Curiosidades de Monkey Island Publicado @ 2:11 - 11/5/2007 Etiquetas:
- Ron Gilbert se inspiró en la atracción de Los Piratas del Caribe de DisneyLand para crear el juego.
- Sobre la invencion del nombre de Guybrush hay dos variantes:
- Cuando empezaron a hacer bocetos para Guybrush los chicos de Lucas no le habían puesto nombre todavía y se referían a él cómo "el tío" (en ingles Guy). Los artistas trabajaban con programas de retoque de imagen que guardaban los dibujos con la extensión .brush. Así que cuando hubieron terminado el dibujo definitivo de Guybrush lo guardaron cómo Guy.brush
- En cambio , hay quien dice que cuando le intentaban poner un nombre, como no sabian que llamarle le decian "Guybrush" , que significa " El tio del boceto "...y al final se le quedó
- Con el juego original de PC (en la versión de 16 colores) se incluía un vale para solicitar la versión VGA en 256 colores, para aquellos afortunados que tuvieran una máquina de esa potencia.
- Michael Land contó en una entrevista cómo se creó el nombre de LeChuck. En 1989, Ron Gilbert estaba diseñando The Secret Of Monkey Island, el gerente general era un hombre llamado Steve Arnold. Durante años Steve le había dicho a Ron que a él realmente le gustaba el nombre de "Chuck" y le pidio que pusiese un personaje en alguno de sus juegos llamado "Chuck". Ron le concedió el deseo.
- Ron Gilbert cortó una escena en Monkey 1 en la que para demostrar nuestra bravura a Meathook teníamos que hacer 3 cosas, pero según él, restaba velocidad al desarrollo de la historia y suprimió 2 de esas 3 cosas. Al final quedó solo la demostración de la valentía tocando al loro.
- Lucas Arts hizo un homenaje a Carla Green, miembro del equipo, poniendo su nombre a la maestra de la espada.
- El rostro de Elaine Marley en Monkey Island 1 (versión 256 colores) fue cogido de una mujer llamada Avril Harrison que trabajaba en Lucas Arts en aquellos tiempos.
- Ron Gilbert tuvo que cortar 5 largas escenas de Monkey Island 2 para meterlo en 6 diskettes, esas partes nunca fueron vistas fuera de Lucas Arts.
- En una entrevista, Ron Gilbert reveló que algunos anacronismos cómo la máquina de grog guardaban un secreto profundo en la historia (¿tal vez el secreto de Monkey Island?).
- En Monkey Island 2 había pensada una escena en la que el monóculo de Wally se caía al mar y el pobre Wally debía buscarlo sin ver nada por todas las aguas. Los programadores pensaron que era demasiado cruel y la eliminaron.
- En un video de promoción de Monkey Island 2 aparecía la tienda de Stan algo cambiada respecto a cómo quedó en el juego cuando salió. Antes era más oscura y tenía muchos más candelabros, cómo se puede observar en la foto.
- Murray solo iba a tener una aparición que es la primera del juego, pero en la demo Lucas Arts tuvo muy buenas críticas acerca de Murray, por lo que decidieron darle varias escenas más.
- Según Bill Tiller (el artista de fondos de CMI), originalmente, la cueva peligro y la barbería iba a estar en Isla Blood, pero luego rediseñaron el juego dejándolos en Isla Plunder.
- La canción del pirata de The Curse of Monkey Island, fue una idea de Jonathan Ackley y Larry Arhen. La pusieron en marcha y al ver lo horrible que quedaban las voces de los actores abandonaron la idea. Pero gracias al genial Michael Land, cuando este puso música de fondo al archivo de voces, todo cambió de repente, ahora la canción es un clásico de la serie Monkey Island.
- Hay un huevo de pascua que permite disfrutar de los combates a espada con el sonido de los sables láser de Star Wars, pero aún no se sabe exactamente cómo se realiza para que funcione. En la página de The Scumm Bar lograron sacarlo de suerte pero no recuerdan cómo. En The Scumm Bar consevan una partida salvada dónde al cargarla puede verse la pelea con los sonidos de sables láser.
- La idea de que Herman Toothrot fuese el abuelo de Elaine la inventó Sean Clark entre Monkey 1 y Monkey 2. La idea del mono robot gigante la propusieron Tim Schafer y Dave Grossman mucho tiempo atrás.
Curiosidades Monkey Island I :
-Cuando dabas una vuelta por el bosque ,si le echabas un vistazo a un stump te pedia el disquette numero 22!!
Eso si este chiste solo esta disponible en la version de disquette, no en la CD.
-Para matar a guybrush solo le teneis que dejar en remojo durante diez minutos bajo el agua de Monkey Island...
-Si te acercas puede que Guybrush tenga un accidente
-Para acabarse el juego en apenas unos segundos , pulsa Control+Shift+W el juego te preguntara si quieres ganar...
-Será marrano el tío. ¡ Le he dado un grandioso arenque a un troll, al menos eso creía que era hasta que desaparecí por el camino del fondo ! El troll resulta que era un tipejo disfrazado, que por arte de magia, vuelve a coger su garrote sin tocarlo. Cosas que pasan. ¿Será La Fuerza? Pues puede ser, porque es George Lucas el que se encuentra bajo este disfraz.
-Cuando los canibales te capturan escapa y vuelve para que te atrapen otra vez. Haz esto repetidas veces, hasta que los canibales se modernicen de esta forma.
Curiosidades Monkey Island 2 :
-Deja a Guybrush y Wally un rato colgando y al final la palmarán...
-Posiblemente siempre os habréis preguntado por qué demonios hay que usar al pobre mono como llave para cerrar la cascada. Pues bien, la explicación viene de un juego de palabras de la versión original. Resulta que "llave inglesa" se dice en inglés "monkey wrench", o sea, "llave de mono" y es por eso por lo que usamos a Yoyo como "llave inglesa".
-Después de acabar el juego y ver a Chuckie mirando tan malo hacia la cámara, no apagueis el ordenador y abrid bien los ojos. Esto no es posible pues vemos a Elaine esperando a Guybrush de pie en Dinky Island junto a la gran X. Y fijaos atentamente a lo que dice. Aquí se hace una referencia a...¡ Monkey Island 3 ! Elaine dice : "Me pregunto por qué tarda tanto Guybrush, espero que LeChuck no le haya hecho ningún HECHIZO o algo así." ATENTOS : La palabra "hechizo" aparece en mayúscula, y esta palabra, en la V.O. aparece tal cual : "CURSE". Jeje, esto significa que mientras programaron Monkey 2, ya sabían que habría un Monkey 3, y además sabían que se llamaría CURSE OF MONKEY ISLAND.
