Cardesin Peich

Publicado: 00:50 23/11/2014 · Etiquetas: · Categorías: Personal
Salón de la historia del videojuego...

El año pasado se inauguró este salón del videojuego retro en Barcelona, el cual estuvo muy interesante. Este año hemos vuelto algunos colegas, y aquí la mini-crónica. Por cierto, mañana domingo, seguirá abierto (está en Glorias).


El salón es básicamente un punto de encuentro de colecciones, juegos retro y muchos frikis que acudimos a sumergirnos en la experiencia.


Hay varios stands curiosidades y merchandising bastante mono y con juegos de segunda mano o nuevos, de todas las consolas retro, incluso juegos japoneses o de importación.


Es una maravilla poderse pasear entre juegos de consolas retro y poder hacerte con algunas joyas de colección que te perdiste en su día o que ahora quieres conseguir. Snes, megadrive, Neo Geo, Saturn, DreamCast, para portátiles...hay juegos para todos los sistemas.


También se pueden conseguir mandos, memory's, o incluso consolas enteras retro, lo cual  está genial.


A modo de museo, se puede ver una colección muy completa de consolas retro, que es poco menos que sorprendente. Ver extrañas consolas que ni conocerás, o ver como ya hace años se coqueteaba con cascos de realidad virtual, o extraños mandos, es muy interesante.


Lo mejor es que hay muchas máquinas disponibles para poder jugar. Yo he jugado a un Amiga 600, pero había máquinas de todo tipo, con muchos juegos para probar, incluso arcades.




Como anécdotas, hemos visto al estupendo dibujante Azpiri, tan unido al mundo del videojuego y que tantas portadas nos ha brindado de juegos.


También nos hemos topado con Soldados Imperiales que se estaban echando también una partida xD


Por mi parte he comprado juegos que he visto bien de precio, y otros que quería para mi colección.


Por un lado tres juegos de Snes que no tenía, mención especial para unos de los mejores Dragon Ball de la historia, Hyperdimension. También Duke Nukem 3D, uno de mis juegos favoritos en formato N64 la cual es una de las mejores versiones, que por fin he podido encontrar (llevaba tiempo buscando ambos). Por otro lado dos grandes clásicos de Snes.


Y por otro lado, un juego de Megadrive que creo es bueno (la tengo desde hace poco, gracias a que me la regaló mi sobrina Rocío), y un juego de GameCube que, aunque en su día lo dejé pasar, he leído tantas cosas buenas del juego que me lo he pillado precintado y muy bien de precio. Gracias a estas compras así me obligo también a montar de nuevo mis consolas retro, a ver si un día pongo fotos de mi chiringuito ^.^

Y ahora, a jugar!  

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Publicado: 11:45 08/11/2014 · Etiquetas: · Categorías:
Here come a new Challenger...

Antes de poder a pasar la nextgen debo acabar mi pila de juegos pendientes de Xbox360, Ps3, Wii, Psvita y 3Ds. No será tarea fácil. Un objetivo secundario es no llegar a los 100 juegos acumulados.
Vamos con el resumen de Octubre


Este mes me ha llegado el momento de dar el salto, y me he pillado la Ps4. Me la pillé con el pack de The last of us remastered, y con los dos juegos que me llamaban, el Infamous Second Son y el The Evil Withing que ha sido un poco el que me ha impulsado a dar el salto. También he pillado como juego de descarga el Outlast.


Por otro lado he comprado juegos como Bayonetta 1&2 Pack, el Smash de 3DS y el Demons Souls de Ps3.


Respecto a juegos terminado he finiquitado el Zelda Skyward Sword (Wii), el Hyrule Warriors (Wii U), el Infamous y el The last of us remastered del que me he pasado el DLC Left Behind, ya que el juego principal me lo pasé en Ps3 no hace mucho.

De esta forma he vuelto a subir los 80 juegos pendientes.

Juegos pendientes al inicio del reto: 64 físicos y 22 descargables = 86
Juegos pendientes Mes pasado: 61 físicos y 18 descargables = 82
Juegos comprados Octubre: 6 físicos y 1 descargables = 0
Juegos terminados Octubre: 6 físicos y 0 descargables = 0
Juegos pendientes Ahora: 67 + 19 descargables = 86
Juegos terminados desde el inicio del reto: 32


Lista de juegos físicos pendientes (en negrita los terminados)
Psvita: Assassin's Creed Liberation, Rayman Origins, Everybody Golf, Modnation Racers
Nintendo 3Ds: Chrono trigger, Inazuma eleven, Zelda, New Super Mario Bros 2, Thor, Captain America, Mario and Luigi Dream Team
Wii: The Legend of Zelda Skyward, Mario Galaxy 2, Disaster, Metroid Other Mission, Dragon Ball Advanture, Sin & Punishment
WiiU: Zombie U, New Super Luigi U
Ps3: Resistance 1, 2 y 3, Sonic Generations, Splaterhouse, Ni no Kuni, Yakuza Dead Souls
Ps4: The Evil Within
Xbox 360: 43 juegos (ver algunos en la foto)


Lista de juegos descargables pendientes (en negrita los terminados)
Ps3: Dead Nation
Xbox360: Crysis, Fez, The Orange Box, Joe Danger 2, Far Cry Blood Dragon, Trine 2, The Cave, Brothers a tale of two sons, Flashback, Hell Yeah, I'm Alive, Code Veronica, State of Day, Shoot Many Robots, Mark of the Ninja y Strider
3Ds: VVVVV, Streets of Rage
PsVita: Lone Survivor, Prinny, Murasama y Corpse Party
Ps4: Outlast

Jugando actualmente:
Xbox360:
Nada
Ps3: Nada
Ps4: The Evil Withing
Wii: Nada
Wii U: Por empezar Bayonetta 2
Nintendo 3ds: Zelda Between two world
Ps Vita: Nada

Voy a intentar que no se me acumulen los juegos de Ps4, aunque bah, ya sabemos lo que va a pasar xd De aquí a final de año no voy a comprar muchos juegos, lo cual igual hace que pueda seguir bajando la lista. Veremos ;D

352.713 - 353.968


Publicado: 17:55 05/11/2014 · Etiquetas: · Categorías: InfectZion
Encuentro en la frontera...

