Cardesin Peich

Publicado: 15:43 17/04/2015 · Etiquetas: · Categorías: Personal
Be friki my friend...

Como cada año, ha caído la visita al Salón del Cómic. Esta año lo han montado con pasillos bastante anchos y la verdad, daba gusto pasear. Supongo que al ir el viernes a primera hora influye en que no hubiera mucha gente y se estaba bien.



Este año he visto bastante merchandising curiosete, y ha caído alguna cosa (lo pongo más abajo). También había como siempre exposiones, este año de Star Wars con maquetas y objetos de coleccionista...




Dentro de las frikadas, me ha llamado la atención el castillo de Greyskull, sisi, el de He-man con su caja y todo, y se veía bastante nuevo, dudo que sea una reedición, pero todo podría ser. Mi madre me tiró el mío hace relativamente poco. Sabéis el precio al que lo vendían?



En la sección de videojuegos, estaba la zona de Sony, con varias máquinas para jugar, unas pachangas que estaban haciendo en pantalla grande al Dragon Ball Xenoverse, un varia peña jugado al BloodBorne (me ha gustado mucho verlo en directo y en movimiento, se veía muy, muy bien el juego en general).


Luego estaba el Stand de Nintendo, con la nueva 3ds para ser probada, un multiplayer a 4 que estaban haciendo al Mario Kart 8, y para probar el Splatoon...



De compras han caído varias cosillas. Casi más merchandising que cómics/mangas xd
Ha caído el inesperado tercer tomo (4 de la colección si contamos el spin-of de Hit Girl) de Kick Ass, y el número de 12 de I'm a Hero.


También han caído una gorra de Street Fighter 2, y una cartera de Nintendo Nes  


Y por último, aunque buscaba una figura guapa de Freezer, al no encontrar, me he pillado una de Goku, que era bastante guapa y estaba muy bien de precio. Más algún peluche mono para regalar ^.^



Por último, he vuelto a sacar mis 3Ds a la calle, que hacía un año que no las llevaba de paseo, y me he encontrado con que hay mogollón de paneles nuevos de cromos >_< bueno, será cuestión de ir volviendo a comprarlos y a cruzarse con la peña.



Saludos!

370.530


Publicado: 23:52 11/04/2015 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Ps4
Aventuras zombis en la gran ciudad...

Aprovechando que la Ps4 graba las partidas mientras jugamos, de vez en cuando, si surge algo interesante pues voy guardando los clips, y así de paso, la gente que quiera ver de qué va el juego, pues puede hacerlo con un gameplay.

Voy a poner tres clips del Dying Light, el juego de zombis, grabados esta misma tarde.

El primer vídeo forma parte de una misión. El objetivo es entrar de noche a una central eléctrica y activar un interruptor para encender unos generadores. El problema? Está más concurrido que el botellón de mi pueblo. El resultado? Lo podéis ver en el vídeo xd



El segundo vídeo es un intento de liberar un edificio de varias plantas para crear un refugio. Hay varios lugares así repartidos por el mapa, y si los despejamos de zombis, activamos las luces y los acondicionamos nos pueden ser de ayuda cuando caiga la noche o necesitemos suministros y estemos cerca. El vídeo es el viaje hasta el edificio y como lo voy despejando de la resistencia zombie que encuentro allí...



Y en el tercer vídeo trataba de llegar a una de las últimas zonas seguras para despejarla y crear así un refugio. Mientras llegaba un avión dejó caer suministros y fui en busca de ellos. Tras eso, pasé por una zona infestada de zombis, y por fin llegué a la zona segura, el problema es que tenía que despejarla de zombis para poder hacer de ella un refugio. Por suerte, pude engañar a unos cuantos zombis y matar a otros, aunque se me rompió el arma en el intento y me quedé sin xd
Para terminar el vídeo, comienza a caer la noche y decido volver corriendo a la base antes de que anochezca, pues las opciones de supervivencia son mínimas durante la franja nocturna. Lo conseguiré?



Espero que os gusten    

370.100 - 370.530


Publicado: 00:11 03/04/2015 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews
La belleza de un videojuego...


La primavera es una época ideal para enamorarse, por eso quizá Ori and the Blind Forest ha sido lanzado hace tan poquito. Un juego hecho entre muy pocas personas que rebosa cuidado, detalle, mucho mimo y bastante amor por sus cuatro costados.

Disponible para Xbox360, Xbox One y Pc, no encontramos ante un juego tipo Castlevania o Metroid, en el que tendremos que recorrer el considerable mapeado de un bosque mágico que ha pérdido su poder y se ha sumido en las sombras.

Nuestro prota, un pequeño bichillo, mitad conejito, mitad adorable peluche que ha sido criado por los habitantes del bosque, tendrá la noble tarea de restaurar el equilibrio del lugar. Nosotros le acompañaremos en un entrañable y emocionante viaje para descubrir todos los secretos de tan bucólico lugar.


Pero no nos hagamos ilusiones, no todo es tan dulce como lo pintan. Ori es un juego de plataformeo bastante exigente, en el que tendremos que hacer uso de todas nuestras habilidades y combinarlas bien para poder avanzar. En este sentido recuerda un poco a los movimientos y saltos combinados de Guacamelee.

A medida que vayamos liberando cada zona del bosque obtendremos nuevos movimientos, como doble salto, escalar por las paredes, planear, incluso algunos movimientos algo curiosos como usar a los enemigos o sus disparos para propulsarnos.



Cuando logremos nuevos poderes, tendremos la posibilidad de revisar el mapa, para llegar a zonas que antes no podíamos, y recoger así algunos items que harán más fuerte a Ori, como aumentar su nivel de vida o su capacidad de Magia. Al margen de estos items de mejora, iremos ganando experiencia al eliminar enemigos y con los puntos obtenidos podremos desarrollar nuevas mejoras como salto triple, respirar bajo el agua, más daño con nuestros ataques o mejor defensa, entre otros.

