El tito VR

Resultados para etiqueta "Darksiders"

Publicado: 23:09 20/03/2010 · Etiquetas: Darksiders · Categorías: Canal - Xbox 360 : Carde-Reviews : Canal - Ps3
Smells like a Hyrule Spirit...


El Cielo y el Infierno vivían en permanente conflicto hasta que apareció el tercer reino, el de los humanos. Fue así como se estableció una especie de pacto: Sólo en el final de los días, cuando se rompieran los 7 sellos, se entablaría la batalla final. Y ese día...ha llegado.

Y en ese momento, los Jinetes del Apocalipsis vendrían para sembrar la destrucción y el caos, pero por algún motivo, sólo acudió uno: Guerra. Considerado responsable del conflicto al probarse que todavía no habia llegado el fin del mundo, el Jinete será condenado a descubrir que ha pasado, limpiar su nombre y de paso acabar con el Destructor, un ser infernal que parece ser el responsable.

Desarrollo

El planteamiento del juego es similar al de un Zelda clásico, con la única diferencia de que en vez de ciudades con personajes secundarios que nos den submisiones, se han creado zonas donde deberemos abrirnos paso combatiendo con nuestra espada, como un hack'n slash.

Así el juego está mucho más enfocado a la acción, y es más directo en su desarrollo.
Pero las similitudes entre ambos títulos no son pocas. En ambos casos encontraremos un mapa abierto que podremos revisitar siempre que queramos, de hecho, igual que los buhos de Ocarina of Time, aquí deberemos encontrar a un mercader en cada zona para activar un portal con el que transportarnos. También podremos invocar a nuestro caballo y contaremos con la ayuda del Sirviente, que funciona igual que el hada Navy, dándonos consejos sobre donde ir o qué hacer en momentos de "atasquera". En ambos casos se invoca a este ser dejando apretado un botón.


Además tendremos que superar varias mazmorras con puzzles (algunos clásicos de la saga de Nintendo), y deberemos encontrar en éstas los objetos que nos permitirán seguir avanzando. Algunos de
estos objetos son el boomerang (con forma de estrella), el gancho, una máscara que nos permite ver cosas ocultas (como el espejo de OOT) y un guante, que nos permite romper rocas y abrirnos paso, todos estos vistos en el juego de Link. También existe un poder que detiene el tiempo unos segundos y un arma que nos permite crear dos portales uno rojo y uno azul, para que saltemos de uno a otro, muy en la linea del juego de Valve Portal.


Las coincidencias con la saga Zelda no terminan aquí, hacia el final de la aventura tendremos que reunir las piezas de la espada maestra, como si fuera la trifuerza y en los enfrentamientos con los jefes finales, tendremos que usar los objetos especiales y descubrir la manera de matarlos, pues serán como un puzzle en sí mismos.

Realmente no se han estrujado mucho el coco a la hora de diseñar, sacando tantas ideas de otros juegos, aunque es posible que muchos jugadores no hayan jugado nunca a un Zelda, y el juego les resulte bastante fresco y novedoso. Lo cierto es que la mezcla de estilos y propuestas, funciona.


Perseguido por el Cielo, odiado por el Infierno

Guerra vuelve al mundo cien años después del Apocalipsis y se encuentra una Tierra reducida a cenizas. El ser humano se ha extinguido (tan sólo quedan algunos zombies deambulando por ahi), los demonios campan a sus anchas, mientras que los ángeles se han visto atrapados sin poder volver al cielo. Ambas facciones nos perseguirán para matarnos.

Nosotros comenzaremos nuestra aventura, encarnando al Jinete Guerra, despojado de todo poder. Tendremos que recorrer varias mazmorras, largas, cada una con su temática y una buena ración de puzzles en cada una, que se solventarán usando nuestro ingenio, paciencia y los objetos especiales que encontraremos en ellas. Suelen ser laberínticas y nos podremos quedar atascados en alguna ocasión, aunque si habeis jugado a la saga Zelda, muchas situaciones os serán familiares. De todas formas el juego tiene también bastantes puzzles originales y novedosos.

Para llegar a cada mazmorra, recorreremos zonas donde los combates y algo de plataformas serán las protagonistas. El sistema de combate del juego es bastante completo. Iremos consiguendo varias armas (guadaña, guante, pistola), aunque la principal será la espada. Existen muchos movimientos por comprar en la tienda para cada una de las armas, pero es cierto que lo más efectivo es aporrear la X todo el rato, siendo muy poco exigente el juego en este sentido. Lo que si será de vital importancia es aprender a esquivar si queremos sobrevivir.