Algeria, frontera sur.
El país había desplegado un fuerte contingente militar de varios miles de hombres, tras los ataques sucedidos en Nigeria, el país situado al sur.


Los batallones estaban ocupando una gran extensión, y mientras parte de ellos permanecían desplegados en alerta cubriendo una zona de perímetro de la frontera, el resto levantaba un gran campamento, ya que esperaban pasar allí varios días.

Se temía un posible ataque terrestre por parte de un grupo terrorista sin autoría conocida, aunque se barajan varios nombres, y que había hecho caer el país vecino en apenas dos días.

Como medidas complementarias, se había decretado el toque de queda en todo el país, y parte del ejercito permanecía en la capital protegiendo algunos edificios del gobierno y otros igualmente estratégicos. El país entero aguantaba la respiración, mientras caía la noche.

Obviamente, podía ser que nada sucediera aquella noche o en las sucesivas, pero cualquier precaución era poca tras lo ocurrido en Nigeria. Al mismo tiempo, los países cercanos o vecinos tomaban estrategias similares pendientes de ver como se desarrollaban los hechos. La comunidad internacional, por su parte, preparaban envíos de tropas militares a la zona, para descubrir qué estaba sucediendo en gran parte de África central.

Francia anunció el envío de varios aviones con capacidad para fotografiar la zona y el despliegue de drones para capturar imágenes a muy baja altura en algunas de las principales ciudades de la zonas presumiblemente afectadas, con las que se había perdido el contacto. Aunque se sospechaba de una operación militar terrorista, no se podían ignorar otras posibles hipótesis como el de una epidemia de algún tipo.

El resto del mundo, ante lo peculiar de los hechos, seguíamos las noticias, en los informativos especialmente, pero seguía quedando todo muy lejano como para quitarnos el sueño. Todo sonaba a un nuevo conflicto, como muchos otros, en aquella remota zona de África.

Era media noche en la frontera sur de Algeria.
Más allá del puesto defensivo de la frontera, donde permanecía el grueso del ejercito, se habían desplegado pequeños grupos de seis hombres dispuestos cada 500 metros. Estos trataban de cubrir, desde zonas ocultas, un mayor campo de visión del desierto, para poder alertar al resto del ejercito en caso de ataque o de que se detectara movimiento desde el país vecino. Tenían ordenes de disparar o avisar por radio si observaban alguna anomalía.


Pocos minutos faltaban para la una de la madrugada cuando uno de los grupos avisó que notaba un pequeño temblor de tierra que aumentaba de intensidad rápidamente; y dos de los otros grupos confirmaron que notaban lo mismo. Segundos después toda la base instalada en el puesto fronterizo comenzaron a sentir el temblor. A este se sumaba un ruido extraño, como un murmullo inespecífico, el cual era difícil de concretar a que se debía. En ese momento todos los militares, contuvieron el aliento y escucharon con atención.

No tardaron en oírse los primeros disparos en los puestos avanzados. Al principio los disparos de oyeron en uno de esos puestos, pero pronto eran tres y luego cinco los puestos que abrieron fuego, para instantes después dejarse de oír aquellos disparos y quedar todo en silencio nuevamente.

En ese momento el Coronel al mando del ejercito, llamó para intentar establecer contacto con los grupos avanzados, pero al no obtener respuesta, ordenó formar y todos los soldados de la base comenzaron a desplegarse por el campamento hacia sus posiciones. Tanto el Coronel que ocupaba una habitación de la planta superior del edificio de aduanas de la frontera como los soldados fijaron sus ojos en la oscuridad de la noche.

De esa oscuridad brotó uno de los soldados del puesto fronterizo que volvía corriendo a la línea de la frontera.

- Vienen! - gritaba - Ya vienen! - decía mientras se aferraba a uno de sus compañeros que no entendía - Son muchos! - seguía gritando. El ruido y el temblor del suelo seguía aumentando.

El Coronel dio la orden de lanzar bengalas para alumbrar el terreno. La mayoría de soldados quedaron paralizados por la visión, al ver como una masa de gente avanzaban hacia ellos. Tardaron unos segundos en comprender lo que estaban viendo.


Gente con la ropa rota, ensangrentados en algunos casos, con terribles heridas y los rostros desencajados, avanzaban con paso firme aunque inhumano en la negrura de la noche, ahora iluminados por las bengalas. Sus ojos sin alma y vidriosos, perdidos en la noche se posaban ahora en el ejercito Argelino.


Tras unos segundos de terror que parecieron eternos, viendo como aquella masa de gente que se retorcía y avanzaba hacia la frontera, el Coronel dio la orden de dar el alto, la cual copio uno de los Capitanes al mano con un micrófono.

- Alto o abriremos fuego! - grito mientras los soldados de todo el perímetro apuntaban al frente.

Un disparo al aire fue la única segunda advertencia que se lanzó, pero aquella marea humana no se inmutó y siguió avanzando impasible, por lo que la orden de abrir fuego llegó.

