La bola.

Publicado: 17:30 15/05/2013 · Etiquetas: · Categorías:


Pues aquí tenéis mi Top 5 de generaciones Pokemon. Las razones no tienen porque ser lógicas y en general suelo valorar chorradillas como la música, la región, la molosidad de los legendarios y demás cosillas.

Comenzemos:

5º. Cuarta generación:



No me gusta Sinnoh, no me gustan los diseños de los Pokemon, no me gustan los legendarios y en general el desarrollo de la aventura me daba pereza.

Tenía cosillas como el online que solo use una vez e iba bien pero a partir de ahí todo era un auténtico Meh.

Otra cosilla que me daba pereza es que daba la sensación de que habían demasiados Pokemon que solo podías obtener por regalo misterioso y eso es odiable.

Lo mejor era la campeona de alto mando que tiene uno de los diseños mas carismáticos de la saga.

4º. Quinta generación:



La región futurista de Tesselia no me gusta mucho y en general soy mas de pueblecitos pequeños al contrario que ciudad Porcelana que era demasiado para mi aparte de ese efecto 3D cutrillo.

Los legendarios subieron ligeramente el listón aunque los diseños de los Pokemons normaluchos son muy meh con contadas excepciones.

Destacar la mejor historia de la saga (no es muy dificil), la música y el alto mando que te permitía luchar con ellos en el orden que quisieras y eran super chungos.

Lo peor es que los gimnasios eran super sosos y las cuevas no tenían puzzles.

3º. Primera generación:



No sé si es porque no fue la primera que jugue pero aún así la primera generación no me parece tan legendaria.

Tenía puntazos como Giovanni que siempre será uno de los mayores villanos de la saga y obviamente el diseño de Kanto que era un mundo que si daba gustazo por recorrer y conocer sus secretos.

Los legendarios eran muy puta ostia (y no te los regalan) y obviamente tenemos los primeros Pokemon que como siempre he mantenido, son los mas míticos.

Destacar también la ost que era muy puta ostia tanto en el original como en el remake a pesar de las críticas que escuché sobre él.

2º. Tercera generación.  



Hoenn tenía un encanto que me resulta dificil de explicar. Aquellas casas en los árboles, el pueblecito que se sostenía sobre unos tablones de madera, todas las rutas debajo del agua, el balneario y otras cosillas chulas que me encantan de ese sitio.

Los legendarios estaban bien (Rayquaza) y los Reggies tenían un método para capturarlos bastante original. Ya sobre los normaluchos creo que se hizo un buen trabajo con Pokemons tan molones como Salamence, Breelom, Gardevoyr, Absol y un largo etc. Tras la primera generación sin duda la que mejores diseños aporto.

Sobre la jugabilidad lo mejor sin duda eran los concursos Pokemon que iban al grano y daban la sensación de ser otra especia de Liga independiente gracias a que estaban esparcidos por distintas ciudades. También teníamos el frente batalla en Esmeralda que molaba mil y pico.

Como mayor punto negativo creo que fue el Pokemon en el que empezaron a abusar de los Pokemons exclusivos de eventos.

1º: Segunda generación.



Supuestamente como es el primero debería expandirme mas en las explicaciones pero no:

Suicone, Lugia, lo que pasa después de la liga Polemon, luchar con Rojo, la música de el casino, el pedazo remake que se curraron, Plata y bueno un etc. bastante largo.

Sin duda un puto juegazo para recordar y espero que la sexta generación ocupe un lugar bien alto en este top.

Publicado: 17:50 14/05/2013 · Etiquetas: · Categorías:




Al menos de un primer vistazo me parece eso aunque con un toque mas cartoon en el nuevo pokemon. No me gusta mucho el contraste entre los escenarios y los personajes cabezones pero bueno, soy un nostalgier de mierda.

Próximamente un top de las mejores generaciones, poneos vuestros mejores trajes. Bezasos y adiós.