-No ,en serio a Ron Gilbert en este juego es que le dieron paranoias graves, subes por el ascensor y te encuentras en isla Melee en el monkey island 1, pero usan la excusa de las obras para que no puedes echarte un trago en Scumm bar...
-Guybrush en su estancia en isla dinky encuentra un telefono y hace una llamada a LucasArts para pedir la solucion del juego... al parecer no es tan astuto como pensaba...mas bien es un tramposo...
- En The Curse of Monkey Island si das 50 veces a "Ir a bruma", después de muchos comentarios del tipo "No quiero ir ahi", Guybrush dirá "La niebla es muy bonita, pero aburrida", refiriéndose a la aventura gráfica que por aquella época rivalizaba con Monkey Island: MYST
- En la tercera entrega, en la playa de la isla Blood, si das a coger la bahía 25 veces se meterá en el agua y verás el cadáver flotando del Guybrush de la primera parte en la escena en que es arrojado al agua. - En la tercera parte, en la cripta de los Sopabuena de la isla Blood hay un agujero en el techo; si te asomas a él aparecerás en el bosque de la isla Melee de Monkey Island 1. Si por el contrario en el primer juego le das a entrar en ese mismo tocón te sale un mensaje de "Inserte disco 96".
Ron Gilbert trabaja en un juego con Penny Arcade Publicado @ 13:36 - 10/5/2007 Etiquetas:
Ron Gilbert, el creador de aventuras gráficas míticas como Maniac Mansion y la saga Monkey Island, ha vuelto al primer plano de la actualidad por su participación en el desarrollo del juego Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness. Será la primera entrega de una saga episódica desarrollada por Hothead, y que saldrá para Windows, Mac OS X y Linux. La saga incluirá a los populares personajes de Penny Arcade.
Gilbert ha comentado: "Soy un fan de Penny Arcade porque siempre he considerado su cómic divertido y mordaz. Cuando me enteré de que estaban preparando un juego y que habían decidido incluir elementos de las aventuras, supe inmediatamente que quería participar. Trabajar con la gente de Penny Arcade y el equipo de Hothead ha sido disturbio total.
Pues es mi cumpleaños también, como el de otros muchos foreros y bla bla bla, simplemente me apetecía postearlo y bueno... van 19 con este, a ver cuantos me quedan...
Nueva info de The Last Remnant e imagenes Publicado @ 12:07 - 8/5/2007 Etiquetas:
Las páginas interiores de la última Gameinformer parece que nos traerán el anuncio de un nuevo RPG de la compañía nipona Square-Enix, cuyo nombre todavía por confirmar parece que se trataría de "The Last Remnant".
El juego saldría en primavera de 2008 para consolas de nueva generación y utilizaría el motor gráfico Unreal 3.0, engine responsable de Gears Of War.
La historia nos sitúa hace miles de años, cuando la humanidad estaba en contacto con los Remanentes. Estos fragmentos mágicos de una era pasada fueron utilizados una vez para promover la paz a través del mundo.
Sin embargo, las diferencias entre los gobernantes abrieron una brecha en la convivencia que hace que estos remanentes dejen de utilizarse para pregonar la paz y convertirse en un instrumento de poder y dominación.
Dos clases de personajes principales, cada uno representativo de un territorio específico parece que serán los protagonistas de esta historia. Rush Sykes sería la clase representativa para Japón y "The Conqueror" para los jugadores occidentales.
Los remanentes variarán de tamaño y podrán tomar la forma de máquinas, de bestias, y de armas. A su vez, 4 razas serán reveladas: Mitra (seres humanos), Yama (Con apariencia de grandes peces), Qsiti (pequeños lagartos humanoides ) y Sovanni (parecidos a gatos armados).
El sistema de batallas no será pasivo e incluirá QTEs en ciertos momentos del juego aunque mantendrá la esencia del combate por turnos.
Dirigido por Hiroshi Takai podría salir simultáneamente en Japón y Estados Unidos, aunque no se conocen las plataformas en las que podría aparecer este nuevo RPG de Square-Enix, la utilización del motor gráfico Unreal 3.0 hace que tanto Playstation 3 y Xbox360 puedan ser las elegidas.
Teoría Final Fantasy 8 ( SPOILERS A PORRON ) Publicado @ 12:52 - 3/5/2007 Etiquetas:
El inicio de la teoría
Final Fantasy VIII se presenta al mundo en el año 1998, con una historia de una temática bastante simple: el jugador se convertía en Squall Leonhart, miembro de un grupo élite de mercenarios denominado SeeD. Conforme fueras avanzando en la historia conocerías a algunos personajes mas de entre los cuales sobresalía una chica llamada Rinoa Heartilly. Básicamente, el motivo por el que destacaba tanto era la tensión romántica que existía entre Squall (quien básicamente vive por y para la lucha) y Rinoa (una chica toda sonrisas y con tendencia a preocuparse por los demás). Sobra decir que esta tensión romántica provoca curiosos diálogos a lo largo de todo el juego. Para empezar, nos basaremos en algunas de estas escenas.
Toda persona que haya jugado a este videojuego recordará el enfrentamiento entre los Jardines de Balamb y Galbadia, en el cual a Squall le toca rescatar a una Rinoa a punto de caer al borde de un precipicio. Pues bien, si consigues salvarla (tarea fácil para un SeeD) llegarás a un punto en el que ambos tendrán que pasar a través del campo de batalla con el único objetivo de llegar a las puertas del otro Jardín. Al llegar a este punto, Rinoa y Squall hablarán sobre el anillo que Squall siempre suele llevar con él. El nombre de este anillo es Gryphus y representa a un animal (¿mitológico?) llamado león. En otra escena de este tipo Squall le regalará el anillo a Rinoa y ésta lo llevará siempre consigo desde ese momento.
Ahora ubiquémonos en la batalla final del juego; en ese momento te tocará pelear contra Ultimecia / Artemisa, y he aquí el inicio y punto principal de la teoría Rinoa = Ultimecia / Artemisa . Esto es un diálogo del juego en el cual puede leerse lo siguiente dicho por Ultimecia / Artemisa.
-“Invocaré al ser que mas temes. Cuanto mas fuerte sea en tu mente, mayor será tu tortura”.
Y dicho esto, nuestro enemigo invoca al GF Gryphus. Sí, exactamente el mismo nombre que el del anillo de Squall.
¿Es o no es? Ese es el dilema
Suponemos que ahora os preguntaréis lo siguiente: (y si no lo hacéis, nos lo preguntamos nosotros ^_^) ¿Cómo supo Ultimecia / Artemisa qué era lo que le causaba tanto temor a Squall?