- Fuego! - Se oyó gritar

Todos los soldados situados en la línea de aquel paso fronterizo comenzó a disparar sobre aquella gente que se cernía sobre ellos. Efectivamente, los primeros cuerpos comenzaron a caer mientras las balas los atravesaban. Sorpresivamente algunos de los asaltantes se resistían a caer, pese al impacto de las balas en sus cuerpos y siguieron avanzado inexorablemente.


Todos aquellos cuerpos que llegaban a ser abatidos eran superados rápidamente por otros que seguían avanzando en silencio y al mismo ritmo, de forma que apenas se reducía el avance de toda aquella marea de gente, pese a los esfuerzos de la primera línea de fuego del ejercito.

El coronel no fue siquiera el primero en darse cuenta de que la masa de gente estaba a punto de llegar a la línea de fuego. Los propios soldados que veían a los enemigos cada vez más cerca, sintieron el helor de la muerte en su propios huesos, al ver aquel tumulto tan y tan cerca. Algunos soldados intentaban retroceder, pero chocaban con los compañeros que tenían justo detrás.

Uno de los soldados paró un instante para cambiar el cargador de su arma. Su preparación militar le permitió hacer el cambio en apenas 4 segundos. Cuando volvió a mirar al frente y apuntar su arma, vio ante si, a un escaso metro, una mujer joven vestida de color naranja con una especie de túnica, y el pelo negro que le cubría gran parte del rostro. Iba bastante sucia, tanto la ropa como la piel de sus brazos y su avance mecánico, visto tan cerca, le produjo un intenso terror y sintió como su vello se erizaba.

El soldado apenas tuvo tiempo de levantar su arma y sin casi apuntar al pecho de la mujer disparó  haciéndola retroceder hasta caer. Pero por encima de ella tres hombres más la superaron y se lanzaron hacia él. Aunque pudo disparar nuevamente a uno de ellos, los otros dos lo alcanzaron y se abalanzaron sobre él. Para su sorpresa, uno de ellos hundió sus dientes en su brazo y comenzó a morderle, mientras el otro hacia lo propio por su costado izquierdo mordiendo su cuello.

Mientras notaba como su sangre caliente brotaba y se derraba por su cara mientras los dientes de sus enemigos desgarraban su piel, notó como otros de aquellos seres seguían avanzando sobre él y los soldados que tenía alrededor y como eran literalmente arrasados. Antes de perder el conocimiento, mientras un incontable número de estos seres lo devoraban en vida, notó como una de sus botas le era extraída y como le mordían los dedos de los pies hasta ser seccionados. En ese momento de dolor y pavor insoportable solo deseó que aquello terminase cuanto antes.

La segunda línea de fuego vio como la primera caía arrasada casi simultáneamente en toda su extensión por aquellas sombras andantes que ya avanzaban hacia ellos. Mientras abrían fuego, en la oficina del coronel, su mano derecha le instaba a abandonar el edificio y llegar al jeep para volver a la capital. Pero aquel edificio ya estaba rodeado, y la planta con sus grandes ventanales, no ofreció ninguna resistencia al avance de aquella horda.

El coronel lo que hizo fue llamar por teléfono a su inmediato superior que permanecía en la capital para contar lo que habían sucedido, mientras oía los disparos dentro del edificio que trataban impedir el avance de los enemigos, que cada vez estaban más cerca.

Mientras lo contaba dirigió una última mirada al desierto. Hasta donde alcanzaba su visión, millones de aquellos seres seguían avanzando en dirección norte, de forma imparable. La frontera había caído.


Fin del capítulo 6

352.488 - 352.713


Publicado: 13:42 04/11/2014 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Wii : Carde-Reviews
El Zelda definitivo de Wii...


Cada uno sabrá si el concepto jugable de Wii, que reinventaba como jugar a través de sensores de movimiento, se llegó a explotar o no del todo con su catálogo de  juegos y si quedó satisfecho.

El primer Zelda que se lanzó en la consola, The Twilight Princess, habia sido pensado para Gamecube, por lo que no explotaba del todo el concepto jugable de la nueva máquina de Nintendo, y quizá por ello se diseñó cuidadosamente el segundo Zelda que llegaría a la máquina, que trataba de demostrar lo que se podía hacer con el wiimote, y que posiblemente se convierte en el juego más profundo y que mejor integra mecánicas jugables con el mando.

Así pues, vamos a ver qué ofrece finalmente la obra cumbre de Nintendo en Wii, que además conmemora el 25 aniversario de la saga.

Una mezcla de ideas

Quizá la saga en sus últimas entregas ha sufrido un pequeño estancamiento en sus mecánicas, además de una sobre saturación con entregas portátiles y de sobre mesa que no siempre han llegado a las expectativas creadas, como alguna entrega de Ds.

Quizá por ello Nintendo ha tratado de coger un poco de lo mejor de las últimas entregas para construir una entrega muy cuidada.


Así veremos que hay un nuevo instrumento que tocar, el arpa, que recuerda a la ocarina de Ocarina of Time, aunque no termina de funcionar tan bien, ya que no es tan determinante en el desarrollo, ni su uso está tan bien implementado.

También navegaremos por un mar, como hicimos en Wind Waker, aunque será en un mar de nubes. Este mar, tendrá igualmente varias islas flotantes, cada una con su pequeño secreto o tesoro por recoger. Aunque por otro lado es un mar más pequeño que el visto en Wind Waker y con muchos menos secretos.

Epona ha sido sustituida por el pelícaro, un pájaro de grandes dimensiones que funciona agitando el mando para mover sus alas, y que controlaremos inclinando el mando como si de un avión de papel se tratara, siendo muy intuitivo y agradable de jugar, mejorando incluso otras monturas vistas en la serie.