Hablando de la magia, un detalle curioso es que si tenemos energía mágica podemos guardar la partida en cualquier punto, pero a veces nos olvidaremos y si morimos, regresaremos al último punto de guardado perdiendo todo nuestro avance.


También hay zonas especialmente difíciles, donde moriremos decenas de veces, como cuando drenamos el gran bosque (yo perdí unas 50 vidas en la subida).

Con todo es una experiencia sumamente divertida y apasionante si os gustan este tipo de propuestas.



Apartado técnico

Lo mejor del juego junto a su divertida jugabilidad.
Los gráficos son puro amor, con unos fondos y escenarios realmente bellos, que nos hacen detenernos a cada instante. También el diseño artístico es sobresaliente y lo mismo para el diseño de niveles.


Mención especial para la banda sonora, muy, muy buena. De hecho pocos juegos alcanzan el nivel de este, lo que consigue redondear un gran trabajo en todos y cada uno de sus apartados.

Conclusión

Si os lo pasáis al 100% os llevará algo más de 10 horas, descubrir toda la magia que atesora este título. Yo le recomendaría todo el mundo que lo probara porque es deliciosamente adictivo perderse por sus bosques y moverse con Ori por esos escenarios y con esas melodias.

P.D: Habéis visto la referencia a Super Mario?

369.167 - 370.070


Publicado: 15:34 26/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
El futuro ya está aquí, bueno, mañana...

El otro día, no sé cómo, ni por qué, acabé viendo vídeos en youtube sobre el Oculus Rift, y comentarios de mucha gente en nuestro país que ya lo tiene y está experimentando con él, en nuestro amado foro de Vandal, ya hay algunos de estos felices usuarios. Flipé con algunas cosas que se veían en los vídeos y me entró un envidia malsana y un ansia por tener el aparatejo que no era ni medio normal. Y aprovechando que mi cumple se acerca en 15 días pensé en pillarlo, pero al final, hablando con las buenas gentes del foro me hicieron tranquilizarme y esperar a que salga la versión completa.

En teoría el Oculus Rift sale a finales de este año, pero aquí el pitoniso, os digo que se irá entre el primer y tercer trimestre del año que viene. Me temo deciros que a diferencia de Michal Patner, yo suelo acertar bastante en mis predicciones. Ojalá me equivoque esta vez.

Bueno, al lío. El caso es que saltando de video en video y de cama en cama, llegué a algunos que explicaban prototipos de cascos caseros, incluso usando el movil como pantalla, y escarbando más en la basura, finalmente encontré lo que se conoce como CardBoard!!!

El cardboard, básicamente es unas gafas/minicasco de cartón en el que insertas el móvil y con aplicaciones exclusivas simulas bastante bien lo que es la realidad virtual. Así que busqué como hacerme con uno, y encontré que los venden por internet por 9 euros! (más 9 euros de gastos de envío).
Así que encargué uno. Qué tenía que perder?

Al día siguiente me llegó el cartoncito troquelado, con el que me estuve peleando un rato, ya que no venían instrucciones. Pero bueno, con un poco de lógica, maña, esfuerzo y tres videotutoriales de youtube lo pude montar.




Además, con las piezas que te sobran, puedes hacer una carita.


Una vez montado todo, metemos el movil tal que así.


Bien, pues con el cacharrillo listo, me dispuse a probar todas las aplicaciones de Google que había bajado, y estas son:

Carton Village VR
En la que vamos dando una vuelta por un pueblo medieval, bastante bien ambientado y muy colorido y animado, en el que además podemos cambiar la hora del día o efectos climáticos, y aunque el movimiento es automático, podemos ir girando la cabeza para ver a nuestro alrededor, muy inmersivo.


Jurassic Dino VR
En la que estamos en zona prehistórica con vegetación y dinosaurios para pasear tranquilamente. A diferencia del anterior, aquí si dirigimos el movimiento, hacia donde rotemos para mirar, hacía allí caminaremos.




Roller Coaster VR
Un viaje en montaña rusa, va rápido y marea un poco, la sensación de velocidad está lograda, ocupa bastante por cierto.



Otras bastante chulas también pero que no hice capturas son:

VR Cave flythrought
Un vuelo por una caverna. Mola, porque es bastante larga la ruta, y hay varios caminos. Además, muy bello el paisaje.

Cardborad
La aplicación principal de Google, que incluye varias demos técnicas. Destaca una en la que nos sitúa en 3d dentro del programa Google Earth y podemos volar a través de las ciudades reales en primera persona. Hay otra que es una animación tipo dibujos animados y estamos dentro, u otra en la que podemos rotar objetos.

El Cardboard también es compatible con los videos preparados del youtube, si bien estos pierden la sensación de virtual pues no podemos rotar la cabeza y que nos siga el movimiento pues es un video, pero al mismo tiempo dicho video proporciona una sensación de estar dentro bastante interesante.

Lo que está claro, que al igual que los wiimotes, y otras tantas tecnologías de videojuego, para que esto triunfe va a ser necesario que se curren juegos y software interesante que aproveche las posibilidades, sino al final, no sé como terminará todo esto.

368.330 - 369.167


Publicado: 16:17 16/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Ps4 : Carde-Reviews
Bienvenidos a la orden, caballeros...


No es fácil cuando se analiza un juego no caer en ciertas trampas. Hemos de valorar un juego por lo que ofrece, por lo que carece, por lo que se esperaba de él? La respuesta lógica sería por lo primero, ya que cada experiencia audiovisual es un mundo que requiere ser entendida en el contexto espacio-tiempo en el que sale, y lo que los desarrolladores querían ofrecer al público.

Y así, con esta sencilla pero importante introducción, vamos hablar de The Order 1886.