Una respuesta sencilla es que ella podía leer la mente de las personas, es decir, caer en el tópico de que la bruja es muy poderosa y puede hacer lo que se le antoje... Pues lamentamos deciros que esto es un error, y ahora os explicaremos el porqué.
Situémonos en otro punto de la historia, en el momento en que Seifer tortura a Squall para ser exactos. Si hacéis un poco de memoria podréis recordar que el motivo de esta tortura es que Edea (poseída por Ultimecia /Artemisa por supuesto) desea saber quiénes son los SeeD; esto parece ser de lo mas incongruente, pues siendo Edea quien formó a los SeeD y estando Ultimecia / Artemisa dentro del cuerpo de ésta, sería lógico que pudiera leer su mente y así averiguar fácilmente quienes son esos SeeD. Por tanto llegamos a la conclusión de que a pesar de todo su poder Ultimecia /Artemisa no puede leer la mente.
Ahora bien: ¿Qué puede hacernos sospechar que la dulce y tierna Rinoa pueda ser Ultimecia? En sí son una serie de puntos en la historia que hacen llegar a esta conclusión. Comencemos pues:
En un diálogo del juego, Edea le aclara a Rinoa que ella necesitará de un caballero, un caballero de la bruja que la cuide y proteja, pues de lo contrario podría volverse malvada como ya había pasado con otras brujas. Bien, ahora tomemos en cuenta algo, las brujas no envejecen rápidamente, no al menos en FFVIII. Si no, observad con cuidado a Edea: Ella luce exactamente igual cuando habla con Laguna en uno de aquellos flashback a como luce en el video final. Lo mismo parece suceder con Adel y bien podría haber pasado con Ultimecia / Artemisa e incluso con la misma Rinoa.
Si las brujas envejecen de manera más lenta que el resto de los mortales, entonces seguramente les tocará pasar por tragos muy amargos como el ver morir a sus seres queridos, pues ellos no tienen la capacidad de envejecer lentamente.
Eso significa que en algún momento del futuro Squall, caballero de la bruja Rinoa, tuvo que morir, y esto conlleva muchos aspectos como por ejemplo que Rinoa perdió a la vez a su caballero y a su gran amor. Esto significa una pérdida en verdad dolorosa ¿no creéis?
Aqui esta el punto débil de la teoría, todo lo que sigue a continuación son meras suposiciones (Por eso es una teoría, si no estaríamos ante una afirmación). Si Rinoa pudo encontrar la Elleone Junction Machine / Máquina para viajar al pasado de Eleone creada en el futuro por Odine, podría haberla utilizado en un último esfuerzo para no perder lo que tanto trabajo le costó encontrar: aquel amor que superó todas las adversidades. De esta manera habría intentado viajar al pasado, a la mente de una bruja de aquellos tiempos.
Sin embargo, el tiempo entre una cosa y otra pudo ser quizás demasiado, tanto que tal vez el uso de los GF pudo haber borrado en parte su memoria y haber olvidado la apariencia de Squall e incluso la de ella misma a como era anteriormente. Si sumamos a esto el no tener a su caballero, Ultimecia / Artemisa podría haberse transformado en una bruja malvada. Al llegar a un mundo tranquilo y en paz al que lo que menos le preocupaba era el ataque de una bruja, un mundo como el de años anteriores, Ultimecia / Artemisa habría podido caer en la tentación de apoderarse de él.
Todo esto sin mencionar otro detalle: durante el juego, algo que caracteriza a Rinoa son las alas y plumas blancas, mientras que a Ultimecia / Artemisa le caracterizan las alas y plumas negras; ¿coincidencia? Puede ser, pero es algo bastante extraño.
Como veréis, estas son meras conjeturas a las cuales es fácil llegar si te has tomado el tiempo de analizar a conciencia el juego. De esta manera, a cada uno le pueden parecer verosímiles o no, eso es cuestión vuestra.
Las pruebas visuales.
Estas conclusiones no se han sacado tan solo de nuestros análisis a partir de la historia, sino también de las animaciones en CG del juego, las cuales nos dan mucho en que pensar, como ésta que mostraremos a continuación donde las alas blancas de Rinoa parecen volverse negras (el detalle comentado unas líneas mas arriba y que podemos apreciar en la secuencia de imágenes).
Esto parece ser bastante simbólico, tomando en cuenta además que se trata de una visión de Squall de las cosas que pudieron ser y no fueron o que podrían pasar en un futuro; es como si el destino hubiera querido mostrarle el destino que tendría su amada Rinoa, aprovechando el hecho de que él se encontraba en un punto en que todos los tiempos (pasado, presente y futuro) eran uno solo.
Junto con este detalle tenemos también el hecho de que si analizamos minuciosamente el rostro de ambas nos daremos cuenta de que existe un parecido bastante singular.
Lo que ha dicho Square.
Esta teoría comenzó como un rumor. En uno de tantos foros de Internet se mencionó que la respuesta de Square a todo esto fue: "Es una teoría interesante, pero la dejaremos para que los fans discutan sobre ello". Si es verdad o no, quizás nunca lo sabremos de boca de Squaresoft; la teoría queda tan solo en eso: una teoría. Sin embargo nos hace darnos cuenta del potencial de una historia que en un determinado momento se juzgó de plana y carente de atractivo.
Escribo aquí la leyenda del Dios Xian, la existencia primordial en el mundo de Final Fantasy VIII y del que se dice que es el padre de todas las brujas. Todo sacado (según dicen en el juego) de los “Anales del gran Baskalium”, supuesto descendiente del sabio Baskalium que sale en la leyenda.
En tiempos en que la noche no se distinguía del día... habitaba el universo el gran Xian. Dueño y patrón absoluto, Xian era también único peón y artesano y jamás podía dormir.
Ávido de reposo, decidió hacerse herramientas y hacerlas de modo que solas trabajasen y solas multiplicasen su numero de ser necesario. Así fueron creados el hombre y la mujer.
Cuando Xian despertó, el mundo era otro. Él, que no conocía la sorpresa, sorprendiose del numero en que sus criaturas poblaban ahora la Tierra. Alarmado, Xian trato de poner coto a la situación. Elegiría a aquellos hombres que menos sirvieran a sus designios y los consumiría con su magia. Comenzó por una variedad de menor monta, los niños, poco útil para el trabajo pero que los mismos hombres adoraban.
Los hombres se rebelaron. Xian trato de controlarlos con su magia, pero los hombres eran muchos y contaban con un nuevo don, la inteligencia. Llevaban las de ganar.
En vista de su inminente derrota, Xian pidió a los hombres armisticio. A cambio, les daría la mitad de su cuerpo y su poder. Xian dividió su cuerpo en dos y entrego a los hombres una de las mitades. Los hombres comenzaron a luchar entre ellos por la posesión de la Mitad Divina y de los poderes que supuestamente encerraba. La lucha continuo por largos años.