La dualidad de los mundos como el mundo oscuro o mundo de luz de "A link to the past", o el presente y futuro de "Ocarina of Time", viene aquí representada por el mundo del cielo y nubes, y el mundo terrestre al que en algún momento tendremos que bajar.

También se mantienen tres escenarios icónicos en la saga como el bosque de farone, la montaña de fuego (gorones incluidos) o el desierto Gerudo.

Y por último, la lista de tareas que ya vimos en Majora's Mask para ayudar a los ciudadanos, con esa ciudad central repleta de misiones secundarias, la veremos aquí representada en Altárea, una ciudad donde dará inicio nuestra aventura y que guarda muchos más secretos de los que parece en un principio.

También el juego con un cuidado diseño artístico, muy bello, tanto escenarios como personajes, que mezcla el estilo curioso de Wind Waker con el tono más realista de Twilight Princess.

Con todo este cóctel de elementos, se ha creado un Zelda muy cuidado a todos los niveles que no deja de sorprender en muchos aspectos, aunque su desarrollo y trama ya sepamos más o menos por los caminos que nos va a llevar, es decir, la exploración y el mazmorreo que conlleva la saga.


Novedades de Wii

La principal novedad es el control, que usa el adaptador para el control 1:1. De esta forma tenemos un control, en teoría preciso, sobre la espada de Link.

El nunchaku además nos sirve para realizar otras funciones como sacar el escudo y para golpes, siendo en conjunto un control muy bueno e intuitivo.

De hecho gran parte de los combates se centran o basan en este control, de forma que, por regla general, los enemigos se suelen cubrir por un lado, y nosotros tendremos que atacar por el otro. Es decir, no sirve lanzar espadazos al aire sin pensar, sino que se premia el ataque bien ejecutado, y al contrario, en muchos casos se castiga con un contra ataque enemigo si atacamos por el lado donde se protegen.

Este control genera algunos problemas. Por un lado, el hecho de tener que ir soltando espadazos al aire para cortar la hierba o luchar, puede hacer que se os canse la muñeca en según que tramos, o en sesiones largas.


Por otro lado el control es algo impreciso, ya que cuando queremos dar el espadazo en una dirección, moveremos el mando hacia atrás para coger impulso, y muchas veces se nos detecta ese movimiento hacia atrás, propiciando que lancemos un ataque contrario al que queríamos dar. Algunos combates se vuelven algo frustrantes por este hecho.

Un acierto son los Items y objetos que podemos encontrar. Han logrado aportar cierta variedad y crear algunos items muy interesantes que generan mecánicas de juego nuevas, muy divertidas.

Por ejemplo, vuelven el tirachinas, el arco, las bombas o el gancho, aquí convertido en garras, que permiten el salto de una posición a otra, pero aparecen items nuevos muy interesantes.


Por ejemplo el escarabajo volador, que nos permite interactuar con elementos a distancia, explorar zonas sin peligro de ser dañados, usarlo para volar por los escenarios como si fuera nuestro dron particular, y recoger objetos o lanzar bombas sobre los enemigos estratégicamente.


Otro muy curioso es la tinaja de aire, que lanza un viento muy potente, y que en escenarios llenos de área, veremos como cambia en tiempo real el suelo, al ir limpiando de arena el suelo. Además nos permite activar elementos del escenario como veletas u otros mecanismos.

También tendremos un látigo que nos permite engancharnos a distintos salientes y usarlo para cruzar abismos o girar plataformas del escenario.


Todos estos items nuevos ofrecen variedad de mecánicas jugables que vienen muy bien en una saga que necesita renovarse.

Desarrollo bastante cuidado

Tras el prólogo que nos servirá de tutorial, y nos introducirá en el universo de este Zelda, veremos que hay un esquema que se repite a la hora de avanzar. Visitaremos una zona previa dividida en varias zonas y finalmente llegaremos a la mazmorra de turno.

Este esquema se repite tres veces al inicio, debido a las tres regiones principales del juego.

Sin embargo, luego encontraremos partes del desarrollo variadas, como una zona en la que vamos en vagoneta, o barca explorando un mar de arena, las zonas de los desafíos de valor, en las que tenemos que recoger unos frutos en un universo oscuro.


Las mazmorras son originales y están muy bien diseñadas y ambientadas. Veremos algunas muy curiosas como un barco fantasma, o un mina abandonada. Igualmente los enemigos finales son grandes y tienen un diseño muy bueno.

También contamos con las misiones que suceden en la ciudad principal y que nos llevan a ayudar a la gente de nuestro entorno. Son misiones más sociales, curiosas y entretenidas.

Los únicos puntos negativos que podemos ver es que en ocasiones tendremos que volver y repetir alguna zona del mapeado o enemigo final, que el juego resulta bastante guiado, ya que Fay, el ser femenino que nos acompaña en esta ocasión, se encargará de decirnos en todo momento que debemos hacer, aunque sea bastante obvio, siendo algo fastidiosa a veces. También podemos decir que el juego tiene tanto un inicio lento (donde nos enseñan todas las mecánicas de juego), como un final que parece alargarse demasiado.

La historia es bastante emocionante con un nuevo enemigo, una nueva era o lugar donde suceden las aventuras, bastante original y un desarrollo en general muy bien llevado. Su duración ronda las 50 horas.


El juego además incluye un buen número de secretos y búsquedas adicionales que nos entretendrán cuando queramos un descanso de la aventura principal.

Apartado técnico

Como decíamos, es un acierto el diseño artístico, ya que Link luce muy bien, así como todos los personajes, incluyendo enemigos.

Los entornos también son coloridos, y con algunos detalles muy bien realizados, que disimulan la escasa potencia de la consola.