Publicado: 14:01 28/04/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Tengo entendido que es malo de cojones y viene capadísimo pero bueno, eso no quita que a alguien le pueda interesar.

Si lo queréis simplemente comentad aquí y ya de pasó si os sentís mal por no darme nada a cambio tened en cuenta que yo nunca digo no a cualquier favor (a no ser que la tía sea muy fea pero eso ya es otra cosa).

Publicado: 17:14 21/04/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Atención, recomiendo que leas la entrada original aquí ya que el editor de vandal deja mucho que desear pero aún así os lo tenéis en este mismo blog:



"Un fantástico reboot de una de las sagas más miticas de Nintendo" Nintendero que solo conoce a Pit porque era el que spameaba flechas en el brawl.

"El mejor juego de Nintendo en años" Nintendero random hablando de Kid Icarus Uprising.

"No, la mano la tengo así de jugar al Kid Icarus" Nintendero pajoso.

"Otro clavo mas en el atáud de Vita" Nintendero al que le va la marcha.

"El mejor juego de Nintendo en años" Nintendero sobre Skyward sword.



El jueguico este de marras en su momento no me interesaba mucho. Que si, que era un nuevo reboot (porque las nuevas IP en Nintendo desde Pikmin no se llevan) llevado a cabo por Sakurai y se llevaba notazas por todos lados pero es que simplemente no me atraía.

No sería hasta después de un tiempecito que decidí hacerme con el juego ante comentarios de mucha gente hablando de él como GOTY, lo puto mejor y tal, por lo cualo aquí me tenéis después de terminar el juego, dispuestos a enseñaros lo que opino sobre él.

Kid Icarus Uprising es una suerte de pseudo shooter cuyos 25 capítulos (alguno que otro de relleno) se dividen cada uno en dos tipos de fase. Primero un shooter a lo sin y punishment pero en simplón donde manejaremos al protagonista mientras vuela y luego tenemos las fases terrestres que son lo que parece ser, un third personal shooter (como mola decirlo en inglés) a lo Nintendo que resultan... bueno, ya lo diré mas adelante.



La historia narrada durante el juego trata como Pit al servicio de una diosa con ideologías clasistas; debe luchar con las fuerzas del mal porque bueno, les gusta hacer putaditas a los mortales y todas esas cosas que gustan en el inframundo.

Afortunadamente todo esto el título se lo toma con mucho humor actuando de parodia en la mayoría de ocasiones e incluso con sorpresitas argumentales que aunque a mi parecer pueden ser mejorables en su tratamiento, logran que no nos aburramos de la trama fácilmente.

También hay bastante humor a lo largo de todo el cartucho y momentos de esos que buscan romper la cuarta pared esa de las narices aunque a veces les sale algo forzado como cuando en un combate contra Cerbero Pit hace bromitas sobre el Nintendo Dogs.

¿Y como lucharemos contra las fuerzas del mal? Bueno, pues utilizando nuestro coraje y un pedestal incluido con el juego donde apoyar la consola. SI, si, habéis oído bien, un pedestal. No es que el juego sea tan jodidamente bueno que para poder ser digno de jugarlo tengas que usar un pedestal sino que por problemas en el control del título lo necesitas para jugar más comodamente.

Os lo voy a explicar: Kid Icarus Uprising se controla utilizando el pad para moverte, L para atacar y el lápiz táctil para apuntar. Sobre el papel no suena tan mal pero coged vuestra 3DS e intentad hacer como que jugáis al juego... Exacto, solo podréis agarrar la consola con una mano y aunque tampoco estamos hablando de sostener 50 kilos, uno no es Superman y al cabo de un rato podréis sentir vuestra mano ligeramente dolorido así que lo mejor es apoyar el cacharro en esa suerte de altar. Aquí teniendo en cuenta que hablamos de un título portatíl algo falla pero intentemos hacer como que no habéis oído nada y profundizemos en el contenido de las fases.