Triunfó finalmente la legión de Zebarga, el Rey de las Orejas Negras, quien exigió a la Mitad Divina que le entregase su poder. Pero la Mitad Divina siempre parecía encontrar una nueva excusa para no cumplir con lo pactado. El sabio Baskalium descubrió que la Mitad Divina poseía solo fuerza bruta de la más baja calaña. Era apenas una piel, una coraza de la que Xian se había despojado. Zebarga, encolerizado por la noticia, decidió exterminar a Xian. Pero jamás logro hallar a la otra Mitad Divina, aquella dotada de poderes mágicos.
Y generación tras generación, los hombres continuaron su búsqueda del escurridizo semidios, al que con los años se dio en llamar “Xian el de la magia”.
Ahora expongo una teoría que se me ha ocurrido desde que vi esta leyenda y es ¿dónde esta esa parte divina? Yo tengo mi teoría (totalmente personal eso si xD) de que esa Mitad Divina sea el GF Edén, ya que no tiene una forma definida y en el ataque extremaunción modifica todo el planeta (aparte de que es el ataque de un golpe más potente del juego). Además al entrar en el centro de investigación submarina Squall decía que los científicos y trabajadores de ese centro estaban buscando un gran punto de extracción. Siguiendo esta teoría los dos Entes (Artema y Omega) serian esas dos partes (la de fuerza bruta/ Omega y la de poder mágico/ Artema). Los contras de esto son que Edén puede ser extraído también de Tiamant y de que la información libra de ambos Entes no aclara nada al respecto, además de que es una serie de deducciones propias que quizás no tengan ni pies ni cabeza pero aun así quería exponerlas para ver vuestra opinión.
Advertencia este mensaje no debe ser leído por personas que no hayan terminado el FF VIII, para despejar dudas de quien es el padre de Squall, Los poderes de Edea.. Cuando matan a Ultimecia / Artemisa apareces en la casa de Edea cuando esta era joven. De repente un niño pequeño (Squall) aparece corriendo y la escena se centra en Edea, Squall-adulto y la aparición de Ultimecia / Artemisa. La malvada bruja esta buscando a alguien a quien darle los poderes tras haber sido derrotada, y Edea los acepta para que ninguna de las niñas (Quistis y Selphie entre ellas, recordemos que son niñas en ese momento y están en el orfanato) se convierta en bruja. Entonces Mama Ede empieza a hablar con el Squall del futuro (que ha llegado allí por la compresión del tiempo) y mentan a los seeds, humanos entrenados para matar brujas, y Squall es uno de ellos... Yo llego a la conclusión que la historia se repetirá continuamente a lo largo del tiempo ya que Ultimecia / Artemisa siempre entregará los poderes a una joven Edea y esta hará lo que ya sabemos años después. Edea, que es muy inteligente, se da cuenta de ello gracias a la conversación con Squall y por eso creó los jardines... Es decir, Edea no crea los jardines porque si, porque quiere montar un negocio con su marido o para que la maten a ella (seria tonta en este ultimo caso), sino porque sabe gracias a la aparición de Squall-adulto y Ultimecia / Artemisa en el orfanato que alguien tendrá que parar los pies a las brujas del futuro. Creo que es el único razonamiento que se puede aplicar, no hay otro, porque al principio del juego no se dice quien dio los poderes a Edea, y ella tampoco lo dice en el tercer CD. Así que es una historia que siempre se repetirá, los poderes siempre volverán a Artemisa y comprimirá el tiempo, Squall de ese tiempo la derrotará y sus poderes se pasarán a Edea del pasado, retrocediendo siempre Artemisa un paso en el tiempo y siempre sin vencer.
Laguna, padre de Squall. Partimos de la base de que Laguna tiene 27 años en los sueños. Hay que pensar que no sería muy lógico que tuviera de hijo al comandante del Jardín de Balamb cuando solo contaba con 10 años pero si se fijan en un detalle importante se darán cuenta de que esto no es así. La primera vez que vamos al Pueblo Shumi, el Venerable dice que un Mumba se encontró a Laguna destrozado, lleno de sangre y casi muerto a las afueras del pueblo. El joven soldado de Galbadia se encontraba así porque si recuerdan, en el Segundo Sueño cuando va de camino a Esthar en busca de Eleone (ya que la habían secuestrado) se tienen que tirar por un acantilado él y sus amigos Kiros y Ward (los tres, miembros del ejercito de Galbadia) por no poder enfrentarse a los soldados de Esthar (enfrentamiento que viene provocado por la guerra Esthar-Galbadia, fechada en la época del nacimiento de Squall). El Venerable confirma que Laguna le comentó que se quedo así después de lo del acantilado y además dice que cuando recogieron a Laguna fue hace... 17 años!! Que casualidad!! La misma edad de Squall!!! Durante esa ausencia, Rayne tuvo un hijo y ella murió. Ese hijo no puede ser otro que Squall. Más apuntes... Eleone es mayor que Squall y es su hermana. Cuando Squall recuerda un momento de su niñez en el que está en un pórtico y está lloviendo, a quien está esperando es a su hermana MAYOR que le ha dejado allí solo, y esa no es otra que Eleone. Ella vive en el orfanato también ya que su madre (Rayne) murió. Kiros comenta una vez lo mucho que Squall se parece su madre y Ward agrega (silenciosamente) que menos mal que no ha salido mucho al padre. Laguna tiene "algo importante" que decirle a Squall. También Laguna tiene la carta de Squall.
Espero que esto aclare algunas dudas, lo encontré por ahí, y lo de Edea y sus poderes y todo lo demás ya lo sabía, lo de Laguna sabía que era el padre por que se dice en el Lagunamov, pero bueno me parecía raro que te lo dieran tan así (vamos que si no hablas con Kiros o Ward no te enteras de algo tan importante como es esto).