Sorprenden también algunos detalles técnicos como los que transforman en tiempo real el escenario, desde la arena que limpiamos con nuestra ánfora de viento, a las piedras de poder que activan una zona en la que el tiempo vuelve atrás y que incluso podemos llevar encima y ver como todo el entorno cambia a nuestro paso.


Los enemigos finales son enormes, complejos en ocasiones y se mueven de manera fluida y sorprendente.

A nivel sonoro el juego está repleto de estupendas melodías, tanto nuevas como versiones de las ya conocidas que deleitarán nuestros oídos.

Conclusión

Pese a que Zelda ha perdido algo de frescura con sus últimas entregas, no hay duda de que nos encontramos antes una estupenda aventura, muy cuidada, repleta de detalles que la convierten en obra maestra. Un juego a la altura de la saga que representa, y que se esfuerza en innovar, ya sea con nuevos items, mecánicas jugables, el control o nuevos escenarios.

Nota: 9,6

352.327 - 352.488


Publicado: 23:27 02/11/2014 · Etiquetas: · Categorías: InfectZion
Marea negra...

El súbito ataque a Nigeria obtuvo como respuesta una inmediata movilización de los ejércitos internacionales. Nadie podía derrocar un país en apenas 48 horas y quedar impune.

A nivel militar lo primero que se hizo fue captar imágenes de satélite de las zonas afectadas. En algunas de ellas no se observaba nada particular, más que algún incendio puntual o zonas y poblaciones aparentemente desiertas.


Sin embargo al sobrevolar zonas cercanas a la capital, se captaban imágenes de lo que se llamó "La Marea Negra", que es una multitud de personas contabilizadas por millones que abarrotaban las calles. Algunas de estas imágenes se filtraron a la prensa que a su vez saltaron en algunos noticiarios televisados.

Más perturbador fue el hecho de que al intentar conectar con países cercanos para buscar rutas de entrada, ninguno de ellos en dirección sur diera señales de vida. Y si Nigeria no era el primer país en ser atacado por aquel enemigo sin identificar?

Sólo entonces se comenzaron atar cabos respecto a los sucesos que se habían ido produciendo aquellas dos últimas semanas. Los disturbios primeros en las aldeas, el ataque a la ciudad de Bambari que también hizo movilizar a su ejercito pero de los que se habían vuelto a producir noticias...
Y si todos aquellos sucesos están interconectados? Al menos es lo que más se comentaba en los foros, que solían especular y desarrollar los temas mucho más de lo que hacían en televisión que se limitaban a dar datos y las últimas informaciones confirmadas.


Y si por fin el continente Africano se había levantado en alzamiento contra el primer mundo, y en vez de llegar por oleadas en pateras se habían lanzado a derrocar a todos los gobiernos de su continente? Era eso posible? Sabíamos que si, pues ya había ocurrido en la reciente primavera árabe ocurrida en otros países, pero nunca se había visto algo así a nivel continental, por lo que habían muchas dudas al respecto de que fuera eso el motivo de los ataques, y seguía tomando fuerza un posible ataque fundamentalista.

Al día siguiente se confirmaba que toda Sudáfrica había caído que era imposible contactar con alguien al sur del continente Africano. Las imágenes satélite mostraban otras "mareas negras" colonizando algunas regiones.

Los países al norte y lados de Nigeria que permanecían a salvo activaron protocolos de defensa y movilizaron a todos sus efectivos militares para un posible ataque inminente, mientras la comunidad internacional, bastante confundida, se preparaba para una guerra contra un enemigo desconocido. Contra aquella marea negra.


Fin del capítulo 5

352.211 - 352.327


Publicado: 13:15 31/10/2014 · Etiquetas: · Categorías: Personal
Pelis para esta noche...

He estado estos días visionando una serie de pelis de terror, compradas al azar, o bien por haber visto el tráiler o simplemente su campaña de marketing.

Por desgracia, desde hace ya bastante tiempo, el género ha decaído bastante y para una peli buena que salga, te encuentras (y ves) veinte de pésima calidad.

De este ciclo de 5 pelis que tenéis a continuación hay poca cosa a destacar por desgracia, aunque aún y así os daré alguna recomendación para ver esta noche, que es el motivo de la entrada del blog.

Las cinco pelis que he visto son estas:


Los huéspedes
Sinópsis:
Dos recepcionistas (un chico y una chica) de un hotel a punto de cerrar, descubren en una web de fantasmas que en su hotel hay leyendas sobre fantasmas, así que deciden investigar, y hacer experimentos invocando a los espíritus. A medida que la cinta avanza, los personajes se verán envueltos en acontecimientos cada vez de mayor intensidad.

Opinión: Cinta de serie B, muy floja, con la calidad de un telefilm. Gran parte de la película es de relleno, el guión es muy pobre, y la trama se desarrolla torpemente, además hay ciertas cosas muy predecibles, no logra crear una atmósfera buena de terror y el climax resulta ser bastante plano. Tiene algún susto guapo, pero poco más.


The Bay
Sinópsis:
Cámara en mano, la periodista local, cubre la festividad de un pequeño pueblo costero. Una extraña infección no tarda en propagarse entre la población causando el caos.

Opinión: Basura infecta. Peli de serie Z directamente. Pésimamente filmada, aburrida, estúpida, en fin, no pierdo más tiempo opinando de ella, no perdáis vosotros el tiempo viéndola.


VHS
Sinópsis: Unos jóvenes entran a robar en una casa y encuentran una habitación con teles y un sistema de video. Comienzan a visionar el contenido de las cintas que encuentran y descubren el horror.

