Resultados para etiqueta "art" Pues eso
Aunque el juego e WiiU en sí no tiene porqué ser malo (detrás del proyecto hay mentes brillantes), y el teaser de la serie me moló; creo que sí lo es crear nueva imagen de un personaje consolidado sobretodo por su diseño, y menos que sea con propósitos únicamente de merchandising...
En fin, de paso recupero una animación que hice hace como 4 años o más, jeje, pero que quería plasmar mi fanatísmo con el majestuoso diseño de Sonic. ¡¡Qué viva Sonic!! P.D: Pronto update de The Worldless!!! (bueno pronto, espero que no en mucho tiempo ) Solo voy a decir que:
Buenas!
Una última actualización antes de que terminen mis vacaciones. Aunque he animado el movimiento de magias de nivel 2 y 3 (la mostrada es de nivel 1), no he hecho las respectivas magias así que de momento no lo pongo, pero funcionan por carga (manteniendo pulsado un botón) así que os podéis hacer a la idea. Poco a poco voy teniendo todo el elenco de movimientos para darle caña al sistema de combate ^^ Pero, por ahora toca un poco de parón porque se me acomulan otros trabajos Feliz fin de 2012!! Yey! Estoy de vacaciones! Y por vacaciones, toca trabajar en mis proyectos
Aprovecho para mostraros algunas cosillas que he hecho estos días de vacaciones sobre THE WORLDLESS: Supongo que los más interesados en diseño verán el sinfín de posibilidades que se desatan con este ejemplo de cambio de arma... Ya tengo un buen puñado de animaciones, pero no las suficientes para tener al personaje completo. ... Algún día. Mientras, Felices Fiestas! Buenas.
No suelo hacer este tipo de cosas, pero voy a hacer una excepción y mostrar un adelanto sobre lo que estoy trabajando en mi tiempo libre (que por desgracia es muy poco ) Creo que es muy importante recibir un poco de feedback dado el estilo artístico que estoy haciendo. Quiero que sea criticado a fin de saber la reacción que puede generar y si consigue transmitir lo que pretendo. (El .gif no representa la calidad real) Tengo algunas animaciones más y aún hay que darle unos arreglos a lo mostrado, pero creo que con esto es suficiente. ¿Qué os parece? Si os apetece enseñarselo a gente o "compartirlo" para recibir más opiniones, no os cortéis! Visto que el dibujo de la entrada anterior gustó bastante, cosa que me alegra mucho, he decidido mostrar un poco resumido el proceso que suelo seguir para hacer este tipo de cosas.
Además, resubo el dibujo a su calidad original la cual es bastante grande, por los que lo querían para wallpaper Descargar dibujo HD Por alguna razón las webs me adaptan el dibujo a un tamaño menor, así que finalmente lo he subido como "archivo". Espero que no os moleste. ¡Saludos! Fan art del que es uno de mis juegos más importantes que he jugado.
A mis ocho añicos, Soleil fué el primer videojuego que me narraba una historia, contándome que el bien y el mal son relativos. Un par de imágenes a más detalle: Además de gozar de un sistema de juego basado en habilidades al lanzar la espada dependientes de dos animales que debías seleccionar y que daban útildades para el combate y para la solución de entretenidos puzles; el mundo, la música y la historia me cautivó. Un tipo de juego que pretendía emular al ya excelente Zelda a Link to the Past, y que en mi opinión, pese a basarse en éste, goza de una enorme personalidad propia. Aix, bendita nostalgia. Espero que os mole el dibujo!!! Buenas! Hacía tiempo que no posteaba nada. El trabajo le deja a uno poco tiempo libre
Estoy preparando un dibujo de Soleil, no muy complejo pero aún me llevará unos días... ¡Pero! De paso, os muestro unos personajillos que hice hace ya unos años: La idea era hacer unos personajes para un hipotético beat'em up clásico y me molaba la idea de meter cerdos y las posibilidades de una granja como mundo. Los diseños me molan y como en unos días tengo un par de semanas de vacaciones, puede que aproveche para hacer animaciones de estos cerditos ya que tengo ganas de recrear un sistema de combate que permita mezclar a ambos personajes al mismo tiempo siendo un solo jugador. Algo al estilo MVC3 y sus posibilidades de cambiar de personaje en medio de un combo pero manteniendo siempre los personajes en pantalla. Veremos que sale. Espero no tardar mucho en hacer el siguiente post. ¡Saludos! No sé por qué he tardado tanto en hacer un dibujo de Journey, la verdad.
Ni siquiera voy a comentar porqué este juego es brillante, es demasiado obvio. |
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