¿ Quién es Lisa Trevol ? Publicado @ 16:53 - 27/4/2007 Etiquetas:
¿Quién es Lisa Trevor? Lisa Trevor es la hija del arquitecto que construyó la mansión Spencer. El hombre que construyó la propiedad era George Trevor. Lisa Trevor tenía 25 años de edad cuando ella se desapareció en un viaje por la Mansión Spencer. Lisa Trevor nació en 1952. Ella fue sujeta a experimentos durante muchos años y era el conejillo de indias de dos proyectos científicos de la compañía umbrella, el proyecto Némesis y el G-Virus . umbrella es una compañía farmacéutica que tiene en su control al pueblo de raccoon city. Esta realizaba actividades ilegales con plantas y animales ,para experimentar el T-Virus para hacer armas biológicas William Birkin, Annette Birkin, Albert Wesker, Oswell Spencer, Edward Ashford y Alexia Ashford eran los principales científicos de umbrella durante muchos años William Birkin descubrió el G-Virus y diseñó parcialmente al Némesis (eventualmente visto en resident evil3). Annette Birkin lo había ayudado junto con Albert Wesker. William Birkin es también responsable de un virus el cual regresaba a la vida a los muertos y les daba poderes sobrehumanos Oswell Spencer y Edward Ashford descubrieron el Mother virus, o el T-Virus a la mitad del siglo 20 Alexia Ashford, la nieta de Edward, descubrió el Verónica-Virus a la edad de 10 años [http://smg.photobucket.com/albums/v693/nightraven19872004/Monster/th_rem_lisatrevor_lg.jpg[/img]
Este análisis sólo puede ser entendido jugando resident evil para el GameCube, haber leído el wesker report 2, jugando residentevil2, jugando residentevil3 y haber leído las cartas de trevor LA MUJER EN EL WESKER’ REPORT 2, Lisa Trevor es la mujer en el Wesker’ report 2 Combinando las fechas en el Wesker reportII con las fechas en las Cartas de Trevor, descubrí que Lisa Trevor fue raptada un poco antes de que una extraña mujer fue elegida para ser el conejillo de indias de William Birkin.
LOS EXPERIMENTOS Al leer el Wesker’report II, ellos expusieron a lisa a varios experimentos con la mayoría de los virus, inclusive el Virus Ebola y el Virus de Madre. Ella había logrado vivir por todo eso, a pesar del infierno de todo esas pruebas horribles. Su mente fue corrompida por el virus original. Después se olvidaron de ella por que parecía que los experimentos habían fracasado, eso parecía...
El T-Virus tiene el problema para hacer al Tyrant, una de los mas grandes B.O.W.´s (Bio Arma Orgánica) es que 1 de 100,000,000 de gente llegó a transformarse en un tyrant El Tyrant es el jefe final que vemos en resident evil 1. Es también el jefe que te persigue en residentevil2 conocido Mr. X y el Némesis, que aparece en resident evil 3.ya que hacer un tyrant es muy raro, ellos decidieron usar Lisa como un sujeto de prueba para llegar a ser a un Tyrant, inyectando el T-virus en ella Ellos (Birkin y Wesker) recibieron el proyecto Némesis de la base de Francia de umbrella Esta base es la que es vista a principios de code verónica x.
Ellos introdujeron el proyecto Némesis en ella, pero su resistencia salió a flote de nuevo El Parásito del Némesis mata a los sujetos incompatibles en menos de 5 minutos Repentinamente, algo raro paso, El parásito, cuando trató de entrar al cerebro de Lisa, este desapareció, birkin y wesker continuaron su investigación en ella, pero Birkin noto algo extraño en ella, entonces el dejo el proyecto del T-virus y decidió probar algo nuevo el G-Virus.
LISA Y ELG-VIRUS William Birkin movió su base, para probar el G-virus y se estableció en el laboratorio que se encontraba debajo de la ciudad de Raccoon city( Es el laboratorio que se encuentra al final de residentevil 2 y probablemente este conectado a la fabrica del final de resident evil 3) El t-virus y el g-virus son muy diferentes, ya que el g-virus se adapta a cualquier tipo de ADN. El motivo del traslado es que Spencer no autorizo que los experimentos del g-virus se hicieran en la mansión. Birkin continuó los estudios en Lisa, el descubrió muchos cambios en ella, lisa empezó a mutar a tal grado que logro consumir el parásito Némesis, y comenzó a recobrar su inteligencia lentamente, después de consumirlo, birkin quiso deshacerse de lisa. Se volvió tan loca que desgarro la cara a una mujer y se la coloco como si fuera suya. Al parecer el g-virus no tuvo mucha acción dentro del cuerpo de lisa, así que birkin decidió matarla, el Wesker report termina ahí
ANALISIS El Wesker’ Report nos deja con muchas conclusiones El g-virus se extrajo del cuerpo de lisa después de la exposición con el parásito Némesis, el virus ebola y el virus t Lisa trevor se volvió completamente loca, ella rasgo la cara de una científica y se la puso, de ahí deriva el acertijo de poner las 4 mascaras en las 4 tumbas El g-virus es la razón de porque lisa no moría en el remake, ella podía “revivir” por que tenia el g-virus en su organismo, este virus mantiene vivo al sujeto hasta que algo fuerte, como una explosión o ser golpeada duramente por un arma. Sabemos que Lisa tenia el g-virus por su ojo en la espalda, como el que tenia birkin en resident vil 2 y el Némesis al terminar de mutar por completo
En el juego, ella no morirá, aun con las armas mas poderosas, por que tenia el g-virus. pero birkin era herido fácilmente en resident evil 2, ¿ que hace a lisa mas resistente, ya que ella no tenia una versión completa del g-virus.