Opinión: Una serie de historias cortas hiladas por la trama general de los chicos que entrar a robar. La cinta la avalan los creadores de la bruja de blair o cintas similares. Está filmada en mano, siendo bastante molesta la filmación que marea más que otra cosa en algunos momentos. No vamos a negar que algunas de las historias están muy bien llevadas y sorprenden pero otras carecen de sentido y son algo incomprensibles. Puede valer la pena verla como curiosidad.


VHS 2
Sinópsis: Secuela de la anterior. De nuevo, una pareja que entra en una casa, termina encontrando un sistema de video y varias cintas, cada cual más perturbadora.

Opinión: En este caso son 4 las historias que se nos cuentan, y aunque siguen siendo cámara en mano, la inclusión o el tipo de cámara es bastante original. Además las historias tienen argumentos mejores, son más variadas y bien desarrolladas y algunas muy malrrolleras. Así que esta os la recomiendo.


La casa del fin de los tiempos
Sinópsis: Una mujer que es encerrada por asesinar a su familia, vuelve 30 años después a la casa para descubrir el misterio de lo que pasó realmente aquella noche.

Opinión: La cinta se presentaba como la primera cinta de terror venezolana, y anunciando que había sido un éxito en taquilla durante 5 meses en aquellas tierras. A decir verdad, la pelí comienza algo floja, con muchos cliches, y con algunos puntos bastante flojos: decorados, sonido (que casi no se oye o entiende a los personajes), maquillaje, etc. Sin embargo, a medida que la peli avanza y te van narrando los hechos pasados y lo que va descubriendo la mujer en la actualidad, el misterio te va atrapando, hasta que se produce un inesperado giro de guión muy interesante.
Sin ánimo de spoilear a nadie, me ha recordado mucho a los Cronocrímenes, una gran película que también os recomendaría.


Y nada más, si tenéis más ganas de comentarios de pelis de terror, os recomiendo las entradas anteriores sobre el tema (Entradas de cine de Terror), donde hay propuestas más interesantes o bien la lectura recomendada del blog, la crónica del terror InfectZion.

Feliz Halloween!

351.940 - 352.211


Publicado: 01:03 29/10/2014 · Etiquetas: · Categorías: InfectZion
El comunicado...

Aquel día amaneció agitado. Las principales agencias de noticias y redacciones de prensa, internet y televisión bullían como ollas a presión. La mayoría de periodistas intentaban cubrir la noticia del día, el comunicado emitido por la autoridades de Nigeria. Dicho comunicado hablaba de un ataque abierto a sus principales ciudades del sur del país.


Aquel día fue como una sacudida, viendo las noticias, la seriedad de los informativos, el despliegue mediático que cubría lo que parecía una guerra inesperada, te hacía sentir lo mismo que cuando vimos el atentando del 11 de septiembre de Nueva York, o de la infección de ébola en España.

Debido a aquel ataque, al país que todavía nadie había reivindicado su autoría, Nigeria había cerrado fronteras, desplegado su ejercito, y pedía ayuda internacional antes la gravedad de los hechos.


Durante el día se fueron filtrando algunos ataques a otras ciudades del sur, los cuales se propagaban con gran rapidez por el país. Las noticias se actualizaban con cierta rapidez en los medios. Parecía que el ejercito enemigo era de gran tamaño o tenía una capacidad inusitada para abarcar grandes áreas.

Sin duda era un ataque a gran escala. Quién podía tener una capacidad de ataque así? Y con qué fin se atacaba aquel país? Esas eran las cosas que inquietaban más a los gobiernos del primer mundo, que rápidamente hicieron sus propios comunicados condenando el ataque y ofreciendo ayuda internacional, tanto humanitaria como desplegar militarmente sus propias tropas.


Por algunas noticias e imágenes que llegaban del conflicto, me recordaron a los extraños pasajes que describía la joven en el foro Africano que tanto se comentó unos días atrás.

La última noticia era cuanto menos sorprendente, en un último comunicado, el Presidente explicaba desde un bunker en los sótanos del palacio presidencial, que el país entero había sucumbido al ataque y que había sido del todo imparable detener al enemigo del cual seguía sin estar identificado y que había perdido contacto con sus jefes militares, dando por perdido el país y solicitando ayuda urgente.


La noticia llegaba por sorpresa, mientras los demás países  preparaban el envío urgente de tropas a contrarreloj. Lo que todos ellos ignoraban es que no estaban preparados para lo que iban a encontrar...

Fin del capítulo 4

Capítulos anteriores:
capítulo 1
capítulo 2
capítulo 3

351.740 - 351.940


Publicado: 22:19 26/10/2014 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Ps4 : Carde-Reviews
Poderes nextgen...


Uno de los lanzamientos más, aparentemente, interesante del inicial catálogo de Ps4 es la aventura sandbox de la saga exclusiva Infamous que ya contó con dos entregas en Ps3. Y aunque dista bastante de ser un producto redondo, no deja de ser una interesante toma de contacto con la nueva consola de Sony.

Conductores y monetes

La historia comienza cuando Delshin, un joven muchacho que vive al margen de la ley, y que tras el encuentro con un sujeto que tiene poderes, ve como los absorbe. A partir de ahí, comenzará una lucha contra el sistema y el DUP, una organización militar que buscar controlar y tener encerrados a todos los conductores con poderes.

Por tanto nuestro objetivo, a parte de ir cumpliendo las escasas misiones del modo historia, será la de ir limpiando los distritos de las dos ciudades a las que tendremos acceso.

Respecto a la historia, a medida que avancemos, iremos conociendo nuevos enemigos y amigos (otros conductores) y la trama, que no es nada del otro mundo, podrá tener dos variantes, si elegimos la senda del bien o del mal.

