lex nos dice “Superman, supera mi laberinto porque se me hinchan las bolas ¿QUIERES?” y como si bajo un hechizo estuviéramos lo hacemos, después de superar la primera parte, la segunda consiste en rescatar un coche, matar a los malos entre otras madres como usar poderes especiales.



Para pasar la primera parte hay que ser un autentico profesional porque el monigote azul con rojo vuela de manera tan raquítica que se descontrola por cualquier movimiento, además que solo podemos equivocarnos tres veces en la secuencia de los aros a seguir, lo que nos obliga a rodear para pasar primero por el aro que nos saltamos porque las vueltas las damos abiertísimas y se encontraba en una esquina.

La segunda parte tiene aun mas aguas, en esta nos piden, con límite de tiempo, hacer una acción determinada, cumplirla puede ser un autentico martirio, sumándole que Superman se mueve como si tuviera todo el Six-Pack de Tecate encima, esta que los objetivos son absurdos, ejemplo: te piden escoltar un auto de policía hasta la meta, pues agarrarlo es una proeza, pues los enemigos se lo finiquitan en dos segundos y estas a 50 metros del objetivo, por lo que tendremos que rezar para que no le atinen a la primera y así poder agarrar el carrito.

En otros niveles nos piden acabar con enemigos, el sistema de ataque es penoso, caminamos lentamente a nuestro enemigo y aporreamos hasta que a Superman se le antoje conectar una cachetada.

Después de completar tres niveles y estar en el cuarto nos preguntamos ¿si esto es un mundo virtual, donde las personas no existen, porque chingados estamos salvando personas que no son reales, siendo atacados por enemigos que no son reales cuando podemos salirnos y partirle la madre directamente a Lex? Porque si, el juego resulta casi injugable por las cosas ya dichas anteriormente. Cuando perdemos se nos da la opción de reiniciar el nivel o volver a la pantalla de inicia, cosa que puede llevarnos al error de hacer lo segundo cuando queremos hacer lo primero.

Existe un modo multijugador para cuatro personas donde nos subimos a licuadoras flotantes, resulta mínimamente divertido, aunque se mueven a velocidad vertiginosa y duraremos mucho tratando de apuntarle a el resto de la banda.

Como conclusión solo podemos decir algo, Superman 64… es un mal juego.

COSAS BUENAS

Tener semejante joya en tu casa es imprescindible

COSAS MALAS

Sonido inexistente
Graficos paupérrimos
Animaciones de espanto
Jugabilidad estúpidamente mala

TOTAL:  1.2 (Por el Multijugador que esta bueno para las risas)

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