Los Caballeros de la Mesa Redonda

Una antigua orden de caballeros fundada en los tiempos de la Corte del Rey Arturo, mantiene desde entonces la paz ayudando a las autoridades en distintos asuntos. Los caballeros tienen un sagrado código de honor, y unas capacidades de combate y armamento experimental muy superior que los convierten en grandes soldados.

No creo que sea Spoiler decir a estar alturas que pronto la historia girará en torno a una plaga de Hombres Lobo que están anidando en la ciudad y que esconde no pocos secretos.

El juego apuesta por una trama adulta, pausada, que va presentandonos este Londres utópico, enfatizando a los personajes principales de la orden y las relaciones entre ellos. Además la historia guarda varios giros argumentales, algunos más inesperados que otros, pero que añaden interés por seguir descubriendo que está pasando realmente.


Jugando una CGI

En cuanto a las mecánicas jugables, nos encontramos ante un Thrid Person Shooter, es decir, un juego de disparos en tercera persona de coverturas como Gears of War o Vanquish, por citar un par de ejemplos.

Una de las críticas que se hace a The order, es que gran parte del tiempo la pasaremos paseando, siendo los disparos una parte jugable secundaria. Cosa que no ocurre en Gears of War o Vanquish. Estos dos juegos son también bastante cortos, pero el porcentaje de tiempo en el que los tiroteos y la acción dominan el cotarro son mucho más extensos. Que tienen más chicha vamos.

The order acierta en ofrece un apartado gráfico sorprendente, que vale la pena de ver y disfrutar, ya que recordemos, en la industria del videojuego, un avance técnico, aunque sea "simplemente" gráfico, ya es digno de elogio. Los gráficos de The order, nos hacen sentir el estar jugando una CGI, una secuencia animada, o quedan bastante cerca de recrear aquellos escenarios fotorealistas que veiamos en el REmake de Resident Evil (y que hemos vuelto a ver hace poco en su resmaterización HD) pero generados en tiempo real. De esta forma, The order, deja entrever la capacidad técnica de las consolas nextgen y satisface a los usuarios más graphics-whore que puedan existir. El problema es cuando este despliegue técnico es el único motivo de peso que tiene el juego a su favor.

Se podría decir que de The order falla en el contenido. El juego dura sus 8-10 horas, como muchos otros del género (Binary Domain, u otros ya citados anteriormente), pero de esa duración, gran parte serán paseos por los escenarios o secuencias animadas, y muy poco de tiroteos o mecánicas jugables.


Podríamos poner de ejemplo juegos como Heavy Rain o Beyond Two Souls, pues ofrecen un apartado técnico sorprendente a cambio de sacrificar momentos jugables. Quizá los juegos de Quantic Dream se ubican en otro concepto de videojuego, y The Order que se presuponía mucho más orientado a la acción, resulta finalmente más descafeinado de lo que se pensaba, en parte porque no ofrece nada nuevo a nivel jugable, nada que no llevemos tiempo viendo en su género, más allá del apartado técnico.

El juego es divertido, sorprendente, con un apartado gráfico que te hace deleitarte con cada plano, con cada secuencia, pero al mismo tiempo da la sensación de que le falta algo. Es más, ni siquiera la historia tiene un final muy coherente o cerrado. Da la sensación que alguien tenía prisas por lanzar el juego, y ciertos aspectos se quedaron a medias.

Sobre el ausente modo on-line, acaso era esperable otro modo clónico y sin alma que satisfacer a los que les duele pagar 70 euros por un juego nuevo y quieren alargar su duración? Pues no la verdad, pero el cambio de generación debería aportar nuevas ideas. Se adivinan nuevos modos que se podrían haber añadido en formato multijugador, y sino se ha hecho es por falta de tiempo. Nuevos modos, requieren diseño, requieren tiempo para ver si funcionan, requieren trabajo, y parece que en Ready at dawn no había nada de eso.

Otras mecánicas del juego como sus coleccionables son extraños. Algunos son objetos que simplemente sostendremos en la mano y podremos rotar, para que veamos lo bien que lucen. Pero no aportan desbloqueables, ni extras, ni nada.

Los tiroteos funcionan, aunque algunos son excesivamente largos. Parece que todos los enemigos de un nivel se concentraran en un punto, y allí los debemos vencer a todos. Sin duda un diseño de niveles un tanto extraño o irregular.


Conclusión

El valor del juego, depende en gran medida del valor que le quiera dar el usuario. The order ofrece una historia entretenida con momentos bastante interesantes, un apartado gráfico puntero, y una jugabilidad sin demasiadas florituras, pero a cambio encontramos poca o nula originalidad, y una cantidad de contenido más bien escasa. Quizá lo suyo, en estos casos, sería rebajar el precio de salida a 40 euros para ser más justos en la relación ya no calidad-precio, sino contenido-precio.

Nota: Vosotros mismos.

Jugabilidad


367.125 - 368.330


Publicado: 22:30 03/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Canal - Ps4 : Carde-Reviews : Canal - Ps3
Tortazos y Kames...

El primer Dragon Ball de nueva generación llega cargado de nuevas ideas y con un nuevo sistema de combate, así como una historia distinta y un curioso editor de personajes como novedades más relevantes. Voy a tratar de explicar como es el juego y como se desarrolla la nueva aventura de Goku con sus puntos fuertes y débiles.

El servidor Xenoverse y la madre que lo parió

Al iniciar el juego, tratará de conectarse al servidor Xenoverse. Claramenrte este va como el culo. Yo todavía no he logrado conectarme. Lo malo es que a veces se tira hasta 10 minutos tratando de conectarse y tú ahí mirando. Lamentable.




