Publicado: 20:51 05/03/2013 · Etiquetas: · Categorías: Modding : Los baratos vuelven a la carga
Ya adelanté hace un tiempo, que desde hace meses estaba inmerso en un proyecto de Minecraft que íbamos completando un viejo amigo y yo en los ratos libres.
El conjunto consiste en el clásico mundo por defecto, autogenerado, de alrededor de 600.000 km2, en el que nuestra obra magnánima es un macro-complejo urbanístico totalmente creado por nosotros. Mi camarada es arquitecto en la vida real, un tío con una visión y creatividad para el diseño de edificios acojonante. Los distintos inmuebles, ya sean bloques, casas, mansiones, hospitales, iglesias y hasta comercios, así como la planificación urbanística, han corrido de su cuenta. Yo me he ocupado de la integración de los elementos naturales que pueden aparecer dentro del núcleo urbano (los llamados mobs) y la ambientación en general. He procurado poner una tasa de spawneo de criaturas media-baja, por la obviedad de ser un lugar dedicado a su habitabilidad por PNJ's humanos fundamentalmente. Aunque la ciudad no está completa, ayer abrimos una versión "beta" jugable, con una extensión considerable (unos 15-20 km2 de urbe). Lo primero fue buscar una solución al problema de la "repoblación" de todo el conjunto vacío de edificios. La clave: un mod que creé hace un par de semanas, y que permite acceder a un fichero que contiene múltiples IA's predefinidas y skins alternativas para que casi ningún NPC tenga una apariencia idéntica. A través de una "semilla" (en forma de huevo de gallina), es posible crear ciudadanos de uno u otro sexo. También he incorporado clases: ganaderos, panaderos, médicos, guardias, herreros, armeros, curas, monjas, etc, cada una con sus propias pautas de actuación. Una vez colocada una "semilla", el ciudadano/a en cuestión, interactuará con lo que encuentre a mano: madera, recursos minerales, etc, e intentará refugiarse en el interior de un edificio si ve cualquier mínimo indicio de peligro. También les he incorporado unas directrices que les facilitan la autogestión, dentro de ese libre albedrío: basado en un % de aleatoriedad, los NPC de un sexo y otro, podrán casarse y tener descendencia, y con el paso del tiempo, esos jóvenes se transformarán en adultos y podrán a su vez, interactuar como hicieron sus progenitores, con otros NPC del sexo opuesto para a su vez engendrar nuevos NPC (poblándose así la ciudad automáticamente y de manera progresiva). También es posible interactuar con los NPC a través de un sistema de chateo básico con unas pocas opciones de diálogo, que nos permitirá mejorar nuestra relación a cambio de alguno de los beneficios propios de su profesión, o incluso contratarlos temporalmente para realizar alguna labor (como la construcción de edificios y otras estructuras). Respecto a la ambientación, apartado fundamental, he querido ubicarla en un mundo/entorno apocalíptico. El personaje principal cuenta con un skin de Chris Redfield creado por tehLars, debiendo controlarlo el jugador para ayudar a la población a "salir adelante". Y digo ésto último, ya que los recursos en el interior de la ciudad son escasos: la comida, los minerales y demás materiales de construcción para subsistir, deberán traerse fundamentalmente del extraradio, zona inhóspita y autogenerada en cada partida, permaneciendo únicamente inalterada la urbe y sus habitantes. Como ya se sabe, al llegar la noche, las criaturas como los zombies, esqueletos, arañas, creepers, endermans, etc, saldrán a la superficie desde las grietas que llevan a las galerías subterráneas, minas y cuevas. Estos monstruos, tal y como adelanté al principio, tendrán una tasa de spawneo baja en lo que es el interior de la ciudad, pero no así en el exterior, en las zonas naturales. Estas criaturas podrán entrar en la ciudad. ¿Qué hacer para combatir esa amenaza? Recurrir a los guardias armados de la ciudad (pocos) y a nuestro apoyo para frenar a las hordas. Os preguntaréis: ¿no es mucha extensión como para recorrerla a pie? La respuesta es "sí". Recorrer la zona construida actual de la ciudad de punta a punta, puede llevarnos perfectamente 15-30 minutos de tiempo real. Incorporar helicópteros de salvamento, tanques, orugas, y vehículos similares a base de combustible, hubiera servido, pero no he querido introducirlos para darle mayor dificultad. La única forma posible de desplazarse será haciendo uso de un mod que descargué ayer: el globo zeppelin casero. Tendremos que reunir materias primas tales como hilo, cuero, metal, etc, para fabricar los engranajes y los motores del dispositivo de vuelo, y para posteriormente acoplarlo todo junto a una cesta de mimbre, y usar carbón como combustible (de esto quizás muestre algo mañana). Aún así, la ciudad es ya lo suficientemente grande como para imposibilitar el poder controlarla toda al mismo tiempo. Con el paso de los días en el juego, será inevitable que muchos barrios caigan, y que ciudadanos perezcan y acaben convertidos en zombies. Por suerte, el mecanismo de autorepoblación, actuará para contrarrestarlo. También he usado un mod que añade armamento moderno al mundo, con pistolas, ametralladoras, lanzacohetes, etc, que podremos fabricar en una mesa de crafteo especial similar a la convencional, juntando items como la pólvora de los creepers o los lingotes de metal que extraigamos de las canteras naturales. Ahora, mientras mi compañero sigue añadiendo edificios, yo estoy trasteando para resolver una cuestión: la distancia de visionado. Ya me pasó con otros mods como el de Midgar de FFVII a escala real, en el que la cantidad de elementos en pantalla y los millones de partículas, hacían la carga más lenta (lo cual pasa en todos los PC por aquello de la falta de optimización de Minecraft respecto a la memoria virtual, que sin afectar a los fps ni a la calidad de las texturas, sí que afecta a la carga global de elementos). Para eso estoy usando el mod Optifine, que me permite ajustar parámetros gráficos con los que hacer la carga más rápida. El juego de por sí, se autoconfigura para cargar más despacio cuando el horizonte está repleto de elementos, pero con este mod, intentaré hacer que el dibujado alcance una mayor distancia/extensión de visionado. Sin más, dejo las primeras capturas oficiales del proyecto, al que hemos llamado Proyecto Olimpo (por su envergadura): Imágenes extraídas en el "MODO DIOS" (como no podría ser de otra manera). Para acabar, una pequeña reflexión al margen: es lo que tenemos los seres especiales, que somos los únicos en desplegar una milésima parte del intelecto para construir el mundo, mientras que otros ni yendo a toda máquina serían capaz de seguir esa estela. En cambio, hoy he podido comprobar que los baratos también están entre los puretas. Algo me dice que alguno de ellos, a causa de su escasa capacidad cerebral/intelectual, su tiesura y su amargura, aún no ha dado un palo al agua en su vida, pero qué le vamos a hacer. Mi pena por ellos y mi simpatía por su condición de inferioridad, ya la tienen, puesto que nuestra vida plena y sin privaciones y nuestra felicidad, simplemente no son comparables Al fin y al cabo es la compasión por alguien que, siendo menor que ellos, es más y tiene más que ellos, pues tengan 15, 20, 33, 45 u 80 años, no dejan de ser como cualquier otro 0 comentarios :: Enlace permanente
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