La bola.

Resultados para etiqueta "unbesazoatodos"

Publicado: 21:03 17/12/2012 · Etiquetas: Ninokuni, Nintendo, jodansexboxers, sonbromasxboxer, unbesazoatodos · Categorías:


Level 5 y Ghibli son los nombres encargados de dar cache al título. Porque siendo sinceros si este juego lo hubiera hecho por poner un ejemplo al azar "clover studios" estoy sincero de que no habría el hype que hay pero bueno, esa clase de cosas son minucias sin importancia ya que lo importante es el resultado final.

El primer estudio nombrado ni fu ni fa después de despropósitos tan importantes como Dragon Quest VIII y su dificultad basado en handicaps absurdos. La segunda pues ni una pega, es Ghibli y punto pero visto lo visto de momento no creo que Ni No Kuni sea uno de sus mejores trabajos.

Bueno, si eso voy a empezar con el argumento y es que en todos los avances que he leído no falta eso de que todos los argumentos de Ghibli tienen dobles sentidos y valores éticos que se expresan sutilmente pero es que lo que he probado en la demo no hay por donde cogerlo.

En una parte de la demostración hay un guardia de cara tristona que parece poseído por Nintendo y tu objetivo es curarle todos los males. No regalándole una Megadrive para que vea lo que es auténtico amor, en vez de eso hay que darle entusiasmo. ¿Y como le damos entusiasmo? Pues fácil.

Hay otro guardia al lado que desprende entusiasmo (quizás demasiado) y simplemente hay que pedirle que te preste un poco del suyo en plan:

-¿Me pasas tu entusiamo?
-¿Why  not (así, en seco)?.

Metes el entusiasmo en un saquito todo muy mágico y tal para luego dárselo al amigo con depresión y tras ello te suelte que se siente muy ligero dándote las gracias en una escena que me hace dudar de si este juego pasa del +3.

Realmente no me importa porque he probado cosas peores y a mi mientras los diálogos sean amenos me la repanbufa como decía mi abuelo. Pero coño, yo me hice ilusiones pensando en que iba a ser una épica del estilo "la princesa mononoke" y parece que nada de nada.

Después de eso paso a lo gráfico y es que el juego es bonito hasta decir basta. La estética se le puede hacer infantil a algunos (el jefe final del volcán me parece penoso) pero creo que el trabajo en general es muy satisfactorio con escenarios cerrados bastante detallados (aunque pasilleros los dos mostrados hasta el momento) y modelados de personajes con un acabado muy cuidado en lo que respecta al uso del Cel-Shading.

Donde me quede flipando de verdad es en el puto MAPAMUNDI y si, todo con mayúsculas. La sensación de inmensidad es brutal y el colorido de toda la pradera que se te deja recorrer durante el tiempo que dura la demo me han dejado muy locos. Por si fuera poco encima hay detallitos muy chulos como la sombra de las nubes y las ráfagas de viento. Os juro por dios que he rejugado la demo 5 veces solo para pasearme por esas hermosas tierras.

Todo ello aderezado por una BSO a la altura de cualquier producción de Ghibli. No hay temas cañeros o música sacada de cualquier Final fantasy, todo es una épica instrumentada con personalidad muy marcada que actúa como acompañamiento perfecto por los paseos en el mapeado y los combates. El doblaje es bastante bueno en los dos idiomas aunque como siempre el japones se muestra como el mas auténtico.

Los combates son una mezcla de varias cosillas sacadas de aquí y allí que dan lugar a unos enfrentamientos muy amenos.

He redactado 5 borradores distintos intentando explicar como va la cosa pero simplemente diré que me ha recordado a FFXII un poco mas sencillo y entretenido mezclado además con un "estilo pokemon" (término patentado por Nintendo seguido de innovación y majia). Lo mejor sería ver vídeos para entenderlo un poco mejor o directamente jugarlo.

Ya pasando sobre lo que me gusta de este sistema y lo que no pues empezaría con que las gestas son muy breves aunque algo fáciles (hay que darle confianza por ser una demo de tiempo limitado) y motivan a que el jugador preste atención a la acción acontecida en pantalla. También reseño la idea de que se puedan esquivar ataques y se detecten distintos daños según la zona en la que golpees.

Lo malo es lo de la facilidad mencionada anteriormente y la IA que no parece precisamente muy eficaz. A lo mejor no he trasteado lo suficiente y se puede modificar las estrategias pero lo que he visto al respecto con el comportamiento de los aliados es mejorable.

La exploración parece que cobrara importancia en el mapamundi y las ciudades ya que las dos localizaciones cerradas al uso son muy pasilleras. También me ha jodido bastante ver al monigote del farolillo (bastante simpático, por cierto) soltando que en tal sitio no se me ha perdido nada. Espero que esto fuera exclusivo de la demo para agilizarla pero como tenga que soportar al bicho ese diciendo cada dos por tres lo que tengo que hacer, me voy a poner de muy mala ostia.

En fin, hasta aquí las impresiones. Si alguien me puede explicar el sentido de lo del entusiasmo que me lo explique porque a lo mejor el tonto soy yo.

La bola.

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