Cardesin Peich

Publicado: 20:50 23/05/2015 · Etiquetas: · Categorías:
El proyecto avanza...

Nueva imagen!


Sinopsis

En la época en la que Freezer utiliza a los saiyans para conquistar planetas, pide a su hermano menor Lord Iceer que supervise el ataque al planeta Talosh. Sin embargo, Iceer, pronto se verá envuelto en una trama en la que tendrá que tomar decisiones que determinarán el futuro...



374.082


Publicado: 11:18 16/05/2015 · Etiquetas: · Categorías:
Hablamos sobre el juego...

Un colega que tiene un canal friki de juegos en Facebook, nos ha hecho la siguiente entrevista que cuelgo también aquí para que podáis leerla.


Cómo surge la idea del juego?

Cardesin: Surge al jugar al Dragon Ball Xenoverse. Gracias al editor, te puedes crear muchos tipos de personajes. En mi caso siempre me ha gustado los personajes tipo Freezer, y pensé en crearme uno. Luego pensaba sobre en qué contexto lo situaría, si sería bueno o malo, como podía encajar en el universo Dragon Ball. Sin darme cuenta desarrollé una historia sobre él, y eso me fue dando la idea de plasmarlo todo en un juego.

Qué podéis decir sobre la historia del juego?

Cardesin: No mucho, para no hacer spoilers, pero si es cierto que es bastante importante para el juego. Lo malo de todos los juegos de Dragon Ball que van saliendo es que la historia ha perdido interés, bien porque ya nos la sabemos, bien porque no está bien desarrollada en los juegos con escenas cinemáticas que suelen ser muy sencillas y no plasman la emoción o intensidad de algunas escenas.

Marc: Queríamos recuperar el espíritu del manga, con una historia llena de sorpresas, con momentos inesperados, aparición de villanos inesperados, y sin dejar de hacer guiños o cameos de personajes más clásicos. Creemos que es bastante respetuosa con el manga y lo complementa bien.

Como es la jugabilidad?

Cardesin: El juego está desarrollado a base de secuencias estáticas o levemente animadas que nos narran la historia, y luego la parte jugable son los combates. Como no tenemos capacidad para hacer un street fighter, hemos hecho combates por turnos, muy en la linea del maravilloso juego de Nintendo DS "Attack of de Saiyans", pero básicamente estamos ante combates por turnos entre los que podemos realizar distintas acciones. Los combates por cierto son dinámicos, hay que veces que tendremos que pulsar a tiempo para detener un ataque o lanzar un combo, como los combates de Mario-RPG.

Marc: Aunque los combates son relativamente sencillos, se ha puesto hincapié en que sean todos distintos, ya sea por el número de enemigos, el personaje que controlamos o los poderes de nuestros rivales, o porque conseguimos nuevas habilidades y esto hace que los combates no sean monótono. También lucharemos contra enemigos a los que tendremos que descubrir su punto débil para vencerlos.

Cuanto dura?

Cardesin: El juego está dividido en 3 capítulos. Superar uno nos puede llevar 20 minutos, así que el juego rondará una hora u hora y media aproximadamente, si superamos todos los combates con facilidad.

Como es el día a día del desarrollo?

Cardesin: En mi caso voy sacando tiempo para ir programando y puliendo detalles. También hago las capturas de los personajes en Ps4 y luego se las paso a Marc para que las limpie, obteniendo así los sprites. También comentamos cosas, tomamos decisiones de vestuario sobre personajes jaja

Marc: Pues en mi caso, como dice Carde, me paso el dia limpiando sprites. Por desgracia, al estar bastante ocupado con otros proyectos no puedo dibujar los sprites yo mismo entre otras cosas.
Me hubiera encantado encargarme del grafismo completo para un juego de dragon ball pero en estos momentos no es posible, quizas en otra ocasión se pueda hacer en un futuro proyecto. Almenos si he podido hacer una ilustracion promocional para quitarme el gusanillo xD. También he hecho iconos para la interfaz y algunos sprites de rayos que deberán revisarse en la version final.

