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Resultados para etiqueta "Videojuegos"

Publicado: 00:37 16/01/2014 · Etiquetas: Juegos, PS3, PSVita, Videojuegos, Wii · Categorías: Videojuegos
Segunda y última entrega recopilatoria de los juegos que he jugado a lo largo del año que acaba de terminar. Aquí está la primera, y a continuación, los juegos de la segunda, los comprendidos alfabéticamente entre la M y la V:





Lo que me esperaba: Otro juego del que no tenía muchas referencias. Solo lo jugué por “tenerlo” del Plus, porque me habían hablado bien de él y porque un día me dije “Pues mira, voy a ponerlo”

Lo que me encontré: Un juego no muy largo (lo cual para mi no es un problema, tengo una montaña de juegos acumulados y no me apetece empezar juegos de 40 horas, que alguno de esos tengo pendiente), con una ciudad desaprovechada y con pocas cosas que hacer (no me molesta porque tampoco es GTA, pero con esas ciudad podían haber hecho mucho más) y unos personajes que consiguieron que me encariñara con ellos. Un juego que me dejó muy buena impresión.

Mi nota: NOTABLE





Lo que me esperaba: Un juego de carreras arcade.

Lo que me encontré: En efecto, no me equivocaba en lo que me esperaba. Era mi primer MotorStorm por lo que si es mejor o peor que los anteriores (he leído que más bien peor, pero no lo sé), ahí no puedo entrar. A mi los juegos de conducción que me gustan son los que, cuanto más arcade, mejor, así que este juego tenía que gustarme, y lo hizo. Me tuvo enganchado durante mucho tiempo sacando tiempos, vehículos y jugando en el online para completarlo todo. Poco más le pido a un juego así.

Mi nota: NOTABLE





Lo que me esperaba: Había jugado a la demo así que del juego me esperaba básicamente lo que es.

Lo que me encontré: Un “jueguillo” que puede picar mucho para sacar los mejores tiempos y hacerte repetir una y otra vez la misma vuelta para superarte. El control me pareció excepcional, los coches respondían exactamente como esperaba, hacían justo lo que yo les mandaba, y eso me parece lo más importante en un juego así. Visualmente no demasiado espectacular, pero tampoco creo que el juego buscase eso.

Mi nota: NOTABLE





Lo que me esperaba: Un Smash Bros. con personajes de juegos de PlayStation.

Lo que me encontré: Un Smash Bros. descafeinado, muy justo en muchos apartados, con muy poco contenido, pocos modos, poca variedad y sin demasiada gracia en general. El juego online, potable; y el offline, soporífero. El resultado no me gustó y tampoco es que viera demasiada intención de que saliese algo realmente bueno, ni ambicioso, pero aun así me gustaría ver una segunda parte mejorada con todo lo que tienen que mejorar, porque creo que podría salir algo bueno, aunque este primer intento no me lo pareciera demasiado (y no es que no lo haya jugado y le haya dado oportunidades, que fue el primer juego en mi PS3 y aún sigo jugando de vez en cuando en Vita).

Mi nota: SUFICIENTE





Lo que me esperaba: Ya me lo había pasado en su día en Wii, así que del juego me esperaba ni más ni menos que lo que es.

Lo que me encontré: El mismo juegazo que ya era cuando lo jugué en Wii, fenomenal en la pantalla de Vita. Mi segundo juego favorito de plataformas 2D de la generación por detrás de Donkey Kong Country Returns (y a falta de jugar a Rayman Legends).

Mi nota: SOBRESALIENTE





Sobre Red Dead Redemption:

Lo que me esperaba: Un juegazo, estilo de la casa de Rockstar, aunque lo cogía con alguna reticencia porque nunca he sido de westerns.

Lo que me encontré: Un juegazo de principio a fin. Todo lo bueno que pueda decir del juego se me queda corto.

Mi nota: MATRÍCULA DE HONOR

Sobre Undead Nightmare decir que lo que más me gustó fue el cómo adaptaron el mundo de RDR al mundo zombie, y lo de añadir los animales fantásticos me pareció un puntazo. Matar esos zombies, muy divertido. Pero aunque la historia de Undead Nightmare era corta, la expansión se me llegó a hacer un poco repetitiva. Tampoco es que hubiera mucho que hacer.





