Nada es verdad, todo está permitido

Categoría: Jesus Christ of the Facepalm, approves this post

Publicado: 15:38 30/03/2013 · Etiquetas: · Categorías: Análisis : Jesus Christ of the Facepalm, approves this post
Viendo que aún no me han dado de baja la cuenta, aprovecho para publicar una última entrada desde el punto de vista analítico.

Esta entrada es mi despedida por todo lo alto. Cómo dejar clara la perspectiva de cada publicación, y retratado a quién opta por la información objetiva, y quién por la información subjetiva. Una clase magistral de cómo manipular la información para fomentar flamewars y trolleo de manera consentida, por supuesto. Comencemos analizando las noticias una a una, analizando cada captura, ya que una imagen vale más que mil palabras:

3Djuegos:





MeriStation:





IGN España







Vandal:





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Aquí tenemos cuatro ejemplos periodísticos, cada uno siguiendo sus directrices de publicación, unas veces más amarillistas que otras, y que provocan sucesos como el de ayer: Mark Rein, asediado en twitter porque algún que otro medio internacional, que ha seguido la estela sensacionalista del tercer ejemplo, ha provocado el que haya recaído sobre él la acusasión de anti-Nintendo, de sobrada o de mofa respecto de una compañía a la que han proporcionado y siguen proporcionando su tecnología.

Mark Rein ha salido al paso negando que se haya reído de Wii U, sino de la pregunta que se le formuló y en el contexto en que se le formuló (obviando otras plataformas):



https://twitter.com/MarkRein

Los cuatro ejemplos podrían servir de muestra en una clase de primero de periodismo, para enseñar al alumnado, qué no se debe hacer para generar tráfico de visitas e intervenciones fácilmente en un sitio web que se presupone, de carácter informativo, basado en presentar con atisbos tanto explícitos como implícitos, una noticia de manera que genere la controversia y la disputa. En el tercer ejemplo, se hace referencia al hecho que motivó la risa y a cómo Mark Rein aclaró la posibilidad de UE 4 en Wii U (al igual que el segundo), referencia que se omite deliberadamente en el cuarto y último supuesto ejemplificado.

Y aquí el colofón al desmantelamiento de semejante farsa, tergiversación, manipulación, bulo, difundido por los "deficientes mentales" (llamémosles así) que ahora ocupan algunos hilos:

"You heard the stupid gaffe yesterday about the Wii U," he said. "If someone wants to take Unreal Engine 4 and ship a game on Wii U, they can! If they wanna ship an Unreal Engine 4 game on Xbox 360, they could make it happen." While that game might not look as pretty as it would on a "true" next-gen console, the new engine is scalable to a variety of platforms, including mobile."

Traducción: "Ayer escuchásteis el estúpido patinazo sobre Wii U." dijo él (Mark Rein). "Si alguien quiere coger Unreal Engine 4 y lanzar un juego en Wii U, ¡¡¡ellos pueden!!! Si quieren lanzar un juego con Unreal Engine 4 en Xbox 360, podrían hacerlo. Solo que el juego quizás no luzca tan bien como lo haría en una consola de "verdadera" nueva generación. El nuevo motor es escalable a una variedad de plataformas, incluyendo móviles."

Fuente: engadget.com

Ya que damos información, qué menos que démosla completa  

Por si las moscas, me guardo una copia de seguridad de esta entrada, vaya que sea necesario publicarla en más sitios   . Viva la libertad de expresión.

Y eso es todo, nos vemos en los bares.






Comencemos por ver qué es una APU:

Un Accelerated processing unit en español Unidad de Procesamiento Acelerado o APU, dichos microprocesadores combinan una CPU multinúcleo, una GPU además de un bus de interconexión de alta velocidad que permite transferir información a mayores velocidades, debido a que se encuentran en el mismo chip el CPU la GPU y controlador de memoria entre otros, esto es posible gracias a la miniaturización de los chips actuales procesos de fabricación de entre 40 y 32 nm.

El término unidad de procesamiento acelerado o APU fue utilizado por primera vez en un contexto público en el año 2006.

Una APU como su propio nombre indica es una unidad acelerada de proceso. Con la salida al mercado de Sandy Bridge, en el año 2011, y los procesadores Llano de AMD ya no podemos hablar de procesadores normales ya que la CPU es capaz de realizar más operaciones de las normales para una unidad de proceso de datos.

Cada 2 años los fabricantes de procesadores son capaces de mejorar la tecnología usada en la fabricación creando transistores con la mitad de área. A mayor cantidad de transistores, la CPU puede añadir más funcionalidades.

