Blog de Tyke

Publicado: 00:07 13/11/2012 · Etiquetas: worldless, indie, game, joel, roset, tyke, video, game, proyectos, dibujo, art, animacion, 2D · Categorías: Proyectos
Buenas.
No suelo hacer este tipo de cosas, pero voy a hacer una excepción y mostrar un adelanto sobre lo que estoy trabajando en mi tiempo libre (que por desgracia es muy poco )

Creo que es muy importante recibir un poco de feedback dado el estilo artístico que estoy haciendo. Quiero que sea criticado a fin de saber la reacción que puede generar y si consigue transmitir lo que pretendo.


(El .gif no representa la calidad real)

Tengo algunas animaciones más y aún hay que darle unos arreglos a lo mostrado, pero creo que con esto es suficiente.

¿Qué os parece?
Si os apetece enseñarselo a gente o "compartirlo" para recibir más opiniones, no os cortéis!
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Comentarios: (del primero al último)
00:26 13/11/2012
Te lo twiteo y te digo que mola, digo lo mismo que la última vez, vas por el mismo camino casi que Dust an Elysian Tail. xD
00:27 13/11/2012
A mi me gusta, aunque dejaría ver más la "silueta" del personaje como pasaba en aquella otra entrada que pusiste.
02:11 13/11/2012
Me gusta, me gusta en especial todo el tema de destellitos y estelas cuando el personaje hace un movimiento brusco, creo que es algo que tiene un lenguaje propio.
02:39 13/11/2012
Me gusta mucho.
Me gusta la animación. La sensación "corpórea" del conjunto. La selección de colores...
De cambiar algo, miraría la animación de la "cola" y tratar de hacerla algo más suave y volátil.
Gran trabajo.
08:47 13/11/2012
Una animación muy fluída y un diseño bastante chulo ¿Lo has animado dibujando frame a frame o está hecho en flash? :P
09:54 13/11/2012
Me encanta: sencillez, personalidad propia y atractivo estéticamente.
10:55 13/11/2012
Guay, me alegro que os vaya gustando ya que, como expliqué, este estilo es sencillo y rápido de crear lo que permitirá mucho ensayo y error sin frustrar por tirar trabajo a la par que corresponde con la idea ambiental del juego :)

Y Jimmy, es photoshop frame a frame ya que no he trabajado con otros programas de animación.
He mirado tutoriales de Flash pero por ahora me siento cómodo con el Photoshop :)
He barajado incluso hacerlo en 3D en el sentido de usar planos para meter texturas ya que es el método usado en Dust: an Elysian Tail para los diálogos.
11:36 13/11/2012
Tyke: Gracias por la info. Por motivos de trabajo me he introducido recientemente en el tema de la animación de sprites y me cuesta muchísimo hacer animaciones fluídas sin tener que hacer tropecientosmil frames, con todo el curro que ello conlleva :__D
11:55 13/11/2012
Qué te pensabas que la animacion es sencilla y rapida de hacer? U_U

Te ha quedado muy bien, ya lo dije la otra vez aunque mi pc no puede con el peso de ese gif y me va lento así que no entraré en detalles xd, pero tiene muy buena pinta.
12:47 13/11/2012
Resident Hill: Ya suplicarás que haga animaciones para tus proyectos, ya >:/
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