Lo que me esperaba: Poca cosa. La idea que me quedó de él cuando salió es que todos los medios le dieron palos (lo cual, tras jugarlo y leer sobre él, comprobé que no era cierto, pues algunos medios lo habían puesto muy bien) y que había resultado ser un blue. Salió al mercado y difícilmente pudo pasar más desapercibido, así que lo cogí sin esperarme demasiado.

Lo que me encontré: Quizás la más grata sorpresa del año. Con todo lo mejorable que tiene (secciones de plataformeo tirando a mediocres, pasillerismo exagerado, posible repetitividad de los combates a la larga), es un juego que me cautivó casi desde el principio, en parte (o más que en parte) quizás gracias a su maravillosa OST <http://www.youtube.com/watch?v=V_ulXoLDnms> (cada vez más los juegos me entran por el oído antes que por la vista, aunque este juego me entró por ambas vías), por ese NeoParís que presenta (con lo que me gustan a mi los futuros distópicos), por esas escasas remezclas de memorias (algo que me recordó a Ghost Trick y me encantó) y por la historia del juego y de su protagonista, historia que tras finalizar el juego me dejó muy satisfecho. En este juego sí conseguí meterme en su interior, en su historia, muy para mí fue muy gratificante, y más teniendo en cuenta que no esperaba demasiado de él.

Un juego corto (o no muy largo, bueno, en su justa medida) que entiendo que no a todo el mundo gusto, pero del que me alegro haber jugado, y si no hubiera sido por el Plus, seguramente nunca lo hubiese hecho. ¡Y qué música!

Mi nota: SOBRESALIENTE





Lo que me esperaba: Un juego de lucha, no para tirar cohetes porque no había leído grandes cosas de él, con personajes de Street Fighter y de Tekken.

Lo que me encontré: Un juego de lucha, no para tirar cohetes porque tampoco es gran cosa, con personajes de Street Fighter y de Tekken.

Mi nota: NOTABLE





Lo que me esperaba: Un juego bueno o muy bueno, por todo lo que había leído de él, pero que cogía con prudencia porque yo no soy mucho de juegos de disparos de este estilo.

Lo que me encontré: La confirmación de que yo no estoy hecho para estos juegos, o estos juegos no están hechos para mi. No niego que pueda ser un juego sobresaliente, pero a mi no me divierte. Lo puse, lo jugué, me lo pasé y ahí acabó mi historia con S&P.

Mi nota: SUFICIENTE





Lo que me esperaba: Este juego que llamaba bastante cuando salió, aunque jugué a la demo de Vita y la verdad es que no me hizo mucha gracia, por lo que realmente me esperaba algo normalito.

Lo que me encontré: Un buen juego dentro de su género con un interesante modo un jugador con muchos desbloqueables y que animan a darle caña al juego cuando uno juega solo, a diferencia de lo que ocurre en otros juegos de corte similar de otras compañías. No es ni mucho menos perfecto y la plantilla de corredores me gusta menos que la del primero, pero está bastante bien.

Mi nota: NOTABLE





Lo que me esperaba: Había leído que el juego no era gran cosa, pero viniendo de quien venía no podía esperarme algo malo.

Lo que me encontré: Un juego que, pese a que está hecho para ser rejugado para poder verlo en su totalidad, no me animó a ello. Me resultó un poco cansino y los personajes no consiguieron hacerme gracia, aunque la historia de los gemelos (personajes a los que elegí lógicamente, reconoced que eran los que mejor pinta tenían) me pareció un buen punto.

Mi nota: BIEN





Lo que me esperaba: No sabía absolutamente nada del juego, me puse con él yendo totalmente a ciegas, como en la primera fase del juego antes de usar bolas de pintura.

Lo que me encontré: Una grata sorpresa. Lo bueno que tenía no saber nada del juego es que, evidentemente, me sorprendió muy mucho su mecánica, y no solo me sorprendió sino que me gustó. Me parece que su sucesión de niveles y mecánicas es muy interesante y la recta final me encantó y me dejó huella, como lo hizo la forma en la que está narrado el juego, que me gustó mucho. Es corto, sí, pero lo que me divirtió y atrapó durante algunos de sus capítulos de media hora para mi vale más que muchos juegos enteros de 20 o 30 horas.