Finalmente, cuando el juego quiere o se cansa, nos deja elegir entre jugar sin conectarnos o tratar de conectarnos de nuevo. La diferencia? Jugar conectados nos permite jugar on-line a versus o misiones secundarias con otros jugadores, y ver como el lobby del juego estará lleno de jugadores reales.
Si jugamos desconectados, no podremos jugar versus on-line (si, local) y las misiones secundarias las podremos hacer con un personajes de otros jugadores pero controlados por la CPU.

En cualquier forma, al comenzar el juego aterrizamos en un gran Lobby, que no es más que un gran menú por el que nos movemos, y está dividido en tres grandes areas. Aquí podemos encontrar:

- Una primera sección donde jugar al modo historia, y modo torneo local y on-line
- La segunda sección donde podremos crear equipos y participar en misiones secundarias
- Y la última sección llena de tiendas donde podremos comprar equipo y varias cosas más

La historia

Comenzaremos creando un personaje a nuestro gusto de entre 5 razas posibles, a saber: Humanos, Saiyans, Namekianos, de la raza Freezer o de la raza Boo, algunos con posibilidad de sexo masculino y femenino. Cada raza tiene características especiales. Durante el juego podremos conseguir nuevas ropas para el personaje, pero aquí editaremos su aspecto.


Hecho esto, seremos invocados y reclutados por Trunks que trabaja para una Kaioshin que se encarga del flujo del tiempo. Resulta que "alguien" está cambiando algunos acontecimientos de la historia, y tendremos que viajar a esos momentos concretos a intentar arreglar la secuencia de los hechos. Esto se suele traducir simplemente en ganar el combate de turno, sin embargo es interesante ver como se desarrollan los hechos, lo que cambia y como llegamos a arreglar las cosas. Poco a poco, la historia que ya conocemos irá desvelando a los nuevos enemigos que cambian la historia y veremos tramas nunca vistas antes, aunque también jugaremos muchos momentos de la historia original.



Jugando a Xenoverse

La partida se desarrolla de la siguiente forma, siendo una mecánica muy adictiva.
Jugaremos a los primeros compases de la historia. Ganaremos experiencia y puede que alguna técnica nueva. Al superar los capítulos de la historia, desbloquearemos las primeras misiones secundarias, basadas en hechos paralelos o cercanos a los capítulos que hemos jugado. Algunas son simples combates contra otros personajes, pero hay algunas curiosas como una en la que tenemos que buscar por Namek las Dragon Ball.


Cada misión secundaria tiene una serie de recompensas, pero el problema es que no se indica qué hay que hacer para obtener esas recompensas (si veremos las que hay y las que hemos obtenido de esa misión en una lista), pero algunas no sabremos qué hay que hacer para obtenerlas.
Por ejemplo, en la misión de recoger las dragon ball, ocurre en Namek y hay varios soldados de frezeer buscándolas también que podemos eliminar. Solo hay 3 dragon ball por recuperar. Pues bien, si en vez de limitarnos a recuperar las dragon ball, nos dedicamos a eliminar a TODOS los soldados de Freezer, aparecerán nuevos enemigos e incluso Reecome de las fuerzas especiales y si lo vencemos obtendremos nuevas técnicas. Así que es cuestión de probar cosas distintas en algunos niveles para ver qué ocurre. Estos niveles son bastante rejugables y de hecho a veces será interesante rejugarlos para "farmear", es decir, ganar más experiencia para subir de nivel al personaje, y avanzar en capítulos del modo historia que se nos resistan por la dificultad de los enemigos.


Es importante jugar a estas misiones secundarias para lograr más experiencia e ir subiendo de nivel. Al hacerlo obtenemos puntos de atributos que podemos aplicar al personaje como queramos. Estos son algunos como:

- Barra de vida
- Barra de energía (nos permite usar ataques especiales)
- Barra de resistencia (nos permite hacer esquives o movernos rápido)
- Fuerza de los ataques físicos
- Fuerza de los ataques especiales
- Fuerza de los ataques de energía (kames, etc.)


Cada uno sabrá lo que quiere subir, pero al final lograremos que nuestro personaje sea único en función de nuestros gustos. Podemos generar un potente personaje a nivel de ataques de energía o mejor con mucha resistencia capaz de esquivar todos los ataques, o con gran potencia física, o con una barra de vida que haga palidecer a los adversarios. Sin embargo, equilibrar algunos de estos parámetros suele ser una buena opción. Es importante subir de nivel, ya que sino, los capítulos del modo historia serán muy difíciles de superar.

Además, como decíamos, tras ir completando misiones principales y secundarias obtendremos nuevas técnicas. Desde otro menú podemos editar las que usaremos para nuestro personaje.


A la hora de jugar misiones secundarias tenemos la opción de crear un equipo de dos o tres personajes (contándonos a nosotros), para hacer más llevaderas estas misiones. Puede ser otras jugadores o sus personajes controlados por CPU. Yo siempre he jugado con esos personajes controlados por CPU y su actuación es muy digna. Pulsando un botón, nos aparecerá una lista bastante larga de los personajes de otros jugadores que hay disponibles y ordenados por nivel de poder para escoger a los que más nos convenga. Si reclutamos para nuestro equipo un personaje de mayor nivel tendremos pagar por él, si es de nuestro nivel o inferior nos saldrá gratis.

A parte del modo historia y las misiones secundarias, existen otras misiones de Maestros. Según avancemos en el mismo lobby, iremos encontrando hasta 12 maestros (Goku, Piccolo, Vegeta, etc.) Si los vamos venciendo en distintos combates y pruebas que nos plantean nos enseñarán sus propias técnicas que podremos equipar.

Entre las misiones secundarias y estas, no todo el mundo obtendrá las mismas técnicas, de forma que cada uno acabará teniendo un personaje único y muy diferenciado, ya no solo en aspecto, sino también en técnicas y capacidad de ataque. Lo cual es muy interesante.

