Cardesin Peich

Publicado: 22:06 11/07/2014 · Etiquetas: · Categorías: Personal : Videojuegos: Reflexiones
Malos tiempos para la lírica...

Antes de poder a pasar la nextgen debo acabar mi pila de juegos pendientes de Xbox360, Ps3, Wii, Psvita y 3Ds. No será tarea fácil. Un objetivo secundario es no llegar a los 100 juegos acumulados.
Vamos con el resumen de Junio.


Estos son los juegos comprados y añadidos a la pila este mes:


Este mes han caido el estupendo Mario Kart 8 de Wii U, el Binary Domain que es uno de los pocos juegos que me quedaban ya por comprar de la generación anterior, el New Super Luigi U también de Wii U que lo encontré nuevo francamente bien de precio y tenía curiosidad con él y el Zelda Spirit Tracks de Ds que se lo compré a un amigo, el cual no tengo interés ahora mismo en pasarmelo o terminarlo, lo he comprado más por coleccionismo.

A cambio solo he terminado dos juegos, el citado Mario Kart 8, que aunque lo doy por terminado porque he jugado en todas las copas y eso, voy a seguir jugando al modo online bastante todavia. También he terminado el extraño Killer is Dead de Xbox 360, y le estoy metiendo caña al New Super Luigi U del cual he superado dos mundos y llevo unas 9 horas al Zelda Skyward de Wii, del cual hay que decir que está muy bien, ya pondré una review cuando lo termine. Es normal que al jugar a juegos como el Zelda que son más largos, la cantidad de juegos terminados al mes baje considerablemente T_T

Juegos pendientes al inicio del reto: 64 físicos y 22 descargables = 86
Juegos pendientes Mes pasado: 61 físicos y 19 descargables = 80
Juegos comprados Junio: 4 físicos y 0 descargables = 0
Juegos terminados Junio: 2 físicos y 0 descargables = 0
Juegos pendientes Ahora: 63 + 19 descargables = 82



Lista de juegos pendientes (en negrita los terminados)
Psvita: Assassin's Creed Liberation, Rayman Origins, Everybody Golf, Modnation Racers
Nintendo 3Ds: Chrono trigger, Inazuma eleven, Zelda, New Super Mario Bros 2, Thor, Captain America, Team Dream
Wii: The Legend of Zelda, Mario Galaxy 2
WiiU: Zombie U, New Super Luigi U
Ps3: Resistance 1, 2 y 3, Sonic Generations, Splaterhouse, Ni no Kuni, Yakuza Dead Souls
total 25 + los terminados este mes + 21 descargables son 46. 90-46
Xbox 360: 44 juegos (ver algunos en la foto)


Lista de juegos descargables pendientes (en negrita los terminados)
Ps3: Dead Nation
Xbox360: Crysis, Fez, The Orange Box, Joe Danger 2, Far Cry Blood Dragon, Trine 2, The Cave, Brothers a tale of two sons, Flashback, Hell Yeah, I'm Alive, Code Veronica, State of Day, Shoot Many Robots, Mark of the Ninja y Strider
3Ds: VVVVV, Street of Rage
PsVita: Lone Survivor, Prinny, Murasama y Corpse Party

Jugando actualmente:
Xbox360:
Nada
Ps3: Nada
Wii: Zelda Skyward
Wii U: Mario Kart 8 y New Super Luigi U
Nintendo 3ds: Mario & Luigi Dream Team Bros
Ps Vita: Nada

Este mes la Wii U va sacar humo. A ver el tiempo que se lleva Mario Kart, y mientras seguiré jugando con Zelda Skyward y el New Super Luigi U. No creo que me de tiempo a nada más.

340.850


Publicado: 21:22 05/07/2014 · Etiquetas: · Categorías: Arcarde Reviews
El arcade de los simios...


Hoy, tras pegarle una rejugada con la máquina Arcarde  os vengo a hablar de Toki, un juego que apareció en 1989 y fue creado por TAD Corporation.

Para los que jugamos en la época Arcade, Toki fue toda una sorpresa. Personalmente no me llamó nada la atención. El juego parecía un plataformas más, con un diseño más bien feo o siniestro de escenarios y personajes, incluso con una paleta de colores un tanto extraña.

La historia de Toki es muy simple y se nos narrá en la (posiblemente) intro más corta del universo, durando tan solo unos segundos. En ella vemos como un chaman maloso rapta a la novia de Toki y lo convierte a este en un simio. Nuestro objetivo será pues recuperarla.


Cuando te ponías a jugar pronto descubrías que era muy difícil, por lo que era una buena opción detenerse a mirar como jugaban los que tenían más experiencia y aprender cuatro cosas. Y es que Toki es un juego basado en el ensayo y error, y en aprender rutinas de cada tramo a medida que avanzamos, siendo algo muy de la vieja escuela, en la que tenías que rejugar mucho para ser un maestro del título. Recuerdo por ello mi relación amor odio con el juego, por un lado me atraia mucho y por el otro me mataban enseguida.


Tras la partida de esta tarde puedo decir que el juego es bastante tramposo, ya que no dejan de aparecer de la nada algunos enemigos que simplemente se materializan y van directos a por ti, y en muchas ocasiones aparecen dos o tres a la vez, o se juntan con trampas de todo tipo, de forma que la muerte es casi segura.