En un primer momento se añadieron núcleos que no dejan de ser CPU replicadas. Debido a esto ahora tenemos incluso procesadores con 8 núcleos que no son más que 8 micros conectados en miniatura.

Por desgracia, un procesador con 4 núcleos no es 4 veces más rápido que uno con un sólo núcleo debido a la naturaleza de las aplicaciones. No todas las operaciones se pueden hacer en paralelo luego lo normal es que esos núcleos no se usen todos a la vez.




Por otro lado, según la noticia original en theinquirer.net,

"AMD told The INQUIRER that the APU used is a custom A-series part that has a mix of AMD and Sony technology."

o lo que es lo mismo, "AMD dijo a theinquirer que la APU usada (en PS4) es una parte customizada de sus series A que tiene una mezcla de tecnología AMD y de Sony".

Veamos ahora en qué consisten esas series A (para lo cual he recurrido a un contacto especializado en la materia, y que me ha remitido a un reportaje que precisamente escribió sobre la materia:



"AMD tiene claro que procesadores quiere fabricar en un futuro. Apuesta por un mayor número de núcleos y por la integración total entre el propio micro y la tarjeta gráfica.

Es el primer fabricante que utiliza el concepto de APU en vez del de CPU. Es decir, es el primero que piensa en integrar la tarjeta gráfica en la misma tarjeta del chip. Con esto quiere ofrecernos una unidad de procesamiento capaz de trabajar con datos complejos de forma versátil.

En el terreno de computación usando sólo la CPU, AMD llevaba varios años sin hacer un cambio de arquitectura, por lo tanto los primeros APU Serie A se basan en Stars una vieja conocida. En el terreno gráfico, la adquisición de la empresa ATI, uno de los mayores fabricantes de tarjetas gráficas, ha hecho posible que sencillamente AMD este años luz de su competidor Intel en cuanto a las tarjetas gráficas integradas.


La computación que puede llevar a cabo un procesador normal, es decir una CPU, es diferente a los cálculos que es capaz de realizar una tarjeta gráfica. De forma sencilla, podemos decir que la CPU esta pensada para realizar operaciones una detrás de otra y la tarjeta grafica esta pensada para trabajar con datos en paralelo.

Esto lleva a que cierto tipo de aplicaciones se puedan beneficiar de una mayor integración del micro y la tarjeta gráfica. Por ejemplo, la generación de imágenes tridimensionales, procesado de imagen fotográfica, etc. se pueden realizar en menor tiempo gracias a este nuevo diseño.


Hasta la fecha hemos tenido 2 versiones de esta familia. En ambas se integra la CPU, la tarjeta gráfica, el controlador de memoria y PCI Express en la misma tarjeta gráfica.

2011. Aparecen en Junio. Tenemos procesadores de 2, 3 y 4 núcleos. Cada uno de ellos esta basado en Star. Soporta MMX, SSE4a, Turbo Core. Memoria DDR 3 hasta 1866 MHz. Se dividen en A4, A6, A8.

En la parte gráfica soporte para Direct x 11.

2012. Aparecen la versión para portátiles el 15 de Mayo de 2012. Esta basado en la arquitectura Trinity. Sus nombres comerciales son A4, A6, A8 y A10.

Ambas de 32 nanómetros.


Son una muy buen opción si quieres ahorrarte algo de dinero y vas a usar la fantástica tarjeta integrada. Por ejemplo si sólo usas el PC para consultar correo, navegar por internet o trabajos de oficina sencillos es la arquitectura ideal que te permitirá adquirir un PC con un precio ajustado".

Fuente: Ángel Luis Sanchez Iglesias, ingeniero en telecomunicaciones por la Universidad de Málaga.



Ángel Luis, ha escrito para alguno de los más importantes tech blogs de habla inglesa. Su experiencia abarca desde trabajar para Maketecheasier, Windows Guide entre otros. Descubretupc.net es una iniciativa en castellano que tuvo también en discoveryourpc.net, su versión inglesa.

Simplemente recurrí a sus conocimientos especializados en la materia, para ilustrarme un poco del tema, frente a lo cual saco la conclusión de que es un compendio de CPU+GPU integrada, todo ello en un mismo chipset, que da un rendimiento más fluído, pero no por ello superior al clásico binomio CPU/GPU por separado.

Todo esto se lo pregunté a raíz de algunas burradas que he leído hoy en la noticia de AMD y la famosa APU de PS4. Sin más, os dejo con los comentarios (guardando toda confidencialidad por supuesto):























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CONCLUSIÓN DE LOS COMENTARIOS:

Secreto: (Pincha para leerlo)





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