Mi nota: SOBRESALIENTE





Lo que me esperaba: Ídem que con The Unfinished Swan. Creo que en el caso de Thomas was Alone había visto previamente alguna imagen del juego, pero no sabía exactamente de qué iba.

Lo que me encontré: La última de las sorpresas de las que aquí voy a hablar. Es un “jueguito”, vale, corto y realmente muy sencillito, nada espectacular. Pero es esa música (musicón) la que me abdujo desde el primer segundo, unida además a esa voz que te va contando la historia de Thomas y del resto de personajes, hace que se me dibuje una sonrisa en el rostro cada vez que lo recuerdo. Es un juego ultrasimple a priori en casi todos sus apartados, pero que en conjunto me parece que es genial. Para mi, un muy buen ejemplo de que con muy poco se puede hacer mucho.

Mi nota: NOTABLESALIENTE





Lo que me esperaba: Nunca había jugado a un Katamari pero siempre me habían llamado (sí jugué a una demo de uno de PS2 y me pareció curioso y gracioso), pero tampoco me esperaba un juegazo del de Vita porque había leído que era probablemente el peor Katamari de todos.

Lo que me encontré: No puedo aseverarlo por motivos obvios, pero no me parece extraño eso de que digan que es el peor Katamari de todos. Me parece mediocrillo en casi todos los apartados. Una de las cosas que más me gustó de la demo que había jugado hace años era la música, y con la música de algunos niveles de Touch my Katamari me entraba sueño, no digo más. Lo empecé, lo dejé en la tercera o cuarta fase por hastío ( ), pero más adelante lo retomé y me enganchó hasta completarlo al 100% (bueno, el no excesivamente numeroso contenido que viene con el juego, nada de DLCs). Aun así, justito justito.

Mi nota: BIEN





Lo que me esperaba: Otro juego del que no sabía mucho. Solo me lo compré porque de la segunda parte sí había oído hablar muy bien y cuando lo pusieron de oferta lo habría comprado, así que cuando pusieron de oferta esta primera entrega me ví medio obligado a comprarla.

Lo que me encontré: Un juego con unos gráficos normalitos, una música no muy de mi estilo, unas voces y personajes un poco meh, no demasiado original… pero que me enganchó hasta que lo acabé y completé al 100%.

Mi nota: NOTABLE





Lo que me esperaba: Un juegazo de acción/aventura.

Lo que me encontré: Lo que esperaba. Fue de lo primero de la generación que jugué, por lo que no noté lo desfasado que podía estar su apartado técnico al ser un juego con 6 años en el mercado. Me pareció algo repetitivo por su mecánica de disparos/plataformeo desde el comienzo hasta el final, pero me divertí mucho con él.

Mi nota: SOBRESALIENTE





Lo que me esperaba: Algo similar al primer Uncharted pero bastante o mucho mejor por todo lo que había leído de esta segunda parte que decían poco menos que Uncharted 1 a su lado era una mierda.

Lo que me encontré: Un juegazo pero lógicamente no tanto como para decir que a su lado el primer Uncharted es una mierda xD. Más variedad de situaciones que en el primer Uncharted, con situaciones mucho más espectaculares, y manteniendo todo lo bueno de la primera parte. Pero no podría decir que el primer me gustó menos que éste, no sé si porque el primero me marcó por ser el primero o por qué.

Mi nota: SOBRESALIENTE





Lo que me esperaba: Algo similar a los dos anteriores, peor que el Uncharted 2 por todo lo que había leído.

Lo que me encontré: Creo que el Uncharted que más me ha gustado. Quizás (solo quizás) ha tenido menor variedad de situaciones que el 2, pero en cualquier caso las que ha habido en esta tercera parte, así como los escenarios que Drake han recorrido me han gustado más. Las partes acuáticas, especialmente todo lo del barco, me encantaron, así como la parte del desierto. Un excelente modo de culminar la trilogía, gran trilogía.

Mi nota: SOBRESALIENTE





Lo que me esperaba: Un jueguillo más o menos típico de trial con el que pasar algunos ratos entretenidos y desconectar de otros juegos más intensos.

Lo que me encontré: Lo que me esperaba.

Mi nota: BIEN





Lo que me esperaba: Ya había jugado al mini “Velocity” (que me había enganchado bastante cuando yo no soy mucho de ese tipo de juegos), por lo que esperaba algo como ése pero mejorado.