De todos modos el g-virus fue creado al combinar el t-virus y el virus ebola. El g-virus fue extraído del cuerpo de lisa, mas una serie de experimentos que abran hecho en ella, después se le introdujo el proyecto Némesis, con esto se revela que el virus ebola con el t-virus resisten a la muerte, entonces el virus del ebola es el que bloquea el estado de muerte, ya que el t-virus no proporciona invulnerabilidad (caso visto en los enemigos normales dentro dela saga) pero el t-virus es poderoso ya que se tiene como evidencia al tyrant
Quizás birkin podría haber llegado a ser un tyrant invencible, ya que se podría decir que birkin estaba prácticamente muerto al momento de inyectarse el g-virus, al ser atacado por el grupo de hunk, pero los efectos del virus ebola interrumpieron la mutación del g-virus, así se modifico, pero al final se puede ver un grado de invulnerabilidad en birkin, a tal grado que resiste el ataque del rocket launcher
El virus ebola mantenía a lisa viva Esta lisa fue “la madre” del Némesis de resident evil 3, no exactamente el Némesis de re3 pero los Némesis en general Lisa absorbe el proyecto Némesis, esto se prueba en los tentáculos que posee y el salto que realiza en la batalla final, el salto de Némesis es semejante al igual que sus tentáculos, y esta resistía los taques al igual que Némesis. Sus células del Némesis la mantenían a salvo de lastimarse, mientras que sus células con el g-virus la mantenían viva
Cuando peleas contra ella junto a barry se le puede ver un ojo similar al de birkin en re2, los tentáculos y el salto que realiza. Estas son las similitudes
Característica Némesis Birkin Lisa Salto Si No Si Resistencia al dolor/Si Tal vez Si Velocidad Si No No Tentáculos Si No Si invulnerabilidad Tal vez Si Si
El virus del ebola (en el mundo de resident) mantiene vivo a los sujetos y los modifica genéticamente El t-virus otorga el extrañas cualidades dependiendo del ADN de cada persona, al combinar el virus ebola con el t-virus podría haber causado invulnerabilidad y un gran poder El g-virus mantiene a los sujetos con vida El Virus de Ebola, por lo menos en el RE mundo, mantiene servidores bases vivos tan largo como ellos se modifican genéticamente hacer así. Lisa era probablemente invulnerable y poderosa por esta combinación Lisa Trevor no puede morir a causa de su lado de Virus G. Lisa Trevor no puede ser dañada fácilmente por su lado de Némesis Teóricamente lisa puede transportar el t-virus por sus tentáculos como Némesis en re3, Wesker y Birkin desconocían la identidad de lisa Némesis puede ser una mezcla del g-virus con el proyecto Némesis, ya que al “matarlo” después de un tiempo vuelve a aparecer, y al final tiene un ojo como el que tenia birkin en re2 Wesker era un buen amigo de William, birkin Wesker sabia del verónica virus, antes de los acontecimientos de resident evil zero, el también sabia que la base de la antártica no valía la pena, por eso ataco la isla rockfort al principio del code verónica
Ya que wesker sabe de la existencia, funcionamiento e historia de cada virus puede tener algo grande planeado, ya que ahora posee todas las muestras de los virus, el t-virus y probablemente el ebola los obtuvo de la mansión Spencer, el g-virus lo obtuvo de las muestras del cuerpo de birkin y el verónica virus del cuerpo muerto de steve burnside, probablemente también tenga el proyecto Némesis, tal ves solo tal ves este planeando inyectar a sherry birkin (este la tiene, como se dijo en el wesker report1) con todos los virus, creando algo por el estilo de lisa, pero mucho mas poderoso.
XX,XXX BC - Sunstar "Arma del Juicio Final" es creada por una Civilizacion Antigua. XX,XXX BC - Sunstar es sellada en un asteroide.
17,9XX BC - Ra Moon llega a la Tierra (20.000 años antes de SAR "Super Adventure Rockman" para PSX) 17,9XX BC - Ra Moon da a la humanidad el don conocimiento. 17,9XX BC - Empiezan la primeras guerras en la Tierra 17,9XX BC - Ra Moon hunde su templo (Moon Temple/Templo de la Luna) bajo tierra y permanece observando la evolucion de la humanidad durante 20.000 años, pasado ese tiempo su templo resurgira de la tierra (Super Adventure Rockman)
MegaMan Backstory (Light & Wily)
19XX AD - Thomas Light (Right) / Albert W. Wily nacen 19XX AD - Mihail Sergeivitch Cossack nace 19XX AD - Light y Wily van a la Robert University y se convierten en Grandes Cientificos 19XX AD - Cossack se matricula en la Vruer University.
19XX/200X AD - Kalinka Cossack nace (9 años antes de MM4) - Dr. Light forma Light Labs. - Light recibe el Novel de Fisica, Wily queda nominado. Light recibe el 1er Premio, Wily el 2º, en una exposicion de Diseño Robotico e Ingeniera durante 4 años, Wily desaparece despues de esto. - Light construye a ProtoMan, el cual queda inservible debido a fallos en su nucleo central. - Light construye 2 robots que le ayuden en las tareas del hogar, ellos son Rock & Roll. - Se fabrican 6 Robot Mater para uso industrial. - Se fabrican robots conocidos Mechaniroids tambien para uso industrial
200X AD - Wily roba los 6 Robot Mater para gobernar el mundo y asi vengarse del Dr. Light. Empiezan las Robot Wars. 200X AD - Rock se ofrece para ser MegaMan y asi acabar con esta amenaza.
MegaMan Current (The Robot Wars)
200X AD - Mega Man 1 200X AD - Mega Man 2 (The Enigma of Dr. Wily) 200X AD - Mega Man: Dr. Wily's Revenge (Rockman World para GameBoy)
200X/20XX AD - Wily encuentra a ProtoMan dañado e intercambia su nucleo de energia solar por uno atomico. - Se empieza a detectar anomalias en el Templo de la Luna (3 años antes que SAR)
20XX AD - Mega Man 3 (The death/end of Dr. Wily!?) 20XX AD - El instituto Chronos experimenta con el Time Skimmer. 20XX AD - Dr. Wily roba el Time Skimmer y salta 37.426 años en el futuro. 20XX AD - Dr. Wily regresa del futuro con un MegaMan alternativo que se le conocera con el nombre de Quint. 20XX AD - Mega Man II (Rockman World 2) 20XX AD - Wily Wars (Rockman MegaWorld para Megadrive), se recrean las batallas del pasado mediante el Time Skimmer. 20XX AD - Wily secuestra a Kalinka y obliga a Cossack a trabajar para el. 20XX AD - Mega Man 4 (A new ambition!!) - 1 año despues de MM3. 20XX AD - Mega Man III (Rockman World 3) 20XX AD - Cossack construye a Beat para MegaMan. 20XX AD - Mega Man 5 (Blues' Trap!?) - 2 meses despues de MM4 20XX AD - Mega Man IV (Rockman World 4) 20XX AD - Wily investiga anomalias y encuentra el Templo de la Luna, despertando a Ra Moon (1 semana antes que SAR) 20XX AD - Super Adventure Rockman Episode 1 (Temple of the moon) 20XX AD - Super Adventure Rockman Episode 2 (Struggle to the death! Wily Number) 20XX AD - Super Adventure Rockman Episode 3 (The final battle) 20XX AD - Mega Man V (Rockman World 5) - Unos cuantos meses despues de MMIV
20XX AD - Un Misterioso billonario, "Mr. X" forma X Foundation - Creacion del torneo mundial de robots creado por Mr. X - Wily descubre un nuevo elemento: el Bassnium y crea a Bass con el. 20XX AD - Mega Man 6 (Greatest historical battle!!) - 1 años despues de MM5 20XX AD - Mega Man 7 (Confrontation of destiny!) - 6 meses despues de MM6 20XX AD - Mega Man: The Power Battle 20XX AD - Mega Man 8 (Metal Heroes) 20XX AD - Mega Man & Bass 20XX AD - Mega Man 2: The Power Fighters - Wily comienza la construccion de Zero 20XX AD - Las Robot Wars continuan su curso.