Qué objetivos teniaís con el juego?

Cardesin: Principalmente hacer un juego en poco tiempo, que fuera corto y entretenido, con una historia entretenida y que se saliera de lo que ya hemos visto y jugado siempre, lo cual le da un extra de interés creo yo, pero sobre todo recuperar la banda sonora tan mítica que tiene el ánime y que hace que la emoción suba enteros. Creo que si eres fan de Dragon Ball, el juego te resultará muy entretenido.

Marc: No tengo ningún objetivo en concreto mas allá de ayudar a terminar el juego e intentar que quede lo mejor posible dentro de mis/nuestras posibilidades.

Cual ha sido el presupuesto del juego y el tiempo de desarrollo?

Cardesin: Presupuesto cero, claro está. Tan sólo las horas invertidas que le hemos dedicado. El juego comenzó a garabatearse en una libreta en Marzo, su desarrollo empezó a primeros de Abril, y esperamos tenerlo listo a finales de Mayo, si no hay retrasos, como mucho primera quincena de Junio.

Marc: Lo que se dice por amor al arte xd.

373.358 - 374.082


Publicado: 13:33 12/05/2015 · Etiquetas: · Categorías:
Participa en el juego del siglo!!

Entramos en la recta final del proyecto, y buscamos colaboradores para que nos ayuden con un par de cosillas que cualquiera puede hacer con un poco de tiempo (básicamente limpiar sprites de los personajes).

Se os pasaría una imagen así, y hay que dejarla como la de abajo.



A cambio:

- Acceso anticipado al juego final antes de la fecha de lanzamiento (Antes que nadie!!!)
- Aparecer con vuestro nombre en los créditos del juego


Animaos! Que es una oferta limitada hasta cubrir los sprites que nos quedan por limpiar!  

372.884 - 373.358


Publicado: 14:28 09/05/2015 · Etiquetas: · Categorías:
Goty of the Millenium...

Por fin el teaser de este esperado juego:



Primeras imágenes:




Características del juego:
- Saldrá gratuitamente para Pc
- Historia original muy cuidada que amplia hechos del manga
- Veremos tanto personajes nuevos como cameos de los ya conocidos
- 3 personajes jugables durante la aventura
- Nuevos enemigos del universo dragon ball
- Banda sonora de la serie
- Historia desarrollada como un pequeño Ova jugable, con secuencias que desarrollan la trama y combates
- Sistema de combate basado en el aclamado Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (NDS)
- Fecha estimada de lanzamiento: Finales de Mayo
- Hecho con amor por un servidor con el apoyo de Resident Hill
 

Espero que os mole ^.^

372.583 - 372.884


Publicado: 01:53 07/05/2015 · Etiquetas: · Categorías:
Volveremos a tocarle las bolas...al dragón...

Por fin las primeras imágenes del nuevo proyecto gratuito para Pc: Dragon Ball Karde.

Primeras imágenes:




Características del juego:
- Historia original que amplia hechos del manga e intenta encajar con esta a la perfección
- Veremos personajes tanto de la serie como algunos nuevos
- 3 personajes jugables durante la aventura
- Nuevos enemigos del universo dragon ball
- Banda sonora de la serie
- Historia desarrollada como un pequeño Ova jugable, con secuencias que desarrollan la trama y combates
- Sistema de combate basado en el aclamado Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (NDS)
- Fecha estimada de lanzamiento: Finales de Mayo
- Hecho con amor por un servidor con el apoyo de Resident Hill
 

Espero que os mole ^.^
Lo próximo el trailer!!

372.252 - 372.583


Publicado: 23:26 04/05/2015 · Etiquetas: · Categorías:
Volveremos a tocarle las bolas...al dragón...

Hoy vengo para anunciaros un nuevo proyecto para Pc: Dragon Ball Karde.