Lo que me encontré: Lo que esperaba. Muy entretenido.

Mi nota: NOTABLE




Y hasta aquí lo que ha dado el 2013 jugablemente para mi, en cuanto a juegos que he terminado. Ha habido otros juegos "menores" (como minis) que no he he incluido en la lista, y juegos que por x o z motivo no he llegado a acabar, de los que quizá hable en una próxima entrega que sé que todos estáis esperando, junto a la lista de juegos que espero jugar en 2014.


Publicado: 02:29 10/01/2014 · Etiquetas: Juegos, PS3, PSVita, Videojuegos, Wii · Categorías: Videojuegos
Recupero el blog dos años después para, en un alarde de originalidad, hablar de los juegos que he jugado a lo largo del recién acabado año 2013, algo que me consta que nadie (absolutamente nadie) ha hecho en los blogs de Vandal.

2013 ha sido el año en el que me introduje oficialmente en la ya anterior generación, que cuando me compré la PS3 en enero de 2103 era aún la "nueva generación", lo que se deja notar bastante en los juegos, algunos ya con bastantes años a sus espaldas, que he jugado este año. Ha sido un año en el que, con mucha diferencia, las consolas de Sony han sido las que más tiempo me han quitado, algo lógico teniendo en cuenta que ha sido el año que me he comprado PS3 y Vita (ésta en julio), quedando el reparto de juegos jugados (donde digo jugados, digo pasados) como sigue:

PlayStation 3: 24 juegos
PS Vita: 13 juegos
Wii: 1 juego


A continuación dejo la primera mitad de juegos que me he pasado en 2013, ordenados alfabéticamente, comprendiendo esta primera entrega los juegos de la A a la L. En cada imagen con el título del juego indico en una esquina la consola en la que he jugado (pues hay juegos que están disponibles tanto para PS3 como para Vita, pero solo los he jugado en una de ellas, salvo un caso en el que está indicado) y en otra esquina puede aparecer el icono de PlayStation Plus que indica si he jugado a ese juego gracias a ese maravilloso servicio que me ha hecho descubrir un puñado de juegos que de otro modo dudo que hubiera jugado.

Aclaro que el punto “Lo que me esperaba” es muchas veces la idea que tenía en mi cabeza de cada juego por lo que había leído y escuchado por encima, aunque de muchos juegos (sobre todos los jugados por PlayStation plus) no sabía prácticamente nada, apenas cosas de oídas, algunas ciertas y otras no.

Y por último, y aunque sobre aclararlo, decir que todo lo expresado en estas líneas es mi opinión personal e intransferible. No son verdades absolutas, sino las impresiones que me han dejado los juegos que he jugado, y tal cual las plasmo. Perdón por el tocho, y ¡al lío!






Lo que me esperaba: Un juego muy repetitivo, tirando a mediocre, por lo que recordaba del follón que se armó en su día con sus notas supuestamente infladísimas y presuntamente compradas. Pero era una saga que, por lo que fuese, me llamaba, y tenía que jugarla, sabiendo ya de antemano que su primera entrega no era precisamente la mejor.

Lo que me encontré: Un juego, en efecto, muy repetitivo, pero al que me gustaba mucho jugar por el control tan ágil de su personaje, con el que me divertía meramente yendo del punto A al punto B. Además la arquitectura de las ciudades del juego me fascinó, igual que su aspecto visual teniendo en cuenta del año que es. Sin embargo, la paupérrima variedad de misiones y el hecho de que todo el juego se basara en repetir una y otra vez lo mismo me parece que pesan demasiado como para no poder valorar demasiado bien el título, y más habiendo jugado a la segunda parte.

Mi nota: BIEN






Lo que me esperaba: “Algo mejor que el primer Assassin’s Creed, en Venecia”, así veía a ACII antes de jugarlo.

Lo que me encontré: Un Assassin’s Creed tremendamente mejorado y evolucionado. Mantenía lo que me gustaba del primero, la agilidad del personaje y lo que me gustaba deambular por las ciudades contemplando su arquitectura, y añadía multitud de novedades que dejaban al primer Assassin’s Creed como algo muy pequeño. Me quedé con la idea de que, si el primer Assassin’s Creed fuese una hogaza de pan, el segundo podría ser un festín completo. Un juego que me fascinó y de lo que más me ha gustado d lo jugado en el año, sin duda.