Durante las fases de vuelo simplemente volaremos en una trayectoria prefijada que se encargara de mostrarnos los ángulos mas awesomizantes y disparamos a todo lo que se mueve mientras esquivamos proyectiles y obstáculos del escenario. En ellas todas las armas tendrán una cadencia de fuego superior y el único disparo especial sera el tiro cargado que se activa esperando unos segundillos antes de disparar y como supondréis quita mas daño que los disparos normales.

El desarrollo de estos niveles es bastante frenético y lleno de momentos espectaculares aunque más tipos de disparo o cambios de arma durante los propios niveles no habría estado mal para hacerlos más estratégicos. Estoy seguro de que si este juego solo hubiera constado de fases aéreas un pelín mas pulidas con ideas como las que mencione mis impresiones de el título hubieran sido mejores pero bueno, ahora toca poner los pies en la tierra.

Hablo de los niveles terrestres (pies en la tierra, niveles terrestres, no entiendo porque todavía no me fichan en la Meri) que son un jodido desastre. Para haceros un resumen rápido son simplemente un shooter en tercera persona con una cámara desastrosa debido a que la pantalla táctil no sirve para rotarla.

Durante el desarrollo de estás fases mas o menos líneales pero con ciertas oportunidades a una ligera exploración nos dedicaremos a recorrer los escenarios mientras masacramos todos los enemigos que se nos presentan. Para ello podremos disparar normalmente, usar los tiros cargados, los tiros en esquiva y ataques melee cuya potencia variaran según el tipo de arma (de esto hablo mas adelante). Todo esto molaría de no ser porque la cámara es una mierda y aunque cuando tienes a los enemigos delante te las apañas, hay bastantes situaciones en las que ya no te rodean, sino que hacen respawn detrás tuya y lo único que haces es disparar para todos los lados sin enterarte muy bien de lo que pasa.

También recalcar el uso de la carrera o esquiva (resulta lo mismo) cuya activación me parece mal resuelta ya que basta con que hagas un movimiento tan natural como ir de una dirección a la contraria para que se ponga a correr y eso en algúna que otra situación, me ha ocasionado leves problemas que aunque leves; no deberían estar presentes.

Ya terminando decir que al final de cada capítulo nos espera un jefe y aunque hay alguno que otro aereo la mayoría son terrestres con lo que ello acarrea y es que jefes de los que te tengas que estudiar ligeramente patrones son pocos ya que la mayoría te los pasas corriendo a su alrededor mientras disparas sin parar y ellos intentan atacarte sin mucho éxito supongo, ya que no me entero demasiado de lo que ocurre a mi alrededor por culpa de esa cámara de la que tan bien estoy hablando.

Por cierto, también hay alguna sorpresita en formas de vehículos (cuyo control es igual de incómodo) y otras situaciones que me guardo para mi mismo ya que realmente sorprenden.



Ya se que estoy dejando al juego como el culo pero ahora viene lo bueno en forma de mierdillas varias para putillas del coleccionismo.

Empecemos por las armas cuyo cátalogo es bastante generoso. El título nos permite utilizar hasta 9 tipos de armas con propiedades bien diferenciadas entre ellas que variaran vuestra forma de jugar (aunque al menos la mía sigue siendo disparar a todo sin enterarme de lo que pasa) y muchas de ellas con diseños brutales.

Dichas armas las encontraremos en las propias fases dentro de algunos cofres, comprándolas en una suerte de tienda cuyo cátalogo varía con el tiempo y la opción más interesante consistente en fusionar dos armas para conseguir otra que combine algunas de sus propiedades y sea mas potente por lo cual aunque el diseño de las armas sea finito se puede decir que en estadísticas son diferentes.

Para comprar las armas se necesitarán corazones, la moneda del juego, que obtendremos matando enemigos y es que el título ofrece un sistema de dificultad parecido a The Worl Ends With You en el que cuanto mayor sea la dificultad, mas recompensas obtendremos además de que en ciertas dificultades también se desbloquean ciertas salas ocultas.