Se completan nuestros recursos con varias magias, con la opción de combatir ferozamente desde nuestro caballo Ruina, y el poder de transformarnos en una Bestia inmune a todo y con una potencia brutal cuando acumulemos suficiente Ira. También podemos usar elementos del escenario como armas, y atizar a los enemigos (o lanzarles) coches, farolas y otros enseres del mobiliario urbano, aunque son poco efectivos. Más adelante podremos usar armas de fuego de gran calibre de enemigos caidos que son muy útiles.

Hay que reconocer que la aventura va de menos a más, y gana intensidad a medida que avanzamos por las 20 horas de duración que tiene el juego, algunas más si queremos desbloquearlo todo.

Hay alguna zona distinta que otorga variedad al desarrollo como una en la que iremos montado sobre un especie de Grifo disparando a los enemigos como un shoot'em up, o las batallas que tendremos que superar en el Coliseo montados sobre nuestro corcel.


Apartado técnico

El diseño artístico corre a cargo de Joe Madureira, y dota al juego de gran personalidad, con un estilo muy cercano a un cómic. Para dar aumentar esta sensación se usan texturas limpias y personajes y escenarios tienen un toque "cuadradote" siguiendo el estilo del cómic book americano general y de Joe en particular.

Las animaciones son buenas y en algunos momentos hay una cantidad notable de enemigos, de los que hay bastante variedad. A nivel de escenarios, algunos escenarios son muy amplios y otros más pasilleros, pero en general detallados y bonitos.

El juego tiene buenos detalles, como que no existen prácticamente los tiempos de carga, gracias a zonas intermedias pasilleras que conectan otras más grandes, o los numerosos efectos de fuego, gas, humo que veremos o muchos elementos del escenario como coches, farolas, mesas, sillas con los que podremos interactuar.

Lo que no se le puede perdonar tan fácilmente a nivel visual es la cantidad de jaggies que presenta el título, que hace que desluzca un poco el resultado final.

A nivel sonoro el doblaje es muy bueno, al igual que la música, que nos acompaña en algunos momentos.

Conclusión

Un juego notable, con un desarrollo muy interesante por la mezcla de ideas, que se inspira en gran parte en la saga Zelda. Tiene una historia que atrapa e invita a seguir y unos personajes originales y muy bien diseñados. Divertido y entretenido, gustará a los amantes de las aventuras que busquen algo más de profundidad que dar espadazos sin parar.

Nota: 8,5

110.210


El tito VR


Posts destacados por el autor:
· Resumen del E3 2017
· REACCIONES VR
· THE MATRIX EN LOS VIDEOJUEGOS
· VIDEOS EN 360 GRADOS
· METAL GEAR RISING TRIBUTE (EPIC VIDEO)
· LA TERTULIA
· MI PRIMER VIDEOTUTORIAL...
· RESIDENT EVIL 7 - GRABACIONES INÉDITAS VOL 2
· CONCURSO SOBRE JUEGOS, sabes resolver esto?
· Nos hemos trasladado...
· The Hama - Cuquis....
· Demasiados juegos?
· Carde Review - Until Dawn (Ps4)
· DBZK 2 - Y tú, puedes vencer a Freezer?
· DRAGON BALL Z KARDE 2 PROTOTYPE - Anunciada Secuela - Primera info
· DRAGON BALL Z KARDE - Novedades y secretos
· L’Abbaye des Morts (Pc)
· Five Nights at Freddy's (Pc)
· Carde Review - NIKO: Through The Dream (Pc)
· DRAGON BALL KARDE - Gameplays
· Consigue tu casco de Realidad Virtual del futuro, mañana
· The Order 1886
· Dragon Ball Xenoverse
· Resident Evil Revelations 2
· Invasión Zombie en Barcelona...
· Especulation Amiibo
· Carde Review - DMC
· Algo desconocido orbita la Tierra
· La siniestra historia de Caperucita Roja
· Carde Review: The Stanley Parable
· Carde Review: Assassin's Creed Unity
· Es mucho un Assassin's Creed al año? Ubisoft responde...
· Unboxing Snes (again)
· Fotos Random y Curiosas de videojuegos
· Salón del videojuego Retro Bcn 2014
· InfectZion - capítulo 6 - El primer avistamiento
· InfectZion - capítulo 5 - La Marea Negra
· InfectZion - capítulo 4
· Infectzion - capítulo 3
· Infectzion - capítulo 2
· InfectZion - capítulo 1
· Fotos Random del Verano
· Arcarde Review Toki
· Plagio? Adivina de qué...
· Misterio en Google Earth...
· The Matrix y los videojuegos
· Arcarde Review: Rodland (So Cute)
· Mi pila de pendientes "this gen"
· Tu máquina recreativa en casa
· Maximum Trolling Profesionaling
· Acierta alguna vez Michael Pachter?
· City of Zombis - La aventura gráfica Vandálica - YA JUGABLE
· Portal 1-2, la verdad tras su historia
· Dragon's Lair (La leyenda)
· Los juegos "perdidos" (Reloaded)
· Escapada a Santa Pau
· La grandeza de Portal 1&2
· Build, el editor de niveles de Duke Nukem
· Zombies y Videojuegos
· Los juegos de Opera Soft
· The Secret Of Monkey Island 2 (Guia)
· INDICE REVIEWS
· INDICE OPINIÓN
· INDICE RETRO
· Las Hogueras de Alicante
· Secretos DB Attack of the Saiyans
· The Secret of Monkey Island (guia)
· INDICE DEL BLOG