Este sistema de juego tiene la otra cara de la moneda, y es que cuando rejugamos y dominamos un poco, nos damos cuenta que podemos pasar los niveles casi sin perder una vida.



Toki trascendió, convirtiéndose en uno de los grandes arcades de la historia. Gran parte de la culpa es debido a ese toque bizarro que tenía el juego en cuanto a diseño general a lo deformed y nuestro carismático mono que disparaba bolitas de energía con un sonido tipo "pilowh" que convertían aquella máquina en algo hipnótico.


Si tuvieramos que decir por qué Toki se ha convertido en un juego recordado, es por lo icónico que resulta. Toda la primera fase es un ejemplo de ello.

Los primeros enemigos, los caretos de los monos enemigos al morir, los bichos voladores que dejan caer monedas, los items de ayuda para Toki, la ambientación de cada escenario...la fase del templo de fuego o la caverna de hielo aún resuenan en nuestros sueños.


También era divertido descubrir como el mono se atrevía con las fases acuáticas, y tan solo con una careta de buceo se lanzaba a descubrir los misterior más absolutos del fondo del mar encontrando no pocos peligros por cierto, como este otro icónico enemigo.


Hablando sobre enemigos, algunos de los normales daban directamente mal rollo por su diseño, pero sobre todo algunos enemigos finales, tenían un diseño tan bueno, que han pasado a la historia del videojuego. Personalmente me quedo con la nube que escupía sus ojos, que daba bastante grima en su momento, por lo gelatinosos de estos. Veamos algunos:





Sobre los items, teniamos el casco que nos permitía recibir algunos impactos o incluso matar enemigos, o las zapatillas que incrementaban nuestro salto. También estaban los modificadores de disparo de firma que Toki podría disparar con mayor potencia de disparo o incluso una llama de fuego que arrasaba todo a su paso.


El juego guarda una desagradable sorpresa, y es que una vez lleguemos a la última pantalla, no nos deja continuar más de 5 veces, de forma que si nos matan esos continues, aunque le metamos más monedas, la partida habrá terminado. De esta forma, el tener mucho dinero o créditos infinitos no garantizaba que terminases el juego, y la última pantalla te las tenías que currar. De esto te avisaban en la pantalla de continúe.


También ayudó a su popularidad las multiples versiones caseras del juego para Commodore 64, Amiga, Atari ST, Lynx, NES y Mega Drive, que muchos de nosotros disfrutamos en casa.

Os dejo por último con una curiosidad y es un video sobre la comparativa del remake que estaban haciendo pero que, creo, nunca llegó a ser lanzada. La verdad es que aunque gráficamente se ve muy bonito, parece que perdía parte de la esencia del original y al mismo tiempo, pese a conservar el mapeado, tenía importantes cambios jugables como se puede ver en el combate contra el primer jefe o por la lentitud del personaje al caminar. Una pena porque estos proyectos siempre pueden ser interesantes de probar.



340.120 - 340.845


Publicado: 18:00 19/06/2014 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
Qué pensais...

Imagínate que vas andando chino chano por tu tienda de juegos, pelis y cómics habitual, acompañado de tu amigo, el señor David, cuando de pronto ves esta carátula!!



Qué es en lo primero que piensas? Te suena de algo? Es pose? Esas ropas? Ese Arma? El maromo del abrigo de atrás?

Secreto: (Pincha para leerlo)


Qué pensais?
Os ha recordado a todos lo mismo?

338.145 - 340.122


Publicado: 20:56 14/06/2014 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews : Canal - Ps3
Mondo y lirondo...


Grasshopper, la compañía de  Suda51 se han acostumbrado a producir juegos digamos "diferentes" con apuestas extrañas y bizarras, casi perturbaduras, que se materializan en juegos de distinta calidad. El bien trabajado Shadows of de Damned, dejó paso al discreto Lolipop Chainsaw, y por fin el título que nos ocupa hoy, Killer is Dead, un juego interesante, aunque igualmente extraño que vale la pena conocer. Vamos con él.

El chico de la luna...

Mondo es un asesino a sueldo que trabaja para una organización muy rara. Su siniestra compañera, su exótico jefe biónico y su recien acogida y aniñada asistente forman un grupo de lo más extraño. Pero más raros son aún los casos que les encomiendan. Desde matar a un señor que vive en la luna, a recuperar los oídos de una mujer, vengar un fantasma o encontrar a una chica desparecida.


Personalmente creo que unas de las premisas en que falla el juego, es que a la hora de introducirnos en su mundo todo resulta muy confuso y extraño. A medida que jugamos nada parece tener sentido. Si a eso le sumanos que los primeros niveles duran entre dos y cinco minutos, la sensación es muy extraña.

Sin embargo es un juego que se va creciendo a medida que avanzamos y vamos entendiendo la historia y conociendo mejor las dinámicas y a los personajes, nos enganchamos a la trama y a las locas aventuras de la pandilla.

Cabe decir que el juego está divido en 12 misiones principales, de las cuales hay varias (unas 4 ó 5) que se terminan en muy pocos minutos (entre 2 y 5) y luego las misiones más normales que duran media hora aproximadamente cada una. En total, superar el juego principal y la mayoría de misiones de Gigolo y secundarias nos puede llevar unas 10 horas. Pero completar también los desafios puede llevarnos un par de horas más.