Primera imagen:


Características del juego:
- Historia original que amplia hechos del manga e intenta encajar con esta a la perfección
- Veremos personajes tanto de la serie como algunos nuevos
- 3 personajes jugables durante la aventura
- Nuevos enemigos del universo dragon ball
- Banda sonora de la serie
- Historia desarrollada como un pequeño Ova jugable, con secuencias que desarrollan la trama y combates
- Sistema de combate basado en el aclamado Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (NDS)
- Fecha estimada de lanzamiento: Finales de Mayo
- Hecho con amor por un servidor con el apoyo de Resident Hill
 

Espero que os mole ^.^

371.917 - 372.252


Publicado: 15:43 17/04/2015 · Etiquetas: · Categorías: Personal
Be friki my friend...

Como cada año, ha caído la visita al Salón del Cómic. Esta año lo han montado con pasillos bastante anchos y la verdad, daba gusto pasear. Supongo que al ir el viernes a primera hora influye en que no hubiera mucha gente y se estaba bien.



Este año he visto bastante merchandising curiosete, y ha caído alguna cosa (lo pongo más abajo). También había como siempre exposiones, este año de Star Wars con maquetas y objetos de coleccionista...




Dentro de las frikadas, me ha llamado la atención el castillo de Greyskull, sisi, el de He-man con su caja y todo, y se veía bastante nuevo, dudo que sea una reedición, pero todo podría ser. Mi madre me tiró el mío hace relativamente poco. Sabéis el precio al que lo vendían?



En la sección de videojuegos, estaba la zona de Sony, con varias máquinas para jugar, unas pachangas que estaban haciendo en pantalla grande al Dragon Ball Xenoverse, un varia peña jugado al BloodBorne (me ha gustado mucho verlo en directo y en movimiento, se veía muy, muy bien el juego en general).


Luego estaba el Stand de Nintendo, con la nueva 3ds para ser probada, un multiplayer a 4 que estaban haciendo al Mario Kart 8, y para probar el Splatoon...



De compras han caído varias cosillas. Casi más merchandising que cómics/mangas xd
Ha caído el inesperado tercer tomo (4 de la colección si contamos el spin-of de Hit Girl) de Kick Ass, y el número de 12 de I'm a Hero.


También han caído una gorra de Street Fighter 2, y una cartera de Nintendo Nes  


Y por último, aunque buscaba una figura guapa de Freezer, al no encontrar, me he pillado una de Goku, que era bastante guapa y estaba muy bien de precio. Más algún peluche mono para regalar ^.^



Por último, he vuelto a sacar mis 3Ds a la calle, que hacía un año que no las llevaba de paseo, y me he encontrado con que hay mogollón de paneles nuevos de cromos >_< bueno, será cuestión de ir volviendo a comprarlos y a cruzarse con la peña.



Saludos!

370.530 - 371.917


Publicado: 23:52 11/04/2015 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Ps4
Aventuras zombis en la gran ciudad...

Aprovechando que la Ps4 graba las partidas mientras jugamos, de vez en cuando, si surge algo interesante pues voy guardando los clips, y así de paso, la gente que quiera ver de qué va el juego, pues puede hacerlo con un gameplay.

Voy a poner tres clips del Dying Light, el juego de zombis, grabados esta misma tarde.

El primer vídeo forma parte de una misión. El objetivo es entrar de noche a una central eléctrica y activar un interruptor para encender unos generadores. El problema? Está más concurrido que el botellón de mi pueblo. El resultado? Lo podéis ver en el vídeo xd



El segundo vídeo es un intento de liberar un edificio de varias plantas para crear un refugio. Hay varios lugares así repartidos por el mapa, y si los despejamos de zombis, activamos las luces y los acondicionamos nos pueden ser de ayuda cuando caiga la noche o necesitemos suministros y estemos cerca. El vídeo es el viaje hasta el edificio y como lo voy despejando de la resistencia zombie que encuentro allí...