También hay un sistema de trofeos bastante chulo a lo Smash Bros Brawl aunque por desgracia al igual que en el juego de lucha, una gran parte de ellos son mas de matar x bichos que de habilidad. El número de desafíos es altísimo y tener el juego al 100% es una tarea jodidamente agotadora.

Casi se me olvida nombrar el multijugador y las funciones Street Pass. Pues bueno, el multi es injugable por una tasa de frames bastante irregular por lo que he visto y el Street Pass aunque se que sirve para conseguir armas o algo así no lo he usado. Si queréis un análisis riguroso y profesional iros a Meri... bueno, a Meri no.



Gráficamente el título es bastante irregular tanto en nivel de texturas como en cálidad artística (aunque el listón se mantiene mas alto en lo segundo). Primero están las fases aéreas que lucen espectaculares mostrando situaciones chulisimas y entornos bestiales y luego ya están las terrestres que pegan un bajón en el detallado notorio y que aunque también tiene escenarios muy chulos tampoco se libra de algunos que pasarán sin pena ni gloria por nuestras retinas.

Lo que no me váis a ver criticando es sin duda la música que es la puta ostia con unos niveles de epicidad klsdfjlsdjdklsvdskghlsgj... o en definitiva que no me salen palabras para describir lo variada y buena que es.

El juego viene doblado en inglés con subtítulos al castellano y aunque no me he pérdido ningún diálogo del título, para quien le cueste seguir las conversaciones siempre puede aprender inglés (jajajajaja, que cachondo el Rafil) o ponerlo en fácil para no tener que estar tan pendientes de la acción en pantalla.



Para cerrar ya el análisis simplemente con la conclusión final, decir que Kid Icarus Uprising es un título con un envoltorio/presentación espectácular que se ve fuertemente lastrado por unos niveles terrestres que realmente me han dado pereza de superar en más de una ocasión y unas fases aéreas bastante entretenidas aunque tampoco son el summún del género, todo esto sin olvidar el detallito de agarrar la consola con una mano, ya ves tu que risas. Yo recomiendoque os lo pilléis baratito para disfrutar de momentos bastante chulos pero ya sabéis como son las políticas de Nintendo respecto al precio de sus juegos. 7´5  

Secreto: (Pincha para leerlo)

Publicado: 20:44 02/04/2013 · Etiquetas: , · Categorías:
Siempre me ha gustado que en el mundo de los videojuegos se haya experimentado con distintos éstilos musicales que permitieran a estos ganarse su propia identidad.

Mad World, Bayonetta, Jet Set Radio, the world ends with you son titulos con tremenducas y originales bandas sonoras que logran desmarcarse de las melodías típicas de sus géneros y aún así lograr que concorden con lo que suena en pantalla.

Uno de los juegos mas recientes que tengo probados y apuestan por temas cantados es FF XIII-2 y sus temas tan jodidamente metaleros o simplemente J-pop casposo rompe un poco con lo que era FF XIII, que aunque también tenía 2 o 3 cancioncillas, se puede decir que sonaban en momentos muy concretos y la mayor parte del tiempo se apostaba por cosillas mas tradicionales del éstilo Blinded by Light (uno de los mejores temas de batalla creados en la franquicia). En general no me desagrada y de hecho creo que de Sonic Adventure a Adventure 2 lograron mejorar ese apartado con temas tan míticos como Pumpkin Hill o Scape from the city.