Un extraño juego de serie B

Tal y como ironizan en el propio juego, Killer is Dead, sería como una película de serie B al estilo de los powers rangers. A nivel jugable estamos ante un hack and slash que basa todo su potencial en atacar y esquivar o cubrirse en el momento adecuado.

Aunque peca de cierta sencillez en sus mecánicas que se notan algo ortopédicas comparadas con los grandes del género, lo cierto es que Mondo responde bastante bien a los controles. El juego es algo exigente en algunos combates, y si sabemos dominarlo bien, podemos llegar a disfrutar bastante del desarrollo de la acción.

Los enemigos, llamados Wires, son unos seres extraños (precisamente como los enemigos de los powers rangers) que parecen que vayan en mayas y sean actores disfrazados. Estos irán evolucionando en cada nivel, siendo más fuertes o llamativos con multiples tipos. También los hay especiales, con armas, o mucho más grandes que requieren otras técnicas de combate que no sean tan directas.

Dónde brilla con luz propia es en los enfrentamientos contra los jefes finales de fase, muy bien diseñados, grandes, y tan exagerados y esperpénticos como cabría esperar.


De las muerte de los enemigos y también en algunas cajas podremos encontrar items para recuperar vida. Si morimos, nuestra asistente se encargará de reanimarnos gracias a un sencillo minijuego.

Mondo, a parte de usar su Katana, cuenta con un brazo biónico que puede disparar a distancia lo cual es muy útil. Su munición es la sangre que logramos cortando a nuestros enemigos con la espada, lo que garantiza el uso de ambas armas en todo momento.


La tienda en casa

Entre nivel y nivel, podremos acceder a nuestra oficina y desde allí a una tienda. Ahi podemos mejorar algunos poderes o armas de Mondo, asi como comprar regalos para el mini juego de gigolo, y más adelante nuevos trajes.

Mondo irá mejorando su barra de vida y de sangre (munición para hacer algunos ataques especiales) automáticamente a medida que combatimos y acumulamos experiencia, pero en la tienda podremos mejorar la potencia de algunas armas o lograr poderes como regeneración de vida.


Misiones secundarias

Existen tres tipos de misiones secundarias.
Por un lado estan las misiones secundarias como tal, que nos invitan a revisitar escenario de misiones principales ya superadas pero con otros objetivos. Algunas son muy interesantes como controlar una torreta y disparar a los enemigos que se acercan, superar un nivel con un límite de tiempo, encontrar bombas en un escenario, conducir una moto, etc. que la verdad son muy divertidas y aportan variedad.

Luego están las misiones de desafio. Durante el juego principal se esconde en varios lugares una sexy enfermera. Cada vez que la encontremos, nos desbloqueará un nuevo nivel de desafio. Estos se disputan en una arena de combate, y son distintos tipos de pruebas, como eliminar a cierto tipo de enemigos, hacer explotar a otros, hacer que se maten entre sí, etc. Todos los desafios suelen ser contrareloj, y no son nada fáciles.


Por último están las famosas fases de Gigolo, que son tan bizarras como pudiera parecer. Básicamente son un minijuego en el que tenemos que mirar a una chica, esto es, mirarle los pechos, las piernas, la cara, el cuello, haciendo zoom, sin que ella nos vea que la miramos descaradamente. Cuando rellenemos una barra a base de las miraditas, podremos obsequiarle un regalo. Si lo hacemos bien, Mondo se ligará a esa chica (hay tres en total) y nos obsequiarán con un arma nueva o algún tipo de regalo. Si vamos rejugando estos niveles, además disfrutaremos de una tórrida secuencia amorosa con la muchacha en cuestión.


Al terminar el juego se nos desbloquean todos los niveles y misiones, de forma que podemos rejugarlos para intentar lograr mejor puntuación. Hay algunos niveles que son bastante entretenidos y de seguro que volvemos a jugarlos.

Apartado técnico

Killer is Dead es un juego que entra por la vista. Si os gusta su diseño artístico es un juego que enamora constantemente. Además, muchos de sus escenarios son muy curiosos y tienen un diseño muy llamativo.

Los personajes están muy bien diseñados y animados, y los jefes finales son bastante espectaculares. Además veremos niveles, que aunque no sean originales por estar ya vistos, no dejan de estar muy bien resueltos, como un abordo de un tren, o un combate en el que saltamos de un escenario a otro a base de golpes.


Gráficamente la falta de antialiasing se nota demasiado, haciendo que se vea casi constantemente un efecto de pantalla o imángen partida que a veces puede llegar a ser molesto. Tampoco la cámara está bien llevada, pues tendremos que estar girándola muchas veces manualmente ya que nos dejará vendidos en no pocas ocasiones, ya que se sitúa muy cerca de la acción.

A nivel sonoro, las voces y las melodias están muy bien. Tenemos selector de voces para escucharlas en japonés o inglés.

Conclusión

Killer is Dead es un extraño pero divertido Hack and Slash, con un humor bastante extraño, que no deja de reirse de sí mismo todo el rato. La historia principal y algunas secundarias garantizan pasar un buen rato durante algo más de diez horas. Hay mécanicas que no están bien resueltas como el minijuego de Gigolo, pero en general es un juego que deja un buen sabor de boca. Si os gustan los juegos extraños con aroma japonés, dadle una oportunidad.