Y en el tercer vídeo trataba de llegar a una de las últimas zonas seguras para despejarla y crear así un refugio. Mientras llegaba un avión dejó caer suministros y fui en busca de ellos. Tras eso, pasé por una zona infestada de zombis, y por fin llegué a la zona segura, el problema es que tenía que despejarla de zombis para poder hacer de ella un refugio. Por suerte, pude engañar a unos cuantos zombis y matar a otros, aunque se me rompió el arma en el intento y me quedé sin xd
Para terminar el vídeo, comienza a caer la noche y decido volver corriendo a la base antes de que anochezca, pues las opciones de supervivencia son mínimas durante la franja nocturna. Lo conseguiré?



Espero que os gusten    

370.100 - 370.530


Publicado: 00:11 03/04/2015 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews
La belleza de un videojuego...


La primavera es una época ideal para enamorarse, por eso quizá Ori and the Blind Forest ha sido lanzado hace tan poquito. Un juego hecho entre muy pocas personas que rebosa cuidado, detalle, mucho mimo y bastante amor por sus cuatro costados.

Disponible para Xbox360, Xbox One y Pc, no encontramos ante un juego tipo Castlevania o Metroid, en el que tendremos que recorrer el considerable mapeado de un bosque mágico que ha pérdido su poder y se ha sumido en las sombras.

Nuestro prota, un pequeño bichillo, mitad conejito, mitad adorable peluche que ha sido criado por los habitantes del bosque, tendrá la noble tarea de restaurar el equilibrio del lugar. Nosotros le acompañaremos en un entrañable y emocionante viaje para descubrir todos los secretos de tan bucólico lugar.


Pero no nos hagamos ilusiones, no todo es tan dulce como lo pintan. Ori es un juego de plataformeo bastante exigente, en el que tendremos que hacer uso de todas nuestras habilidades y combinarlas bien para poder avanzar. En este sentido recuerda un poco a los movimientos y saltos combinados de Guacamelee.

A medida que vayamos liberando cada zona del bosque obtendremos nuevos movimientos, como doble salto, escalar por las paredes, planear, incluso algunos movimientos algo curiosos como usar a los enemigos o sus disparos para propulsarnos.



Cuando logremos nuevos poderes, tendremos la posibilidad de revisar el mapa, para llegar a zonas que antes no podíamos, y recoger así algunos items que harán más fuerte a Ori, como aumentar su nivel de vida o su capacidad de Magia. Al margen de estos items de mejora, iremos ganando experiencia al eliminar enemigos y con los puntos obtenidos podremos desarrollar nuevas mejoras como salto triple, respirar bajo el agua, más daño con nuestros ataques o mejor defensa, entre otros.

Hablando de la magia, un detalle curioso es que si tenemos energía mágica podemos guardar la partida en cualquier punto, pero a veces nos olvidaremos y si morimos, regresaremos al último punto de guardado perdiendo todo nuestro avance.


También hay zonas especialmente difíciles, donde moriremos decenas de veces, como cuando drenamos el gran bosque (yo perdí unas 50 vidas en la subida).

Con todo es una experiencia sumamente divertida y apasionante si os gustan este tipo de propuestas.



Apartado técnico

Lo mejor del juego junto a su divertida jugabilidad.
Los gráficos son puro amor, con unos fondos y escenarios realmente bellos, que nos hacen detenernos a cada instante. También el diseño artístico es sobresaliente y lo mismo para el diseño de niveles.


Mención especial para la banda sonora, muy, muy buena. De hecho pocos juegos alcanzan el nivel de este, lo que consigue redondear un gran trabajo en todos y cada uno de sus apartados.

Conclusión

Si os lo pasáis al 100% os llevará algo más de 10 horas, descubrir toda la magia que atesora este título. Yo le recomendaría todo el mundo que lo probara porque es deliciosamente adictivo perderse por sus bosques y moverse con Ori por esos escenarios y con esas melodias.