MegaMan Next (The New Era)
20XX AD - Light termina a X y lo sella en una capsula durante 30 años, durante los cuales se le realizaran tests y diagnosticos para su completa funcionalidad. (18 de Septiembre) - Light construye Armaduras para X las cuales le ayudaran en el futuro y las esparce por todo el mundo. - Nace el Dr. Cain y el Dr. Light muere. - Hay un periodo de paz despues de las Robot Wars - A pesar de que Wily no completó a Zero, lo sella en una capsula para que un futuro pueda cumplir su mision.
MegaMan X Backstory (The Beginning)
21XX AD - Cain ha estado investigando restos de una planta del Mesozoico durante 1 mes (8 Abril 2114) 21XX AD - Cain instala un campamento para unos trabajos de excavacion dado que ha encontrado lecturas de un metal raro en el subsuelo del punto E-46 (9 Abril) 21XX AD - Las ruinas del Famoso Diseñador Robotico, Dr. Thomas Right son encontradas, Cain descubre unas notas que le indiqan una capsula enterrada (10 Abril) 21XX AD - La capsula que encuentra Cain muestra un mensaje "Precaucion". Todos los indicadores de la capsula estan en verde (13 Abril) 21XX AD - MegaMan X es activado por el Dr. Cain (14 Abril) 21XX AD - Cain mira detalladamente las notas dejadas por el Dr Light sobre lo que ha vivido anteriormente y los sucesos de las Robot Wars (15 Abril) 21XX AD - Cain transporta a X y el resto de las cosas del Dr Right a su laboratorio (16 Abril) 21XX AD - El primer Reploide es creado basandose en X, aunque debe hacer algunas modificaciones debido a la complejidad en el sistema de X y que el no consigue entender, Cain de todas formas esta contento e intrigado con su 1er Reploide (22 Noviembre) 21XX AD - La produccion en masa de los Reploides comienza. La Humanidad los acepta y viven en armonia con los humanos (3 Mayo)
21XX AD - 1er Suceso Maverick 21XX AD - 2º Suceso Maverick 21XX AD - 3er Suceso Maverick. 3 Reploides entran en estado Maverick, 2 humanos son heridos.(16 Julio)
21XX AD - Se forma un Concilio "Maverick Hunters" formado por el Dr. Cain mediante el cual la obra maestra de Cain, el Reploide Sigma es asignado como Lider (20 Noviembre)
21XX AD - 2 años antes de que Sigma fuera asignado como Lider de los Maverick Hunter, es descubierto un Reploide en una Laboratorio Secreto, el equipo en ese momento formado por Sigma, se hace cargo de esa mision. Sigma entra en combate contra Zero enloquecido cuyo virus pasa a infectar a Sigma. Zero es reconstruido por el Dr. Cain y no muestra señales de virus, Zero no recuerda nada. Sigma tampoco da señales de infeccion. Zero, entrenado por Sigma, entra a formar parte de la unidad 17 donde tambien se une X.
21XX AD - El comandante de la Decimoseptima Unidad, Sigma, empieza a tener indicios de infeccion (Algunos meses despues de la Batalla con Zero) - Vile es liberado por Sigma. - Sigma se revela, con lo que Zero es asignado como comandante de unidad (4 Julio) - Storm Eagleed, Comandante de la 7th Air Cavalry, se opone a la Rebelion de Sigma y combate contra el. Dado que pierde, es forzado a ser su subordinado.
MegaMan X Current (The Maverick Wars)
21XX AD - Mega Man X1 21XX AD - X se convierte en el Comandande de la Decimoseptima Unidad tras la muerte de Zero. 21XX AD - Serges revive a Sigma y construye un nuevo cuerpo de Zero 21XX AD - Mega Man X2 - 6 meses despues de X1 21XX AD - Zero se convierte en el Comandante de la Unidad 0 21XX AD - MegaMan Xtreme (Rockman X Cyber Mission) 21XX AD - Doppler crea un Ordenador-Neuronal capaz de suprimir el virus que convierte a los Reploids en Maverick, tambien construye Doppler Town. (Unos cuantos meses antes de X3) 21XX AD - El Antivirus resulta ser falso, con lo que se forma una guerrilla en Doppler town. 21XX AD - MegaMan X3 21XX AD - Se forma la Repliforce (1 Enero) 21XX AD - Los Cientificos Reploides crean al Coronel e Iris como parte del Programa para el Soldado Definitivo 21XX AD - Iris se convierte temporalmente en la operadora de X y Zero, comienzan los incidentes en Erasue 21XX AD - MegaMan Xtreme 2 (Rockman X2 Soul Eraser) 21XX AD - Auge de la Repliforce (1 Junio) Ultima intervencion del Dr. Cain 21XX AD - Eregion ataca el comando de la Repliforce y secuestra a Iris, luego procede a la destruccion de Sky Lagoon. 21XX AD - MegaMan X4 21XX AD - Signas es asignado nuevo Comandante de los Maverick Hunter, dado que posee la CPU mas avanzada que existe. 21XX AD - Alia toma el puesto de la anterior operadora dada su alta velocidad de procesamiento y sus conocimientos reploides y Mechaniloids. 21XX AD - MegaMan X5 - Algunos meses despues de X4 21XX AD - La Colonia de Eurasia cae sobre la Tierra 21XX AD - 2 semanas despues - Gate encuentra ADN de Zero 21XX AD - MegaMan X6 - 1 semana despues - El Incidente Nightmare 21XX AD - X se retira de la Decimoseptima Unidad y ayuda a la restauracion de la Tierra. Red Alert es creada por Red. Los Maverick Hunters estan disminuyendo. 21XX AD - Aluce y Cedar obtienen el Virus Sigma MK2, pero ellos son atacados por Red y Axl. (Otoño) 21XX AD - MegaMan X7 - (Invierno) 21XX AD - Axl huye de Red Alert y pasa a formar parte de los Maverick Hunter. 21XX AD - Zero se retira de la unidad 0 pero sigue siendo Maverick Hunter. 21XX AD - El gobierno planea la colonizacion de la Luna "Jacob Project", los encargados de este proyecto son reploides de nueva generacion que poseen chips de copia especiales e inmunidad viral, su lider es Lumine. 21XX AD - MegaMan X8 21XX AD - La produccion de Chips de Copia es cancelada
MegaMan X Command Mission (The New Era)
21XX/22XX AD - Se forma la Federation Goverment - X, Zero y Axl se convierten en Cazadores de Clase-S - X y Zero comandan sus respectivas unidades otra vez - La Federacion reinicia secretamente la produccion de Chips de Copia 22XX AD - Force Metal Meteor identificado (2202, primera mitad de Dciciembre) 22XX AD - Force Metal Meteor cae en la Tierra. 22XX AD - Giga City es creada con el proposito de extraer mineral del Meteorito 22XX AD - La Federacion comienza secretamente experimentos con los Force Metal 22XX AD - Se forma Liberion Army 22XX AD - La Federacion manda a la Unidad Operativa Este de Maverick Hunters para acabar con Liberion Army que quiere el control de Giga City 22XX AD - La gente de Giga City forma una Resistencia para combatir a la Rebelion. 22XX AD - Epsilon es asignado el lider de la Rebelion 2XXX AD - La Federacion envia a los Cazadores X y Zero, junto a un nuevo miembro, Shadow, a Giga City. 22XX AD - MegaMan X Command Mission 22XX AD - Las Guerras Maverick siguen su curso.