Nota: 7,8

337.580 - 338.145


Publicado: 12:51 12/06/2014 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
Visto lo visto...

Nintendo, Sony y Microsoft, me gustan todas. Creo que si pudieramos todos tendríamos las tres consolas para, en definitiva, jugar a los juegos que nos llaman que son realmente los que mueven el sector, no las marcas o las consolas.

Este era el E3 del software, de los juegos, y como muchos, esperaba que este E3 me convenciera de que debía pillar una nueva consola, bueno la WiiU ya la tengo, pero me refería a una Ps4 o una XboxOne y no ha sido así. Parece que la mayoría de desarrolladores les ha pillado el salto generación en bolas, porque no se ven juegazos que digas, madre mía, esto es nuevo o esto en mi consola anterior no se podía hacer. Al contrario, estamos viendo como la mayoría de juegos salen para la nueva y antigua generación, haciendo que la compra de una nueva consola sea algo innecesario.

Quizá la que más me ha gustado es Nintendo, dando precisamente lo que quieren sus fans, su nuevo Zelda invita a soñar, lo mismo que su nuevo Starfox. Que Bayonetta 2 incorporé el 1 me parece un puntazo y otros juegos como el próximo Smash Bros que no para de sorprender con anuncios como Pac-man, Paulatena y otras sorpresas como un refinado modo on-line hacen esperar grandes ratos de él.




De juegos más avanzados hay que destacar dos. El que ha sorprendido a muchos y no es otro que Assassin's Creed Unity, que no deja de ser una evolución del concepto, ahora con multijugador cooperativo en la historia y que, que quereis que os diga, sorprende pero al mismo tiempo no deja de ser muy parecido a lo que hemos visto ya. Es una pena que Ubi esté quemando una saga como esta con tanto potencial. Ah, y siento decir que el impresionante video del asalto donde se cargan a un noble parece estar editado.


Y el otro, el que posiblemente es el mejor juego de todo el E3 es MGSV, que si evoluciona a años luz sus mecánicas, se traslada a un mundo abierto y no deja de ser un juego redondo. Kojima consigue superarse cada vez, me encantó MGS4, dentro de una saga maestra que crea escuela.

La cabra también se asustó cuando salió volando...



En general hemos visto mucha CGI y mucho humo, mucho juego en producción, que además se van retrasando hasta el año que viene sin fechas concretas. Y si, esperaremos a que la nextgen arranque de una vez. Mientras, tenemos un largo año todavía para ir terminando lo bueno que ha dado la generación que termina que no es poco, y que ahora podemos encontrar a precio de saldo.

337.070


Publicado: 11:07 10/06/2014 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
Las cajitas de arena...

Si mucha gente decía que los shooters (FPS), eran los reyes de la generación que termina, queda bastante claro que género se está imponiendo (curiosamente, porque lleva bastante curro), en la next gen...

Dead Rising 3

Infamous Second Son

Watch Dogs

Assassin's Creed IV: Black Flag

Battlefield 4

Dying light

The Division

Far Cry 4

Batman

Assassin's Creed Unity

GTA V

Dead Island 2

Crackdown


Y hay otros que vaya usted a saber si no siguen el mismo formato SandBox, como Project Beast, Scalebound de Platinum Games, Mirror's Edge 2, el nuevo Tomb Raider o Uncharted 4...
Opiniones?

336.540 - 337.073


Publicado: 13:26 07/06/2014 · Etiquetas: · Categorías: Personal : Videojuegos: Reflexiones
La lista va bajando!!

Antes de poder a pasar la nextgen debo acabar mi pila de juegos pendientes de Xbox360, Ps3, Wii, Psvita y 3Ds. No será tarea fácil. Un objetivo secundario es no llegar a los 100 juegos acumulados.
Vamos con el resumen de Mayo.


Estos son los juegos comprados y añadidos a la pila este mes:


Este mes lo voy a catalogar como mes en blanco, a cero, ya que las únicas compras fueron justo a final de mes, como el Mario kart y lo he comenzado en Junio, así que dejaremos Mayo como un mes sin compras que eso me motvia mucho xd. Logro Desbloqueado.

Juegos pendientes al inicio 2014: 64 físicos y 22 descargables = 86
Juegos pendientes Abril: 69 físicos y 21 descargables = 90
Juegos terminados Mayo: 8 físicos y 2 descargables = 10
Juegos comprados Mayo: 0 físicos y 0 descargables = 0
Juegos pendientes Ahora: 61 + 19 descargables = 80


Este mes he terminado el Sin and Punishment de Wii, un juego muy entretenido y vistoso, pero demasiado difícil para mi gusto, o para rejugarlo a gusto mejor dicho. También he terminado la mini-saga de Kane and Lynch, los cuales me han gustado, especialmente la segunda parte. También doy por terminado el Ultimate Marvel vs Capcom 3 de Psvita tras jugar unas cuantas partidas, el Dead Nation de Ps3 muy divertido para el concepto que tiene, el Fez cuya mecánica como ya dije no me acaba de agradar y el Ninja Gaiden Yaiba que me ha decepcionado bastante la verdad. Por último he terminado el Dragon Ball Picolo's Revenge de Wii que es un juego entrañable aunque quizá algo sencillo y repetitivo y por último el polémico prológo Metal Gear Ground Zeroes, que a m en lo personal me ha parecido muy bien hecho y aprovechable. También quito de la lista Bully Schoolar Edition pues me lo pasé en la Xbox normal y lo tengo bastante fresco por lo que lo pillé más por colección que por jugarlo.
En total son 10 juegos los que han bajado de la lista.