Mi nota: SOBRESALIENTE






Lo que me esperaba: Un modo de un jugador justito, en los mismos escenarios de ACII, para acompañar a la gran novedad del juego: el multijugador.

Lo que me encontré: Una especie de expansión de ACII pero con las suficientes novedades como para que me sorprendiera gratamente. Creía (por mi desinformación sobre el juego, y bendita desinformación que, al menos durante  2013 me ha dado más alegrías que penas en materia de videojuegos) que Florencia y Venecia repetirían, y el hecho de que el juego transcurra en una enorme Roma, escenario que apenas se atisbó con el Vaticano en ACII, me sorprendió gratamente. La novedad de reclutar asesinos y utilizarlos a tu favor en cualquier momento me pareció una gran introducción, y muy divertida, me entretenía viendo como mis aprendices se cargaban en un santiamén a los grupos de guardias que había por la ciudad. Sin duda no aportó tantas novedades como las que introdujo ACII en su día, pero Brotherhood me dejó también muy buen sabor de boca, y además el modo multijugador (multijugador online al que yo nunca suelo jugar, yo juego los modos historia de los juegos y paso a otra cosa) es MUY divertido.

Mi nota: NOTABLE






Lo que me esperaba: Un juego… de Batman… ahí con peleas con combos… muy bueno..

Lo que me encontré: Un juego muy completo (la historia principal, las diferentes armas y sus mejoras, las mejoras de combos, los enigmas, las biografías de los villanos con las cintas… muy currado), con muy buena jugabilidad, con una atmósfera genial y con el que aprendí bastante del universo Batman, del que soy un completo ignorante (bueno, ahora ya no tanto).

Mi nota: NOTABLE






Lo que me esperaba: Algo parecido a lo que me encontré, aunque me lo esperaba quizás menos completo.

Lo que me encontré: Uno de los pocos FPS que he jugado y no se me han hecho ultrarepetitivos a las dos horas de jugarlos. Impresionante Rapture, personajes molones, big daddies y little sisters muy chulos, divertido en combate por el uso de los diferentes plásmidos… y también muy completo: multitud de plásmidos con sus niveles, diferentes tipos de munición con diferentes efectos para cada arma, aplastante cantidad de mejoras mediante los tónicos, las grabaciones, esa historia contada gota a gota... y todo lo que es Rapture, como te lo presentan te lo muestran, y lo tratan, tiene mucho trabajo detrás. El día que no podía jugarlo, me lamentaba. Es un juego que me atraía a jugarlo cada día y cuanto más mejor, y eso no me pasa con todos los juegos ni mucho menos.

Mi nota: SOBRESALIENTE






Lo que me esperaba: Un juego, no sé de qué, pero que no iba a ser gran cosa, no me esperaba mucho.

Lo que me encontré: Menos aún de lo que me esperaba. Es un juego con el que, si es que se puede conectar con él, yo, al menos, no lo hice. No le vi gracia, igual como juego de móvil para pasar un rato… puede. También es verdad que lo jugué después de Flower y en cierto sentido ambos juegos comparten bastante, pero siendo Flower bastante m… bueno, aquí abajo hablo de Flower.

Mi nota: INSUFICIENTE






Lo que me esperaba: Un juego… de flores… que vas… por ahí… y hay flores.

Lo que me encontré: WTF al primer momento al ver que manejas a un pétalo, pero poco a poco una sonrisa se fue dibujando en mi boca y al final del primer nivel la sonrisa fue completa. Como juego relajante y contemplativo me encanta, por eso no me gusta nada el nivel de las torres eléctricas, y también parece que el último nivel triunfa para muchos, aunque para mi no fue para tanto (sin embargo puede que a mi los tres primeros niveles me gusten más que a la media, no sé). En general, me dejó muy buena impresión.

Mi nota: NOTABLE






Lo que me esperaba: No me esperaba nada porquedel juego no sabía nada (y si lo sabía, no lo recuerdo).No sé si alguna vez me hubiera bajado de no ser porque el pack de Vita que me compré incluía un pack de minijuegos DLC para el juego (juego que es gratuito, DLC aparte), lo que me hizo saber de la existencia del mismo, y me animó a descargarlo.