P.D: Habéis visto la referencia a Super Mario?

369.167 - 370.070


Publicado: 15:34 26/03/2015 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
El futuro ya está aquí, bueno, mañana...

El otro día, no sé cómo, ni por qué, acabé viendo vídeos en youtube sobre el Oculus Rift, y comentarios de mucha gente en nuestro país que ya lo tiene y está experimentando con él, en nuestro amado foro de Vandal, ya hay algunos de estos felices usuarios. Flipé con algunas cosas que se veían en los vídeos y me entró un envidia malsana y un ansia por tener el aparatejo que no era ni medio normal. Y aprovechando que mi cumple se acerca en 15 días pensé en pillarlo, pero al final, hablando con las buenas gentes del foro me hicieron tranquilizarme y esperar a que salga la versión completa.

En teoría el Oculus Rift sale a finales de este año, pero aquí el pitoniso, os digo que se irá entre el primer y tercer trimestre del año que viene. Me temo deciros que a diferencia de Michal Patner, yo suelo acertar bastante en mis predicciones. Ojalá me equivoque esta vez.

Bueno, al lío. El caso es que saltando de video en video y de cama en cama, llegué a algunos que explicaban prototipos de cascos caseros, incluso usando el movil como pantalla, y escarbando más en la basura, finalmente encontré lo que se conoce como CardBoard!!!

El cardboard, básicamente es unas gafas/minicasco de cartón en el que insertas el móvil y con aplicaciones exclusivas simulas bastante bien lo que es la realidad virtual. Así que busqué como hacerme con uno, y encontré que los venden por internet por 9 euros! (más 9 euros de gastos de envío).
Así que encargué uno. Qué tenía que perder?

Al día siguiente me llegó el cartoncito troquelado, con el que me estuve peleando un rato, ya que no venían instrucciones. Pero bueno, con un poco de lógica, maña, esfuerzo y tres videotutoriales de youtube lo pude montar.




Además, con las piezas que te sobran, puedes hacer una carita.


Una vez montado todo, metemos el movil tal que así.


Bien, pues con el cacharrillo listo, me dispuse a probar todas las aplicaciones de Google que había bajado, y estas son:

Carton Village VR
En la que vamos dando una vuelta por un pueblo medieval, bastante bien ambientado y muy colorido y animado, en el que además podemos cambiar la hora del día o efectos climáticos, y aunque el movimiento es automático, podemos ir girando la cabeza para ver a nuestro alrededor, muy inmersivo.


Jurassic Dino VR
En la que estamos en zona prehistórica con vegetación y dinosaurios para pasear tranquilamente. A diferencia del anterior, aquí si dirigimos el movimiento, hacia donde rotemos para mirar, hacía allí caminaremos.




Roller Coaster VR
Un viaje en montaña rusa, va rápido y marea un poco, la sensación de velocidad está lograda, ocupa bastante por cierto.



Otras bastante chulas también pero que no hice capturas son:

VR Cave flythrought
Un vuelo por una caverna. Mola, porque es bastante larga la ruta, y hay varios caminos. Además, muy bello el paisaje.

Cardborad
La aplicación principal de Google, que incluye varias demos técnicas. Destaca una en la que nos sitúa en 3d dentro del programa Google Earth y podemos volar a través de las ciudades reales en primera persona. Hay otra que es una animación tipo dibujos animados y estamos dentro, u otra en la que podemos rotar objetos.

El Cardboard también es compatible con los videos preparados del youtube, si bien estos pierden la sensación de virtual pues no podemos rotar la cabeza y que nos siga el movimiento pues es un video, pero al mismo tiempo dicho video proporciona una sensación de estar dentro bastante interesante.

Lo que está claro, que al igual que los wiimotes, y otras tantas tecnologías de videojuego, para que esto triunfe va a ser necesario que se curren juegos y software interesante que aproveche las posibilidades, sino al final, no sé como terminará todo esto.

368.330 - 369.167


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