Lista de juegos pendientes (en negrita los terminados)
Psvita: Assassin's Creed Liberation, Rayman Origins, Everybody Golf, Modnation Racers
Nintendo 3Ds: Chrono trigger, Inazuma eleven, Zelda, New Super Mario Bros 2, Thor, Captain America, Mario and Luigi Dream Team
Wii: The Legend of Zelda, Mario Galaxy 2
WiiU: Zombie U
Ps3: Resistance 1, 2 y 3, Sonic Generations, Splaterhouse, Ni no Kuni, Yakuza Dead Souls
Xbox 360: 40 juegos (ver fotos)



Lista de juegos descargables pendientes (en negrita los terminados)
Ps3: Dead Nation
Xbox360: Crysis, Fez, The Orange Box, Joe Danger 2, Far Cry Blood Dragon, Trine 2, The Cave, Brothers a tale of two sons, Flashback, Hell Yeah, I'm Alive, Code Veronica, State of Day, Shoot Many Robots, Mark of the Ninja y Strider
3Ds: VVVVV, Street of Rage
PsVita: Lone Survivor, Prinny, Murasama y Corpse Party

Jugando actualmente:
Xbox360:
Killer is Dead (voy por el final)
Ps3: Nada
Wii: Nada, por empezar Zelda Skyward sword
Wii U: Mario Kart 8
Nintendo 3ds: Mario & Luigi Dream Team Bros
Ps Vita: Nada


Este mes vamos a ver el tiempo que se lleva Mario Kart. Al margen de eso, como mínimo me gustaría terminar uno de los dos juegos de Wii que me quedan (Mario Galaxy 2 o Zelda Skyward), y de Xbox360 terminar el Killer is Dead que lo tengo a punto de caramelo y luego algún juego que no ocupe mucho tiempo, veremos cuáles.

336.060 - 336.540


Publicado: 13:14 27/05/2014 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Wii : Carde-Reviews
La agitada infancia de Goku...


Casi todos los juegos que se lanzan sobre Dragon Ball, cubren la etapa Z con mayor o menor fortuna, en la que Goku y compañía son adultos y realizan toda clase de combates extremos. Pero antes de todo eso, hubo una primera parte de Dragon Ball, donde un pequeño Son Goku vivió muchas aventuras, y es la parte quizá más recordada por los fans que crecieron la serie con unos personajes muy divertidos y una trama muy variada.

Dragon Ball Revenge of King Piccolo, nos trae precisamente las aventuras de parte de esa primera etapa de la serie, en las que nos enfrentaremos al Ejercito Red Ribbon, participaremos en un torneo de artes marciales o lucharemos contra Piccolo Daimaho.

En busca de las Dragon Balls

Dragon Ball Revenge of King Piccolo es un sencillo juego, que incluye plataformas, algo de beat'em up y enfrentamientos contra enemigos finales.

En general es un juego muy asequible, posiblemente destinado y diseñado para un público infantil, lo cual no quita que los fans de la serie puedan disfrutar gracias al estupendo trabajo realizado, recreando algunos pasajes de esta etapa tan poco explotada en videojuegos.


El juego se compone de 9 niveles, cada uno de ellos dividido en varias fases y tiene una duración media de unas 7 horas.

El juego arranca tras el primer torneo de artes marciales, cuando Goku se dispone a buscar la dragon ball de cuatro estrellas de su abuelo, y se cruza en el camino del ejercito de la cinta roja. A partir de ahí viviremos los encuentros con los distintos capitanes, en la torre de la nieve, en la cueva de los piratas, el encuentro con Tai Pai Pai, hasta el asalto final en la propia base del ejercito. Luego jugaremos el encuentro y los combates con Baba la Vidente, el segundo torneo de artes marciales, y por último los combates contra Piccolo, el Rey de los demonios.

Narrativamente se alternan secuencias estáticas donde dibujos de los personajes hablan, y secuencias animadas hechas con el motor del juego, mucho más gratificantes de ver, y bastante bien realizadas. Sorprende en general el grado de detalle que se ha logrado con los personajes y la fidelidad que guardan con la serie, ya que están hechos con un toque muy cercano al manga o el anime. También es posible que sorprendan por el hecho de no estar acostumbrados a verlos tan seguidos como si los personajes de la etapa Z. También hay que advertir que si no conocemos la serie, posiblemente la narración sea insuficiente para entender qué pasa, pues no se explica todo en detalle. También el juego se toma algunas licencias (aunque sin pasarse) para ampliar los hechos y dar cabida a las secciones jugables.
Veremos muchos personajes, los habituales, pero también los luchadores de Baba, Jackie Chung, los esbirros de Piccolo, los generales del ejercito del lazo rojo, y muchos otros personajes sacados de esa primera etapa.