Como punto negativo, desde el inicio solo nos permiten crear un único personaje, si queremos jugar con amigos o un familiar a nivel local con personajes editados de entrada no se puede. Creo que al terminar el juego si, pero de inicio no. También de inicio solo podemos jugar versus en el escenario del torneo que, aunque no está mal, y teniendo el juego como tiene tantos otros escenarios es una pena que no haya selector. Ignoro si tras terminar el juego podemos elegir escenario.


Las tiendas

A medida que juguemos iremos consiguiendo dinero. Con este en las tiendas del Lobby podremos comprar:

- Ropa nueva: para vestir a nuestro personaje, algunas ropas mejoran nuestros atributos de lucha. Lo que no se entiende es que no hay una visualización de la ropa antes de comprarla, no sabes que tipo de traje o ropa es más allá del nombre.
- Accesorios: Gafas, espadas y adornos, meramente estéticos para personalizar al personaje
- Nuevas técnicas: Pese a que podremos ir consiguiendo muchas mientras jugamos, aquí habrá otras para comprar directamente
- Cápsulas: para usar en los combates, para regenerar vida, recuperar energía, etc.
- Tienda de mezclas: Donde podemos mezclar objetos que encontramos durante las batallas para conseguir nuevas cápsulas

Sistema de combate

Lo principal del juego y pese a que habrá mucha gente anclada en los Tenkaichi o Ragin Blast, hay que decir que la jugabilidad de este juego funciona muy bien.

Tenemos dos tipos de golpes físicos, el rápido, ideal para comenzar combos, o los ataques más fuertes y lentos. Podemos combinar ambos. Con poco de práctica vermeos que hay combos que nos permiten lanzar al personaje por los aires y perseguirlo. Los golpes fuertes además, si dejamos pulsado el botón permiten romper la guardia del adversario. También hay un golpe físico combinado que nos permite lanzar al enemigo a lo lejos para crear distancia entre ambos y cargar energía por ejemplo o lanzarle un super ataque.

Luego tenemos un botón para lanzar bolas de energía, una o ráfagas. Funcionan bien para parar al enemigo afectar a su avance si se lanza contra nosotros.

También tenemos un movimiento de esquive que nos coloca detrás del adversario.
Todos estos movimientos consumen resistencia. Si la agotamos, no podremos por ejemplo esquivar, aunque si cubrirnos.


El personaje se mide por tres barras, la de vida, la de resistencia (para realizar algunas acciones) y la de energía (para realizar técnicas especiales).

Luego están los movimientos especiales. Pulsando un botón (gatillo) se nos despliegan las 4 que podemos tener equipadas y su botón correspondiente. Al hacer la combinación lanzaremos el movimiento especial. Hay de muchos tipos, desde el Masenko de Gohan, a la explosión Maligna de Piccolo, pasando por el ataque bengala que ciega a los enemigos. Podemos equipar la que queramos de las que hayamos desbloqueado. También hay una para recagar energía, ya que sino, debemos recgarla a base de golpear y ser golpeado.

Por último tenemos los super ataques. Si los ataques especiales consumen una barra de energía, los super consumen tres, pero son ataques mucho más potentes. Kame hame, y técnicas definitivas de los personajes las encontraremos aquí.


También tenemos un movimiento especial de esquive, que también podemos escoger, y puede ser desde generar un campo de energía que pare cualquier ataque, a un movimiento de esquive rápido que nos impulse a otro lado de la pantalla para esquivar un potente ataque rival.

Existe otro parámetro que es el Alma Z, que es como una habilidad que se desbloquea en determinados momentos. Por ejemplo, al quedar poca vida, que aumenten nuestros parámetros, o al quedar sin vida que se recupere una parte de esta, entre otros efectos y podemos encontrar.

Plantel de luchadores

Si, desde luego, siempre podemos pedir más personajes, en un universo donde hay decenas. Pero por ejemplo, en este caso cada personaje tiene sus propias técnicas, lo que equivale a un tipo de estrategia distinta, y no es lo mismo jugar con Goku que con Yamsha, o Nappa.

Además, podemos experimentar con nuestras propias creaciones, algo que es la esencia del juego y enriquece la experiencia.

Como todavía no he terminado el juego, no puedo decir la cantidad exácta de personajes que se desbloquean, pero creo que el plantel está bastante bien, aunque hay alguna falta notable como por ejemplo algunas transformaciones de célula o Freezer.

Lo que no es de recibo, es que un juego que vale 60-70 euros, tenga un pase temporada de 24 euros más, en los que se deduce que se irán añadiendo más personajes. Eso es una guarrada.

Apartado técnico

El juego luce muy bien. Si bien el Lobby principal es algo tosco y feo, los personajes lucen estupendamente, sobre todo en las secuencias que nos narran la historia. También veremos en el combate como sufren daño, sangran o se ensucian.


Los personajes que podemos crear llegan a verse muy bien, y se integran con los demás, eso si, algunos colores/diseños de los personajes que vemos creados por algunos jugadores desentonan un poco.

Los escenarios son muy variados, auinque la mayoría son parecidos en cuanto a ser un lugar abierto para el combate, pero por ejemplo en Namek podemos luchan en tierra, mar y aire, hay un escenario que siempre luchamos en el cielo, en las montañas donde luchan Goku y Vegeta por primera vez hay muchas montañas entre las que moverse, en el Palacio de Dende, podemos luchar sobre este o en el cielo alrededor o incluso debajo del palacio, o en la ciudad que tiene edificios y es mucho más caótico el combate. En fin, que cada escenario tiene sus características.


Y si que hay destrucción, en namek o en la ciudad podemos destruir algunas casas, o en el torneo de artes marciales o el ring de célula se irá haciendo pedazos, lo mismo con algunas rocas. Cuando lanzamos un kame hame desde el suelo se creará un gran boquete en el suelo, que luego se rellenará de nuevo, pero el efecto del boquete queda resultón.