Lo que me encontré: Un juego divertidísimo, con mucho ingenio y sentido del humor. Divertido de ver, divertido de escuchar (el doblaje me encanta, Frobisher es lo más) y divertido de jugar. Sí, no es algo ultraoriginal porque en su estructura recuerda (por decirlo así) a Wario Ware y otros juegos anteriores que ya funcionaban a base introducir una batería de mini/microjuegos seguidos, pero si Frobisher says! es divertido as hell no es cosa de la fórmula, es mérito de Honeyslug que han hecho un juego delirante y muy entretenido.

Mi nota: NOTABLE






Lo que me esperaba: Más o menos lo que es el juego, porque en su día ya había jugado un poco a una demo en un centro comercial.

Lo que me encontré: Lo de jugar con la gravedad “volando” por el escenario y andando por paredes y techos es muy divertido. El mundo recreado en el juego, otro punto positivo, así como el diseño artístico. Las habilidades de Kat y los combates, bastante mejorables (veremos esa secuela). Las misiones, escasas y repetitivas. Tiene mucho potencial, pero creo que no lo explota del todo, aunque los pros del juego superan a los contras.

Mi nota: NOTABLE






Lo que me esperaba: “Un metroidvania mexicano”

Lo que me encontré: Un juegazo. Tremendamente divertido. Ingeniosísimo. Corto pero intenso. Más intenso que corto. Visualmente me encanta. Jugablemente más. Para todo aquél que no sea alérgico a juegos descargables y a los juegos 2D, es totalmente recomendable.

Mi nota: SOBRESALIENTE






Lo que me esperaba: Un juegazo diferente a lo habitual que giraba alrededor de una historia muy BIEN escrita. No sabía demasiado del juego, pero sabía que me iba a gustar sí o sí.

Lo que me encontré: En efecto, me gustó. Me gustó muchísimo. Cosas buenas: los personajes, la intensidad de muchos capítulos, la narrativa, la atmósfera del juego la lluvia, lo visual, la música (gran BSO) o la sensación de estar realmente participando en una historia más o menos compleja y el meterte dentro de los personajes y empalizar con ellos. El mayor “pero” que puedo ponerle es que realmente la historia no es para tanto, que deja cosas sin explicar, y que, según las decisiones que vayas tomando o lo que te vaya sucediendo a lo largo del juego, puede tener alguna que otra laguna importante (las tiene, lo digo, y no pasa nada, pero me sigue pareciendo un juegazo). De la forma de controlar a los personajes, que leí que en su día hubo bastante polémica no tengo demasiado que decir, a los 15 minutos me había acostumbrado.

Mi nota: SOBRESALIENTE






Lo que me esperaba: Un juego especial. Muy bueno. No quería esperarme mucho, pero en parte no podía evitarlo porque Shadow of the Colossus es uno de mis juegos favoritos (en su día me causó mucha impresión), está en mi top 3, y y teniendo tan alta la segunda obra del Team Ico, algo bueno tenía que esperarme de la primera, que no jugué en su día en PS2 por… no sé por qué, y pude jugar por fin hace unos meses.

Lo que me encontré: Más o menos lo que me esperaba. Entiendo (y comparto la mayoría) todo lo bueno que se ha dicho del juego, aunque Shadow of The Colossus sigue siendo mi favorito (quizás por no haber jugado a Ico en su día, o quizás porque sencillamente con el de los colosos conecté más). Lo peor: la inutilidad de Yorda y el control de Ico en un par de momentos del juego, bastante mejorable.

Mi nota: NOTABLESALIENTE






Lo que me esperaba: Un juego de esos “de sensaciones”, de los que, a priori ofrecen poco, peor te dejan marca, y no uno cualquiera, sino probablemente el mejor. Era mucho y muy bueno lo que había leído de Journey, y, aunque no quería que eso me condicionara para no poder llevarme una posible decepción, no podía evitarlo.

Lo que me encontré: Una experiencia muy buena. Para mi no supuso ni de lejos lo que, por lo visto, supuso para muchos (GOTY, mejor juego de la historia, etc.) pero sí es cierto que, aunque el comienzo no me convenció mucho, según avanzaba en el viaje me iba metiendo más en el juego, siendo para mi muy intensos los últimos pasos que se dan del juego.