Jugablemente discreto

Hemos dicho que el juego se divide básicamente en tres apartados, plataformas, beat'em up y combates.
La parte principal del juego nos ofrece avanzar por escenarios (al inicio lineales, luego se irán complicando más), en los que tenemos un mínimo de exploración. Así podremos encontrar cajas que contienen vida o recarga de nuestra energía (para lanzar kames) y también cofres ocultos que contienen objetos especiales (coleccionables). Si los vamos obteniendo todos desbloquearemos nuevos personajes para los modos multijugador. Esto aumenta la rejugabilidad, ya que los niveles son cortitos, y podemos rejugarlos para buscar los items que nos falten, en caso de querer completar.


A medida que avanzamos por el escenario, nos irán saliendo al paso distintos enemigos con lo que tendremos que luchar, con unos pocos combos que podremos realizar y kame hames limitados. Es todo muy sencillo. Los enemigos tampoco son muy variados ni aguantan mucho nuestros golpes.

También hay zonas de plataformeo, teniendo que saltar entre unos robots flotantes, que nos llevan o lanzan de una zona a otra. En algunos puntos puede ser algo más exigente a la hora de sincronizar los saltos, pero en lineas generales es bastante inocente.


A medida que avancemos los escenarios dejarán de ser lineales y se volverán más laberinticos, con muchos más pasillos, habitaciones secretas y varios recorridos, por los que buscar los coleccionables.

En momentos puntuales, tendremos encuentros con enemigos finales, ya sean los generales del ejercito de la cinta roja, o bien monstruos extraidos siempre y directamente de la trama. Estos combates si son más exigentes, por lo que debemos memorizar sus rutinas de ataque para poder contra atacar siempre. En los últimos niveles las cosas se pueden complicar si no establecemos un patrón de ataque y defensa. Aún así el juego sigue siendo tan sencillo, que una vez aprendido los tres o cuatro ataques del enemigo, podremos vencerle fácilemente.


En líneas generales, aunque  es agradable de jugar, se hecha de menos más profundidad jugable, ya sea con los combates, la parte de plataformas o la de beat'em up con más combos y posibilidades. Es una pena que todo el esfuerzo se vea desdibujado por un desarrollo muy simple.

Modos extra

El principal modo extra es un modo Torneo, para uno o dos jugadores, donde recrear varios combates, en el escenario del torneo. Muchos personajes los iremos desbloqueando a medida que avanzamos, pero también al conseguir rangos especiales en las misiones y encontrar todos los coleccionables de un nivel.

El modo torneo, jugando "un player contra la CPU" es totalmente olvidable debido a la nula inteligencia artificial del rival, que siempre usan el mismo patrón. En los últimos combates del torneo, los enemigos bloquean, y debemos bloquear nosotros también, pero es en extremo fácil y repetitivo el patrón de ataque de los enemigos.


También encontraremos La Tienda donde comprar un gran surtido de extras con puntos conseguidos al completar las misiones. Desde secuencias del juego, a músicas, voces, los personajes en 3d para visualizarlos y rotarlos, y mejoras para la barra de vida de Goku.

Por último está La Galeria, donde poder visualizar todas las cosas que hemos ido comprando.

Apartado técnico

Gráficamente es un juego muy simple, incluso feo en algunos pasajes con una dirección artística muy pobre. El trabajo hecho en las secuencias, con un gran acabado en los personajes, se pierde por ejemplo en los escenarios que son bastante sencillos y con una paleta de colores cuestionable.

Los enemigos se repiten durante todo el nivel, y durante varios de ellos, habiendo poca variedad, y en muchos casos con patrones parecidos entre unos y otros. Otros son grandes y pueden sorprender más, aunque ninguno tenga una IA espeialmente digna. Está claro que donde se ha puesto más atención es en los jefes finales, mucho más vistosos.


Lo mejor son las secuencias animadas que narran la trama, que cumplen de sobra y nos traen buenos recuerdos reviviendo ciertos momentos de la historia.

A nivel sonoro, las voces son las americanas, que si bien no son nada malas, posiblemente nos chirrien un poco. Los efectos de sonido son bastante malos, por ejemplo en los tramos plataformeros, Goku no dejará de gritar en cada salto y puede ser irritante incluso. Las melodias son inventadas y acompañan bien al juego pero son bastante discretas y olvidables.

Conclusión

Tras terminar y analizar Dragon Ball Revenge of King Piccolo, nos damos cuenta que es un juego orientado a un público infantil, muy sencillo a todos los niveles. Podría haber resultado un gran juego con un poquito más de ambición, y más viendo lo que se ha hecho con sagas como Naruto. Los fans de la serie puede sentir mayor interés por jugar esta etapa de la serie, aunque dificilmente saldrán satisfechos con el resultado final, pues aunque se nota cariño en la presentación de algunos aspectos, y extrema sencillez en la ejecución de algunos aspectos e ideas del juego.

Nota: 6

335.030 - 336.060


Publicado: 17:52 24/05/2014 · Etiquetas: · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews : Canal - Ps3
El nuevo Snake...


El polémico anticipo de Metal Gear V ha levantado odios y pasiones a partes iguales, especialmente por la relación duración/precio, pero también ha generado mucha confusión y dudas respecto a lo que verdaderamente ofrece. Demo de pago? Must have para fans? Vamos a verlo.