MegaMan X Next (The Maverick Wars - 2nd Era)
2XXX AD - Weil nace - Creacion de los Big-4 - Las Cyber Elfs hacen aparicion y son manipuladas por los Mavericks - Projecto Elpizo "El Nacimiento de la Esperanza", nace la Mother Elf 2XXX AD - X pone fin a las Maverick Wars usando la Cyber Elf mas poderosa, Mother Elf 2XXX AD - X crea Neo Arcadia 2XXX AD - Mother Elf es robada por el Dr Weil, corrumpida por el, nace la Dark Elf que supondra una nueva guerra "Elf Wars" las cual dura 4 años.
MegaMan X Climax (The Elfs Wars)
Es uno de los Sucesos mas importantes ya que pone fin a la Saga MegaMan X, de ahí que este en Secreto.
Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) 2XXX AD -Las copias de la Dark Elf "Baby Elfs" son usadas en las Elf Wars para controlar a los Reploides. -El cuerpo de Zero es recuperado por el Dr Weil -Comienza la produccion del Reploide "Omega", diseñado para funcionar junto a la Dark Elf. -Fenri Lunaedge, comandante de Neo Arcadia muere durante las Elf Wars. 2XXX AD - La Dark Elf es reclamada por Neo Arcadia, con lo que se produce una feroz batalla contra las fuerzas de Weil 2XXX AD - Omega esta completado con el Cuerpo Original de Zero en su interior. 2XXX AD - BATALLA FINAL, Omega VS X y Zero(Cuerpo Falso) Omega es derrotado finalmente por el ataque conjunto de X y Zero "FINAL STRIKE" 2XXX AD - Zero (Cuerpo Falso) se sella asi mismo. - Weil es desterrado de Neo Arcadia y desaparece. - Omega es abandonado en el espacio a bordo del Forbidden Ark --Fin del secreto--
MegaMan Zero Backstory (The New Order)
2XXX AD - Sailor Andrew conoce a su futura esposa y se casan. 2XXX AD - Andrew empieza a trabajar en Bread Factory 2XXX AD - Nacen Rafale, Neige, Tempete y Tornado 2XXX AD - Ciel nace (14 años antes de Z1) 2XXX AD - Brise nace Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) 2XXX AD - X sella a la Dark Elf despues de haber estado luchando durante 100 años desde el Inicio de las Elf Wars. 2XXX AD - Copy-X es creado por Ciel, a los 6 años (8 años antes de Z1) 2XXX AD - Crisis Energetica - La mujer de Andrew muere - Typhon nace. - Copy X llega al poder con lo que se convierte en el Gobernador de los Reploides. --Fin del secreto--
MegaMan Zero Current (The Awakening)
2XXX AD - Ciel forma la Resistancia. 2XXX AD - La Resistencia pierde la batalla contra Neo Arcadia. 2XXX AD - Ciel comienza la busqueda del Hero Legendario, Zero, para que le preste su ayuda. 2XXX AD - MegaMan Zero 1 (100 años despues de las Elf Wars) - TK31, que trabajo en la oficina de los Servicios Administrativos, descubrio accidentalmente informes sobre las Elfs Wars, asi como el desarrollo del Proyecto Elpizo "Nacimiento de la Esperanza": la creacion de la Mother Elf, el programa anti-Sigma creado en las Maverick Wars. Una semana despues, TK31 es declarado como Maverick por el Juzgado del Gobierno, anunciado por Harpuia. HE22, un co-trabajador que dirigio labores de preservacion ambiental en la oficina ambiental, propone unirse a la Resistencia en un ataque que permita a TK31 escapar. TK31 declara que ha robado una Baby Elf del laboratorio de desarrollo en el Area 7, TK31 pasa a llamarse Elpizo, ya que quiere ser la esperanza de todos aquellos que fueron falsamente acusados (Durante Z1) 2XXX AD - Zero vaga solitario por las bastas tierras desiertas despues de luchar contra Neo Arcadia. - Ciel y la Resistencia abandonan las base y se unen a otro grupo de la Resistencia. - Elpizo se une a la Resistencia y se convierte en el nuevo Comandante. Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) - Harpuia toma el control secretamente de Neo Arcadia para evitar alborotos, negando la muerte de Copy-X. --Fin del secreto-- 2XXX AD - MegaMan Zero 2 (1 año despues, Febrero) 2XXX AD - Forbidden Ark aterriza sobre la Tierra Helada. Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) Weil reconstruye a Copy-X.(MK2) --Fin del secreto-- 2XXX AD - MegaMan Zero 3 (2 meses despues, Abril) - Weil regresa al Consejo del Gobierno. - Weil toma el control de Neo Arcadia (23 Abril) - Fafnir y Leviathan se recuperan del ataque de Omega, Harpuia pide ayuda a los humanos. - Phantom descubre toda la verdad tras encontrarse con X (Original X), X persuade a Phantom y a los restantes Big-4 (Harpuia, Fafnir y Leviathan) a olvidarse de Zero y encargarse de ayudar a los humanos en la batalla contra Omega (Durante la Batalla Final) 2XXX AD - Neo Arcadia finalmente cae. Algunos humanos emigran a Area Zero para montar un refugio para los humanos. - Zero y varios miembros de la Resistencia inician un viaje para ayudar a los humanos y reploides en el peligroso viaje. 2XXX AD - MegaMan Zero 4 (8 meses despues de Z3, Diciembre) - X y los Guardianes miran la caida del Ragnarok 2XXX AD - Humanos y Reploides trabajan conjuntamente para crear un Nuevo Mundo de Paz, empezando en Area Zero, ahora que Neo Arcadia no es una amenaza. 2XXX AD - Pantheons desarmados por los supervivientes del Ragnarok. Secreto: (Selecciona con el ratón para leerlo) - Ciel y los miembros la Resistencia permanecen en Area Zero, sin Zero (2 años han pasado desde la aparente muerte de Zero)
Modo Nostalgia " ON " Publicado @ 20:56 - 20/4/2007 Etiquetas:
En fin, estos, por orden, fueron mis primeros juegos , he echo una recolección y la he subido a youtube, a ver si os sube la vena nostálgica como a mi.Un saludo.