He leído gente que lo jugó acompañado de principio a fin, acompañado a ratos, o en solitario, y opiniones en cada uno de esos casos para todos los gustos, así que no creo que el hecho de jugar la mitad de la aventura en solitario (me dio error de PSN) me influyese para que el juego no me deslumbrara, de hecho la parte que jugué en solitario, la segunda mitad, me gustó más (también porque los personajes con los me encontré en la primera mitad, salvo uno, me trollearon un poco, y para mi le quitó bastante gracia al asuntó y me mosqueó). Si lo hubiera sabido, hubiera jugado solo desde el primer momento.

Mi nota: NOTABLE






Lo que me esperaba: No sé qué me esperaba, creo que del juego apenas había visto un par de imágenes antes de comenzarlo.

Lo que me encontré: Un juego largo para lo que suelen ser los juegos descargables, con un estilo de juego que se adapta mucho a mis gustos, con su mapeado y sus misioncillas, un control de personaje con los dos modos (persona y pelota) bastante interesante, y con fases rentantes y muy retantes por momentos, lo que me gusta en juegos de plataformas 2D (ojalá hubiera habido más).

En el apartado negativo, los personajes no me gustaron nada, ni su diseño (difícilmente podían parecerme más feos, todos ellos, muy muy feos, horribles, más que difíciles de ver) ni su personalidad (no me interesó nada de lo que decían los personajes, ni sus discursos y rollos filosóficos y sobre la vida, ni el pasotismo de alguno de ellos, ni me interesó la intrahistoria del juego con sus religiones y ciencias y coñazos que no tenían ninguna importancia en la jugabilidad).

Mi nota: NOTABLE






Lo que me esperaba: Un juego 2D, no muy largo, con un apartado artístico muy chulo.

Lo que me encontré: Lo que me esperaba se confirmó. La primera parte del juego me atrapó, una pena que no fuese más larga. La parte industrial me parece que tiene bastante (bastante) menos encanto, pero aun así se me hizo muy entretenido. Visualmente, por lo artístico, me encantó, como también lo macabro de algunos detalles. Como apunte, la fase esa “extra” a oscuras del trofeo Ding! me hizo mucha gracia, muy difícil pero divertida, aunque por muchos momentos fuese puro ejemplo del ensayo y error.

Mi nota: NOTABLE






Lo que me esperaba: No demasiado. El concepto de LBP siempre me había llamado, pero el único que había podido jugar era el de PSP y no me gustó mucho, así que no esperaba demasiado del de Vita (y lo jugué porque me venía en el pack que compré de la consola, en caso contrario no sé si lo hubiera jugado).

Lo que me encontré: Un juego con un modo “historia”, que lejos de ser para tirar cohetes, superaba con creces al de PSP, y una comunidad  muy completa con un editor con enormes posibilidades que hacía el juego infinito. Además, los diferentes minijuegos aportaban mucho sabor y color al conjunto. Variedad, vaya. Un juego notable.

Mi nota: NOTABLE






Lo que me esperaba: No mucho, como en el caso de unos píxeles más arriba, mi anterior experiencia con la saga no me dejó demasiado buen sabor de boca, yo creo que porque no cogí el juego con ganas.

Lo que me encontré: Un juego que, un poco para mi sorpresa, logró engancharme y tenerme pegado a él en maratonianas sesiones de juego. Pero lo cierto es que con el estilo de juego que es, debería apetecerme jugar de vez en cuando, pero no lo hace. En su día me enganchó, pero ahora me da palo ponerlo.

Mi nota: BIEN




Pronto la segunda parte, con las que para mí han sido las tres grandes sorpresas del año.

Publicado: 20:50 08/07/2011 · Etiquetas: ofertas, videojuegos · Categorías: Videojuegos
Quien los quiera y pueda acceder a ellos esta mañana habían unos cuantos (creo que 3 NMH2 y 2 AC:R) en el Carrefour de Campanar, donde estaban todos los juegos de oferta. Había otros y de otras consolas, pero algunos más caros, o juegos regulers (recuerdo, de Wii, por ejemplo, Band Hero solo el juego a 18€ o el).

Ale, por si a alguien le interesa. El NMH2 por ese precio es obligado, y el Another Code no lo sé porque no lo he jugado (porque no me interesa, porque por 9 euros me lo habría pillado xd).

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