La evolución de una saga

Ground Zeroes se sitúa tras los hechos de Peace Walker, la entrega de Psp, y sigue la historia de Big Boss, el protagonista de Metal Gear Solid 3 Snake Eater. Ubicados en el tiempo, se nos abre una nueva linea argumental, que seguiremos en Metal Gear V: The phantom pain, y que posiblemente desemboque en la creación de Outher Heaven, sirviendo de explicación a los hechos previos de los primeros Metal Gear de Msx y Nes.

Jugablemente es una evolución de los visto en Metal Gear IV (Ps3), y se puede definir como una pequeña maravilla. Por un lado todo resulta más intuitivo y fácil, por ejemplo, si Snake se acerca a una pared, él solo se adhiere a ella y se pone en posición "contra la pared", sin que tengamos que pulsar un botón. Los enemigos que patrullan, parecen ahora más vivos que nunca, pues se ha suavizado las rutinas de paseo, y hablan entre ellos, miran para varios lados, dan pequeños paseos aleatorios.... Estos pequeños cambios aumentan el realismo y la inmersión del juego, poniendolo a varios años por delante de la competencia en cuanto a juegos de sigilo y espionaje. Es difícil quizá de explicar lo que siente al jugarlo, pero las sensaciones en conjunto son muy buenas.


Snake hereda la mayoría de movimientos clásicos, agacharse, reptar, rodar, escalar, el combate CQC...y sigue con su pistola aturdidora (para dormir o asaltar e interrogar a los enemigos), aunque podremos coger y usar armas de nuestros enemigos. Cabe recordar que es una misión de infiltración donde lo ideal es esquivar a los enemigos, a las cámaras de seguridad y pasar lo más inadvertidos posible, como siempre. En caso de derribar a algún enemigo, será importante ocultarlo para que no lo descubran.

Hay varias novedades y curiosidades, por ejemplo, ahora Snake es capaz de usar vehículos que hay en la base y conducirlos. Si somos descubiertos, entraremos en un modo a cámara lenta que dura unos 3-4 segundos y que nos permite reaccionar, abatiendo al enemigo o haciendo algo para evitar que se dé la alarma. Se ha suavizado el códec, de manera que es dinámico, nos irán hablando por radio pero será en tiempo real, sin pararse la acción, incluso tendremos un botón de codec, para seguir charlando o pedir consejo, pero sin que la acción se detenga. Tiene otras mecánicas novedosas como tener que escuchar a los soldados para recabar información sobre nuestros objetivos.

Se nota menos rigidez a la hora de movernos por la base y evitar a los enemigos, y eso favorece mucho la acción y lo hace más fluido y divertido.

A nivel jugable, a parte de ciertas mejoras, se ha depurado la fórmula, de forma que es la entrega más completa (en cuanto a opciones) y jugable de todas, un verdadero placer. Quizá hay cosas incomprensibles como que se ha eliminado el toc-toc que Snake que podía hacer con la mano, pero encontraremos otras formas de atraer y deshacernos de los guardias.


Contenido y duración

Hay bastante confusión al respecto, pues se habla de que la misión principal tiene poca duración y que tiene misiones secundarias, pero hay que destacar que esas misiones secundarias son externas a la principal, son otras misiones y no están todas integradas en una única misión.

El juego cuenta con varias misiones, una que es parte de la historia y las otras que son distintas, pero son misiones independientes. Como si fueran distintos capítulos o fases y las elegimos desde un menú. Eso si, la base (el escenario) siempre es el mismo. Lo que cambian son los enemigos, el horario (día, noche, etc) con los cambios de iluminación que supone, y algunos detalles del escenario.

La misión principal Ground Zeroes, nos propone infiltrarnos de noche, para descubrir qué ha sucedido con dos aliados nuestros. El primero de ellos, es relativamente fácil de ubicar, pero para saber qué ha pasado con el segundo, tendremos que llegar a lo más profundo de la base, y luego escapar.
La duración de esta misión es de hora y media o dos horas en la primera partida.

Luego podemos rejugarla para encontrar por ejemplo unas chapas que son coleccionables y desbloquean más contenido, rescatar a un preso escondido que nos otorga un logro, o completarla en rango S que también es útil para desbloquear más contenido. Es decir, que podemos llegar a repetir este nivel dos o tres veces.


Elimina la amenaza de los Renegados, nos propone infiltrarnos de nuevo en la base, ahora de día, para eliminar dos soldados importantes de la fuerza enemiga. Esta misión puede durar media hora o algo más. También tenemos la opción si queremos conseguir un determinado logro de noquear a estos enemigos y sacarlos de la base en helicoptero. También de superarla en rango S usando un francotirador desde lejos. Es decir, hay varias formas de resolverla y rejugarla.

Rescata al Agente de Inteligencia, en la que tendremos que dar cobertura desde un helicoptero, a un agente secreto que escapa de la base por la noche. Al final incluso tendremos que bajar del helicoptero para rescatarlo. Si nos la pasamos usando un arma especial que noquea en vez de matar a los enemigos, también obtendremos un logro especial.

Consigue la Información Confidencial, misión en la que debermos localizar y hablar con un contacto y luego escapar. Existe un logro, si además logramos escapar de la base montados en un camión.