Últimas actualizaciones de blogs amigos:

Blogs amigos:
Albert Wesker
AlbertWow
Averno_
carlosgalaxys
Clone
De-mon
Mercury
nach
optimus12
pgrandio
Retroid
THE UDAMASTER
TitoVR
Yunita


Categorías:
Arcarde Reviews
Canal - Juegos Retro
Canal - Portátil
Canal - Ps2
Canal - Ps3
Canal - Ps4
Canal - Wii
Canal - Wii U
Canal - Xbox 360
Carde-Reviews
Dragon Ball Z Karde
InfectZion
Juegos: Oblivion
Los Mejores Juegos
Personal
Viajes
Videojuegos: Reflexiones
Xbox Live - Store - WiiWare


Archivo:
Julio 2017
Junio 2017
Mayo 2017
Abril 2017
Marzo 2017
Febrero 2017
Enero 2017
Abril 2016
Febrero 2016
Diciembre 2015
Agosto 2015
Julio 2015
Junio 2015
Mayo 2015
Abril 2015
Marzo 2015
Febrero 2015
Enero 2015
Diciembre 2014
Noviembre 2014
Octubre 2014
Septiembre 2014
Agosto 2014
Julio 2014
Junio 2014
Mayo 2014
Abril 2014
Marzo 2014
Febrero 2014
Enero 2014
Diciembre 2013
Noviembre 2013
Octubre 2013
Septiembre 2013
Agosto 2013
Julio 2013
Junio 2013
Mayo 2013
Abril 2013
Marzo 2013
Febrero 2013
Enero 2013
Diciembre 2012
Noviembre 2012
Octubre 2012
Septiembre 2012
Agosto 2012
Julio 2012
Junio 2012
Mayo 2012
Abril 2012
Marzo 2012
Febrero 2012
Enero 2012
Diciembre 2011
Noviembre 2011
Octubre 2011
Septiembre 2011
Agosto 2011
Julio 2011
Junio 2011
Mayo 2011
Abril 2011
Marzo 2011
Febrero 2011
Enero 2011
Diciembre 2010
Noviembre 2010
Octubre 2010
Septiembre 2010
Agosto 2010
Julio 2010
Junio 2010
Mayo 2010
Abril 2010
Marzo 2010
Febrero 2010
Enero 2010
Diciembre 2009
Noviembre 2009
Octubre 2009
Septiembre 2009
Agosto 2009
Julio 2009
Junio 2009
Mayo 2009
Abril 2009
Marzo 2009
Febrero 2009
Enero 2009
Diciembre 2008
Noviembre 2008
Octubre 2008
Septiembre 2008
Agosto 2008
Julio 2008
Junio 2008
Mayo 2008
Abril 2008
Marzo 2008
Febrero 2008
Enero 2008
Diciembre 2007
Noviembre 2007
Octubre 2007
Septiembre 2007
Julio 2007
Junio 2007
Mayo 2007
Febrero 2007
Diciembre 2006
Noviembre 2006
Junio 2006


Vandal Online:
Portada
Blogs
Foro

Blogs en Vandal · Contacto · Denunciar Contenido