Los efectos de sonido de golpes, movimientos y técnicas están muy bien, y las voces las podemos poner tanto en inglés como en japones. Eso si, la banda sonora es pésima, además suele estar a un nivel secundario, incluso a poco volumen. Las melodias de los menús son algo más animadas, y el tema principal de la serie ameniza la intro.

Puntos fuertes y flojos

Entre lo mejor destaca

- Juego muy adictivo, se te pasan las horas volando con él, siempre hay algo que hacer
- Sistema de combate que funciona, es vistoso, ágil y funcional, amen de espectacular
- Buenos gráficos
- Posibilidad de edición del personaje muy bien resuelta
- Historia interesante, dando una vuelta de tuerca a lo ya conocido

Ente lo peor tenemos

- Muchos problemas con el servidor de Xenoverse
- No poder crear más personajes de inicio para jugar con amigos
- No saber cuales son los objetivos de las misiones secundarias
- Dificultad injusta, a veces habrá que repetir misiones para subir de nivel antes de poder superar un nuevo combate del modo historia
- No poder transformarse durante los combates

Conclusión

Como fan de Dragon Ball, estamos ante un juego tan adictivo y con algunas notables e interesantes novedades que compensa en parte los numerosos fallos o limitaciones. Si os gusta Dragon Ball, este juego es bastante divertido y digno, aunque mejorable al mismo tiempo.

365.025 - 367.125


Publicado: 12:36 26/02/2015 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Ps4 : Carde-Reviews
El regreso de Claire...


En medio de una crisis de identidad de la saga Resident Evil, Capcom sigue explorando el terror más clásico con esta subsaga llamada Revelations que trata de alejarse de la acción desenfrenada de la serie principal, para volver a un ritmo más lento, una atmósfera de mayor tensión y un intento de recuperar el sabor de los clásicos de la saga. En este caso el juego se va distribuir por capítulos.
Vamos a comentar el primero de ellos.

Terror biológico

Pese a que se busca el estilo clásico, Resident Evil Revelations 2, es más fiel al estilo de Resident Evil 4, o de su primera parte (el primer Revelations), con cámara al hombro y jugabilidad 3d.

La historia recupera a Claire, trabajando para Safe, una empresa que lucha activamente contra el bioterrorismo. En medio de una fiesta son asaltados por unos militares que la trasladarán a una base secreta junto con su amiga Moira Burton (hija de Barry Burton, secundario del juego original).


Allí pronto comenzaremos a vivir el horror en un ambiente bastante opresivo que recuerda a la saga Silent Hill, con pasillos oscuros y estancias abandonadas con toques más gore, con paredes ensangrentadas o cadáveres por todas partes. Y cuidado que regresan los sustos.



Claire y Moira tendrán que cooperar para sobrevivir usando sus habilidades especiales, ya que cada una tiene su propio papel, y podemos cambiar el control de ellas en cualquier momento, como Resident Evil Zero. La que haga de acompañante será controlada en todo momento por la IA.


Por un lado Claire llevará el cuchillo y las armas de fuego, una pistola y una escopeta serán sus primeras armas, por lo tanto será que lleve el peso de la acción. También contaremos con un movimiento evasivo para cuando un enemigo se nos avalance.
Sin embargo Moira jugará un rol importante también. Su principal función será iluminarnos el camino con su linterna de manera automática, pudiendo deslumbrar también a los enemigos si les apuntamos con el haz de luz a la cara. La linterna también nos permitirá buscar objetos por el escenario, al apuntar a objetos brillantes "los descubriremos" y solo así podremos cogerlos. Por último Moira cuenta con una palanca con la que puede realizar ataques cuerpo a cuerpo o bien abrir algunos tipos de puertas o cajas de suministros con un pequeño minijuego.


A veces tendremos que combinar acciones de las dos para mover objetos o combatir de una manera más eficaz. También habrá momentos en los que tendremos que separarnos, siendo estos instantes los de mayor tensión en ocasiones.

Los peligros acechan

Los nuevos enemigos son una especie de plaga, en el sentido de que tienen un comportamiento que les permite abrir puerta, usar objetos como palos para atacarnos o asaltarnos en grupos. Son rápidos y agresivos y en general imponen más respeto que los marinos mutantes de la anterior entrega.


Si tenemos suficiente pulso como para apuntar y dispararles en la cabeza, caerán de dos tiros. Sin embargo, otra estratégia que funciona muy bien es disparar dos o tres tiros a los enemigos en su cuerpo, y cuando se destabilicen acercanos y coserlos a puñaladas.

Será una interesante opción ahorrar balas, pues ya al principio encontraremos que nos podemos quedar sin la escasa munición en cualquier momento, y lo mismo sin vida, al haber pocas plantas verdes para curarnos. Esto hace elevar un poco la tensión general que sufriremos.

Apartado técnico

Gráficamente no estamos ante un juego complejo, pero sabe crear una atmósfera inquietante, gracias a la iluminación, el diseño y a escenarios perturbadores llenos de detalles escabrosos.


Los personajes, tanto principales como enemigos lucen especialmente bien, aunque algunas animaciones puedes resultar algo robóticas, no tanto para los enemigos.

El sonido ayuda bastante a la inmersión del entorno, con ruidos, gritos y una música que nos pondrá en tensión en determinados momentos. Parece que se ha puesto mayor atención al sonido, para lograr una atmósfera más aterradora si cabe.

Modos de juego

A parte del modo historia, contamos con el entretenido modo asalto.
En el jugaremos en una recreación de combate ideada por la reina roja (IA de las pelis de cine de la saga).


Para empezar seleccionaremos personaje de entre los tres de inicio, Claire, Barry y Hunk, pero podremos ir desbloqueando nuevos. También podremos elegir armamento y habildades. Tanto armas como nuevas habildades iremos consiguiendo más mientras jugamos.