En realidad el juego está pensado, si queremos, para terminarlo dos veces, por la senda del bien y la del mal, ya que en cada senda, jugaremos misiones exclusivas y desarrollaremos poderes distintos. Tiene sentido ya que terminar el juego no es muy largo y nos puede durar unas 10-15 horas.


Limpiando la ciudad

Como decíamos, aunque tenemos unas cuantas misiones de historia por delante, la mayor parte del tiempo nos la pasaremos limpiando los distritos de las fuerzas del DUP.

Cada distrito se limpia de la misma forma. Existe una base enemiga, que debe ser asaltada, cosa bastante difícil y que necesita algo de planificación.

Ver desde donde atacar, eliminar enemigos desde la distancia, ir con un súper ataque preparado, cualquier cosa será valida para superar el asalto con éxito.

Por lo general, serán zonas altamente protegidas por enemigos (cada vez más duros) que no durarán en atacarnos todos a la vez, en cuanto nos vean o pongamos un pie dentro de la zona.

Tendremos que usar todos nuestros poderes de forma habilidosa si queremos superar el conflicto.


Una vez conquistada la base, aparecerán en el mapa de ese distrito todas las misiones secundarias. Estas son:

- Recoger todos los fragmentos: Algunos están fijos, y otros son móviles y van volando. Son la moneda de cambio para mejorar nuestros poderes.

- Eliminar al espía: Tendremos que buscar al personaje que veremos en una foto entre los peatones de la calle en un area determinada. Si lo encontramos tendremos que perseguirlo y abatirlo.

- Buscar los datos: Consiste en usar nuestro móvil como radio, para acercarnos a unos datos secretos que están escondidos por el escenario.

- Destrozar la cámara: Veremos una imagen que emite una cámara escondida, y tendremos que localizarla guiándonos por esas imágenes y destruirlas.

Luego existen otras de recolección, como serán liberar gente de una celdas, destruir los escáners de acceso (contienen un fragmento de poder) y pintar gratifis entre otros.

Hay otras misiones para ganar karma bueno y que son infinitas, como ayudar a gente que le dan palizas, detener a traficantes de drogas, o por la senda del mal, pegar a músicos ambulantes o disolver manifestaciones.

Por desgracia, limpiar distritos puede ser algo repetitivo si jugamos mucho rato, ya que todo el rato es lo mismo. Recuerda bastante a lo que pasaba con el primer Assassin's Creed.

Los poderes de Delsin

Comenzaremos manejando el poder del humo, y por lo general, a medida que encontremos unos generadores que usan fragmentos de energía, conseguiremos nuevas habilidades.

Disparar desde lejos, meternos y desplazarnos por tubos de ventilación o atravesar rejillas, planear por el cielo, serán algunos de estos poderes.

Pero más tarde conseguiremos el poder del neón, el cual nos permite correr a la la velocidad de la luz por la ciudad.

Luego vendrá el poder del video, que nos permite casi volar y hacernos invisibles.

Y por último el poder de piedra que es el más destructivo de todo a nivel de ataque.

Todos los poderes cuentan con ataques especiales si llenamos una barra de energía y podemos cambiar de poder si absorbemos el elemento concreto que queramos (su indicación están señalados en nuestro mapa).


Only en Ps4

El juego saca partido de algunas de las novedades de Ps4, a saber.

Cuando pintemos grafitis en las paredes, tendremos que hacer uso del sensor de movimiento del mando, y usarlo para apuntar e ir pintando la pared.

Al mismo tiempo no son pocas las veces que oiremos sonidos por el altavoz del mando, produciendo un efecto muy chulo. Ya sea el móvil o el sonido del bote de pintura del grafiti se oye a través del mando.

También tendremos que usar el panel frontal táctil del mando para abrir, desmontar o manipular objetos, y funciona muy bien, siendo el resultado muy satisfactorio.

Apartado técnico

Gráficamente el juego luce muy nítido y con una buena distancia de dibujado. Además podemos ver en la distancia numerosos vehículos y peatones.


Destacan las expresiones faciales en las secuencias, y los efectos de los poderes que Delshin irá adquiriendo como el efecto neón. También sorprende algún enemigo final de gran tamaño y con una velocidad y complejidad de diseño muy vistosa.


Aún así el juego no carece de algo de popping o alguna bajada de frames cuando la pantalla se llena de enemigos y explosiones. También es cierto que hay poca variedad de escenarios, y la ciudad en si, salvo algunas zonas, es muy parecida toda ella.

A nivel de sonido, el juego cuenta con un excelente doblaje al castellano. Las melodías ambientan bien, pero no destacan especialmente.

Conclusión

Infamous es un juego sandbox bastante sencillo, repetitivo en sesiones largas de juego, pero al mismo tiempo adictivo y divertido gracias a variado uso de los poderes, y que luce muy bien, lo cual es ideal para estrenar nuestra Ps4. Aún así se queda en un título bastante justo en cuanto a duración, innovación y originalidad.

Nota: 7,8

351.510 - 351.740


Publicado: 00:12 23/10/2014 · Etiquetas: · Categorías:
El rumor viral...

Tras los hechos que habían sucedido en aquella zona remota de África que tan lejos quedaba al primer mundo, la vida sucedía con normalidad. Los jóvenes iban al instituto, los adultos al trabajo (los que tenían), y las cosas banales del día a día que formaban la rutina ocupan nuestra vida.

Sin embargo, una semana después de aquellos altercados, y sin que aparentemente tuviera relación, una noticia viral llenó los foros. Como siempre ocurre, primero se comienza hablar en unos foros, estos recogen la noticia y otro usuario la comenta en otro, y poco a poco se va extendiendo la noticia como la pólvora por internet.