Destruye las plataformas Antiaéreas, es una misión en la que tendremos que destruir tres plataformas de lanzamisiles antes de que lleguen nuestros helicopteros. Hay varias formas de hacerlo, bien con explosivos, bien con armas explosivas como bazookas o similares. Además, si rescatamos a cuatro presos, nos darán un logro extra.

Existen además dos misiones extras, disponibles ya en todas las versiones, que son Jamais Vu y Deja Vu.

En Jamais Vu, nos infiltraremos en la base como Raiden, conservando sus poderes (el inicio de la misión es la risión) y tendremos que descubrir que soldados han sido suplantados por unos misteriosos seres. Como veis una misión tan surrealista como divertida.

Deja vu, es la otra misión extra o especial recrearemos secuencias del Metal Gear Solid de psx.


Si tenemos en cuenta que el juego es muy rejugable, y que seguramente juguemos más de una vez a cada nivel, para ir completándolo, la duración se va sobre las 10 horas con facilidad. Si además queremos sacar todos los niveles en rango S, sin guias, nos podemos ir entre las 15 y 20 horas.

Es decir, respecto a la duración, aunque solo jugaramos una vez cada misión estariamos hablando de 6-7 horas, lo cual está bastante bien.

El único problema que tiene el juego es el precio, ya que 30 euros por un juego que ofrece un adelanto de sus mecánicas jugables, más que un mínimo de trama o historia (en este sentido es risible), puede parece insuficiente para mucha gente.

Apartado técnico

Gráficamente es un juego muy trabajado. Luce muy bien, los modelados son muy buenos, las animaciones portentosas, la ambientación muy bien recreada, la base bastante grande y sin tiempos de carga, los controles responden muy bien...realmente han logrado ir un paso más allá en lo técnico, y podemos afirmar que estamos ante uno de los juegos que mejor lucen en la pasada generación.


Lluvia, reflejos, efectos de luces, IA enemiga, el juego se permite mostrar alardes en forma de pequeños detalles que iremos. Pero en la parte negativa hemos de hablar de ciertos tirones en las versiones Xbox360/Ps3, y de cierto popping.

Las voces en inglés son muy buenas, y el sonido y la música acompaña estupendamente la acción cinematográfica que caracteriza a esta saga.

Conclusión

Es muy difícil de valorar este juego, sabiendo que el público está dividido. Los que quieran probar en profundidad la jugabilidad del nuevo Metal Gear, pagarán con gusto los 30 euros que vale el juego, teniendo en cuenta que encontrarán una duración mínima de 6-7 horas, bastante más si quieren exprimirlo y rejugarlo. Los demás, quizá no verán con tan buenos ojos este pack de misiones (donde sólo una sigue la historia), por un precio que bien podría haber sido más bajo (entre 15 y 20 euros), o saliendo directamente en formato digital (ahorrandose así Konami el precio de distribución y tienda) con lo que hubiera tenido un precio más razonable. Cada cual sabrá si le convence o no.

334.569 - 335.030


Publicado: 22:35 22/05/2014 · Etiquetas: · Categorías: Videojuegos: Reflexiones
Microsoft no sabe muy bien hacia donde va. Tras recibir una cura de humildad sobre su politica restrictiva con la que querían (palabras textuales) "educar a los jugadores" sobre como funcionan las cosas y hacerles pasar por el tubo con muchas medidas polémicas, trabajan ahora a marchas forzadas al ver que mucha gente se ha pasado al lado Sonyer de la vida y les está dando la espalda. Han perdido cuota de mercado, y lo saben.

Y dentro de las oficinas de Microsoft, en una sala, deben haber encerrados varios "cabezas pensantes", preguntándose el motivo por el que venden menos que la competencia, y lógicamente, buscando soluciones. Y te puedes imaginar como ha ido la conversación, muy posiblemente entre gente que entiende su producto, y gente que no, y que está presionando para tomar medidas...extrañas.

Y...oye, por qué vendemos menos? Seguro que por el precio! Y cómo lo bajamos? Pues le quitamos el Kinect!!


Curiosamente, el año pasado, se hincharon a decir que creian 100% en Kinect y que la consola necesitaba tener instalado Kinect si o si.


Personalmente, a parte de ser una bajada de pantalones, al igual que el cambio de política inicial, deja al usuario en un mar de dudas. En mi caso, como posible futuro comprador de la consola, qué hago? Cuál me pillo?

Realmente que funciones de la consola pierdo si no tengo Kinect? (recordemos que la consola no incluia headset porque ya se usaba el micro de Kinect)
Van apoyar los juegos para Kinect? Si me la compro sin, lo puedo comprar luego? Si ya me compré la consola con Kinect, qué? Imagino que a muchos no les habrá hecho gracia.

No deja de ser una buena noticia que haya un modelo más económico en el mercado, más accesible económicamente (aunque mejor me parece la financiación que propone Sony, la verdad), pero al mismo tiempo, deja al usuario más confundido que otra cosa, sobre la dirección que va a tomar Microsoft, y si vale la pena comprar o no dicho aparatito. Yo lo tengo en Xbox 360 el apoyo a sido más bien escaso.

Como digo, Microsoft sigue perdida en su propia gestión, y sin saber que posiblemente seguirá pagando cara su arrogancia inicial con las polémicas medidas que pretendieron imponer.

334.296 - 334.569


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