Empecemos por un tema muy metalero creado para los jefes finales:



Creo que si os metéis en los comentarios del video sale mas de algún gracioso en plan "final devil may fantasy cry XIII-2" o algo así por el éstilo. Aparte de que a mi también me dan ganas de cortarme la lengua mientras toco una guitarra satánica quiero que lo comparéis con esto y me digáis que tal:



Como se puede apreciar la diferencia se nota a base de bien pero bueno, todo son cuestiones de gustos. La que si me pareció bastante buena y que por desgracia sale muy poco es está:



Quizas es porque es mucho más relajada, no tengo ni idea pero en general se me queda pegada a la cabeza, sobre todo a partir de la segunda parte. Eso si, dentro de los temas de jefes hay una excepción que se le otorga al antagonista principal, Caius, con un tema épico que todo villano se merece (no me vengáis con lo de que Caius es un antihéroe porque me importa una PM).



Sigamos con temas más tradicionales y pasemos al nuevo tema de Hope, que en está nueva entrega ya no es tan ostiable aunque eso si,la del primer Final Fantasy XIII también era la ostia, así que os dejó las dos y comparáis.





Un tema que tuvo cierta polémica (no, el del chocobo para lo último) fue invisible invaders, en el que algunos reclamaban solo la versión instrumental a santo de yoquese. Aquí os lo pongo y otra vez destacar que es de los que más me gustan y menos salen.



Bueno, ya terminados lo que mas o menos me llamo la atención aquí os pasó otros temas que pueden gustaros mas o menos, pero que acompañaban bien con lo que pasaba en pantalla.









En fin, si os soy sincero creo que la banda sonora de FF XIII-2 es bastante buena pero también admito que no quiero que sea el futuro que tome la saga.

Ahora es cuando cuelgo el mayor aborto de todo FF XIII-2. Como destrozar un pedazo de historia en menos de 5 minutos y hacer que el gran Nobuo Uematsu se revuelva sobre si mismo. Descubrid el horror:


Publicado: 14:45 27/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:
Aquí lo dejó para los que lo hayan terminado y no lo recuerden bien.Secreto: (Pincha para leerlo)


En fin, recien acabado de terminar Monkey Island 2 solo quería aportar mi WTF personal ante semejante parida que han metido por final.

Mira que habían cosas mindfuckeantes durante todo el juego como la aparición de los padres muertos pero es que ya lo del final es demasiado.

¿Ron Gilbert pagaba la coca? ¿no sabían que coño hacer y lo dejaron así? ¿es una parodia de algo?

Si alguien me puede dar una explicación que le de cierta lógica al asunto de que todo era producto de la imaginación de Guybrush se lo agradecería enormemente pero vamos, la cara de gilipollas que se me quedo es irreversible.

Sobre el resto del juego no hay quejas pero ese momento se folla a todo Metal Gear 2 en su conjunto.

Publicado: 16:42 23/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:

Publicado: 19:26 19/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:


Querido diario. Hoy me he chocado con Jessica en los cambios de clase. Ella dijo:

-¡Eres mongoloide!

Y yo dije:

-...

Ayyyyyyyyy, que guapa que es Jessica, y que puta también.

Kid Icarus: Uprising



Envoltorio de 10 para un juego que peca de simple en sus fases on-rails, y de shooter en tercera persona muy meh.

Este juego en Wii probablemente hubiera mejorado bastante ya que se nota que 3DS no es suficiente soporte para realizar mas acciones que no sean apuntar y moverte mientras eliminas todo lo que se te pone por delante.

Sonic generations 3DS



Juego con un diseño de niveles que palidece ante la versión de sobremesa.
Los escenarios escogidos no son precisamente los mejores (y de hecho hay uno que no protagonizaba Sonic en el original) y además el Sonic clásico tiene físicas cambiadas y el ataque teledirigido.

Knytt Underground



Puta obra maestra de momento por lo que llevo jugado. Tiene que empeorar bastante para que mi opinión cambie.

This world ends with you.

 

Juego que es necesario probar para entender que no todo está inventado.

Buena historia, gráficos, OST. Como mayor pega el sistema de combate aunque engancha cuando le pillas el truco, peca de lioso y poco preciso en las ordenes que se dan en la pantalla táctil.

Castlevania: Mirrors of fate.