Entrando en este modo, consiste en superar un nivel, matando a todos los enemigos posibles, y buscando por el mapeado cofres que suelen contener premios que luego podremos cambiar por dinero u otros objetos desde el menú del modo asalto, cuando completemos la misión.
Algunos mapas están sacados de otros juegos de la saga, como este de Resident Evil 6.


Al finalizar el nivel, sumaremos la experiencia obtenido e iremos logrando nuevas ventajas, como más vida para el personaje, o desbloquear nuevas habilidades.

Por último comentar que según juguemos iremos obteniendo distintos emblemas que podremos coleccionar (pasarse el nivel sin usar objetos de curación, matando a todos los enemigos, etc.)

Sin duda una excelente forma de alargar la vida del juego. Además, permite jugarse a dobles.


364.442 - 365.025


Publicado: 23:42 16/02/2015 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
A la vile de Warcelona...

Ahora que por fin he actualizado mi Pc, una de las primeras cosas que he hecho, ha sido instalarme los dos Left4deads (son dos de mis juegos favoritos) y sobre todo quería probar algunas campañas inéditas de ordenador creadas por la comunidad, como la de Warcelona, una campaña diseñada en la ciudad de Barcelona y que está muy, muy currada.

Os traigo algunas capturas y un poco de explicación de la campaña, que ha resultado ser de las mejores que he visto/jugado.


Como podéis ver la ambientación está muy currada, y desde el inicio te hacen sentir en Barcelona, tanto por la forma de las calles, como de los edificios o detalles como este coche de los mossos.


Sin embargo hay que tener cuidado, porque aunque vayamos admirando las decenas de detalles que le han metido al nivel, como zombis con la camiseta del Barça o del Espanyol, pintadas en las paredes en catalán o en castellano, o un bar con un futbolín, no hemos de olvidar que estamos tratando de sobrevivir a una invasión zombi y no será fácil precisamente, ya que los zombis recorren las calles.


Y así llegaremos a Plaza España, asombrosamente bien recreada, con muchos detalles como la plaza de toros las Arenas, o los edificios de la feria de exposiciones.


Y desde allí bajaremos al metro, el cual requiere una mención especial porque está recreado de fábula, tanto los pasillos como la estación en sí, siendo completamente fiel al diseño real. Por cierto, en esta estación viviremos uno de los momentos más duro de la campaña, con un momento de horda infinita hasta que apaguemos una alarma.




Luego pasearemos por los jardines de Montjuic, donde se celebran las exposiciones. Este sitio será conocido por muchos porque se celebra aquí el salón del manga algunos años y a más de uno le sonará.



Finalmente la última parte consiste en subir corriendo todo Montjuic hasta el Palacio, y subir hasta lo más alto del tejado, mientras miles de zombis nos salen al paso e intentar devorarnos. Todo este avance es caótico y trepidante.


Al final, y antes de escapar en el helicoptero (si logramos llegar), obtendremos una vista panorámica de la ciudad en llamas con el Tibidabo al fondo y algunos edificios emblemáticos en su horizonte.


Sin duda una campaña muy currada, muy fiel a los lugares que recrea, se nota el esfuerzo, mimo y cariño que han puesto en ella y con momentos algo difíciles. Había tramos que era mejor pasarlos corriendo que tratar de luchar ante los cientos de zombis que nos salían. En mi partida al final me quedé solo, ya que los tres acompañantes de Cpu murieron en el ascenso por el Palacio de Montjuic y era imposible volver a por ellos tal y como estaba la cosa xD A ver si la rejuego en cooperativo con más gente y la saboreo mejor.

Agradecimientos al mano LadnaV/Gottaevil, ya que fue clave para iniciarme en esto de las campañas extras del left4dead para Pc.
Asias mano.


Enlace de descarga: steamcommunity.com/workshop/browse?appid=550
Buscar por Warcelona.

363.630 - 36.4442


Publicado: 23:55 11/02/2015 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
Ley de oferta y demanda...

Los amiibos se ha convertido en todo un éxito, y quizá por su mala distribución, en una locura e incluso obsesión por parte muchos fans que ansían hacerse con ellas, de forma que podemos ver como en ebay se están disparando los precios de algunas.

El otro día pasé por una tienda de barrio, y vi expuestas algunas de las figuras, y me acerqué a mirarlas pensando en la posibilidad de comprar algunas PEEEEEERO, esto es lo que encontré...



Has 40 euros por figuras que en origen valían 12 euros.

Veremos donde acaba todo esto...

363.039 - 363.630


Publicado: 21:22 07/02/2015 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Canal - Ps4 : Carde-Reviews : Canal - Ps3
Los años mozos...


Devil May Cry fue una saga incónica en los 128 bits de Sony, que sin embargo ha perdido gran parte de su magia en la siguiente generación. Un regulero Devil May Cry 4 con cambio de protagonista y repetición de escenarios no dejó muy buen sabor de boca. Capcom entonces propuso hacer una nueva entrega a manos un estudio occidental (Ninja Theory) lo cual no gustó a muchos, y el estudio decidió hacer un reboot de la historia lo que cabreó a muchos otros y finalmente hizo un rediseño de Dante el cual terminó por incendiar internet.

Quizá por eso, este nuevo DMC, fue ignorado por muchos (a lo cual me incluyo), pero tras poder jugarlo ahora, puedo afirmar que estamos ante uno de los mejores capítulos de la saga.

Hace mucho, mucho tiempo...

Para empezar el juego no es reboot, sino una precuela en toda regla de los juegos anteriores y que encaja como un guante con DMC 1 y DMC 3, los juegos más cercanos a él en el tiempo. Además está plagado de referencias y guiños que encantarán a los seguidores.