Ese rumor consistía en que supuestamente una chica sudanesa, narraba como en su ciudad había entrado un torrente de gente por las calles y que a modo de tsunami habían arrasado con todo a su paso. Comenzó a las cinco de la tarde, y la joven explicaba como estaba en su casa, hasta que comenzó a escucharse un murmullo cada vez más intenso que resultó ser un numeroso grupo de personas avanzando por las calles que ella veía desde su ventana. El débil murmullo de aquellos individuos silenciosos se salpicaba con el de las víctimas, ya que al parecer aquella marea humana no dejaba a nadie con vida.

Entraban en los comercios, mataban a la gente y proseguían su camino. La joven los describía como gente normal, aunque algunos avanzaban ensangrentados o con heridas visibles. Aquella muchacha, presa del pánico, intentaba ocultarse tras la cortina a la hora de asomarse a mirar a la calle, por miedo a que la viesen.


La joven explicaba con angustia como estaba sola en casa, ya que sus padres en ese momento estaban trabajando en el negocio familiar, y aquella noche no habían vuelto a casa. Describir el silencio que imperaba en la ciudad aquella noche era terrorífico.

La joven pedía ayuda, ya que aseguraba que llevaba tres días con miedo a salir de su piso, que sus padres no volvían, que los teléfonos de sus familiares no contestaban y que el agua había sido cortada de alguna forma pues ya no llegaba a su casa. También seguía viendo algunos de aquellos tipos deambulando por las calles, sin un rumbo fijo, lo que le impedía aventurarse a dejar su hogar.


Los que hablaban con ella en aquel foro, fueron los encargados de difundir el mensaje que ella explicaba, que transformado ya en rumor, no dejaba clara la fuente original, y todo quedó en una anécdota. Además, la joven dejó de escribir definitivamente.

Salieron algunos memes sobre el tema y sirvió para que los escépticos y crédulos hablaran de todo tipo de conspiraciones y posibles acciones de credos religiosos, posiblemente musulmanes, que estaba haciendo una purga de infieles, si es que aquella historia tuviera algo de credibilidad.

Curiosamente los medios de noticias no se hicieron eco de este rumor viral, y la cosa quedó en una simple anécdota. Por ahora.

Fin del capítulo 3

Otros Capítulos:
capítulo 1
capítulo 2
capítulo 4

351.163 - 351.510


Publicado: 12:48 19/10/2014 · Etiquetas: · Categorías: Personal
Seguimos con la epopeya...

Antes de poder a pasar la nextgen debo acabar mi pila de juegos pendientes de Xbox360, Ps3, Wii, Psvita y 3Ds. No será tarea fácil. Un objetivo secundario es no llegar a los 100 juegos acumulados.
Vamos con el resumen de Septiembre


El mes pasado no hubo entrada de pila de juegos pendientes porque en Agosto entre las vacaciones y que estuve de mudanza apenas pude jugar T_T
En cambio en septiembre recuperé un poco las horas de vicio terminando varios juegos. El primero fue el Joe Danger 2, un exigente juego de minipruebas en las que tenemos que hacer una buena puntuación si queremos desbloquear las siguientes. También terminé New Super Luigi U (Wii U), tan viciante como el juego de Mario pero más corto. Luego me acabé mi primer Musou (coincidiendo con una relectura del manga) el juego de Hokuto no Ken (Ken's Rage), repetitivo pero viciante. También he seguido jugando a los tres Zeldas Skyward (Wii), Hyrule Warriors (Wii U) y Between two world (3Ds) que los tengo avanzados.
Comprar no compré ningún juego, así que la lista sigue bajando, y por fin nos ponemos por debajo de los 80 juegos pendientes.


Juegos pendientes al inicio del reto: 64 físicos y 22 descargables = 86
Juegos pendientes Mes pasado: 63 físicos y 19 descargables = 82
Juegos comprados Septiembre: 0 físicos y 0 descargables = 0
Juegos terminados Septiembre: 2 físicos y 1 descargables = 0
Juegos pendientes Ahora: 61 + 18 descargables = 79


Lista de juegos físicos pendientes (en negrita los terminados)
Psvita: Assassin's Creed Liberation, Rayman Origins, Everybody Golf, Modnation Racers
Nintendo 3Ds: Chrono trigger, Inazuma eleven, Zelda, New Super Mario Bros 2, Thor, Captain America, Mario and Luigi Dream Team
Wii: The Legend of Zelda Skyward, Mario Galaxy 2, Disaster, Metroid Other Mission, Dragon Ball Advanture, Sin & Punishment
WiiU: Zombie U, New Super Luigi U
Ps3: Resistance 1, 2 y 3, Sonic Generations, Splaterhouse, Ni no Kuni, Yakuza Dead Souls
Xbox 360: 43 juegos (ver algunos en la foto)


Lista de juegos descargables pendientes (en negrita los terminados)
Ps3: Dead Nation
Xbox360: Crysis, Fez, The Orange Box, Joe Danger 2, Far Cry Blood Dragon, Trine 2, The Cave, Brothers a tale of two sons, Flashback, Hell Yeah, I'm Alive, Code Veronica, State of Day, Shoot Many Robots, Mark of the Ninja y Strider
3Ds: VVVVV, Streets of Rage
PsVita: Lone Survivor, Prinny, Murasama y Corpse Party

Jugando actualmente:
Xbox360:
Nada
Ps3: Nada
Ps4: The Evil Withing
Wii: Zelda Skyward
Wii U:  Hyrule Warriors
Nintendo 3ds: Zelda Between two world
Ps Vita: Nada

No os perdáis la entrada de pila de juegos pendientes del mes que viene, porque habrán importantes novedades...aunque ya hay alguna pista en esta entrada xd

350.763 - 351.163


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