Nunca veréis un análisis de este juego porque no he tenido ganas de terminarlo. Que cada uno ya saque sus conclusiones de la dejadez que me proporciona dicho título.

Y eso que Order of Eclessia prometía que la saga seguiría evolucionando y reinventándose sin perder la magia por el camino.

Sly Cooper thieves in time (Demo).



Jugabilidad igualita a la de PS2, como tiene que ser... pero, también los gráficos son de PS2 o Wii. Supongo que Sony no ha puesto mas de 2 duros en el proyecto pero bueno, en la generación Uncharted no hay lugar para plataformas protagonizados por personajes carismáticos y jugabilidad sin complejos.

Spam de gamefilia:  

Senran Kagura: Hay tetas y todo eso.

Deus ex: Human revolution: Análisis de principiante para ver si me contratan los ajares.

Publicado: 13:20 16/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:


Podría haceros un super textaco genérico sobre todo lo que ha contribuido Miyazaki en el mundo de la animación japonesa repasando sus grandes obras como Ponyo, Chihiro, Totoro y bla, bla, bla pero creo que la película que mejor condensa toda la grandeza del director es Mononoke.

En dicha película el principe Ashitaka debía abandonar su pueblo y encontrar el origen de una maldición que corrompe su cuerpo. Podría seguir contando el argumento pero ni merece la pena, los que la hayan visto sabrán lo que pasa y los que no estarán libres de spoliers. La temática es simple y el argumento no depará mayores sorpresas pero lo que realmente hace una obra maestra al film (con extranjerismos quedo como un pro) son los personajes:

Para que nos entendamos, el único "bueno, bueno" es Ashitaka pero luego veremos como algunos individuos a los que tomamos por hijos de puta no son tan malos y los que en teoría serían los buenos también tienen sus defectos y actitudes que no nos esperaríamos de los protagonistas.

Para que os hagáis una idea poneos en mente Avatar que tiene un guión parecido en el tema de la ecología y guerra:

Los Navi te los venden como los putos amos, gente honrada y de bien mientras que los humanos son despreciables hijos de puta que solo quieren destruir Pandora porque ellos lo valen.

En Mononoke hay un conflicto similar pero este está mucho mejor tratado y no se basa solo en el "nosotros buenos, vosotros malos, matémonos" sino que Ashitaka intenta ver la mejor cara de los dos bandos.

Luego tenemos también ese enfoque adulto que tiene la película. Y ojo, no digo adulto porque en una escena haya una decapitación, esa no es la madurez de la que hablo. Hablamos de una película de dibujos donde se habla de prostitutas, leprosos, se muestra la guerra en su peor faceta. Supongo que antes de Monoke también habrían películas de animación así de serias o incluso más pero por caprichos del destino fue está la que me hizo dejar de creer en el mito de que la animación era algo más  que la majia de "Disney".

Sobre el envoltorio encargado de acompañar todo lo expuesto anteriormente no hay quejas:

Una animación espectacular en una línea ligeramente más seria que las anteriores películas del estudio y un Joe Hisaishi que compone con la punta de la polla y aún así se mea en la gran mayoría de compositores que hay actualmente.

Hacedme caso y si no habéis visto la película os la véis online, de torrentaco, original con el DVD o como queráis. Puede que no os guste ya que en este mundo hay de todo pero el riesgo compensa.

Publicado: 20:47 09/03/2013 · Etiquetas: · Categorías:


Para que véais lo que os quiere vuestro amigo rafil, sorteo un supermegaguay fondo de pantalla para vuestra ps3 de god of war ascension.

Oye, que no es el juego y que probablemente a la mayoría ya se lo hayan regalado también pero por si Sony os margina Rafil no os dará la espalda.

Si queréis haceros con él responded a esta pregunta y el mas rápido en acertar obtendrá un código de activación via MP:

Aquí tenéis:

Puff, God of War no innova y se ha estancado... ostias, el nuevo ___ super mario bros, cae seguro.

Rellena el espacio marcado.

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