La historia comienza cuando Dante, un joven rebelde y despreocupado que vive una vida algo anárquica, es visitado por una joven que le advierte que está en peligro y que unos demonios van a darle caza. Y así nos veremos envueltos en una trama que profundiza sobre el origen y el pasado de Dante, de Mundus, y de Vergil, el hermano del protagonista, incluso de por qué Dante tiene el pelo blanco y abre su negocio Devil May Cry de cazador demoníaco. El valor de la historia está en conocer y ver todos estos detalles.


De vacaciones en el Limbo

La aventura está dividida en 20 capítulos de duración variable, siendo algunos de una duración de 5 minutos y otros de casi una hora, siendo la duración del juego en una primera partida de unas 10-12 horas.

El juego principalmente sigue siendo un hack and slash en el que Dante alternará entre el mundo real y el limbo en el cual se mueven los demonios que vagan por la Tierra, pero se ha añadido un componente de plataformeo gracias a una cadena con la que Dante puede anclarse a objetos lejanos (incluso enemigos) o bien tirar de ellos para traerse una plataforma bajo los pies por ejemplo. Estas secciones de plataformas suelen ser espectaculares y emocionantes.


Se mantiene la exploración de los escenarios en pos de recolectar un buen número de items de todo tipo, a parte de los objetos que nos devuelven vida o barra demoníaca, encontraremos almas en pena que deberemos liberar y llaves de varios tipos que abrirán las puertas de las ya conocidas misiones secretas. Estas misiones serán breves enfrentamientos con reglas concretas como límite de tiempo, o combate aereo entre otros y nos proporcionarán preciados objetos con los que subir nuestros parámetros.

Pero el equipo programador se ha encargado de crear niveles originales como uno en el que tenemos que ayudar a la compañera del grupo desde el limbo (estando ella en el mundo real) o bien otro nivel en el que debemos proteger el coche de Vergil de colisionar usando una cámara lenta para derribar escollos.

También veremos niveles que son únicamente enfrentamientos contra Jefes, muy espectaculares y de gran diseño.

El juego está planteado para ser jugado al menos dos veces, ya que desde el primer nivel encontraremos muchos lugares inaccesibles hasta que varios niveles más tarde encontremos habilidades que nos permitan acceder. Este backtracking, será solo para conseguir los coleccionables o las misiones secretas.


También podemos rejugar el juego en distintos niveles de dificultad que iremos desbloqueando, siendo el nivel "normal" más fácil que la media en la saga. Si optáis por comenzar en este modo, el juego será bastante accesible.

También contaremos como extras el Palacio Sangriento y la Caída de Vergil como capítulo descargable.

Sistema de combate

Profundo y ágil es el sistema de combate que han desarrollado, uno de los mejores de la saga.
Dante cuenta con 4 armas principales que irá consiguendo a medida que avanzamos. Estás son la espada Rebelion, las armas de fuego, el arma demoníaca y el arma celestial. A medida quer avancemos conseguiremos un total de 3 armas de fuego, dos armas demoníacas y dos celestiales, que podremos ir usando en los diferentes combos con una facilidad asombrosa, ya que al pulsar el gatillo izquierdo o derecho del mando, cambiará el arma con el que lancemos los ataques, pudiendo realizar auténticas virguerías comberas (tal y como se nos muestra en las pantallas de carga).

El sistema de puntuación de combate nos pide que realicemos ataques usando distintas armas y distintos golpes para lograr una mayor puntuación. Tendremos suficientes de golpes de elevación de enemigos, de combos aéreos, de aproximación, podremos usar las cadenas para acercarlos a nosotros o desplazarnos a su posición, golpes para grupos de enemigos, golpes cargados bastante potentes, y como no, la habilidad demoníaca que nos dará un poder superior con el poder cargarnos a la mayoría de enemigos en un santiamén.


Gracias a los puntos obtenidos podremos canjearlos por nuevos ataques para nuestras armas, o nuevas habilidades para Dante.

El repertorio de enemigos es notable. Contaremos con enemigos básicos, con varios voladores, algunos con escudos, otros elementales que solo sufrirán daño ante un tipo de ataque, enemigos blindados a los que buscar su punto débil, y enemigos con patrones más complejos que deberemos aprender para dañarlos. La variedad y diseño es bastante loable, aunque quizá se podrían haber añadido más.

Los enemigos finales son grandes, siempre espectaculares y ofrecen combates muy intensos, pero al mismo tiempo también son escasos.


Apartado técnico

Técnicamente estamos ante un juego notable. Se ha hecho incapie en un motor capaz de mostrar como el escenario cambia en tiempo real ofreciendo momentos de gran espectacularidad, y por suerte, esto se explota durante todo el juego. Lo mismo veremos desintegrarse una calle, que abrirse una pared, que explotar un edificio.

Los escenarios tienen un buen diseño, y están repletos de secretos y pequeñas rutas o desvios que explorar para lograr los coleccionables. Visitaremos varias localizaciones, haciendo el juego muy variado en este aspecto, algunos con un diseño muy trabajado y otros más sencillos.

Mención especial a las animaciones faciales, y las animaciones de los personajes en general.

El juego se mueve a 30 fps, pero funciona muy bien, aún con muchos enemigos en pantalla y escenarios abiertos.


El diseño artístico podrá gustar más o menos, pero una vez puestos en materia, todo luce bastante bien.

La banda sonora es bastante cañera, con grupos de música electrónica y metal, haciendo que los combates sean muy frenéticos.

Conclusión

Excelente capítulo de la saga que explica muchas cosas y deja todos los cabos bien atados argumentalmente. Además es una delicia jugable tanto la historia como lograr los coleccionables, está muy trabajado, y es rejugable. Para los fans del género o de la saga, no lo dejéis pasar.

Nota: 8,5

362.571  363.039


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